![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20231108110829im_/https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/733/a68/e68/733a68e6880982e6c6d87ebe3a1ba66b.png)
В апреле 2001 года в журнале Game Developer Magazine постмортемом месяца стала American McGee's Alice — готическая игра в жанре action-adventure, переосмысленная классическая «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэррола. Ее же поместили и на обложку журнала. Эта игра для ПК была первым самостоятельным проектом Американ МакГи после начала его работы в id Software и стала наиболее известной серией, в которой он использовал мрачную сказочную тематику. Позже она проявилась в Grimm — эпизодическом пересказе «Красной шапочки», созданной МакГи. Автор, объяснявший свои вкусы религиозным воспитанием, впоследствии выпустил продолжение «Алисы» — “Alice: Madness Returns”, которое вывело игру на консоли. Однако Electronic Arts не поддержал третью часть серии, что побудило Макги полностью отказаться от разработки игры.
Этот постмортем написал один из основателей Rogue Entertainment Джим Молинец. В нем речь пойдет о том, что, по мнению участников, в оригинальном проекте было сделано правильно и что неправильно. Это первая публикация с оригинальными иллюстрациями.