Как стать автором
Обновить
53.38

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Kotlin Multiplatform перешёл в stable. Что это значит?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.8K

1 ноября состоялся релиза Kotlin 1.9.20, beta компилятора k2. 

Но для нас интереснее глобальное изменение статуса KMP. Мы используем эту технологию в мобильной разработке и написали про неё несколько статей.

В статье подробнее рассмотрим, что изменилось в технологии с переходом в релиз.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Комментарии 13

Новости

Можно ли обойтись без нативных языков, разрабатывая на Flutter и RN?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K

Привет! Меня зовут Дима, я разрабатываю мобильные приложения на Flutter в Пиробайт. Все чаще мне приходится сталкиваться с задачами, в которых требуется обращение к нативному API устройства.

Пакетов на pub.dev для решения этих задач мне всегда хватает. Но бывают моменты, когда пакет работает не так, как надо, либо требует сложной настройки для работы. Поэтому я стал заглядываться на изучение нативных языков, дабы уметь внедрять их в проект и не зависеть от других пользователей, которые пишут пакеты на Flutter (или хотя бы знать, как исправлять за ними ошибки в коде).

Передо мной встала дилемма — будет ли время, затраченное на изучение нативки, стоить того, чтобы избавиться от некоторых недостатков кроссплатформенной разработки? Или можно обойтись без этого? Ниже я расскажу, к какому выводу пришел за время своей работы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 9

Как использовать нативный платежный сервис SberPay в кроссплатформенном приложении на Flutter

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 1.8K

Всем привет! Это Мурат Насиров и Артем Баркалов, мы Flutter-разработчики в Friflex. Разрабатываем высоконагруженные мобильные приложения для бизнеса и специализируемся на Flutter. В этой статье мы собрали большую часть кейсов, с которыми вы можете столкнуться при интеграции кнопки оплаты SberPay в приложении на Flutter. Это поможет вам понять механику работы СберПэй и шаги, которые необходимо сделать для передачи событий из натива во Flutter.

Использование SberPay SDK в продакшене требует наличия установленного приложения «Сбербанк Онлайн» (СБОЛ), иначе в процессе оплаты произойдет ошибка. Тестирование можно проводить на симуляторе iOS и на реальном устройстве. На эмуляторе Android тестирование не выйдет — при попытке оплаты возникает ошибка. Разработчики SDK используют аппаратные возможности смартфонов: геолокацию, bluetooth, Wi-Fi для снижения вероятности совершения мошеннических операций (условный антифрод).

Первым делом разработчик узнает от Сбербанка (по договору о подключении SberPay SDK в приложение), логин/пароль (credentials) и ссылку, которые указываются в файле build.gradle проекта (приложения) в части Android для получения библиотеки. Либо отдельно запрашивается aar-бандл. Для подключения SDK на iOS выдадут отдельную ссылку на репозиторий, хотя он публичный

Вместе с данными для получения SDK выдают тестовые данные для регистрации заказа в шлюзе Сбера, а также специальные apiKey и merchantLogin, которые используются для инициализации SberPay SDK в вашем приложении. Тестовые данные не подходят для проверки списания реальных денежных средств с реальной карты, они исключительно для тестирования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

На что способен КриптоПро JCP? Туториал по валидации отсоединенной электронной подписи

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K

Привет, Хабр!

Меня зовут Вадим, я Java-разработчик SimbirSoft. В этой статье я расскажу, как на одном из проектов мы реализовали возможность валидации электронной подписи с помощью КриптоПро JCP. Этот фреймворк оказался хорошей альтернативой КриптоПро SVS после того, как последний попал под санкции Microsoft. Впоследствии на других подобных проектах я убедился в том, что решение рабочее и наиболее подходящее под бизнес-цели заказчиков. Прежде всего это банки, нанимающие организации и другие юрлица, где ведется электронный документооборот.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

Истории

Байт-код — это просто! Как сделать DI по-настоящему быстрым

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 10K

Привет! Меня зовут Григорий Юрков, и я уже несколько лет работаю в инфраструктурной команде Яндекс Маркета. Два года назад мы начали разрабатывать свой легковесный DI-фреймворк Scout, который предоставляет выразительный Kotlin DSL. Он не генерирует код, а делает всю работу в рантайме.

Недавний переход с compile-time-библиотеки Dagger 2 на нашу привёл к замедлению старта приложения. В этой статье мы будем подробно рассматривать то, как применение байт-кода помогло сохранить скорость на том же уровне и спасти проект по миграции на Scout.

Ускоримся!
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Комментарии 39

@Scheduled + @Async (в Spring Boot)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.2K

Недавно отвечал на вопрос почему аннотации @Scheduled и @Async иногда используют вместе, данный вопрос попался человеку на собеседовании.

Многие начинающие разработчики на java не до конца понимают в каких потоках происходит выполнение программы в таком случае.

В данном материале постараюсь объяснить зачем аннотации @Scheduled и @Async ставят вместе, какая проблема при этом решается, в каких потоках происходит работа программы и как делать правильно.

Подписывайтесь на мой блог в телеграм, где я раньше всего публикую все материалы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 6

Оптимизируя sequences — или как мой код попал в kotlin

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 5.3K

Рассказ о том, как я оптимизировал несколько функций kotlin sequences и как мои оптимизации попали в релиз kotlin 2.0

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Комментарии 13

Построение графа покрытия UI-тестами бизнес-логики на основе VisualFSM

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K

В мобильных приложениях всё больше локальной логики, всё меньше приложений выполняют функцию тонкого клиента для простого отображения данных с сервера. Описание этой бизнес-логики в виде конечных автоматов позволяет сделать код более надёжным и читабельным, а визуализация графа состояний конечного автомата помогает избежать фрагментарного видения бизнес-процесса у разработчиков.

Разработчикам граф помогает понимать код, а тестировщикам — писать тестовые сценарии. Поскольку у нас есть информация о состояниях и переходах, можно сформировать другое представление графа, которое позволило бы оценить покрытие бизнес-логики инструментальными тестами. Это поможет тестировщикам измерить процент покрытия и то, каких тестовых сценариев не хватает. Возможно, даже даст понимание, что есть какие-то кейсы, которые были пропущены во время ручного тестирования.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Stone: знакомство с API

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.5K

Поздравляю, вы прошли испытательных срок, показав себя на задачках сложных и не очень. Тимлиду вы успешно обосновали неоходимость использовать DI без скоупов. А значит наступило время подойди к фреймворку и изучить его инструментарий и работу основательнее.

Библиотеке исполнился 1.0.3 релиз. Испытав себя на более тысячи тестах, он чувствует себя более чем стабильно. Однако библиотеке присущ особый характер работы. Будучи созданным разработчиком в одиночку, вы можете встретить нестандартные взгляды на архитектуру. Автору предстоит непростая задача — раскрыть особенности работы библиотеки.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 4

Реализация экранов авторизации и регистрации с помощью Custom View и Firebase

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 1.6K

Привет, читатели Хабр!

Каждый из нас сталкивается с авторизацией и регистрацией в приложениях как пользователь и как разработчик. Но перед разработчиком стоит более важная задача, а именно реализовать View таким образом, чтобы данные, которые введет пользователь, были корректно обработаны и переданы на сервер, что если пользователь введет вместо своего email просто набор символов, или напишет пароль из одной цифры? В нормальных приложениях это недопустимо! В этой статье я хочу продемонстрировать демо приложение, где будет представлен способ обработки данных полей с использованием Custom View и авторизацией в firebase.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Разработка децентрализованных приложений на Spring Boot: инструменты Web3 Tech

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.2K

Привет! Меня зовут Даниил, я разработчик в Web3 Tech. Недавно в JVM-инструментарии для нашей основной платформы «Конфидент» состоялся новый релиз, в который вошли библиотеки клиента для взаимодействия с нодой и Spring Boot стартеры. Далее в посте я расскажу об этих библиотеках, которые помогут вам комфортно и эффективно создавать на JVM-языках программирования полноценные приложения, взаимодействующие со смарт-контрактами нашей платформы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Скорее жив, чем мёртв: тенденция по развитию iOS технологий

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 5.3K

Подготовьте кружечку чая, запаситесь терпением и дочитайте всю статью до конца.

После 24 февраля 2022 года, события в iOS разработке начали меняться не в лучшую сторону. Приложения "крупных" компаний удаляются из App Store (пример Сбербанк, Альфа банк, ВТБ, Тинькофф). Кажется, что iOS разработчики становятся в России не актуальными, а количество Flutter разработчиков увеличивается. Так что же нас ждет? Неужели придется учить Kotlin, или вообще уходить в C++?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 4

Измеряя sequences

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 38 мин
Количество просмотров 3.8K

Измерение sequences в сравнении с обычными коллекциями. Смотрим под капот и разбираемся, как работают sequences и за счет чего мы получаем выигрыш в производительности.

Много кода и теории...

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 12

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
Яндекс Backend Tour
Дата 13 – 26 ноября
Время 18:00 – 23:00
Место Москва Нижний Новгород Екатеринбург Новосибирск Санкт-Петербург Онлайн
Национальный рекламный форум
Дата 15 – 17 ноября
Время 10:00 – 19:30
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
Импульс Т1
Дата 17 ноября
Время 13:00
Место Иннополис Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн

Философия Compose

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3K

Всем привет! Недавно я начала изучать Jetpack Compose. Всё, что я изучаю по иностранным гайдам, я обычно перевожу, чтобы при повторном прочтении, мозг снова не тратил время на перевод. Мне кажется, этот фреймворк становится всё более популярен, поэтому хочу поделиться своим переводом Thinking in Compose с другими начинающими :)

Jetpack Compose — это современный декларативный UI Toolkit для Android, упрощающий написание и поддержку UI (пользовательского интерфейса) вашего приложения, и в этом гайде рассказывается за счёт чего это достигается.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 5

Определение произвольной точки на полигоне. Jetpack Compose. Canvas. Algorithm

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K

Каждый день мы работаем над улучшением наших проектов. Будь то инициатива заказчика, продукт корпорации либо Ваш собственный. Изучая отзывы пользователей своего проекта, я столкнулся с запросом ускорить действия пользователя на одном из ключевых экранов. Это можно делать разными способами - разбиение экрана на несколько, улучшение UI… Но рано или поздно придется прорабатывать UX.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Что мобильным разработчикам расскажут на Mobius 2023 Autumn: от Compose и SwiftUI до компьютерного зрения

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 943

Близится очередная конференция Mobius, и пришло время представить Хабру её программу.

Суть прежняя: тут есть доклады и по iOS-разработке, и по Android, и по кроссплатформенным технологиям вроде Flutter. И про свежие тренды (вплоть до шлема Apple Vision Pro), и про более фундаментальные вопросы вроде архитектурных.

А что конкретно будет? Собрали под катом описания всех докладов, разделив их на тематические блоки.

Программа Mobius 2023 Autumn
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Как я осваивал Jetpack Compose

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.2K

Привет, я Михаил Селезнев, андроид-разработчик в компании 1221Systems. Поделюсь своими впечатлениями о Compose — будет интересно коллегам, которые думают о переходе на него. Расскажу, в чем были сложности и что помогло мне быстрее разобраться.

Пару слов о моем бэкграунде: я в профессии больше четырех лет, в 1221Systems пришел полтора года назад на проект по разработке большого приложения для заказа продуктов ритейлинговой сети. Проработал около года, в марте этого года перешел на другой проект — приложение для сотрудников компании.

Само приложение написано на достаточно современном стеке: MVI, Koin, Coroutines + Flow, Jetpack Compose. При этом навигация реализована на фрагментах. В onCreateView возвращаем ComposeView, где в setContent прокидываем composable функцию.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 9

Ликбез по корутинам Kotlin

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 2.7K

Корутины — это паттерн проектирования, предназначенный для написания асинхронных программ, способных выполнять нескольких задач одновременно.

В асинхронных программах несколько задач выполняются параллельно в отдельных потоках, не дожидаясь завершения друг-друга. Потоки — ресурс дорогостоящий, и слишком большое их количество выливается в ощутимые накладные расходы в виде высокого потребления памяти и нагрузки на процессор.

Корутины — это альтернативный способ написания асинхронных программ, но в сравнении с потоками гораздо более легковесный. Они представляют собой вычисления, которые работают поверх потоков.

В этой статье мы с вами разберемся, как использовать корутины в Kotlin.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 1

Как сделать приложение для мобильного стриминга на Android с помощью опенсорс-инструментов и EdgeStreaming

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.2K

Прямые трансляции с мобильных устройств позволяют поддерживать связь с аудиторией, где бы вы ни находились. Сервисы, которые предоставляют такую возможность, пользуются огромной популярностью и применяются в самых разных сферах.

В прошлый раз я рассказывал, как сделать приложение для показа VOD. А сегодня поделюсь, как с помощью опенсорс-инструментов сделать полноценный сервис для онлайн-стриминга на Android и интегрировать его с EdgeStreaming.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Как сделать свой сервер мобильному разработчику, если он никогда такого не делал?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 7K

У меня ушел один месяц на создание своего сервера. Две недели ушло на понимание функционала и сборку прототипа. Одну неделю я писал Ktor-сервер на Kotlin и визуал в приложении на Flutter. И еще одну неделю тестировал. И я хочу, чтобы вы сэкономили две недели, когда решите создать ваш бэкэнд.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 3

Вклад авторов