Как стать автором
Обновить
603.48

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Книги по DevOps для новичков и профессионалов: что стоит поставить на книжную полку

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 185

Сегодня поговорим о книгах по DevOps, которые актуальны как для начинающих специалистов, так и для профи, которым нужна дополнительная информация или практические советы. В подборке — несколько хороших книг, которые можно рекомендовать. И, как всегда, попросим дополнить подборку собственными предпочтениями — порекомендуйте то, что пригодилось именно вам. Что же, поехали!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Новости

Рождение и проверка временем Sid Meier's Civilization II

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 429
Ретроспектива
Сейчас пятилетний перерыв между играми одной серии не кажется слишком большим: почти с таким интервалом выходили, к примеру, Anno 2070, 2205 и 1800. Но в 90-е темп разработки был совсем иным, ведь создание игры с нуля занимало не больше года. Так почему же вторая часть «Цивилизации» увидела свет только в 1996-ом году?

image

После выхода в 1991-ом году Sid Meier's Civilization офис MicroProse был завален письмами фанатов с предложениями новых механик. Эксперимент Сида Мейера удался: Civilization высоко оценили как критики, так и простые игроки. Идея о продолжении витала в воздухе, но «Цивилизация» казалась идеальной игрой, которую нет смысла переделывать. Да и сам Сид Мейер хотел переключиться на новый проект C.P.U. Bach – интерактивную музыкальную игру, генерирующую композиции в стиле Иоганна Себастьяна Баха.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Перевод трактата по демонологии при помощи GPT-4 и Claude

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.7K
Мнение
Перевод

Вряд ли кто-то будет спорить, что инструменты ИИ вроде GPT-4, как минимум интересны и забавны. Но насколько они практичны?

Могут ли они помочь нам сделать что-то действительно полезное... например, перевести 1200-страничную книгу о демонах, написанную малоизвестным теологом-иезуитом XVI века?

Давайте проверим!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 3

Вредные советы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.2K

А что мы все о грустном да печальном, ошибках да UB всяких? Давайте скрасим пятницу парой вредных советов ala Григорий Остер. В бытность мою работы в питерском офисе электроников (EA Spb), был у нас один замечательный QA инженер. В обычной жизни человек довольно замкнутый и неразговорчивый, но на вечеринках, приняв стопку-другую чаю, превращался в искрометного шутника, способного срифмовать все что угодно, чем мы неоднократно пользовались. Василий, за давностью лет, я к сожалению не помню твоей фамилии, если отзовешься в коментах, то обязательно поставлю авторство. Немного из тех виршей у меня сохранились, да смысла их записывать особо не было и некогда, потому что всегда был автор под боком, но кое что сохранилось.

Если ты с утра увидел
Багу в трекере своем
Не спеши её дебажить
Пусть немного полежит
В чате спрашивай побольше
И лида поотвлекай
Пусть о баге этом страшном
В фирме знает весь народ
А потом отправь на репро
И закрой как CNR

ПОСЛУШНЫМ ПРОГРАММЕРАМ ЧИТАТЬ ЗАПРЕЩАЕТСЯ!
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 4

Истории

Когнитивные искажения — бесполезны?

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K
Мнение

Вы наверняка слышали о когнитивных искажениях. Везде про них говорят, ведь они, по словам экспертов, приводят к ошибкам в политике, медицине, финансах и других отраслях. Но какая лично тебе разница? Ну, вообще-то, разница есть, ведь когнитивные искажения портят лично твои убеждения, снижая надёжность твоих прогнозов, руша твои планы и приводя по итогу к твоим неудачам. Так поинтереснее? А чтобы стало уж совсем интересно, я расскажу в этой статье, почему знания о когнитивных искажениях могут быть не просто бесполезны, но даже вредны. 

Проявить любопытство
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 5

Юриспруденция и программирование: что общего?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K

Юриспруденция и программирование… Казалось бы, что может быть общего у этих двух совершенно не похожих и не связанных друг с другом сфер деятельности? Юристы — это стопроцентные гуманитарии (по крайней мере так считается), а программисты — это технари, копающиеся в машинном коде. Но правда в том, что эти две области знаний, как ни странно, имеют очень много общего. А, главное: у них одна основа — логика! Сейчас я попытаюсь это доказать на примере языка JavaScript.

Что такое Закон в широком смысле? Это язык программирования, на котором написано всё человеческое общество, социальные связи, взаимодействие субъектов права с объектами и между собой. Закон, как и язык программирования, имеет своё внутреннее устройство, логику, встроенные в него конструкции, типы, объекты и их методы. Физические и юридические лица, объекты права, такие как недвижимость, ценные бумаги, любые вещи — это всё типы данных, которые взаимодействуют друг с другом по определённым правилам. Общество с ограниченной ответственностью имеет свои особенности, но является разновидностью более общего понятия «коммерческие юридические лица», которое, имя свои особенности, также является разновидностью ещё более общего понятия «юридические лица». И если какие-то черты специальной конструкции не урегулированы напрямую, то они регулируются свойствами её более общего предка. Что это, если не классы и наследование?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 85

Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.1K
Ретроспектива

Castlevania: Symphony of the Night является знаковой вехой для индустрии, ведь она, наравне с серией игр Metroid, способствовала появлению целого жанра, который был назван в их честь – Metroidvania. Будучи далеко не первым в линейке из более десятка игр, проект произвел фурор в 97 году благодаря значительно доработанному подходу к геймплею и обновленной игровой формуле предшественников. Если раньше игры в этой серии были коридорными аркадными платформерами, то новая (на тот момент) часть разбавила их ролевыми элементами и глубоким изучением мира, добавляя определённую долю нелинейности в процесс. А наличие большого и неочевидного сегмента игры после убийства последнего босса (который стоит пройти ради достижения «правильного» финала), четырёх концовок, а также возможности выбрать другого персонажа позволяло возвращаться в проект снова и снова, погружая игрока в её готический, тёмный мир, полный загадок и интересных открытий.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 7

Краткая история рождения ноутбука. Часть вторая

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.6K
Ретроспектива

Мы продолжаем наш рассказ о ноутбуках. Прародителем ноутбуков ПК Portal считается Европа. Но в США своя хронология. Здесь IT-историки практически в унисон первым называют ПК Osborne-1 компании Osborne Computer Corporation (OCC), и в этом есть свой резон. Это был полноценный по тем временам восьмибитный компьютер с 5-дюймовым монохромным ЭЛТ-дисплеем, размерами 52х33х23 см и весом чуть больше 11 кг. Своего источника питания у него не было, аккумулятор — штука тяжелая, Osborne-1 работал от сети. Что касается его начинки, да и внешнего вида тоже, то IT-историки до сих пор спорят, что и у кого позаимствовал Osborne-1, а некоторые уверяют, что это был просто уменьшенный по габаритам и массе Xerox NoteTaker весом 22 кг. Но все это не так уж и важно, создатели Osborne-1 Адам Осборн и Ли Фельзенштейн никогда не претендовали на изобретение принципиально нового ПК. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

«Синдром отката» против «Министерства будущего»: сравнение двух свежих технотриллеров от знаменитых фантастов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.6K

Недавно на русском относительно недавно вышли два фантастических романа о ближайшем будущем, по аннотациям напоминающие друг друга — «Синдром отката» Нила Стивенсона и «Министерство будущего» Кима Стэнли Робинсона. Два признанных классика фантастики исследуют в своих последних работах схожие темы — наше общее будущее в условиях усиливающегося глобального потепления и климатических катастроф. Но несмотря на близкие исходные условия, у двух писателей получились очень разные книги. Поэтому хочется поговорить о том, чем их романы похожи и чем отличаются.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Что такое деньги

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.1K

Все знают, что такое деньги. И, в то же время, по настоящему этого не знает никто. Немного неожиданный взгляд на природу денег одного нобелевского лауреата в области экономики. Возражения другого нобелевского лауреата (также в области экономики). Довольно необычное завершение спора. Почему эта старая дискуссия сейчас стала вновь актуальной. И причем здесь CBDC (цифровые деньги центральных банков)

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 95

Назад в будущее. История создания

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.9K
Ретроспектива

«Назад в будущее» – один из самых легендарных фильмов жанра «sci-fi». Он собрал огромную кассу, вошел в коллекцию мировой классики кинематографа, и стал родоначальником целой франшизы. Сюжет о парнишке из неудачливой семьи, Марти МакФлае, который волею случая попадает в прошлое и меняет к судьбу своей семьи, проходя через множество приключений, стал невероятно популярен. Но, как и у многих проектов, ставших по-настоящему культовыми, его путь к звездам был крайне тернист: отказы студий, смена исполнителя главной роли прямо посреди съемок, адский график съемок. Но… обо всем по порядку.

Там, куда мы отправляемся, дороги не нужны
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1 +62
Комментарии 39

Неограниченный доступ к знаниям: библиотека Стандартных Шаблонных Конструкций

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 8.6K
Обзор

Есть много причин почему доступ научным статьям и книгам должен быть свободным:

Во-первых, это прекрасно

Во-вторых...
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 4

Пятьдесят лет на стезе программирования. Часть VII. К пятидесятилетию Государственной технической комиссии России

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 2.1K
Ретроспектива
В июне этого года при очередном посещении отчего дома мне в руки попался восьмой том энциклопедии «Оружие и технологии России. Энциклопедия. XXI век» от издательского дома «Оружие и технологии».
Это было какое-то провидение: я вдруг решил заглянуть на антресоли, хотя никакой надобности в этом не было. Среди книг, лежащих там, меня заинтересовала зеленая картонная коробка за старинным самоваром:
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑19 и ↓12 +7
Комментарии 9

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Вебинар «Запускаем сайт на Linux Ubuntu 22.04»
Дата 10 октября
Время 19:00 – 20:30
Место Онлайн
Открытый урок «Kafka Streams»
Дата 16 октября
Время 10:00
Место Онлайн
Вебинар онлайн-курса «DevOps 1C»
Дата 16 октября
Время 20:00 – 21:30
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Вебинар «Разработка бэкенда на Clojure»
Дата 24 октября
Время 20:00 – 21:30
Место Онлайн
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
IT Recruiting – HR Forum 2023
Дата 8 – 10 ноября
Время 9:00 – 18:00
Место Москва
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Рекомендации книг от СЕО M.Tech

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.3K
Мнение


Чтение книг — было и остаётся фундаментальным способом получения знаний, обучения и саморазвития. Это база. Мы спросили СЕО M.Tech Михаила Бижана порекомендовать книги, которые помогут комфортно проходить через любые организационные трансформации, получать сильные впечатления и полезные лидерские навыки.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 9

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 4: самый странный повод взломать военных

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Ретроспектива

В прошлой статье мы рассказали о том, как провалились попытки Кевина Митника стать законопослушным гражданином, корпоративным айтишником и даже хорошим мужем. Грехи юности и слава опасного хакера преследовали его буквально по пятам — а затем к преследователям присоединились и детективы. Ну а наш герой плохо умел справляться со стрессом без того, чтобы что-нибудь не вскрывать и не ломать чьи-то сети just for fun. Кевин и его лучший друг Ленни не удержались от того, чтобы не потроллить следивших за ними агентов даже в условиях тотального контроля, — в результате чего вылетели из колледжа. Естественно, на этом они не остановились, что привело к весьма суровым последствиям.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3 +51
Комментарии 7

Манюня, мой сакральный мультитул из 2000-х

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 41K

Мне очень понравилась работа команды, создавшей Flipper Zero. Став обладателем этого устройства, в процессе эксплуатации я пришёл к выводу, что оно очень полезно, но, на мой взгляд, недостаточно удобно в эксплуатации ввиду наличия только джойстика для управления этим устройством. Да, можно подключить отдельную плату расширения с нужным количеством кнопок для быстрого набора цифровых данных, но… Очень захотелось, чтобы на одном устройстве было всё максимально удобно для использования, и чтобы это максимальное удобство не занимало много места. Так как я - человек, детство которого прошло во времена Советского Союза, я стал свидетелем вхождения в наш обиход первых мобильных телефонов, тех самых легендарных Motorolа, SonyEricsson, Nokia, и мне очень захотелось создать нечто похожее по функционалу на Flipper Zero, но в то же время напоминающее те самые первые мобильники… Ностальгия, так сказать…

Программированием микропроцессоров я занимаюсь с начала 2000-х годов, со времен своего студенчества, и именно тогда у меня родилась интересная идея – а почему бы не попробовать сделать свой, особенный, телефон, с моим «сердцем» внутри - взять за основу один из тех самых легендарных телефонов и расположить всё то, что я хочу, в нём!

 Бороздя просторы Интернета и воскрешая в памяти все эти сейчас уже ставшие легендами первые мобильники, я неоднократно наталкивался на хохмы про телефон Nokia 3310. Как-то на выходных, разобрав пару-тройку полок в своём гараже, я отыскал ЕГО, телефон, который когда-то, в году эдак 2002-ом, а может, и в 2003-м, был самой настоящей гордостью студента!

Читать далее
Всего голосов 169: ↑169 и ↓0 +169
Комментарии 48

Барометр из детства — мой прекрасный магический артефакт. Чего не хватает в программах и приложениях

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K
Мнение

Барометр не только помогает следить за погодой, но и вдохновляет на создание простых, надёжных и практичных, но в чём-то особенных и необычных вещей. Для меня барометр — реальное воплощение закона Артура Кларка, по которому любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии...

Читать далее
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2 +30
Комментарии 28

Самые ностальгические мобильные игры. Часть 1: от «тетриса» и «змейки» до WAP

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.7K
Ретроспектива

В наши дни возможность играть на смартфоне кажется такой же привычной и подразумеваемой по умолчанию, как делать им же фотографии. А ведь всего лишь лет тридцать тому назад человека, произнёсшего фразу «я поиграю на телефоне», сочли бы или поехавшим, или собирающимся творить какое-то тролльское непотребство с другими абонентами. Как именно игры превратились в органичную часть функционала мобильных телефонов, какие из них были первыми и какие стали первыми хитами в этом жанре — ныне сводя олдскулы и заставляя миллионы наших современников смахивать скупую слезу ностальгии?
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 9

Чтение на выходные: «Дао Toyota: 14 принципов менеджмента ведущей компании мира»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Обзор

«Вы можете не изменяться. Выживание не является обязанностью», — говорил Эдвард Деминг, американский ученый и всемирно признанный создатель системы управления качеством.

Автор книги Дао Toyota — Джеффри Лайкер, профессор промышленного инжиниринга Мичиганского университета. Прежде чем написать этот бестселлер, он более тридцати лет изучал философию компании Toyota и анализировал историю ее успеха, будоражащую предпринимателей по всему миру. Этот интерес оправдан, ведь Toyota стала эталоном в автопромышленности не случайно, а благодаря уникальным принципам управления бизнесом. Лайкер Джеффри называет их «дао», что в китайской философии означает «путь человека». Рассмотрим некоторые из них.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Комментарии 1

Умное желе: ассоциативное обучение у кубомедуз

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 951


Процесс обучения можно грубо категоризировать на теоретический, когда мы о чем-то новом читаем, и практический, когда мы что-то новое делаем. Жизненный опыт также крайне важен для получения новых и укрепления имеющихся знаний. К примеру, если человек считал ворон, как мистер Бин, и врезался в фонарный столб, он в будущем будет более внимательно смотреть, куда идет. Избегание препятствий на пути движения является достаточно простой задачей, но даже для ее реализации необходимы определенные мыслительные процессы и мозговые ресурсы. Считается, что любое обучение возможно только при наличии какого-никакого мозга, однако ученые из Кильского и Копенгагенского университетов доказали обратное. Они провели исследование, в ходе которого обнаружили, что коробчатая медуза вида Tripedalia Cysophora способна избегать столкновений с препятствиями за счет обучения, при этом не имея центрального мозга. Как ученые обучали медузу не врезаться в стены, насколько эффективным было обучение, и о чем нам говорят результаты этих опытов? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 1

Вклад авторов