Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Morte Alla Francia, Italia Anela…

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 61

В комментариях к моей статье о вычислительной сложности игр и в личных беседах проявился явный интерес к поведенческим играм антагонистической природы, однако тут не всё так просто. Такие игры несут значительную вероятностную нагрузку и простые подходы к сложности неприменимы (прошу прощения за каламбур). Тем не менее многие игры такого характера также не раз становились предметом исследований, в результате которых были разработаны математические модели этих игр.

В сегодняшней статье речь пойдёт об игре, о которой я, к своему стыду, узнал всего лет пятнадцать назад, хотя она появилась ещё в 1986 году и стала достаточно популярной уже в середине 90-х. Сегодня найти человека, который ничего не знал бы об этой игре, практически невозможно. Я говорю о «Мафии».

«Мафия» — клубная командная психологическая пошаговая ролевая игра, созданная в 1986 году студентом МГУ Дмитрием Давыдовым, базируется на культурно-исторической теории советского психолога Л. С. Выготского. В Википедии достаточно подробно описана сама игра и её варианты, но существуют и классические правила.

В общем, различные варианты игры похожи, и все участники разделены на две конкурирующие фракции: красная команда — «мирные жители», чёрная команда — «мафия». Цель игры состоит в том, чтобы уничтожить группу противника. Игра состоит из двух последовательных фаз (дневной и ночной) и определённого набора действий. Члены мафии обладают определёнными фичами (знают друг друга, убивают ночью), тогда как «мирных жителей» больше. Оказывается, что относительно небольшое количество членов «мафии», т. е. пропорциональное квадратному корню из общего числа игроков, даёт равные шансы на выигрыш для обеих групп. Кроме того, игра сильно зависит от чётности общего числа игроков.

Итак, давайте уже перейдём к конкретике.
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

PL/I — многогранный язык

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 79
Ретроспектива
Перевод

Майк Бедфорд раскрывает тайны PL/I - языка, который, как надеялись в IBM, заменит FORTRAN и COBOL.

Названия языков программирования варьируются от банальных до точно описательных, от совершенно бессмысленных до, как в случае с темой этого месяца, откровенно неточных. Речь идет о языке PL/I. Буква I - это римская цифра, обозначающая единицу, что объясняет, почему он иногда неправильно указывается как PL/1. Это расшифровывается как Programming Language One, но это, конечно, не так. На самом деле, два языка, которые мы рассматривали ранее в этой серии, предшествовали ему, как и некоторые другие.

Чтобы попасть в наш список классических языков, язык должен существовать, мягко говоря, долго, и PL/I, безусловно, соответствует этому критерию: он был выпущен в 1964 году. Он был разработан компанией IBM для использования на мэйнфреймах System/360 и впервые был применен в лаборатории Hursley Laboratories в Великобритании в рамках программы разработки 360.

Чтобы прояснить ситуацию, рассмотрим основные языки, продвигаемые ранее компанией IBM в начале 60-х годов. FORTRAN использовался для научных приложений, а COBOL - для бизнес-приложений. Будучи гораздо более простым, FORTRAN предлагал те же типы инструкций, предоставляемых современными обычными языками, но COBOL был совершенно другим. Поскольку он был ориентирован на работу с данными в коммерческих задачах, он стал первым языком, позволяющим определять иерархические структуры данных и впоследствии манипулировать ими. Целью создания PL/I было объединить возможности этих двух языков и тем самым создать решение, удовлетворяющее как научным или техническим, так и коммерческим потребностям.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Запуск Тетриса на осциллографе из 90-х

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 583
Кейс

В этой статья я хочу рассказать о том, как я запустил Тетрис на старом цифровом осциллографе. Без пайки и бега по граблям не обошлось... Зачем я это сделал - просто Just for fun.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 0

Япония — родина мобильного гейминга

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 404
Ретроспектива
image

Мобильные игры были с нами всегда. Мы привыкли к тому, что в нулевых были чёрно-белые «Нокии» и «Сименсы», на которых были простенькие чёрно-белые игры. Мы все прекрасно помним, как появлялись первые телефоны с цветными экранами и полифонией — потихоньку они умнели, становились ярче и громче. Появлялись модели с выходом в Интернет (кто из нас не попадал на кругленькую сумму, просаживая весь трафик, качая очередные заставки на экран и игры?). В конце концов мы обменивались скачанными играми по ИК-порту. Однако мобильный гейминг начинался вовсе не со «Змейки»…
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 1

Истории

Как создавалась System Shock

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 709
Ретроспектива
image

В далеком 1994 году на прилавках магазинов появились дискеты с новым ролевым шутером от первого лица под названием «System Shock». Он предлагал окунуться в сложный интерактивный мир, способный реагировать на принимаемые игроком решения и ведущий себя при этом естественным образом. Если учесть, что главный конкурент, в лице «DOOM II: Hell on Earth», развлекал игроков в основном адреналиновым геймплеем «беги и стреляй», такие обещания звучали довольно амбициозно и несколько выбивались из трендов. Но всё же, несмотря на высокие оценки и положительные отзывы прессы, «System Shock» проиграла битву за геймерские сердца. По данным различных изданий за три месяца (с 23 сентября по 31 декабря) было продано чуть более 17 000 копий. Для сравнения: «DOOM II: Hell on Earth», который вышел 30 сентября в том же году, только за первый месяц разошелся тиражом в 600 000 проданных копий. Но пусть результаты на выходе и оказались неутешительными, это не помешало «System Shock» впоследствии обрести культовый статус, оставить след в истории и отчасти открыть дверь для сюжетно-ориентированных шутеров.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Умное желе: ассоциативное обучение у кубомедуз

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 377


Процесс обучения можно грубо категоризировать на теоретический, когда мы о чем-то новом читаем, и практический, когда мы что-то новое делаем. Жизненный опыт также крайне важен для получения новых и укрепления имеющихся знаний. К примеру, если человек считал ворон, как мистер Бин, и врезался в фонарный столб, он в будущем будет более внимательно смотреть, куда идет. Избегание препятствий на пути движения является достаточно простой задачей, но даже для ее реализации необходимы определенные мыслительные процессы и мозговые ресурсы. Считается, что любое обучение возможно только при наличии какого-никакого мозга, однако ученые из Кильского и Копенгагенского университетов доказали обратное. Они провели исследование, в ходе которого обнаружили, что коробчатая медуза вида Tripedalia Cysophora способна избегать столкновений с препятствиями за счет обучения, при этом не имея центрального мозга. Как ученые обучали медузу не врезаться в стены, насколько эффективным было обучение, и о чем нам говорят результаты этих опытов? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

5 недорогих механических клавиатур и кое-что ещё

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Механические клавиатуры выбирают геймеры, программисты и пользователи, которые часто работают с текстом. Эргономичность, настраиваемость клавиш и подсветки, управление мультимедиа, высокая скорость отклика кнопок на нажатие — основные преимущества для пользователя.

Сегодня поговорим об относительно недорогих механических клавиатурах, моделях, получивших хорошие отзывы. А для сравнения покажем две относительно дорогие модели. Всё самое интересное — под катом.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 1

Люди матрицы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.8K

Все конечно же смотрели фильм ‘Матрица’. И, конечно же, уверены, что это художественный вымысел, и мы не живем в матрице. Но вы ошибаетесь. Реальная матрица выглядит не так фантастически, как в фильме, но она существует.

 У вас прихватило сердце, и вы обратились к врачу. Обследование показало, что у вас проблемы с сосудами, и вам назначили операцию по стэндированию. Стэнд — это миниатюрная пластиковая трубка, которой закрывают поврежденный участок сосуда. Его вводят в кровеносную систему через вену в ноге и через пару часов операция завершена. Сегодня такие операции проводят по всему миру миллионами в год. 30 лет назад для такой операции вам разрезали бы грудную клетку. 50 лет назад вероятность остаться в живых после такой операции была меньше 50%, и вы на всю жизнь остались бы инвалидом, да и жизнь была бы так себе. 70 лет назад вам даже не смогли бы диагностировать проблему, и вы бы умерли от инфаркта.

Казалось бы, стэнд небольшой кусок пластика в виде трубочки, что в нем особенного? Но за этой трубочкой стоят знания всей современной цивилизации и сотни лет работы миллионов людей. Она результат накопления огромного количества информации как об окружающем нас мире, так и об устройстве нашего организма.

Стэнд должен быть из специального пластика, который не отторгается организмом. Для этого нужны знания об иммунной системе. О ее наличии 100 лет назад мы даже не догадывались. 100 лет назад также не умели производить пластик, для этого нужно знать нефтепереработку и химию. Чтобы диагностировать болезнь у нас должна быть соответствующая аппаратура, что в свою очередь требует знаний в области полупроводников, информатики, медицины, радиологии и т.д. Операцию нужно проводить в больнице, которую нужно обеспечить электричеством, канализацией, которую нужно построить. Для этого нужны знания из области строительства, коммуникаций, металлургии и электричества. И еще, наверное, миллиард различных вещей. А также нужны специалисты во всех этих областях, которых нужно обучить, передать знания как теоретические, так и практические.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5 +1
Комментарии 13

Новое, старое, измененное: что появилось и что пропало в бета-версии релиза Fedora Linux 39

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3K
image

Спустя примерно полгода после выхода дистрибутива Fedora Linux 38 появился бета-выпуск следующей, 39 версии. На данном этапе допускается только исправление критических ошибок. Финальный же релиз появится через пару недель — 17 октября.

Заявляется, что это выпуск охватывает Fedora Workstation, Fedora Server, Fedora Silverblue, Fedora IoT, Fedora CoreOS, Fedora Cloud Base, Fedora Onyx и Live-сборки. Речь идет о сборках, которые поставляются в форме спинов с KDE Plasma 5, Xfce, MATE, Cinnamon, LXDE, Phosh, LXQt, Budgie и Sway. Среди поддерживаемых архитектур — x86_64, Power64 и ARM64 (AArch64). Ну а главные подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 6

Электоральная статистика выборов губернатора Московской области 2023 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.1K

По итогам голосования 8-10 сентября 2023 года Андрей Воробьев сохранил за собой должность губернатора Московской области. Официально опубликованный результат выборов следующие: 83.56% Воробьев А.Ю., 4.82% Жигарев К.С., 6.37% Наумов А.А., 4.06% Никитин А.Ю.

Попытаемся оценить электоральную статистику голосования, визуализировать ее, поискать аномалии.

На сайте ЦИК РФ по-прежнему присутствуют препоны для копирования первичных данных по участкам, поэтому эти данные взяты из телеграм-канала Бориса Надеждина.

Для начала рассмотрим диаграммы зависимости результатов победителя и суммы результатов проигравших от явки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 17

Зачем айтишникам спорт, и почему мой выбор — конный?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.7K
Мнение

Нас с женой Лилей, а она по совместительству директор по развитию нашей девелоперской компании Алее Софтвер,  в конный спорт привела наша сотрудница Наташа, которая на момент 2014 г работала у нас Java-разработчиком. Началось все с проигранного пари, Наташа не успевала закрыть проект к концу года, на кону были шоколадка и посадка на лошадь. Лиля проиграла и после новогодних мы пошли в наш первый конный клуб. Началось всё с групповых занятий, достаточно быстро купили себе коня, дурное дело не хитрое. В 2019 также случайно стали совладельцами конноспортивного клуба. Как мы дошли до этой ручки?

До верховой езды я занимался кёрлингом и практической стрельбой. Катанию камней по льду и маханию щеткой я отдал без малого 10 лет, играл в Высшей лиге, выезжал на международные соревнования.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Комментарии 47

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6K
Обзор

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 72

Распознавание по цвету. Как мы выбирали между классическими алгоритмами и нейросетями

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K

В большом проекте по сортировке полезных ископаемых была подзадача, которую нам предстояло решить, — распознавание объектов по цвету. Встал выбор: обучить нейросетевой классификатор или обойтись более простыми алгоритмами классического компьютерного зрения. Рассказываем, что из этого вышло. Также из этой статьи вы узнаете, как рост числа параметров математической модели влияет на ее эффективность, какое решение выбрать, если на анализ объекта дается 200 миллисекунд, о плюсах и минусах классических алгоритмов компьютерного зрения.

Классические алгоритмы или нейросеть?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 2

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Открытый урок «Kafka Streams»
Дата 16 октября
Время 10:00
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Как астрология стала астрономией

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K
Мнение

Есть такое представление, что астрономия родилась из астрологии. Сначала была астрология. Как мы сейчас думаем, она занималась вещами, которые мы назвали бы ненаучными. Наблюдая за небесной сферой, люди постепенно набирались опыта и знаний. У них формировалось научное мировоззрение. В какой-то момент пути астрологии и астрономии окончательно разошлись. Современный ученый астроном или астрофизик встретит с искренним недоумением идею о том, что движение планет может как-то влиять на судьбы людей. И они правы. Но во всем этом есть один поучительный, как мне кажется, момент. Ради него стоит ненадолго погрузиться в историю вопроса.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 11

«Барби»: какие проблемы инфобеза может показать нам Барбиленд

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 3.8K
Мнение

Не секрет, что нашумевший в кинотеатрах и на торрентах фильм «Барби» оставил много поводов для раздумий над слоями иронии, а также над политическими и идеологическими посылами, которые там присутствуют.

Но, помимо этого, Барбиленд — ещё и хороший пример того, как не надо выстраивать информационную безопасность. Под катом разберём, какие классические проблемы ИБ можно найти в фильме и что мы можем из этого вынести.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Комментарии 4

Как учёные снижают пагубное влияние космических полётов на организм человека

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K
Перевод

Когда 30 мая 2023 г. на орбите вокруг Земли одновременно оказались 17 человек, это стало рекордом. Благодаря тому, что НАСА и другие федеральные космические агентства планируют больше пилотируемых полётов, а коммерческие компании уже доставляют людей в космос, возможности для полётов человека в космос быстро расширяются.

Однако полёты в космос сопряжены с риском для человеческого организма. Поскольку NASA планирует отправить пилотируемый полёт на Марс в 2030-х годах, учёным необходимо как можно скорее найти решение этой проблемы.

Как кинезиолог, работающий с космонавтами, я много лет изучаю влияние космоса на тело и мозг человека. Я также участвую в проекте НАСА, направленном на снижение риска для здоровья участников будущего полёта на Марс.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 14

Как сделать убийственную презентацию на хакатоне

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.1K

Помните своего старого университетского лектора, читающего вполголоса из своих заметок, с которым вообще ничему не получалось (да и не хотелось) учиться? Или, может быть, школьного учителя, который рассказывал матеирал настолько скучно, что вы буквально считали секунды до звонка? Или воон того парня на хакатоне, который всю презентацию стоял на одном месте и монотонно втирал что-то про какую-то непонятную технологию? Кажется, этому парню аплодировали просто потому, что радовались, что он наконец-то уходит со сцены.

Я хочу поделиться своим опытом о том, как не быть теми парнями. Неловкости и страха на сцене вполне можно избежать, если вооружиться некоторыми принципами и хорошо подготовиться. Наверняка, многие сталкивались с трудностями публичных выступлений и презентаций, будь то на конкурсах, конференциях, питчах, в офисах или где-либо еще. 

Я расскажу о том, что нужно, чтобы делать эффективные презентации, о специфике конкурсного формата и об основах публичных выступлений, о которых многие не знают. Также я предложу конкретный алгоритм подготовки к презентации. После прочтения вы будете вооружены и подготовлены для того, чтобы не быть теми парнями. Вы сможете избежать провалов классных проектов из-за слабых коммуникативных навыков, и вместо этого сделать презентации на конкурсах вашей сильной стороной.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Исправление прикуса и имплантация зубов, в чём связь?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K
image

Приветствую, дорогие друзья и недруги! Я написал много статей на тему зубов мудрости, имплантации и костных пластик. Рассказывал про комплексный подход в стоматологии и раскрывал голую правду. Сегодня же, я расскажу вам про важность ортодонтического лечения до протезирования отсутствующих зубов с использованием дентальных имплантатов.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 2

Исследования возможностей нейронных сетей глубокого обучения в распознавании маскируемого трафика

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.2K
Аналитика

Классификация сетевого трафика является важным процессом, необходимым для правильной организации передачи данных между приложениями, которые его генерируют. Определение трафика в DPI обеспечивает основу для множества сетевых функций, таких как управление, обеспечение безопасности, разделение услуг, полисинг и другие.

В данной статье мы рассматриваем новый подход к классификации прикладных протоколов в сетевых пакетах.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 1

Отец искусственного интеллекта. Марвин Мински

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K
Ретроспектива


На свете не так много ученых, оставивших след не только в области компьютерных технологий, но также в массовой культуре и искусстве. Один из них — американский специалист по искусственному интеллекту, основоположник теории нейросетей, лауреат премии Тьюринга Марвин Ли Мински. Человек, который в 1963 году изобрел наголовный графический дисплей — прообраз Google Glass и Apple Vision Pro, сооснователь лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, автор нескольких книг и уникальных изобретений.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 3