Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мини-ПК в ноябре 2023 года: 5 моделей на все (почти) случаи жизни

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.3K

Производители ноутбуков и настольных ПК выпускают все новые модели. Не являются исключением и мини-ПК, которых становится все больше. Многие из них весьма производительны, так что такие устройства можно использовать для выполнения достаточно «тяжелых» задач. Другие же подходят для офисной работы, что тоже неплохо — ведь экономится место на рабочем столе, такой девайс можно закрепить на задней крышке монитора и забыть про него. Что же, подборка таких устройств — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Новости

На пути из Web к Native, часть 1

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 926

Всем привет, в этой статье в хочу поведать, какие трудности могут ожидать неопытного человека, который соблазнится нативным программированием.

Оставь надежду, всяк сюда входящий. Или.. нет..?

Имея небольшой опыт в веб-программировании, мне казалось, что все не так плохо. И так по началу и было. За вопрос я взялся основательно: без задачи — нет учебы.

Я решил поставить перед собой большую цель: давным-давно...

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Синтаксический разбор CSV строчек

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 936

В программировании микроконтроллеров часто надо производить синтаксический разбор (парсинг) CSV строчек. CSV это просто последовательность символов, которые разделены запятой (или любым другим одиночным символом: ; | /). CSV строчки можно, например, повстречать в NMEA протоколе от навигационных GNSS приемников. Любой URL это в сущности та же самая CSV строчка.

В этом тексте я написал как производить синтаксический разбор CSV строчек.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 33

Чем смешнее, тем умнее! О пользе юмора в процессе обучения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 807

В своей статье об эффективном обучении, я указывал юмор, как один из основных инструментов для выстраивания урока и подачи информации. Хочется больше раскрыть эту тему и объяснить, как и почему юмор помогает нам учиться.

Немного личных наблюдений

В процессе изучения влияния юмора на усваивание информации, мне стало любопытно провести небольшой эксперимент.

О юморе и информации...
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 0

Истории

Во второй раз — повезет?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.4K

Почти настало время для шоу с массивной ракетой Starship от SpaceX.
SpaceX снова планирует утренний старт ракеты.
Ars Technica, Эрик Бергер, 04.11.2023

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 7

12 GitHub записок

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K

Наверное, многие помнят детскую (или не очень) игру: "12 записок". В ней нужно последовательно искать записки, в которых есть подсказки, указывающие на место, где лежит следующая записка из цепочки в 12 элементов. Игра длится до тех пор, пока не будет найдена последняя записка. Играть можно как командами, так и индивидуально. Побеждает тот, кто первый найдёт последнюю записку. Давайте вспомним босоногое детство, смешаем старые идеи с новой реальностью и попробуем изобрести 12 записок заново: 12 GitHub записок. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.7K

В эпоху быстро развивающихся технологий и искусственного интеллекта мы стоим на пороге новой эры творчества. Инструменты, такие как Midjourney, DALL•E 3 и GPT-4, предоставляют уникальные возможности для творцов различных направлений. Было решено исследовать этот потенциал, создав игру "Angry Pumpkins" в качестве эксперимента. Весь код был написан с помощью GPT-4, в то время как для графической части были использованы Midjourney и DALLE. Игра была создана за 10 часов и насчитывает 600 строк кода.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 3

Постоянная тонкой структуры и магия чисел

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.4K

"Когда я умру, первым делом посчитаю спросить у дьявола, – каков смысл постоянной тонкой структуры?" Вольфганг Паули

Так написано в статье в Википедии о этом числе.

Решил поизучать в чем загадочность числа и обеспечил себе на две недели досуг за игрой в циферки. Очень интересная ира, для того чтобы отвлечься от работы, если нравится наука. Занимательность ниже изложенного в том, что с точки зрения Википедии даже нумерологические упражнения над этой постоянной не дали результата.

Что отдельно интересно, все упражнения крутились вокруг некого числа около единицы, но никакие константы и их комбинации не подходили, и статья изначально задумывалась как констатация факта загадочности числа. Но неожидано сегодня получилась точность "аш 16 знаков, Карл!", и понял, что таким занимательным фактом нужно сразу делиться с другими людьми, интересующимися физ-мат дисциплинами.

Как то сама пришла в голову мысль связать "1+1=2", постоянную Дирака и волновую функцию. Исключил из выражения волновой функции массу, подставил скорость света с минусом и планковскую длину, перевел величины в безразмерный вид, и просто следовал за числами, составляя аппроксимацию с постоянной тонкой структуры и математическими константами, что бы это не означало.

Вот что получилось:

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 16

У крыс обнаружили пространственное воображение

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.2K

Учёные из исследовательского кампуса Janelia при HHMI обнаружили, что животные, а в частности, крысы, обладают воображением. Группа специалистов из лабораторий Ли и Харриса разработала новую систему, сочетающую виртуальную реальность и интерфейс "мозг-машина", чтобы изучить мысли крыс.

Они обнаружили, что, как и люди, животные могут думать о местах и предметах, которые не находятся прямо перед ними, используя свои мысли, чтобы представить, как они идут к тому или иному месту или перемещают удалённый предмет в определённую точку.

Как и у людей, у грызунов, когда последние при помощи органов чувств воспринимают места и события, в гиппокампе - области мозга, отвечающей за пространственную память, - активизируются специфические паттерны нейронной активности. Новое исследование показало, что крысы могут по своему желанию генерировать такие же паттерны активности и делать это для того, чтобы вспомнить удалённые от их текущего положения места.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 2

Сарказм, ежи и неформалы: какими были первые российские веб-комиксы? Часть 1

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3K

Мы уже рассказывали, что интернет-комиксы зародились в середине 1980-х годов. В Рунете они появились позже: первые эксперименты начались в середине нулевых, а сколько-то массовым и заметным явлением они стали только к концу 2000-х. Ныне русскоязычных веб-комиксов бесчисленное множество на любой вкус и цвет, но на заре появления их можно было пересчитать по пальцам. Зато их активно репостили и бурно обсуждали в ЖЖ и зарождавшихся соцсетях, и без них нашу сеть тех лет было трудно представить. С тех пор прошло уже немало лет, но многие из них остались в сердцах олдов. Освежим же воспоминания — или узнаем, чем развлекали себя бронтозавры-миллениалы в золотой век Рунета!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 3

Microsoft собирается запретить «неавторизованные» аксессуары для Xbox: благие намерения или протекционизм?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.7K

Совсем недавно мы писали о том, что «право на ремонт» шагает по миру, а многие корпорации поддерживают эту концепцию. Она даёт возможность покупателям электронных и бытовых устройств полностью владеть своими девайсами, а также ремонтировать их не по цене крыла от «Боинга». Компании обещают поддерживать независимые мастерские, предоставлять запчасти к своим устройствам, а также инструменты для ремонта.

Но тут же некоторые из участников движения «права на ремонт» принимают достаточно странные решения, которые выглядят не очень хорошо. Одна из таких компаний — Microsoft. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 9

Что под капотом у цифрового фото и видео: субдискретизация

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.9K

Время от времени мне приходится общаться с фотографами, видео- и кинооператорами, монтажёрами, колористами, дизайнерами и специалистами других профессий, работающими с изображениями — как неподвижными, так и движущимися.

Не все из них чётко понимают, как именно компьютеры хранят и обрабатывают этот материал. Такое непонимание приводит к потере технического качества и неоправданным расходам дискового пространства или пропускной способности сети.

Приглашаю вас вместе заглянуть под капот, чтобы лучше понимать, как это всё работает, и научиться избегать распространенных ошибок.

Что же там?
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 18

История создания Metal Gear Solid

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.7K
image

В игровой индустрии есть проекты и творцы, чью весомость и значимость невозможно переоценить. Серия Metal Gear Solid и её отец, Хидео Кодзима ака «Гений», перевернули представление о стелсе и кинематографичности в видеоиграх. О том, как эта прекрасная франшиза из Страны Восходящего Солнца сотрясла мир в первый раз, мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Комментарии 4

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Яндекс Backend Tour
Дата 13 – 26 ноября
Время 18:00 – 23:00
Место Москва Нижний Новгород Екатеринбург Новосибирск Санкт-Петербург Онлайн
Национальный рекламный форум
Дата 15 – 17 ноября
Время 10:00 – 19:30
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
Импульс Т1
Дата 17 ноября
Время 13:00
Место Иннополис Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн

Не Unity единым…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 12K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0 +69
Комментарии 62

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 938

Состоялся долгожданный релиз Marvel’s Spider-Man 2 — продолжения нашумевшего боевика 2018 года. Игра доступна только на PlayStation 5 и может порадовать фанатов Человека-паука и вселенной Marvel проработанным Нью-Йорком, множеством суперспособностей и увлекательным сюжетом. В честь выхода новинки мы решили погрузиться в историю и найти множество других интересных игр про Человека-паука по порядку — на консолях и ПК.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 1

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.6K

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальные решения были плохими или требовали топовых видеокарт.

Осторожно, много тяжелых гифок.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2 +28
Комментарии 25

Что о видеотехнологиях расскажут на VideoTech 2023

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 529

Конференция VideoTech появилась, когда в пандемию мы переносили свои мероприятия в онлайн и захотели разобраться, как делать это лучше всего. Поначалу сама она и была сугубо онлайн-мероприятием. Но затем добавилась офлайн-часть, и в этот раз она впервые продлится целых два дня. Так что все, кто соберется в Москве, смогут наобщаться вволю. А кто не готов приехать лично, сможет даже доклады офлайн-части посмотреть удалённо.

А что именно будут за доклады в этот раз? Программа готова, и представляем её Хабру. Для удобства она разбита на тематические блоки, но это деление отчасти условное: зачастую одному докладу подходят сразу несколько тем.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Чтение на выходные: «Fallout. Хроники создания легендарной саги» Эрвана Лафлериэля

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.9K

Эрван Лафлериэль — гейм-журналист, главред, автор книги о всемирно известной среди геймеров (и не только) саге Fallout. Чтение перевели и издали в России в 2023 году, так что это свежак. В качестве предисловия — вступление от создателя игры Брайана Фарго.

Все написано простым и понятным языком. Почитали сами и теперь рекомендуем вам: заинтересует разработчиков и всех кто когда-либо играл в подобные игры.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 2

Как прокачать профессиональную репутацию без публичных выступлений

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.2K

Самые ходовые способы получить известность в статусе эксперта — публичные выступления и статьи.

Как быть, если хочется проявить экспертность, но страшно выступать и нет достаточной уверенности, чтобы писать статьи? Я DevRel-специалист в Тинькофф, и за время работы часто сталкивалась с такими вопросами. В этом материале я как раз рассуждаю, как развивать профессиональную репутацию при таких ограничениях. Добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6 +5
Комментарии 9

Нейросети в качестве художника: всё лучше и лучше. Подборка инструментов для создания изображений

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.1K

За последние несколько месяцев нейросети, которые работают с изображениями, получили множество улучшений, доработок и дополнений. Разработчики не сидят сложа руки, постоянно совершенствуя нейронки и сервисы на их основе. В этой подборке как раз и поговорим о новинках.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑18 и ↓7 +11
Комментарии 3