Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему площадь некоторых треугольников не может быть равна 4? Конгруэнтные числа на переднем крае математики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K

У нас были: одна эллиптическая кривая, парочка прямоугольных треугольников и пяток арифметических прогрессий. Не то что бы это был необходимый запас для яркого путешествия. Но если они связаны с тысячелетней математической задачей, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало опасение - это очень большие дроби. Но я знал, что эта дрянь нас не остановит.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 6

Новости

Минипк за 1.000 рублей — на что способны дешевые неттопы из прошлого десятилетия?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.2K
Ретроспектива
image

Мне всегда очень нравились компактные полноценные компьютеры, которые можно куда-нибудь применить и они не будут потреблять слишком много энергии. Время от времени я мониторю различные онлайн-барахолки на предмет интересных предложений — с годами рыночная цена на различные «офисные» девайсы только падает. Недавно я увидел, что цены на неттопы на базе Intel Atom пробили дно и начали стоить какие-то сущие копейки: 400 рублей, 800 рублей, 1300 рублей — и это всё за полноценные, полностью рабочие компьютеры на одно-двух ядерных Intel Atom и с 2-4гб ОЗУ! Но главный интерес заключается не столько в самом атоме, сколько в их «мультимедийной» направленности: многие неттопы тех лет построены на базе чипсета NVidia ION, который был эдакой попыткой сделать нетбуки с более широкими мультимедийными возможностями, в том числе с довольно неплохим интегрированным GPU GeForce 9400. Итак, на что способен компактный «мультимедийный» ПК за 1.000 рублей? Давайте смотреть!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 33

Собираем машину для стринг-арта

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2K
Туториал
Перевод

Творческие люди такие творческие, что могут рисовать чем угодно на чём угодно. Например, нитками по гвоздям. Этот вид искусства называется стринг-арт (побудем капитаном очевидность и скажем, что нет, стринги тут ни при чём). На самом деле, итоговый результат выглядит красиво и необычно. Правда, работа очень тонкая и кропотливая, далеко не все с ней справятся. А что, если попробовать автоматизировать это искусство? Оказалось, что задача хоть и сложная, но реальная.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 3

Как продвигать  B2B-компанию через YouTube: наш пошаговый опыт

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 368

Продвижение B2B-брендов традиционно ассоциируется с участием в профмероприятиях, выставках, рекламой в СМИ или тематических сообществах, но никак не стримами на YouTube. Однако опыт нашей компании Artezio доказывает обратное: прямые трансляции о low-code, тестировании ПО или системном анализе в ИТ могут быть не менее увлекательными, чем видео трэвел-блогеров, а еще они способны привлечь в компанию новых заказчиков и увеличить узнаваемость бренда. О том, как бизнесу использовать YouTube и заинтересовать подписчиков «без милых котиков» и далеких странствий, читайте под катом. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Истории

Новые открытия марсохода Perseverance: что нового мы узнали о Марсе. Часть 2

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K

Привет, Хабр! В прошлый раз мы говорили об открытиях, которые помог сделать марсоход Perseverance, обследуя кратер Jezero. Практически доказано, что там была вода, более того — озеро, так что это место идеально для поиска следов жизни. В первой части рассказывали об изучении низовья, самого озера, но потом ровер последовал выше, и сегодня обсудим то, что ему там удалось обнаружить.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Как собрать бюджетный умный дом. Общие принципы проектирования на оборудовании Wiren Board

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 28 мин
Количество просмотров 2.8K
FAQ

Сборник коротких рецептов по автоматизации инженерных систем дома, офиса и любого другого объекта на оборудовании Wiren Board.

Статья будет полезна всем, кто задумывался о построении умного дома, офиса, теплицы и любого другого объекта с автоматизацией и диспетчеризацией.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 16

Нейросеть, генерирующая нейросети. Часть 2. RL агент создаёт свои первые нейросети

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 510

Наконец пришло время объединить код из предыдущей части, в которой мы создавали нейросеть по списку слоёв, с RL алгоритмами! Сегодня мы поставим задачу для обучения с подкреплением, опишем, как будет производиться взаимодействие агента со средой и на практике реализуем код на языке python.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Карта на GitHub Pages без подписок и СМС: где в Берлине лучше не жить

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.2K

Найти жилье для покупки и аренды — непростая задача. Многие факторы становятся неожиданностью после оплаты и подписания договора, когда вы переезжаете на новое место. И сколько бы вы ни платили риелтору, это не гарантирует, что он будет защищать в первую очередь ваши интересы. Попробуем взять в руки пульт управления жизнью и самостоятельно проанализировать, где в Берлине и окрестностях жить вам точно не захочется.

Основная ценность этой публикации в новой визуализации. Теперь интерактивная карта доступна в браузере и работает на смартфонах!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 14

Как мы ускоряли получение результата на ML-проектах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 493
Кейс

Привет! Меня зовут Олег Андриянов, в ИТ я работаю 6 лет. Начинал инженером в службе технической поддержки, а последние 3 года развиваю интеллектуальные механизмы в Directum Ario.

Сейчас я тимлид в команде ML-инженеров. Вместе с коллегами мы много работаем над качественным улучшением интеллектуальных механизмов продукта. Из реализованного: добились безошибочного распознавания ИНН в 94% случаев, а распознавания всех фактов в СНИЛС – в 82% случаев без единой опечатки.

Однако такие результаты на проектах мы получили не сразу. В статье я поделюсь личным опытом и расскажу о том, какие действия мешают ML-команде двигаться к результату, а какие – ускоряют процесс разработки.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

Как на собеседовании не зависнуть на вопросе: «Какие твои знания нам пригодятся?». Думаем сами и с помощью ИИ

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K
Мнение

Без ответа на этот вопрос хотя бы самому себе не выйдет презентовать себя на собеседовании, составить план развития карьеры на 5 лет или вырасти в должности. А для ответа нужно четко понимать: в чем я уже крут, а где нужно подтянуть скиллы. Выйти из этого тупика помогают методики knowledge management. Где-то они помогут сформулировать ответ самому, а где-то — делегировать ИИ. Под катом — основные принципы и ссылки на полезные сервисы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑2 и ↓4 -2
Комментарии 22

Подборка: 7 плагинов Figma для оптимизации дизайн-процессов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 988

Figma, лидер в мире программного обеспечения для дизайна, предлагает множество плагинов для расширения функциональности и удовлетворения разнообразных потребностей дизайнеров. В этом посте я собрал несколько плагинов для Figma, которые помогут оптимизировать подготовку мокапов на каждом этапе.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

2. Симулятор Симона. Первая схема

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Туториал

Не планировал я скоро еще что либо написать, но только еще больше раздразнили...

Итак, покажу как легко и быстро создавать и анализировать схемы в Симуляторе. Еще раз, статья за симулятор, а не за схемотехнику.

Запускаем симону и нажимаем на: "новая схема":

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 5

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2K
Дайджест

• Марсоход НАСА Персеверанс заснял прогулку небольшого пылевого смерча по Марсу

• Уэбб обнаружил массивную и компактную спокойную галактику

• Хаббл прислал снимок сверкающей красной туманности

• Dark Energy Camera засняла многослойную «луковую» галактику

• Новые расчёты подтвердили, что по большей части Вселенная состоит из тёмной энергии

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 7

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Открытый урок «Kafka Streams»
Дата 16 октября
Время 10:00
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Apple Pro Weekly News (25.09 – 01.10.23)

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 952
Дайджест

Apple выпускает обновление iOS с исправлениями для всех и бета-версию для разработчиков без части функций – изучаем, что к чему. Почему iPhone 15 мог перегреваться и что готовит компания для решения проблемы. Apple могла купить Bing, но выбрала Google – небольшие инсайды из прошлого. А также другие события и информация о приложениях в российском App Store. Погнали к новостям!

Перейти к новостям
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Stable Diffusion: text-to-person

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 34 мин
Количество просмотров 3.3K
Туториал

Многие из вас сталкивались со Stable Diffusion и знают, что с помощью этой нейросети можно генерировать разнообразные изображения. Однако не всем интересно создавать случайные картинки с кошкодевочками, пускай даже и красивыми, и всем прочим. Согласитесь, было бы гораздо интереснее, если бы можно было обучить нейросеть создавать изображения... нас самих? Или наших любимых актёров и музыкантов? Или наших почивших родственников? Конкретных людей, в общем, а не какие-то собирательные образы из того, что было заложено при обучении нейросети. И для достижения этой цели нам потребуется обучить некую модель. Этим мы и займёмся, пытаясь определить наиболее оптимальный воркфлоу и максимально его автоматизировать.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 15

Краткая история рождения ноутбука. Часть первая

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.1K
Ретроспектива

По историческим меркам компьютер, если отсчитывать его появление на свет от «разностной машины» Чарлза Бэббиджа, очень молод — каких-то два века. Еще моложе его портативная версия — ноутбук, ему всего-то сорок лет. Обычно за такой срок изобретение, даже кардинально меняющее жизнь человека и/или порождающее его большое предприятие, не успевает обрасти своей собственной мифологией, тщательно лелеемой и охраняемой выросшим на нем бизнесом. Но процесс, как говорится, пошел: по меньшей мере один апокриф уже сопровождает историю ноутбука.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 10

Все, что нужно знать о Нобелевской премии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.9K

С приходом осени в Скандинавии наступает время вручения Нобелевских премий — наград, которыми отмечают вклад в различные области науки и культуры. Процесс стартует в октябре, когда специализированные комитеты в Стокгольме и Осло торжественно объявляют имена лауреатов текущего года. Традиционно первой идет премия в области физиологии и медицины, затем в других категориях: физики, химии, литературы, мира и экономики. В этом материале мы собрали интересные факты о самой известной премии в мире.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑16 и ↓14 +2
Комментарии 6

Трансформером по A*, или как уменьшить число итераций самого известного алгоритма поиска пути

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 2.9K
Обзор

Привет! Меня зовут Константин Яковлев, я научный работник и вот уже более 15 лет я занимаюсь методами планирования траектории. Часто эта задача сводится к поиску пути на графе, для чего обычно используется алгоритм эвристического поиска A*. Этот алгоритм был предложен в 60-х годах XX века и с тех пор используется повсеместно. Скорее всего, юнит вашей любимой RTS бежит по карте с помощью той или иной вариации A*. Точно так же, под капотом беспилотного авто вы, наверняка, найдёте A*, хотя там, конечно, не только он.

A* — это хороший алгоритм, но его вычислительная эффективность сильно зависит от эвристической функции, которую должен задать разработчик. Основная проблема стандартных эвристик заключается в том, что они не учитывают расположение препятствий на карте и ведут поиск буквально напролом, тратя на это ресурсы (итерации поиска). Почему бы нам не воспользоваться современными нейросетями для решения этой проблемы, а именно попросить нейросеть посмотреть на карту и подсказать поиску как лучше обходить препятствия, чтобы быстрее (за меньшее число итераций) найти нужный путь?

Этот текст посвящен как самому алгоритму A*, так и попыткам повысить его эффективность с помощью методов искусственного интеллекта. Заодно я расскажу о том, какие новшества в этом направлении придумали мы с коллегами: научная статья на эту тему опубликована в сборнике конференции AAAI 2023.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 17

Генеративный ИИ. Акт второй

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.6K
Мнение
Перевод

Венчурный фонд «Sequoia Capital», 85 млрд $ активов. Год назад мы предположили, что генеративный искусственный интеллект вскоре затронет все технологические сферы. Но никто из нас не ожидал, что это будет так скоро.

Ученые, историки и экономисты уже давно ломают голову, как ускорить развитие в сфере инноваций. И вот с помощью генеративного ИИ мы достигли современного чуда, сравнить которое можно только с покорением космоса.

Этот момент мы ждали десятилетиями. Вот уже шестьдесят лет закон Мура дает нам вычислительную мощность для обработки экcафлопсных (1018) объемов данных. Сорок лет мы собирали в Интернете (процесс был ускорен COVID) обучающие данные стоимостью триллионы токенов. Два десятилетия мобильных и облачных вычислений подарили каждому человеку карманный суперкомпьютер. Другими словами, уже накопилось достаточного технологических инноваций для создания необходимых условий для того, чтобы генеративный ИИ смог взлететь.

Расцвет ChatGPT стал той искрой, которая зажгла фитиль, высвободив множество таких чудес, которых мы не видели уже много лет — возможно, с первых дней существования Интернета. Волнение и трепет чувствовались в сообществе Cerebral Valley, где исследователи искусственного интеллекта достигли статуса рок‑звезд, а хакеры каждые выходные изобретали новых автономных агентов и чат‑ботов для общения. Исследователи ИИ превратились из «гаражных разработчиков» в подразделения специального назначения, командующие вычислительными мощностями на миллиарды долларов. Печатный станок ИИ статей arXiv стал настолько плодовитым, что исследователи в шутку призвали приостановить выпуск новых публикаций, чтобы они могли наверстать упущенное.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

Сравнение генеративных нейросетей на реальной задаче: Jasper AI против ChatGPT 4 c BotHub

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.2K
Кейс

Hola, Хабр. Я — технический и маркетинговый писатель «в одном флаконе». Пишу примерно 40% технических текстов, а 60% — это маркетинговые тексты о продуктах. На основе опыта 2-х лет работы с нейросетью Jasper AI + Jasper Art, решил сравнить эту нейронку с ChatGPT 4 при написании статей. Вопрос для меня — стоит ли продлевать подписку на Jasper, или полностью уйти на ChatGPT. Причина как в довольно дорогой подписке, $79 в месяц за Jasper, так и в том прогрессе, которое показывает GPT 4.  

Читать далее ...
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2