Как стать автором
Обновить
349.66

Искусственный интеллект

AI, ANN и иные формы искусственного разума

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как начать в DL: книги и курсы

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 952
Дайджест

What's up guys!

В этой статье мы поговорим о полезных материалах для изучения тем глубокого обучения и немного ИИ. В статье я дам список полезных ресурсов и немного советов по.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 1

Новости

Попросил нейросеть нарисовать биологические объекты: посмотрите, какая дичь получилась

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 12K

Привет, я Артем, копирайтер-маркетолог для проектов о здоровье. Постоянно пишу много текстов о медицине и биологии, и мне часто нужны картинки соответствующей тематики. Воровать нехорошо, на стоковых сайтах можно найти далеко не всё, а на дизайнера у клиентов не всегда предусмотрен бюджет. Поэтому недавно решил взять себе в помощники популярную нейросеть Midjourney. Провел эксперимент и попросил ее нарисовать некоторые медицинские, биологические объекты. Смотрите, что получилось (можно ли показывать слабонервным – решайте сами).

Читать далее
Всего голосов 38: ↑25 и ↓13 +12
Комментарии 37

Как развернуть свой собственный ChatGPT, только лучше

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 13K

Бесплатная версия ChatGPT не включает в себя доступ к языковой модели GPT-4 -  самой современной и продвинутой модели от OpenAI. Хотя платная версия снимает эти ограничения за $20 в месяц, однако оплатить её с помощью карты Российского банка тоже не получится

К тому же интерфейс ChatGPT не менялся уже почти год, в то время как сторонние решения предоставляют набор полезных и удобных инструментов уже сейчас.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑7 и ↓19 -12
Комментарии 28

TechArena Ireland: как готовился хакатон

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 182
Ретроспектива

На прошлых выходных (23-24 сентября) Huawei проводил хакатон TechArena Ireland в Дублине. Несколько сотен зарегистрировались, больше сотни пришло. Организация потребовала немало времени и сил на подготовку места, рекламы, и прочего. (Я не буду перечислять в переводе всех пострадавших :) Они все упомянуты в англоязычном посте на LinkedIn и Medium.)

Я отвечал за подготовку задания, оценки решений и подобных мелочей. Вот как это выглядело.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Истории

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 555
Ретроспектива

В предыдущей статье мы разбирали результаты исследования, посвящённого теме потенциального влияния генеративного ИИ на игровую индустрию в ближайшее десятилетие. Теперь же мы предлагаем подробнее рассмотреть, как именно ИИ может применяться в создании видеоигр в ближайшем будущем, чтобы сделать их более интересными для геймеров, а также облегчить труд разработчиков.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 1

Распознавание по цвету. Как мы выбирали между классическими алгоритмами и нейросетями

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K

В большом проекте по сортировке полезных ископаемых была подзадача, которую нам предстояло решить, — распознавание объектов по цвету. Встал выбор: обучить нейросетевой классификатор или обойтись более простыми алгоритмами классического компьютерного зрения. Рассказываем, что из этого вышло. Также из этой статьи вы узнаете, как рост числа параметров математической модели влияет на ее эффективность, какое решение выбрать, если на анализ объекта дается 200 миллисекунд, о плюсах и минусах классических алгоритмов компьютерного зрения.

Классические алгоритмы или нейросеть?
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 2

Исследования возможностей нейронных сетей глубокого обучения в распознавании маскируемого трафика

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.6K
Аналитика

Классификация сетевого трафика является важным процессом, необходимым для правильной организации передачи данных между приложениями, которые его генерируют. Определение трафика в DPI обеспечивает основу для множества сетевых функций, таких как управление, обеспечение безопасности, разделение услуг, полисинг и другие.

В данной статье мы рассматриваем новый подход к классификации прикладных протоколов в сетевых пакетах.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 1

Отец искусственного интеллекта. Марвин Мински

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K
Ретроспектива


На свете не так много ученых, оставивших след не только в области компьютерных технологий, но также в массовой культуре и искусстве. Один из них — американский специалист по искусственному интеллекту, основоположник теории нейросетей, лауреат премии Тьюринга Марвин Ли Мински. Человек, который в 1963 году изобрел наголовный графический дисплей — прообраз Google Glass и Apple Vision Pro, сооснователь лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, автор нескольких книг и уникальных изобретений.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 3

Python в Excel, базы данных без SQL и трудности в аналитике

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.8K
Дайджест

Привет, Хабр! Сегодня — международный день доступа к информации, поэтому делюсь с вами интересными материалами по ML, AI и дата-аналитике. В новом выпуске вас ждут новинки от Nvidia для LLM, три пути развития аналитического стека, инструменты для анализа данных и другое. Еще больше полезных текстов по DataOps и MLOps — в Telegram-сообществе «MLечный путь».
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 0

Баланс и кривая интереса в казуальных играх

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K

Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи игры, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина для игрока, а благодаря правильной кривой интереса на игру подсаживаются.

В этой статье я расскажу, как реализовал баланс для своей мобильной игры в жанре Match-2.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 8

Самая сложная часть создания программного обеспечения — это не написание кода, а сбор требований

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2K
Мнение
Перевод

Несмотря на все статьи о том, насколько удивительными были все разработки в области искусственного интеллекта, многие страдают от возможности того, что мы, как разработчики программного обеспечения, вскоре можем остаться без работы, и их заменит искусственный интеллект. Они полагают, что все бизнес-руководители и исследователи продуктов будут обходить большинство или всех своих разработчиков программного обеспечения и напрямую просить ИИ создать именно то, что, по их мнению, они хотят или нуждаются. Как человек, который потратил 15 лет на создание программного обеспечения на основе спецификаций, созданных этими людьми, мне трудно серьезно относиться ко всем беспокойствам.

Программирование может оказаться непростой задачей, но я никогда не тратил больше двух недель на то, чтобы выяснить, что не так с кодом. Как только вы освоите синтаксис, логику и методы, это станет довольно простым процессом — в большинстве случаев. Настоящие проблемы обычно связаны с тем, что должно делать программное обеспечение. Самое сложное в создании программного обеспечения — это не написание кода, а сбор требований, и эти требования к программному обеспечению по-прежнему определяются людьми.

В этой статье пойдет речь о взаимосвязи между требованиями и программным обеспечением, а также о том, что нужно ИИ для получения хороших результатов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 15

14 интересных идей из книги «ИИ 2041. Десять видений нашего будущего»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.5K

Всем привет, не знаю, как вас, а меня вдохновляет и одновременно пугает тема внедрения искусственного интеллекта в нашу повседневную жизнь. Чтобы с одной стороны как-то успокоить свое воображение, (которое обычно подкармливают художественные фантастические книги с апокалиптическим видением будущего), а с другой, немного больше узнать про множество технологий, которые по-простому мы называем ИИ я решила прочитать весьма свежую книгу на эту тему: «ИИ 2041. Десять видений нашего будущего». Книга оказалось занимательной, даже получилось почерпнуть 15 интересных мыслей на эту тему, которыми и хочу поделиться в этом материале.

вперед в будущее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 11

Как разработчику использовать ChatGPT: разберемся, когда нейросеть помогает, а когда вредит

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.1K
Мнение

Может показаться, что ChatGPT работает непредсказуемо: то уверенно пишет документацию к коду, то не может решить школьную задачу по математике. Самое опасное, что во втором случае нейросеть умеет ввести в заблуждение. Чтобы понимать, какие задачи можно доверить чат-боту ChatGPT, важно знать особенности его работы. 

В этой статье data scientist Mindbox, в прошлом преподаватель и научный сотрудник РАН, без лишнего философствования расскажет о работе нейросетей типа ChatGPT. На своем примере он покажет, как упрощать повседневную работу с помощью ChatGPT и подобных моделей. А в конце приведет ссылки на полезные статьи.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 3

Ближайшие события

Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Открытый урок «Kafka Streams»
Дата 16 октября
Время 10:00
Место Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн
HighLoad++ 2023
Дата 27 – 28 ноября
Время 9:00 – 20:00
Место Москва Онлайн

Нейросеть, генерирующая нейросети. Часть 1. Генерация случайной свёрточной нейронной сети

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.7K

Многие люди, когда либо имевшие дело с нейронными сетями, наверняка задумывались, можно ли написать нейросеть, которая сама будет создавать нейросети для решения каких-либо задач. Так вот в этом цикле статей я решил реализовать это. Одним из этапов алгоритма будет генерирование нейросети из списка слоёв. В связи с некоторыми ограничениями, накладываемыми методами реализации (о которых будет сказано в следующих частях, когда мы начнём объединять код из этой статьи с RL ʕ⊙ᴥ⊙ʔ ), входные данные для генератора будут представлены в виде строки случайной длины, содержащей упорядоченный набор слоёв с их параметрами. Генерировать сеть будем для задачи классификации картинок (разобьём это пугало первым).

О реализации на python+pytorch читать тут
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 3

Топ 10 deepnude нейросетей 2023 года

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 43K
Обзор

DeepNude — это технология, использующая нейросети для создания изображений обнаженных тел на основе одетых фотографий или видео. Суть этой технологии заключается в том, чтобы "снять" одежду с изображения человека с помощью искусственного интеллекта и показать, как, предположительно, выглядит тело человека под одеждой.

Итак, в данной статье поговорим о пикантных и для некоторых людей непристойных темах, которые больше всего интересуют наше общество - обнаженное тело. Сделаем обзор таких сервисов как: Deepnude.ai, Deepfake.com, DeepSwap.ai, SoulGen и прочих.

Читать далее
Всего голосов 103: ↑89 и ↓14 +75
Комментарии 64

Странные позы, лишние пальцы и много котиков: самые интересные баги Midjourney

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5K
Обзор

За время существования Midjourney пользователи сгенерировали петабайты изображений. Сколько из них действительно качественные — открытый вопрос. Машинное обучение интересно свей непредсказуемостью: часто генеративные нейросети коверкают иллюстрации, придумывают новые объекты, рисуют франкенштейнов — в общем, странно самовыражаются.

Часть багов разработчики Midjourney пофиксили, но некоторые существуют и сейчас. Мы потратили целый день, чтобы уговорить нейросеть заменить человека на картинке, но ничего не вышло. Смотрите, что создает Midjourney, когда ошибается, и угадывайте, какие баги мы зашифровали в обложке.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6 +27
Комментарии 8

Вышел Savant 0.2.5: фреймворк компьютерного зрения на базе Nvidia DeepStream SDK

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 974
Обзор
Перевод

Savant - это высокоуровневый фреймворк с открытым исходным кодом для создания высокоэффективных приложений компьютерного зрения, работающих в реальном времени на стеке Nvidia. Он позволяет разрабатывать динамические, отказоустойчивые конвейеры, используя лучшие подходы Nvidia для ускорителей в центрах обработки данных и на границе.

Мы рады представить вам новую версию Savant - 0.2.5. Мы работали над этим релизом более 2,5 месяцев. Он содержит значительные изменения, новые возможности и исправления ошибок в нескольких областях, но в первую очередь мы улучшили возможности для разработчиков и варианты развертывания.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Нейросети в образовании

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.9K

Привет, друзья! Знаете ли вы, что за большинством привычных вам услуг стоит ИИ? Он уже везде, не побоюсь этого слова, даже в образовательных продуктах, включая разнообразные курсы. 

Наша команда в ЛАНИТ последнее время работает над продуктами, которые используют такое чудо техники, как нейросети, в частности GPT. В процессе нашей работы мы столкнулись с кучей интересных сервисов, которые используют ИИ и могут быть полезны для решения задач в учебе. И я с удовольствием поделюсь самыми крутыми из них. Так что сделайте себе чашечку кофе и удобно устройтесь, впереди десять минут полезностей. Начинаем!

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1 +38
Комментарии 0

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.8K
Ретроспектива

Генеративный ИИ сейчас переживает настоящий бум, находя применение в самых разных сферах, но одной из самых интересных и перспективных областей для его использования является разработка видеоигр. На данный момент некоторые крупные игровые компании уже начали применять ИИ-модели на стартовых этапах создания игр – например, для генерации идей развития сюжетной линии. Однако очевидно, что это только начало, и годами роль ИИ в этой сфере будет неуклонно расти. Как же именно он сможет изменить игровую индустрию?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 4

История «некоммерческой» лаборатории OpenAI, которая полюбила деньги

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 22K
Ретроспектива
Логотип OpenAI в главном офисе, 2020 год, источник

Лаборатория OpenAI образована 11 декабря 2015 года как некоммерческая организация, которая должна работать на благо всего человечества. Абсолютно бескорыстно, принося пользу всей цивилизации, публикуя свои наработки в открытых репозиториях для всех людей. Главной идеей была забота, что будущий сильный ИИ может оказаться в частной собственности какой-то корпорации — а этого нельзя допустить. Поэтому и создали «общественную лабораторию».

Но со временем ситуация изменилась. Сначала в 2019 году пришлось зарегистрировать дочернюю структуру OpenAI LP (limited partnership), имеющую право на коммерческую деятельность и получение прибыли. Структура была нужна «чисто формально» для оформления инвестиций, которые фирма обязана вернуть из будущей прибыли. Поскольку у некоммерческой лаборатории по определению нет прибыли, то «пришлось» зарегистрировать LP. Просто чтобы получить инвестиции.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑74 и ↓4 +70
Комментарии 119

Вклад авторов