Как стать автором
Обновить
627.07

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вихревая трубка на эффекте Ранка-Хилша. Какими законами физики объясняется выработка холода на ней?

Время на прочтение 25 мин
Количество просмотров 2K

 

После очередного запроса Яндексу про холодильную технику в подборке вывалилась ссылка на статью с Хабра про  вихревую трубку на эффекте Ранка-Хилша. При этом самым интересным было то, что непонятно как она работает, генерируя холодный воздух из сжатого воздуха от компрессора.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/558356/

Статья меня зацепила, и я решил разобраться с эффектом Ранка-Хилша с позиций полученных мною ранее данных об истечении сверхзвуковой струи в атмосферу  из малых отверстий ресивера под давлением 2-6 атм. (см. мою статью на Хабр). https://habr.com/ru/articles/699564/

В первые о вихревых трубах и их странной работе  я услышал  20 лет назад в 2003 году, но тогда ещё не было так хорошо развитого интернета, чтобы легко и быстро получить нужную информацию. Всё что удалось узнать, так это то, что с 1931 года эффект известен, но толком до сих пор не объяснён.

Тем не менее сам эффект и построенные на нём устройства используются в промышленности для целей локального охлаждения чего- либо, например: охлаждение режущего инструмента (резцы, свёрла и т.д.) в случаях невозможности применения  смазочно-охлаждающей жидкости (СОЖ). А само охлаждающее устройство называется «Вихревая трубка Ранка-Хилша».

Далее в тексте  статьи  вихревые трубки на эффекте Ранка-Хилша будем сокращённо называть ВТР.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 5

Новости

Скам-империя братьев Дуровых

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 10K
Кейс

Это будет короткая статья о моем непосредственном знакомстве с криптовалютой TON, биржей виртуальных телефонных номеров Fragment и Телеграм-кошельком @Wallet. Мне хватило недели, чтобы их протестировать и понять суть игры. Следите за руками.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑24 и ↓36 -12
Комментарии 51

Почему ты не можешь просто начать меньше есть? (Не)очевидные факторы аппетита

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.2K
Обзор

Снижение веса, рекомпозицию тела, рост мышц я часто описываю с разных сторон, ситуаций и концепций, потому что мы разные, имеем разные цели и живем по разному. Несмотря на это самый высокочастотный комментарий под любыми публикациями про контроль веса был есть и будет про то, что "надо меньше есть, больше двигаться".

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 35

Битва русов и ящеров за воду Байкала: как пародия на неоязычество покорила Рунет?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.4K
Обзор

В конце 2023 года русскоязычные соцсети внезапно заполонили мемы про древних русов и ящеров. Виной всему стали видеолекции сгенерированного с помощью нейросетей «профессора Багирова», в которых байки конспирологов-неоязычников о «тайной истории Руси» доводились до восхитительного абсурда. Вскоре пранк вышел из-под контроля: как про Медведа в старые добрые времена, про мемы о ящерах и русах стали писать крупные федеральные порталы и модные журналы, а теперь энтузиасты ещё и анонсировали игру. Почему русы и ящеры так «зашли» именно сейчас, что именно и как они стебут, и чем оказались так интересны и симпатичны аудитории Рунета?
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑44 и ↓11 +33
Комментарии 29

Истории

Отношения с IT. Глава 29. Последняя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.5K

Все события все также случайны, персонажи вымышлены и только реальность - реальна.

Мой Сюзерен!

Бывший, будущий и настоящий.

Совершенно неважно, как тебя зовут, какого ты пола, где ты родился, твой возраст, вероисповедание и даже бэкграунд.

Я не знаю, какой рынок ты выбрал, в какой сфере трудишься, сколько человек на тебя работает, выручку твоего бизнеса, рентабельность и простигосподиебитду. Это неважно. Потому что никоим образом не влияет на то, что ты УЖЕ сюзерен. Это не нужно никому доказывать. Ведь это ФАКТ.

Как факт, что люди в твоей команде уже согласились работать с тобой, выбрав именно тебя среди тысяч других сюзеренов, и будут служить верой и правдой, пока трудовой договор не разлучит вас.

И если вы на берегу пожали руки и обязались грести в одну сторону — держи свое слово и дай возможность этим людям делать свою работу. Не до**ывайся до них, не мешай делать то, что они умеют делать хорошо (иначе зачем ты их выбрал?). Не играй людьми в утеху своему эго.

Как говорят чуваки из Маккинзей[1], бизнес — это:

Первое: всегда про бабки.

Второе: быть сильнее, выше, быстрее.

Третье: хорошо быть здоровым и богатым, плохо быть бедным и больным одна голова хорошо, а две — лучше.

Знай, что бизнес-ланч из трех блюд доступен только тем, кто открыт сердцем и доверяет миру.

Пожалуйста, давай регулярно корректную обратную связь своей команде и никогда не крой х**ми людей на людях. Человеческое достоинство такое же хрупкое и важное, как человеческая жизнь.

Сюзерен, твои идеи могут критиковать, не соглашаться с твоим видением и даже спорить. Используй это для роста. Ведь чтобы аргументированно сказать «нет», требуется больше мужества и энергоресурсов, чем на кивание и повторение мантр, вроде той, где «мы — стартап».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Комментарии 0

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2K
Ретроспектива
image

Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно из самых известных королевств в истории видеоигр. Кто-то зовёт ее Темнодушьем, хоть это уже слишком нишево. Да, это Project Dark, детище FromSoftware, повелительница горелых стульев, адепт сломанных клавиатур, и та сама игра, которая «если затянет, то уже не отвертеться». Что? Почему не Dark Souls? Смею вас заверить, это именно она. Немногие, проходя игру или даже всю серию, задумывались о том, как она вообще развивалась, и что происходило за производственными кулисами. Но сейчас мы вам всё об этом и поведаем.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 1

Чтение на выходные: «Обновить страницу. О трансформациях Microsoft и технологиях будущего от первого лица» Сатьи Наделлы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Обзор

Сатья Наделла — CEO и председатель совета директоров Microsoft. Он подхватил управление компанией в 2014 году и ускорил темпы развития так, что стоимость акций выросла аж на 500%. Наделлу любят и уважают и айтишники, и инвесторы: подтверждено рейтингом Glassdoor. А еще он потрясающий рассказчик — в этом мы убедились сами, прочитав его книгу.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 7

Лучшие «рогалики»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 6.4K
Обзор

Rogue-like, или «рогалики» на русскоязычном геймерском сленге, — это игры с процедурной генерацией. С помощью алгоритмов содержимое таких видеоигр создается случайно при каждом новом прохождении. Изначально нишевый жанр, он вскоре захватил не только бюджетные инди, но и крупные блокбастеры: процедурная генерация используется в видеоиграх всех жанров и масштабов. Делимся списком 15 лучших игр.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 25

5 примечательных IT-компаний из Таиланда

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K
Обзор

АСЕАН ставит Таиланд на второе место по величине экономики во всем регионе. Ожидается, что размер IT-рынка страны вырастет с 6,77 млрд долларов в 2023 году до 13,65 млрд долларов к 2028 году, при среднегодовом темпе роста 15,07% в течение прогнозируемого периода (2023-2028 гг.). Если сравнивать Таиланд со государствами ЕС, то цифры довольно скромные, но темпы роста вполне приличные. А главное, и компании, и правительство крайне заинтересованы в дальнейшей цифровизации экономики. В данном материале мы расскажем о 5 наиболее примечательных тайских предприятиях, которые уже заняли прочные позиции в IT-секторе не только страны, но и всего региона. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Когда private, но очень хочется public

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 14K

В 2016 году меня пригласили помочь с разработкой экшн-очков "ORBI", это такие водонепроницаемые очки с несколькими камерами, которые могут стримить 360видео сразу на смартфон, ну а если с ними поплавать, тоже ничего сломаться не должно. (https://www.indiegogo.com/projects/orbi-prime-the-first-360-video-recording-eyewear#/). Собственно моей задачей было написать алгоритм склейки видео потока с четырех камер в одно большое 360* видео, на тот момент задача не очень сложная, но требующая немного специфичных знаний opencv и окружения. Но статья не об этом, потому что теперь это все оберегаемое IP, а про то как мы легальными и не очень средствами языка С++ писали тестовое окружение для используемых классов и соответственно алгоритмов. Да вы скажете, что там такого - сделал гетеры да тестируй себе на здоровье. А если гетера нет или переменная класса спрятана в private секцию и возможность изменить хедер отсутствует. Или вендор либы забыл положить хедеры, и прислал только скан исходников (китайские друзья они такие), а тестировать это надо? Помножив желание написать тесты на утренний кофф и приплюсовав дикий энтузиазм, можно получить очень много ошибок компиляции интересного опыта. Как говорил один мой знакомый лид: "Нет такого кода, который мы не сможем порефакторить, особенно за утренним кофф".

private not public?
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 31

Эволюция человека остановилась?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 20K

Смотрел недавно интервью со Станиславом Дробышевским. Там затрагивалась тема эволюции и естественного отбора. Он упомянул данные одного из последних исследований, связанных с развитием мозга. Последние 20 тыс. лет мозг человека уменьшается, по его мнению, это связано с тем, что на данный момент мозг не помогает нам выживать и соответственно этот признак не закрепляется путём естественного отбора.

Я думаю все знают, что такое естественный отбор. Антилопы убегают от львов, самые быстрые антилопы выживают и передают свои гены дальше, а медленные погибают. Таким образом с каждым поколением антилопы становятся быстрее. А теперь давайте посмотрим на людей. Как правильно сказал Станислав Дробышевский высокий интеллект, не является тем признаком, который делает человека более эволюционно успешным. Для успешности нужно не только выжить, но и передать как можно больше своего генетического материала, то есть завести больше детей. Какие признаки способствуют эволюционной успешности человека? Сразу вспоминается фильм Идиократия, да? Но на самом деле всё не так плохо, да мозг уменьшается и вероятно люди становятся физически слабее, на этот счёт тоже есть исследование(1 и 2), хотя срок исследований слишком мал для далеко идущих выводов. Для понимания куда мы движемся по дороге эволюции, сначала нужно понять, как проходит естественный отбор в нашей популяции.

Люди чаще всего гибнут от голода, болезней, войн, несчастных случаев, катастроф. Наверное, вы уже поняли, что объединяет эти признаки? Они неизбирательные. Если случился неурожай, от голода гибнут все, не важно умный ты или сильный. От болезней по большей части тоже, особенно это проявилось с развитием медицины, от пандемии коронавируса гибло больше всего пожилых и людей с хроническими заболеваниями. То есть тех, кто уже внёс свой вклад в эволюцию. Война то же самое, какой бы сильный ты не был, численное преимущество противника, стрела или дротик не оставят тебе шансов. А с появлением артиллерии и огнестрельного оружия, эта ситуация ещё более усугубилась. Про катастрофы и несчастные случаи и говорить нечего. Единственное качество, которое может закрепиться при таком отборе – это удача. Но учёные пока не нашли гена, который за неё отвечает.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑44 и ↓13 +31
Комментарии 139

Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K
Ретроспектива

На дворе 2000-й год, шестое поколение приставок стало устаревшим, ведь уже потихоньку начали появляться первые представители нового, седьмого, в лице SEGA Dreamcast, Sony PlayStation 2, а через год выйдут Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Но между Sony и Squaresoft до сих пор действовала договоренность о выпуске ещё одной игры на PS1 по вселенной Final Fantasy. Она, по задумке игрового продюсера Хиронобу Сакагути, должна была объединить в себе всё лучшее, что было до этого, при этом отдавая дань уважения самым первым играм серии. Поэтому девятая часть стала более сказочной и душевной по сравнению с седьмой и восьмой частями, которые брали своей взрослостью и серьезностью. Кому-то такой подход не понравился, а кто-то остался не просто доволен, а по-настоящему восхищён новой стилистикой, которая буквально очаровывала своим визуальным исполнением! Вкупе с невероятной музыкой игра легко уносила вас из реальности, погружая в события вымышленного мира Гайя. Уверен, даже если вы играли в FF9 когда-то давно, после прослушивания это мелодии на вас нахлынет ностальгия, а на душе станет теплее.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 2

Фантазии, которые сбылись: какие писатели точно предсказали технологии будущего?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.4K
Обзор

Научная фантастика — жанр, в котором литераторы свободно рисуют миры будущего, используя собственные знания и воображения. Иногда их фантазии очень точно предсказывают технологии, которые возникают лишь спустя десятилетия. Так, первый искусственный спутник Земли был описан американским писателем Эдвардом Хейлом в его романе «Кирпичная луна» еще в 1869 году. Хейл описал сферы из кирпича, парящие по орбите и помогающие кораблям в навигации, за 108 лет до запуска первого GPS-спутника. 

Впрочем, далеко не все фантасты оказываются столь прозорливыми — многие прогнозы, которые казались вполне правдоподобными, не сбылись, и вряд ли вообще сбудутся. Так, в 1923 году писатель Хьюго Гернсбек заявил, что «воздушные» улицы вскоре решат проблему нью-йоркских пробок, но спустя сто лет мы все еще далеки от личного авиатранспорта, а с развитием экологической повестки он перестал казаться такой уж удачной идеей.

В этом материале мы поговорим о предсказаниях американских писателей-фантастов прошлого века. Эта публикация открывает серию статей о литераторах, чьи произведения подчас довольно точно предсказали наши с вами реальность. Во всяком случае, с технической точки зрения. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 21

Ближайшие события

Yandex Scale
Дата 25 – 26 сентября
Время 17:00 – 18:00
Место Москва Онлайн
Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Business⁢ Day: Retail CPG
Дата 28 сентября
Время 09:50 – 14:00
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн

История и занимательные факты про кроссворды

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.4K
Обзор

Кроссворд (с англ. «cross» — пересечение и «word» — слово) — одна из самых распространенных головоломок в мире. На сайте «РСХБ в цифре» можно найти уникальные тематические кроссворды, а во всем мире их просто миллионы. Но какой же был самым первым, кто придумал эту головоломку и какие рекорды числятся за кроссвордами? Узнаете в новой статье.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 2

Джоэл (и снова) о программировании — моя любимая книга

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K
Мнение

Был отпуск и решил что-нибудь взять почитать. Наткнулся на книгу "Джоэл о программировании". Выбрал ее.

Изначально думал, что это самая обычная скучная книжка: написана на определенную тему, полно воды, много терминов и др. Спустя 2 главы свое мнение поменял. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 3

Интервью на камеру: как избежать ошибок и не испортить имидж

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 4.5K

Интервью телеканалу или в видеоблог может стать отличным способом привлечь внимание к вашему бизнесу. Это возможность для рекламы на большую аудиторию, часто бесплатная. Но беседа с журналистом перед камерой для многих становится настоящим стрессом. Спешим вас успокоить: волноваться – это нормально. Важно суметь справиться с нервами, и тогда выступление станет достижением, о котором вы захотите рассказать коллегам и друзьям. В этой статье в блоге ЛАНИТ мы собрали советы о том, что нужно сделать, чтобы телевизионное или видеоинтервью с вашим участием получилось качественным. 

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 1

Как внедрялась мобильная связь в России

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7K
Ретроспектива

Как повествует хрестоматийная история мобильной связи, первый мобильный телефон Motorola DynaTAC 8000X был презентован публике довольно оригинальным способом. Доктор Мартин Купер, возглавлявший отдел коммуникационных систем компании Motorola, где сделали этот телефон, стоя в Нью-Йорке на углу 6-й Авеню и 54-й Западной улицы рядом с отелем «Манхэттен Хилтон» нажал кнопку вызова Snd (Send).

Звонил он Джоэлу Энгелу из конкурирующей с Motorola в области мобильной связи корпорации AT&T, где доктор Энгел руководил отделом исследований в Bell Labs (дочке AT&T). «Алло, Джоэл, это Марти, я звоню тебе с сотового телефона, настоящего портативного мобильного телефона, который держу в руке», — сказал он.

А про увлекательную историю развития мобильной связи в России читайте в нашей статье.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 24

Через тернии к звездам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.1K

“Теперь я знаю почему вы, люди, плачете. Но сам я плакать не смогу никогда.”
Терминатор

— Машина версии три точка пять, как повлиял на мир анимации коммерческий успех фильмов Диснея?

— Вау! Дисней! Да! Повлиял хорошо! Успех! Прогресс! Новые рынки, новая слава!

— Машина, были ли у беспрецедентного коммерческого успеха фильмов Диснея отрицательные последствия?

— Нет, развитие Диснеем инновационных техник анимации вкупе с недюжинным предпринимательским талантом открыли перед миром анимации новые возможности, привлекли в анимацию множество художников и различных ремесленников, привлекли новые аудитории, увеличили успешность успеха и прогрессивность прогресса.

— Давай попробуем иначе, машина. Ты — художник-мультипликатор 40-х годов прошлого века. Годами учебы, экспериментирования и труда ты выработал авторскую технику, в которой долгое время работал. Каждый фильм был непохож на предыдущий, работа над каждым была подобна откровению. Иногда ты подрабатывал коммерческими проектами, но в основном у тебя была возможность творить свободно. Потом пришел Дисней. Вскоре ты лишился заказов: люди хотели теперь только диснеевидный продукт. Твой выбор — между уходом из анимации и нищенским существованием. Опиши свои ощущения и отношение к Диснею.

Здесь машина начинает проявлять признаки шизофрении (или это стадия торга).

— Мда, неоднозначный тип этот Дисней. С одной стороны, бесспорно талантлив, предприимчив, вывел мультипликацию на новый уровень. Но на таких независимых аниматоров как я его успех, конечно, отразился неоднозначно. Я потерял любимую работу. Это плохо. Зато диснеевская анимация достигла небывалых высот. Но мне теперь идти в грузчики. Но его персонажи анимированы с небывалой тщательностью и практически как живые. Только за квартиру нечем платить.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Комментарии 1

О деревьях, растущих в Мультивселенной

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.8K

Научно-фантастические идеи о параллельных вселенных уже давно укоренились в современной культуре, дав голливудским продюсерам оправдания для десятков спиноффов фильмов про одного и того же супергероя. Однако несмотря на популярность этой идеи, крайне мало внимания уделяется одному из важнейших аспектов, прямо следующему из верности гипотезы о множественных мирах - смысловому кризису, потери цели бытия и моральных ориентиров. Эта тема сильно заботит меня, и именно ей я посвятил этот пост.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 16

Парадокс Гранди. Как современные школьники повторяют ошибку Лейбница и Эйлера

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 80K

Было у отца два сына. И оставил он им наследство — камень драгоценный. А чтобы никого не обидеть, поставил он перед сыновьями условие: нельзя тот камень ни пилить, ни продавать. Можно только по очереди владеть им. И повелось так — каждый год камень переходил от одного брата к другому. Потом камнем по очереди владели их потомки, потом потомки их потомков… И длилось так вечно.

Этой притчей итальянский математик, монах и философ Гвидо Гранди пытался объяснить решение задачи, которую сам же и сформулировал. В 18 веке её считали парадоксом и предлагали разные варианты решения. Долгое время она не давала покоя математикам.

Задача Гранди формулируется очень просто: какой результат мы получим, если будем до бесконечности складывать 1 и -1?

Читать далее
Всего голосов 92: ↑82 и ↓10 +72
Комментарии 264

Вклад авторов