Как стать автором
Обновить
69.89

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Быстрый денойз аудио в высоком качестве

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 797

Не всегда можно записать аудио в идеальной тишине
Не всегда можно записать аудио в идеальной тишине


Довольно давно мы сделали у себя в целом простой нетребовательный денойз, а выложить модели как-то руки всё не доходили. Решили наконец-то исправить данное недоразумение.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 12

Новости

А где же звук, или почему дистрибутив Ubuntu может не звучать «из коробки»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.4K

Данная статья написана в помощь пользователям Ubuntu (Lu.., Xu.., Ku.. и прочих derivatives) которые столкнулись с отсутствием звука или проблемами с другим оборудованием на достаточно свежем «железе». Это статья не перевод, а попытка обобщить и показать путь. Если оборудование есть, оно может должно работать.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 7

Тиннитус (шум в ушах) для айтишников, геймеров, и не только

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 31K

ВНИМАНИЕ! Если у вас нет шума в ушах (тиннитуса) и/или нейросенсорной тугоухости, но есть особенности психики в части психосоматики или подобного – покиньте данный пост не читая.

Самые важные победы в мире – победы над собой

Всем привет. Меня зовут Паша Герасимов, мне 38, я – инженер в ИТ, геймер, и у меня диагноз НСТ (нейросенсорная тугоухость), а также субъективный шум в ухе (тиннитус) и гидропс правого лабиринта. По ощущениям, это комбо – шум/гул/свист в ухе, снижение слуха, чувство заложенности за перепонкой, и гиперакузия (повышенная чувствительность к некоторым звукам). Для тех, кто не в теме – представьте, что у вас ухо заложено ваткой, а внутри уха – звук неработающего канала ТВ (как видео пример, или mp3). И так – регулярно, месяцами, без возможности исправления.  

До 37 лет я практически не болел и не ходил по поликлиникам, это повлияло на всю историю с тиннитусом, поэтому для многих очевидные вещи, я понял на своей шкуре. 

Читать далее
Всего голосов 80: ↑78 и ↓2 +76
Комментарии 124

Поглощение звука: метаповерхность из шариков для пинг-понга

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 7.6K


Современные технологии делают нашу жизнь лучше. Эта избитая фраза часто соответствует действительности, но упускает маленький, но столь важный момент — современные технологии имеют побочные эффекты. Мегаполисы, многополосные дороги, аэропорты — символы глобализации и квинтэссенция достижений человеческого ума. А еще источники вредоносного низкочастотного шума, который может вызывать боль в ушах, раздражительность и даже нарушения дыхания. Ученые из Американского института физики (Колледж-Парк, США) разработали низкочастотную звукоизоляцию из массива резонаторов Гельмгольца, сделанного из простых шариков для пинг-понга. Как шарики для пинг-понга превращали в резонаторы, как работает звукоизоляция, и какие еще потенциальные применения имеет данная разработка? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 5

Истории

Самодельные звукоизлучатели

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 12K
Картинка Upklyak, Freepik

Если посмотреть в сети, то многие самодельщики обходят стороной такую любопытную сферу приложения усилий, как самодельные звукоизлучатели. Тем не менее понимание этой области позволит создавать свои собственные звукоизлучающие устройства, практически из подножного материала, что само по себе может быть весьма занятным и полезным. Например, можно создать звуковую колонку из листа бумаги, которая будет очень дешёвой и её не страшно будет оставлять без присмотра (например, на даче). Эта же простота и понимание устройства, позволяет и попробовать создать колонку любого размера. Или же, собрать альтернативу широко известным типам звукоизлучающих устройств — электростатическую колонку (как заявляют очевидцы, обладающую поразительно кристальным звучанием). А если вы захотите получить простой и дешёвый источник громкого звука, чтобы отпугивать вредителей (например, птиц) или просто собрать сторожевую систему из электродвигателя — то сирена ваш выбор! Обо всём этом и не только — в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1 +77
Комментарии 18

Дорогая техника для прослушивания Lossless Audio. Оно того стоит?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.7K

Вы слушаете почти всю свою музыку в «сжатом» формате (MP3 и AAC). Эти файлы экономят место, но опускают высококачественные детали оригинальных записей. Наверняка, вы задумывались, как найти несжатый звук (в форматах WAV и AIFF) и точное воспроизведение оригинальной студийной записи, а также встречали термин Lossless Audio или «аудио без потерь».

Хотя это ни в коем случае не новый термин, «Lossless» сравнительно недавно стал мейнстримом благодаря Apple, Amazon и Spotify, принявших его в своих последних аудиоаппаратных и программных продуктах и, понятное дело, рекламирующих его со всех своих платформ.

Аудио без потерь по-прежнему сжимает файлы, но использует специальный алгоритм, который может минимизировать размер ущерба для детализации. К типам файлов без потерь относятся FLAC (Free Lossless Audio Codec) и ALAC (Apple Lossless Audio Codec). Как говорят в Apple, Amazon и Spotify, у их Lossless Audio звук в исходном качестве. Что же это такое Lossless Audio и с чем его едят слушают? В чем разница между Lossless, Lossy и Hi-Res? какое оборудование сегодня есть для Lossless и сколько стоит? Обо всём этом подробно в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑16 и ↓9 +7
Комментарии 26

Зачем программисту микроконтроллеров комплексные числа (или обзор MEMS микрофона MP23DB01HPTR)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.8K


На 12ом году работы программистом-микроконтроллеров мне наконец-то пригодились комплексные числа из школьной математики. Где они тут нужны? Пояснение в тексте.

Есть много организаций, которые так или иначе разрабатывают и производят оборудование со звукоизлучателями. Очевидно, что между производством и продажей аудио оборудование надо тестировать.

В этом тексе я написал про то, как делать авто тест для звуковых систем.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 14

Аудио, радио, диско: уроки музыки для серверной стойки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 1.5K

Если вы хоть раз были на экскурсии в дата-центре, то наверняка запомнили длинные галереи сияющих стоек с серверным и сетевым оборудованием. Все, кто знаком с внутренним устройством стойки, также знают о понятии юнита — форм-фактора для оборудования, которое монтируется в стандартную стойку. 

Помимо работы в IT я увлекаюсь звукорежиссурой — и в сфере звука формат юнита открылся новыми гранями. Приборы обработки аудио закономерно унаследовали немало из области связи, в том числе и 19-дюймовый юнит. Но развитие звукового оборудования привело к тому, что юниты здесь зажили своей жизнью — и появились любопытные детали, которые могут заинтересовать даже инженеров дата-центров.

Взглянем на историю юнита вместе с Антоном Кортуновым, экспертом по видеопроизводству и техлидом Yandex Infrastructure — команды, которая создаёт платформу для работы разработчиков Яндекса, от ЦОДов до внутреннего облака. И в конце покажем несколько параллелей с эволюцией этого формата в дата-центрах.   

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 3

Простой аналоговый синтезатор MFOS Noise Toaster

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3.6K

Привет, Хабр! Что может быть интереснее субтрактивного аналогового синтеза? Это, когда сначала получают прямоугольные или пилообразные импульсы звуковой частоты, богатые гармониками, а затем пропускают их через электронные фильтры с модулируемыми параметрами. Получаются удивительные космические звуки, которые мы помним по фильмам нашего детства.
 
Сегодня мы изучим основные принципы, по которым строят аналоговые синтезаторы, и послушаем, как они звучат, если их воплотить в электронной схеме.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 5

Конус тишины: акустический рой для локализации и разделения речи

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 1.6K


Представьте себе комнату в которой находится десять человек. Все они одновременно что-то говорят, а вам нужно из этого звукового оркестра выделить речь конкретного человека. Такая задача сложнее, чем кажется. А если при этом еще и закрыть глаза, т. е. лишить свой мозг визуальных подсказок, то сложность возрастает в разы. Ученые из Вашингтонского университета (США) разработали массив роботов, которые способны самостоятельно и без помощи камер перемещаться по комнате, изолировать речь того или иного человека из говорящей толпы и определять его положение. Как работают роботы, каковы их возможности, и где они могут применяться? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 2

Классическое гитарное тремоло на транзисторах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.7K

Привет, Хабр! Многие гитаристы и энтузиасты самодельных гитарных педалей обходят эффекты тремоло стороной, считая их устаревшими и неприменимыми в современных стилях, слишком простыми и грубыми.

Однако умеренное тремоло без экстремальных настроек способно добавить живости и разнообразия практически любому гитарному звуку. Такую педаль я сегодня соберу, и мы сможем её послушать.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑54 и ↓1 +53
Комментарии 7

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 1.1K

Привет! Меня зовут Даниил, я занимаюсь саунд-дизайном (sound design) и пишу музыку. Это первая моя статья и по совместительству пилотная в планируемом цикле; поэтому, вероятно, она будет содержать дополнительную информацию, которую я планирую перенести в отдельную публикацию (если данная серия получит продолжение).

Данный цикл призван сформировать представление о работе саундизайнера в геймдеве и смежных областях (начиная от базовых принципов и заканчивая более сложным, глубоким, профессиональным подходом). По мере развития моих навыков, информация будет приобретать более комплексный и основательный характер (вероятно, я захочу обновить или полностью переписать мои первые работы).

Несмотря на то, что рассчитан данный цикл на «специалистов», предполагаю, что он может быть полезен и тем, кто интересуется аудио или косвенно сталкивается в своей работе со звуком.

Примечание: предполагается что читатель знаком с базовыми принципами работы в FMOD и Unity.

Сейчас я планирую рассмотреть наиболее нетривиальные моменты с упором на процесс имплементации аудио. В противном случае статья может незаметно превратиться N-страничный нечитабельный талмуд. Все учебные проекты, о которых будет рассказано, находятся в свободном доступе и выполнены на Unity engine (Asset Store) и Unreal engine (Unreal Engine Marketplace).

Кроме того, есть у меня задумка создать действительно большое и дружное сообщество людей, увлеченных игровым аудио, и вывести профессию звукового дизайнера из тени. По этой причине хотелось бы чтобы этот цикл получил жизнь, не затерялся в бурной информационной реке и каждый смог найти для себя что-нибудь полезное.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Жирный гитарный дисторшн ProCo RAT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.1K

Привет, Хабр! Знаете, какую педаль перегруза использовали Джеймс Хетфилд и Кирк Хэмметт в дебютном альбоме Металлики «Kill `Em All»? Пользовались ею и Дэвид Гилмор, и Крист Новоселич из группы Нирвана, да и сам Курт Кобейн. И многие другие.

Сегодня мы изучим и соберём педаль, которая успешно продаётся в течение 46 лет. Не только по той причине, что через неё играли знаменитости, но и потому, что она действительно создаёт настоящий классический дисторшн.
И всё-таки, чем дистршн отличается от овердрайва?
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Комментарии 6

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Вебинар «Разработка бэкенда на Clojure»
Дата 24 октября
Время 20:00 – 21:30
Место Онлайн
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
VK Инклюзия’23
Дата 27 октября
Время 14:00 – 21:30
Место Москва Онлайн
HolyJS
Дата 2 – 12 ноября
Время 15:00 – 19:00
Место Санкт-Петербург Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Выбираем лучшую USB-стереогарнитуру для колл-центра с бюджетом до $100

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.9K

Наш новый обзор посвящен сравнительному анализу лидеров рынка гарнитур. Для тестирования мы взяли следующих "конкурсантов": Jabra Evolve MS40, Sennheiser PC08 USB, VT6300-D USB, Logitech 960, VT x208-D, Yealink UH37 Duo, Plantronics Blackwire C3220.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 11

Infocomm China 2023 – что мы увидели на крупнейшей в мире выставке мультимедийного оборудования?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.2K

В конце июля команда направления мультимедийных систем КРОК посетила крупнейшую в мире мультимедиа-оборудования выставку – Infocomm China, прошедшую в Пекине. На территории 60 000 квадратных метров более 400 производителей показали передовые решения и посоревновались в искусстве презентации своих продуктов. В данном материале мы поделимся своими наблюдениями об активно развивающемся китайском рынке и возможностях, которые он открывает для российских заказчиков. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 1

Создаём субтитры для любого видео в интернете с помощью нейросети в браузере

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 9.1K

Довольно часто пользователи смотрят видео с субтитрами, и тому есть разные причины. Например, кто-то хочет посмотреть видео там, где нужно соблюдать тишину или, наоборот, где слишком шумно. Или пользователь включает субтитры, когда ему непонятно, что говорит спикер. Для слабослышащих людей субтитры — это один из немногих способов ознакомиться с содержанием видеороликов.

Но чаще всего включить субтитры в видеоплеере сайта доступны, только когда владелец веб-ресурса предусмотрел такую возможность. Яндекс Браузер решил эту проблему: он научился самостоятельно генерировать субтитры для видео на русском языке. Новая функция работает на любых сайтах: видеохостинги, социальные сети, страницы телеканалов. Также субтитры работают для роликов, которые доступны только после авторизации или загружены в облачные хранилища. Это стало возможным благодаря нейросети, встроенной в десктопную версию Браузера.

В этой статье я расскажу, как мы построили модель для генерации субтитров и на что нам пришлось пойти, чтобы она стала потреблять в 5 раз меньше оперативной памяти. А ещё поговорим про квантизацию свёрток и трансформеров и почему fp16 не так прост, как кажется.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 19

Кратко о построении музыкальной сцены в наушниках

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.2K

Решил выложить ко всеобщему ознакомлению некий «секрет Полишинеля» по поводу «формирования музыкальной сцены», так как регулярно сталкиваюсь с подобными утверждениями:

Утверждение:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 26

Штекер наушников под микроскопом

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.1K

Как известно, качественная коммутация в аудио очень важна.

На рынке полно самых разнообразных штекеров и разъемов на любой вкус и кошелек.

И есть куча рекламных материалов о том, какими замечательными свойствами обладают коннекторы с покрытием из благородных металлов.

Мы используем качественные штекеры от известных брендов с контактами, покрытыми никелем.

Для «бюджетных» кабелей допускаем использование штекеров с позолотой.

Поделимся некоторыми проверенными фактами, которые предопределяют выбор нами штекеров для кабелей старших моделей.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9 +5
Комментарии 48

Как Philips изменили мир музыки. История аудиокассет

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 8.9K

В повседневной жизни мы слышим целый мир записанных звуков — от сигнала будильника до музыки из плейлиста и голосовых сообщений. Но технология записи звука существует всего 150 лет. До середины XIX века каждое музыкальное исполнение, пение и речь просто уходили в забвение, если не записывались на бумагу. От первой записи человеческого голоса до распространения музыки и онлайн-прослушивания — влияние магнитофонов и аудиокассет на мир очевидно.

Ровно 60 лет назад в Берлине на выставке IFA (Internationale Funkausstellung Berlin) произошла самая настоящая революция, полностью изменившая наш мир: компания Philips в 1963 году представила первую аудиокассету привычного нам формата Compact Cassette, а вместе с ней — первый портативный аудиопроигрыватель кассет EL 3300. Творение голландского инженера Лу Оттенса навсегда изменило индустрию музыки и не только — его кассеты применялись на заре массовой компьютеризации в качестве накопителя информации как альтернатива дискетам. В 1970-е годы недорогая и надёжная аудиокассета имела большой успех: молодёжь теперь могла легко записывать хиты с радио и составлять микстейпы. В 1980-х годах популярность кассет еще больше возросла благодаря появлению портативных карманных магнитофонов, таких как Sony Walkman. До появления в конце 1990-х годов CD-дисков и цифрового формата MP3 аудиокассета оставалась преобладающим носителем записи.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 28

Особенности настройки АЧХ наушников, разница инструментального и живого подхода

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Особенности настройки АЧХ наушников на основе измерений низкочастотного диапазона. Разница инструментального и живого подхода, различия в графиках.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 7

Вклад авторов