Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

Чем не устроили новые версии Godot?

Ваш код при переходе на них уже не будет работать...

На ютубе есть ролики на канале @GameCrafter_GD , там наглядно расписаны как базовые вещи, так и более интересные и он как раз использует Godot 4, человек предоставляет ассеты которые использует, можно сходу вкатиться и делать на свой манер, формирует сообщество единомышленников в ТГ. Спасибо автору статьи за контент конечно, я пару месяцев назад начал изучать с нуля Годо (я не программист), и сейчас глядя на код взглядом чуть менее новичка, в 4 версии GDscript стал более читаемый и понятный, не сказал бы что логика изучить 3 и потом проще будет изучать 4, верная, так как 4 итак простой. Документация уже присутствует, автопереводчик можно включить уже и на видосы даже, туторы тоже имеются, особенно порадовал русский человек выше. Удачи в ваших проектах!

Я начинал своë изучение с 3 версии, и считаю, что лучше всем кто начинает изучать Godot использовать эту версию, посколько по ней больше документации. Это статья идет, как обучающая для людей которые практически ничего не знают о Godot.

Совершил такую же ошибку, когда начинал изучать питон. Документации по 2 версии было больше, его и выбрал. Про дальнейшее понятно - позже срочно пришлось переучиваться.

Спасибо за ваш совет. Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ.

Сейчас есть официальные доки как в самом движке, так и на английском языке. Если это проблема..то это действительно огромная проблема для вас в будущем при освоении нового. Когда выходила бетка 4 версии, я старался сразу разбираться, да проблематично и на тот момент вообще не было доков, а только 2-3 видео с изменениями и то на английском и все же. В общем на текущий момент, статья не имеет огромного смысла, а лишь является вводной для понимания основ движка, но не более

Только-что ответил комментатору под предыдущим постом, Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ. Скорее всего, статьи по следующим проектам уже не будут насколько подробны, что в них описан каждый клик мыши и будут уже на 4-й версии

Что-то вы тут напутали?

Так же в одних скриптах вектор движения у вас motion, а в других velocity?.

Это Godot 3 , тут вектор движения - это обычная переменная, которой название ты задаешь сам. В 4 версии - это встроеная переменная в CharacterBody2D

Я заметил, что это третья версия. Вы перепутали местами velocity и direction. От этого и комментарии в скрипте у вас лживые.?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории