![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20231004181832im_/https://habrastorage.org/webt/pn/_i/ne/pn_inepsapjrojdgq-ssf-lwsdm.jpeg)
Нашла у Сергея Абдульманова (Milfgard) пост 4 крутые штуки про разработку игр. В посте ссылки на 4 перевода из блога геймдизайнера Тайнана Сильвестра, создателя игры «RimWorld». Но ссылки мертвые. С разрешения автора воскрешаю переводы из архива Мосигры, (предыдущий перевод — Симулятор мечты).
Если свести все письмо в один абзац, то Тайнан топит за скорость разработки (а не за полишинг):
Ни у кого из нас, индивидуальных разработчиков, нет денег на усовершенствование, в отличие от издателей игр ААА. Это не наше преимущество. Наше преимущество — это быстрота и минимум корпоративных ограничений. Это возможность быстро менять направление, пробовать множество сумасшедших идей и рисковать. И довольно часто эти идеи оказываются очень мощными.
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20231004181832im_/https://habrastorage.org/webt/ku/a8/od/kua8odcbjqtuvfuakzgaowkofkc.gif)