Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

GigaShell. Сберовская нейросеть в твоей консоли

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 77

Консоль я искренне люблю, и идея прикрутить современный интерактивный помощник к такой, в хорошем смысле архаичной вещи, как linux-консоль, мне понравилась. Этакое сочетание чего-то старого, проверенного и надёжного, с чем-то новым, экспериментальным, выдающим fuzzy ответы, но перспективным и нужным.

Давайте же сделаем это!
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Видеоигры с государством. Что нам стоит видеоигровую индустрию снова построить?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 516

Мы уже разобрали ряд тем, связанных с поддержкой видеоигровой индустрии в России. 

На этот раз в одном материале я собрал информацию о том, что получают студии, которые остались в России, на какие меры поддержки претендуют разработчики, какие гранты можно получить. А также высказываю своё мнение о том достаточно ли этих мер, и какие риски связаны с господдержкой. 

Кроме того, предлагаю обсудить вопросу, который является фундаментом любого успешного предприятия – постановке чёткой цели, к которой мы должны стремиться в развитии видеоигровой индустрии.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 1

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 292

• «Электрокалорический» тепловой насос может изменить систему кондиционирования воздуха

• Большие языковые модели представляют опасность для науки из-за ложных ответов

• Почему эмоции, вызванные музыкой, оставляют такие сильные воспоминания

• NASA ещё на один шаг приблизилось к обеспечению космических полётов топливом из плутония-238

• Уэбб заглянул в атмосферу пушистой планеты

• Дефекты распространяются в алмазе быстрее скорости звука

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Блокировка и разблокировка интернет-страниц: правовой ликбез

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 151

Интернет давно превратился из кибер-деревни, где люди находили друг друга по интересам и обменивались информацией, в Глобальную сеть, отражающую современный реальный мир. В Интернет «перекочевали» не только политика, образование и финансы, но также социальные проблемы и преступность: экстремизм, порнография, мошенничество. В этой статье я постараюсь объяснить, за что могут заблокировать сайт в России и как его разблокировать.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 3

Истории

Разрабатываем дизайн-концепцию IT-системы: этапы аналитики и дизайна

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 227

Привет, Хабр! Меня зовут Юлия, я старший аналитик-проектировщик компании SimbirSoft. Работаю в сфере IT более 10 лет, в моем портфолио создание более 20 IT-систем для различных проектов: флагмана металлургии, медицинского проекта (6 стран присутствия), автомобилестроительной компании, онлайн-кинотеатра, сервиса доставки еды, сервиса рекламных объявлений и многих других.

Эта статья будет интересна всем тем, кто так или иначе сталкивался с проектированием новых IT-систем или оптимизацией существующих с точки зрения аналитики и/или дизайна. 

Дизайн-концепция – это то, как будет выглядеть интерфейс будущей IT-системы. Она отражает не только дизайн, но и конструктивные особенности (основную функциональность для достижения бизнес-целей). При этом дизайн-концепция не требует тщательной проработки макетов для всех экранов. Достаточно отобразить основную парадигму проектирования интерфейсов, которая будет однозначно понятна заказчику и команде разработки. Как это сделать – будет подробно описано в данной статье.

Кто может выполнять проектирование дизайн-концепции? Любой IT-специалист, который владеет аналитическими и дизайн-инструментами, имеет опыт в проектировании IT-интерфейсов и обладает навыками для проведения UI/UX-исследований.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Создание первой игры: попытка попасть в gamedev

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.1K

Привет! В этой статье мы поделимся опытом создания нашей первой игры, несмотря на то, что мы не имели большого опыта в создании игр.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 3

Взлет и падение языка COBOL. Где и как язык программирования, которому 60 лет, применяется и в наше время?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

В 2023 году языку COBOL исполнилось уже 64 года. Это один из старейших языков программирования, которые применяются на практике. Кроме того, он же — один из лидеров по объему написанного кода. Язык не собирается умирать, наоборот, он развивается. Конечно, конкурентом популярным ныне ЯП он не является, причины его популярности в другом. Об этом поговорим под катом.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 4

MANIFESTO: Формализуем принципы работы команды

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 229

Одной из сложнейших задач, но при этом важнейших, для тимлида является построение эффективного взаимодействия внутри своей команды. Почему это так сложно? Потому что команда — это, в первую очередь, люди, которые имеют различные ценностные качества, принципы, компетенции, стремления и многое другое. При этом работа тимлида состоит в том, чтобы сформировать единый (или близкий к такому) культурный код команды. Под культурным кодом можно понимать ценности, принципы работы, подходы и особенности, которые свойственны команде и которым придерживаются все ее участники. Синхронизация членов команды на уровне культурного кода позволяет выработать общекомандные подходы к решению задач, коммуникации с основными стейкхолдерами и т.д.

Одним из способов формирования культурного кода команды является формализация общего свода «правил», которым все члены команды обязательно должны придерживаться. Такой «формализованный» документ называется МАНИФЕСТ (или MANIFESTO). Если сказать общими словами, то МАНИФЕСТ — это документ, описывающий ценности, принципы и ожидания, которым сотрудник должен придерживаться при работе в команде. МАНИФЕСТ является общим трудом всей команды, которому все согласились придерживаться. Обычно для его создания собирается целая сессия, на которой каждый член команды может выговориться и проголосовать за те или иные элементы МАНИФЕСТА. В идеальном мире он должен вбирать в себя еще и основные фрагменты корпоративной культуры компании, но не полностью их дублировать (так сказать, иметь специфику самой команды).

Его структура нигде не закреплена и каждая команда определяет ее для себя. Я хочу поделиться своим примером манифеста для IT HR бизнес-партнеров и надеюсь, что кому-то он тоже будет полезен.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

FineBI: Обработка данных для начинающих пользователей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 282

Хабр, привет!

На связи команда Business Intelligence GlowByte. Да-да, те самые неугомонные, которые создали самое крупное русскоязычное сообщество FineBI, проводят обучения, собирают дайджесты и ежегодно организуют масштабные конференции

Меня зовут Александр, я руководитель центра поддержки и обучения BI-решений в GlowByte, и сегодня хочу поделиться с вами небольшим гайдом по обработке данных в FineBI. Этот материал будет полезен начинающим BI-разработчикам.

Данная статья состоит из четырех уроков, которые помогут вам ближе познакомиться с функциями редактирования данных в FineBI. Если после прочтения вы захотите разобраться со всеми особенностями платформы, закрепить базовые знания и прокачать навыки создания сложных визуализаций, приглашаю на наши курсы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

16-, 8- и 4-битные форматы чисел с плавающей запятой

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1.7K

Уже лет 50, со времён выхода первого издания «Языка программирования Си» Кернигана и Ритчи, известно, что «числа с плавающей запятой» одинарной точности имеют размер 32 бита, а числа двойной точности — 64 бита. Существуют ещё и 80-битные числа расширенной точности типа «long double». Эти типы данных покрывали почти все нужды обработки вещественных чисел. Но в последние несколько лет, с наступлением эпохи больших нейросетевых моделей, у разработчиков появилась потребность в типах данных, которые не «больше», а «меньше» существующих, потребность в том, чтобы как можно сильнее «сжать» типы данных, представляющие числа с плавающей запятой.

Я, честно говоря, был удивлён, когда узнал о существовании 4-битного формата для представления чисел с плавающей запятой. Да как такое вообще возможно? Лучший способ узнать об этом — самостоятельно поработать с такими числами. Сейчас мы исследуем самые популярные форматы чисел с плавающей запятой, создадим с использованием некоторых из них простую нейронную сеть и понаблюдаем за тем, как она работает.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 8

Наша математическая Вселенная

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 625

Я решил назвать эту статью так же как называется книга Макса Тегмарка, потому что речь в статье пойдёт о том же, о чем и в книге. Но дело в том, что я не читал эту книгу. Я, думаю, как и многие тут, смотрел научно-популярные видео, интересовался устройством вселенной, копил знания, замечал закономерности и в какой-то момент у меня сложилась картина. Я держал эту картину при себе т.к. уж очень простой и понятной она была, я был уверен, что я не первый и не десятый человек, увидевший эту картину.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Вендорозамещение high-availability решений: обзор китайского балансировщика TongTech

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 435
К концу 2023 года большинство балансировщиков в российских ЦОДах по-прежнему западного производства. В прошлом году западные вендоры ушли из России, и оставаться на их оборудовании стало рискованно. Но мигрировать на доступные решения — тоже риск: они на рынке недавно, не хочется быть первым, кто испытывает их на себе.

Эта статья — для тех, кто задумывается об уходе от балансировщиков западных вендоров и хочет потестировать доступные в России решения в своих сценариях. Я Сергей Шульгин, эксперт по сетевым технологиям ИТ-компании К2Тех. Мы протестировали доступные в России балансировщики в нашей испытательной лаборатории. В этой статье я расскажу о китайских балансировщиках TongTech, которые достойно показали себя в наших исследованиях.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Что можно украсть как художник у Яндекс.Еды и сделать в своем приложении

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 553

Сравнили несколько приложений — лидера рынка, на коде и на конструкторе. Поняли, что не у всех продумано юзабилити, из-за чего бизнес может терять прибыль. Поэтому делимся, что можно позаимствовать из приложения Яндекс.Еды.
Статья для тех, кто делает приложения для себя или заказчика. Особенно если вы из horeca.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 4

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн
Открытая трансляция Главного зала HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 10:00 – 20:00
Место Онлайн
Business Code Conference
Дата 30 ноября
Время 17:30 – 00:00
Место Москва
Импульс Т1
Дата 1 декабря
Время 12:30
Место Москва Онлайн
YaTalks 2023 — главная конференция Яндекса для IT сообщества
Дата 5 – 6 декабря
Время 9:00 – 23:59
Место Москва Белград Онлайн

Open Source для платформенного инжиниринга

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 436


Платформенный инжиниринг повышает качество и безопасность разработки программных продуктов благодаря гибкости и стандартизированным средствам контроля. Но как в этот подход вписываются Open-Source-стратегии?

Команда VK Cloud перевела статью о том, почему для платформенного инжиниринга совершенно необходимы Open Source-программы и технологии.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Автономия разработчиков. Как устроены компании нового типа

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.6K

Сигарная фабрика начала 20 века, фото: университет Южной Флориды

Традиционная практика физически встречаться для совместной работы в наше время иногда рассматривается как архаизм. Очевидно, она уходит корнями в аналоговое прошлое, когда для работы с техникой требовалось физическое присутствие персонала. Современные офисы появились по старой фабричной модели, как на фото.

Человек — социальное существо. Люди привыкли физически собираться вместе, чтобы действовать сообща. Но внезапно выяснилось, что для интеллектуального труда это не обязательно. Работники успешно выполняют задачи не выходя из дома… Для некоторых представителей управленческой элиты это стало шоком.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3 +19
Комментарии 0

Как в Ozon следят за чувствительной информацией в логах и при чем тут Толкиен?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K

Летом 2023 года во время выступления на одной из ИБ-конференций представителю вендора задали вопрос: «А как бороться с секретами и другой чувствительной информацией в логах? Контролировать миллионы записей в сутки довольно трудно». К моему удивлению, вендор ответил, что на текущий момент в России нет таких решений. Удивился я потому, что мы уже отладили к тому времени инструмент для решения именно этой проблемы. Но давайте обо всем по порядку. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 2

Развенчание мифа о собственной продуктивности программистов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K

В наше время среди разработчиков распространено убеждение, что хорошие программисты значительно лучше плохих программистов. Величина этого "значительно лучше" является предметом яростных дискуссий. Оценку в 10 раз часто называют консервативной.

В данной статье будет показано, что такие утверждения упускают важные детали и, в целом, ошибочны.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 4

4 совета по Local SEO, о которых забывают даже эксперты

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 291

Сегодня все больше людей интересуется местными предприятиями. Это означает, что локальный поиск никогда еще не был таким конкурентным, как сейчас. Но как сделать так, чтобы клиентам в конкретном регионе было легко найти ваш бизнес и связаться с вами? 

В этой статье расскажем, как занимать более высокие позиции в поисковой выдаче, используя советы по настройке локального SEO, о которых могут забыть даже эксперты.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Развитие RISC-V & мультиклеточная архитектура

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K

Рост популярности RISC-V с момента его появления в 2010 году позволяет говорить, что архитектура состоялась.

Пока успех архитектуры RISC-V — это, в первую очередь, ее открытость. Все остальные факторы вторичны. Минимализм системы команд, ее стандартизация, программная инфрастуктура — все это очень важно. Но, если бы за все это платили, как платят создателям ARM, то RISC-V, скорее всего, не было бы. Говорить о действительном успехе этой архитектуры можно будет только тогда, когда она создаст реальную конкуренцию ARM и х86 на высокомаржинальных рынках мобильных телефонов, планшетов, ПК, встроенных систем, суперкомпьютеров и искусственного интеллекта.

Мультиклеточная архитектура может быть использована не только на архитектурном уровне процессора доступном компилятору и программисту, но и на микроархитектурном уровне.

Так, если уровень системы команд RISC-V рассматривать как
архитектурный, доступный компилятору и программисту, то реализация этого уровня
внутри процессора на мультиклеточных принципах будет микроархитектурным
уровнем, недоступным программисту, но именно этот уровень отвечает за
характеристики процессора.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 3

Почему стоит разместить CRM-систему на вашем личном сервере?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 638

К использованию CRM-систем многие бизнесмены приходят постепенно, совершая путь от простой таблички «в экселе» до покупки или облачной аренды ПО. Но остается вопрос: что лучше? Поставить CRM офлайн на машинах организации, заплатить за SaaS-решение и не мучаться с настройками и обслуживанием или выбрать промежуточный вариант, когда CRM «своя», однако находится на вашем личном, но виртуальном сервере в дата-центре? 

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0