Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Крах доткомов в США: как это было

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 538
Аналитика

Активное внедрение интернета в повседневную жизнь в начале 90-х дало свои плоды. В США стали создаваться многочисленные технологические стартапы, условно называемые «доткомами» (например, eBay, Amazon, Yahoo!). Инвесторы, радуясь наступившему дивному новому миру, вкладывали все больше средств в IT-компании на бирже: так, например, к 1999 году 39% венчурного капитала вливалось в новые высокотехнологичные предприятия. Главной торговой площадкой, где проходили подобные сделки, был NASDAQ, который вырос за 4 года (1996-2000) в пять раз, дотянувшись до 5000 пунктов. Однако радость была недолгой.В 2000-2002 году биржа NASDAQ рухнула на 75%. Что стало причиной финансовой катастрофы на NASDAQ рассказываем в нашей статье.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Новости

История нарративного дизайна. Как развивался сценарный подход в играх с момента их появления до сегодня

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 150
Обзор

Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс.

Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или навыков решения задач. Сегодня это эпические истории о человеческих эмоциях, запутанных сюжетах и ярких персонажах. В этой статье мы разберем эволюцию сторителлинга в видеоиграх - от первого появления до наших дней. 

Кто бы вы ни были - разработчик игр, рассказчик или просто увлеченный геймер, - понимание эволюции игрового повествования дает уникальное представление о взаимодействии культуры, технологий и искусства. Надеюсь для вас будет увлекательно и полезно погрузиться вместе с нами в богатый гобелен повествования в сфере цифровых игр и проследить его истоки.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 0

История языков программирования: Autocode Алика Гленни из 50-х годов XX века

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 529

«Упрощённые системы кодирования», которые затем стали называть привычным нам термином «языки программирования», появились очень давно. Одним из первых языков, которые действительно упростили работу операторов вычислительных машин, стал язык, разработанный Аликом Гленни в 1952 году. О нём сегодня и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 424
Ретроспектива

Генеративный ИИ сейчас переживает настоящий бум, находя применение в самых разных сферах, но одной из самых интересных и перспективных областей для его использования является разработка видеоигр. На данный момент некоторые крупные игровые компании уже начали применять ИИ-модели на стартовых этапах создания игр – например, для генерации идей развития сюжетной линии. Однако очевидно, что это только начало, и годами роль ИИ в этой сфере будет неуклонно расти. Как же именно он сможет изменить игровую индустрию?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 2

Истории

Гайд по регистрации ПАК в реестр ПО Минцифры

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 325

Рассказываем о 1236 Постановлении Правительства и других документах, регулирующих процедуру. Подробно описываем как включить ПАК в реестр отечественного программного обеспечения Минцифры. Отдельно разбираем процедуру включения программной части ПАК и все способы удовлетворить требования к аппаратной части. Указываем на ключевые моменты в подготовке и ссылки на все документы для самостоятельного изучения темы.

1. Что такое Программно-аппаратный комплекс (ПАК) ? Описание реестров, встречающихся в статье.

2. Какие преимущества дает регистрация ПАК в реестр Минцифры по ПП 1236?

3. Какие требования к программному обеспечению при регистрации ПАК в реестр?

4. Какие требования к аппаратной части при регистрации ПАК в реестр?

5. Какую документацию подготовить для регистрации ПАК в реестр?

6. Как проходит процедура проверки ПАК? Кто проверяет и в какие сроки?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

«Ушами Саунд-Дизайнера | Проект 01» — Unity 2D Game Kit + FMOD

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 291

Привет! Меня зовут Даниил, я занимаюсь саунд-дизайном (sound design) и пишу музыку. Это первая моя статья и по совместительству пилотная в планируемом цикле; поэтому, вероятно, она будет содержать дополнительную информацию, которую я планирую перенести в отдельную публикацию (если данная серия получит продолжение).

Данный цикл призван сформировать представление о работе саундизайнера в геймдеве и смежных областях (начиная от базовых принципов и заканчивая более сложным, глубоким, профессиональным подходом). По мере развития моих навыков, информация будет приобретать более комплексный и основательный характер (вероятно, я захочу обновить или полностью переписать мои первые работы).

Несмотря на то, что рассчитан данный цикл на «специалистов», предполагаю, что он может быть полезен и тем, кто интересуется аудио или косвенно сталкивается в своей работе со звуком.

Примечание: предполагается что читатель знаком с базовыми принципами работы в FMOD и Unity.

Сейчас я планирую рассмотреть наиболее нетривиальные моменты с упором на процесс имплементации аудио. В противном случае статья может незаметно превратиться N-страничный нечитабельный талмуд. Все учебные проекты, о которых будет рассказано, находятся в свободном доступе и выполнены на Unity engine (Asset Store) и Unreal engine (Unreal Engine Marketplace).

Кроме того, есть у меня задумка создать действительно большое и дружное сообщество людей, увлеченных игровым аудио, и вывести профессию звукового дизайнера из тени. По этой причине хотелось бы чтобы этот цикл получил жизнь, не затерялся в бурной информационной реке и каждый смог найти для себя что-нибудь полезное.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Как появились луддиты и есть ли они сейчас

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 2.2K
Ретроспектива

Вокруг нас прямо сейчас происходит подлинная технологическая революция: еду доставляют беспилотные аппараты, нейросети помогают выбрать фильм для просмотра или написать письмо начальнику, а чтобы пообщаться с живым человеком в техподдержке банка, нужно пройти настоящий квест. 

Но, как известно, любая революция: и промышленная, и технологическая, да и «традиционная» — процесс достаточно болезненный. Кто-то ее принимает, подстраивается и кайфует от изменений, а другие — отвергают и сопротивляются. Причем делают это не просто из-за своих убеждений, а в отчаянном стремлении сохранить работу или просто привычный уклад жизни. 

Возможно, поэтому художники, писатели и даже программисты (удивительное дело!) пытаются судиться с разработчиками нейросетей. И хорошо, что они не берут в руки молотки и не устраивают крестовый поход на серверы OpenAI или рабочие станции коллег со StableDiffusion, как делали луддиты еще 200 лет назад. Но так ли уж отличаются их мотивы и страхи? Давайте немного пофилософствуем с некоторой долей иронии. 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 23

Сжать и не пожалеть: как работает сжатие без потерь

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.7K
Перевод

Более 9 миллиардов гигабайт информации ежедневно путешествуют по интернету, заставляя постоянно искать все новые и новые методы упаковки данных. Самые эффективные решения используют подходы, которые позволяют достичь большей плотности за счет "потерь" информации в процессе сжатия. В то же время очень мало внимания уделяется сжатию без потерь. Почему? Ответ прост - методы сжатия без потерь уже невероятно эффективны. С их помощью работает буквально всё, от формата PNG до утилиты PKZip. И это все благодаря студенту, что захотел пропустить экзамен.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 2

Лучшие беспроводные игровые мыши, которые можно купить в России в 2023 году

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.9K

Геймеры — отдельная категория пользователей ПК. Они стараются подбирать как ПК, так и аксессуары, которые заточены именно под игры. И конечно, производители рады стараться — рынок предлагает устройства на любой вкус и кошелёк. Сегодня поговорим о мышках, без которых в некоторых играх просто нечего делать. Все модели можно приобрести в РФ. Конечно, мышей десятки моделей — наша подборка субъективна. И если у вас есть собственная любимая мышь, которую вы можете порекомендовать, расскажите о ней в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 12

История «некоммерческой» лаборатории OpenAI, которая полюбила деньги

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7.1K
Ретроспектива
Логотип OpenAI в главном офисе, 2020 год, источник

Лаборатория OpenAI образована 11 декабря 2015 года как некоммерческая организация, которая должна работать на благо всего человечества. Абсолютно бескорыстно, принося пользу всей цивилизации, публикуя свои наработки в открытых репозиториях для всех людей. Главной идеей была забота, что будущий сильный ИИ может оказаться в частной собственности какой-то корпорации — а этого нельзя допустить. Поэтому и создали «общественную лабораторию».

Но со временем ситуация изменилась. Сначала в 2019 году пришлось зарегистрировать дочернюю структуру OpenAI LP (limited partnership), имеющую право на коммерческую деятельность и получение прибыли. Структура была нужна «чисто формально» для оформления инвестиций, которые фирма обязана вернуть из будущей прибыли. Поскольку у некоммерческой лаборатории по определению нет прибыли, то «пришлось» зарегистрировать LP. Просто чтобы получить инвестиции.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 42

Банк в кармане: как МКБ применяет решения для распознавания Smart Engines

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 326
Кейс

Московский кредитный банк (МКБ) уже три года применяет систему распознавания QR-кодов Smart Engines на смартфоне. Внедрение было визионерским: банк предвосхитил тренд на этот способ оплаты товаров и услуг.

Сегодня мы расскажем, как МКБ выбирал партнера по технологии распознавания, а также о том, каким образом банку удалось одним из первых в стране внедрить в мобильное приложение сканер номера телефона и как сейчас ИИ применяется в обслуживании клиентов вне офиса.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Как мы распознавали цвета медицинских тест-полосок с помощью ИИ для healthcare стартапа

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 570
Кейс

Рассказываем, как Технологика и стартап цифровой медицины запустили мобильное приложение, которое при помощи ИИ анализирует цвета медицинских тест-полосок и трактует результаты показателей мочи.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

Наследник АЦПУ внутри калькулятора

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2K
Обзор
Приветствую всех!
Я уже не раз рассказывал про устройство, работу и использование различных принтеров (так уж получилось, что по большей части чековых). Но один экземпляр так и остался в стороне, несмотря на то, что штука эта, пожалуй, один из самых необычных вариантов конструкции такого принтера. Удивительно, насколько часто его путают с другими типами, с которыми он не имеет практически ничего общего.



Итак, в сегодняшней статье поговорим о чековых принтерах барабанного типа. Узнаем, зачем они вообще нужны и как устроены. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 6

Ближайшие события

Yandex Scale
Дата 25 – 26 сентября
Время 17:00 – 18:00
Место Москва Онлайн
Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Business⁢ Day: Retail CPG
Дата 28 сентября
Время 09:50 – 14:00
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Питч-сессия pravo (tech) impulse
Дата 19 октября
Время 15:45 – 17:30
Место Москва
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн
Онлайн IT HR-конференция HR42
Дата 17 – 18 ноября
Время 10:00 – 14:00
Место Онлайн

Почему я использую эргономичную сплит-клавиатуру и не собираюсь возвращаться к обычным

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.3K
Обзор

На Хабре не раз и не два обсуждались эргономичные клавиатуры разных видов. В частности — сплит‑клавиатуры, которые представляют собой две половинки целой клавиатуры, соединённые между собой либо проводами, либо беспроводным каналом связи. Я расскажу о собственном пути к сплитам, который занял много лет.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 17

Пробиваем дыры в NAT

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.2K
Перевод

NAT - механизм, создающий множество проблем для P2P коммуникации, в силу того, что нередко адрес пира может не иметь доступного из любой точки мира, "белого" адреса. Существует ряд способов обхода NAT, но их документация, равно как и данные об их надежности, достоинствах и недостатках оставляет желать лучшего, а потому мы рассмотрим наиболее простой, и в то же время надежный метод - "hole punching".

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 5

Таиланд вводит налог на зарубежные доходы, а Илон Маск призвал занимать места в очереди на чипирование

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.6K
Дайджест

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: банки хотят повышать ипотечные ставки по невыгодным договорам, из белорусского БНБ-банка выгоняют нерезидентов, Тинькофф выпустил анти-фродных роботов, а на родителей Сэма Бэнкмана-Фрида из FTX подали в суд.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 6

HAL в 4000 байт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.6K
Ретроспектива

«HAL 4000» – исполняемая программа для Windows размером ровно 4000 байт. Лучшая работа в номинации 4 kb intro фестиваля Chaos Constructions 2017, второе место в чартах портала pouet.net. «HAL 4000» попала в плейлист Best of Demoscene 2017 наряду с работами Farbrausch, Fairlight, Conspiracy, Alcatraz, Byterapers, обсуждалась на вебинаре анимационной студии, демонстрировалась на различных фестивалях.

Необычная история создания этой работы изложена ниже.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 10

Мой подход к ведению семейного бюджета

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.8K
Кейс

Всем привет! Я, как и многие на этом сайте, задумывался над ведением семейного бюджета.

Проблематика

Поскольку семья у меня состоит больше чем из одного человека, проблема управляемости этой истории меня очень интересует. Для хоть сколько-нибудь прогнозирования дат крупных покупок, требуется понимание скорости движения к цели накопления необходимой суммы, а по простому – сколько денег есть возможность откладывать ежемесячно таким образом, чтобы закрывать все потребности. Поскольку ежемесячный доход в нашей семье – это величина очень легко прогнозируемая(оклады), то для решения задачи нужно знать, сколько в среднем приходится расходов. Расходы обычно производятся в безналичном виде – либо платежи по картам, либо какие-то операции оплаты через мобильное приложение банка. Проблема в том, что банков несколько.

Решение

Идея решения такая: парсить выписки различных банков, которыми пользуется семья, а все операции заносить в какое-то хранилище данных. В качестве хранилища данных был выбран elastic в том числе и потому, что у него есть удобный и довольно простой в использовании интерфейс – kibana. В итоге, схема выглядит так:

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 16

Мини-ПК в сентябре 2023 года: больше форм-факторов хороших и разных

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.7K
image

Производители продолжают выпускать различные модели мини-ПК, которые предназначены для решения самых разных задач. Это может быть обычная офисная работа, игры, причем достаточно ресурсоемкие, либо что-то еще, включая промышленное использование таких девайсов. О новых моделях, которые появились относительно недавно, — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 14

Щёлочь и дым: электрохимия взрывающихся вейпов

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.4K

На Хабре уже не раз рассматривались тёмные стороны бытовой электрохимии и, в частности, протечки и взрывы литий-ионных аккумуляторов. Уже фиксируются и взрывы электросамокатов, приводящие к травмам и гибели водителя, а также другие подобные печальные случаи. Мы сталкиваемся с интересной технологической коллизией: оказывается, перезарядка значительно более опасна и непредсказуема, чем дозаправка. Но сегодня я хочу остановиться на ещё одном частном случае опасной бытовой электрохимии: взрывах электронных сигарет.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Комментарии 13