Как стать автором
Обновить

Менеджмент

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Битва русов и ящеров за воду Байкала: как пародия на неоязычество покорила Рунет, и при чём тут доктор Ливси?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 584
Ретроспектива

В конце 2023 года русскоязычные соцсети внезапно заполонили мемы про древних русов и ящеров. Виной всему стали видеолекции сгененированного с помощью нейросетей «профессора Багирова», в которых байки конспирологов-неоязычников о «тайной истории Руси» доводились до восхитительного абсурда. Пранк вышел из-под контроля: как про Медведа в старые добрые времена, про мемы оящерах и русах стали писать крупные федеральные порталы и модные журналы, а теперь энтузиасты ещё и игру анонсировали. Почему русы и ящеры так «зашли» именно сейчас, что именно и как они стебут, и чем оказались так интересны и симпатичны аудитории Рунета?
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 7

Новости

Отношения с IT. Глава 29. Последняя

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 309

Все события все также случайны, персонажи вымышлены и только реальность - реальна.

Мой Сюзерен!

Бывший, будущий и настоящий.

Совершенно неважно, как тебя зовут, какого ты пола, где ты родился, твой возраст, вероисповедание и даже бэкграунд.

Я не знаю, какой рынок ты выбрал, в какой сфере трудишься, сколько человек на тебя работает, выручку твоего бизнеса, рентабельность и простигосподиебитду. Это неважно. Потому что никоим образом не влияет на то, что ты УЖЕ сюзерен. Это не нужно никому доказывать. Ведь это ФАКТ.

Как факт, что люди в твоей команде уже согласились работать с тобой, выбрав именно тебя среди тысяч других сюзеренов, и будут служить верой и правдой, пока трудовой договор не разлучит вас.

И если вы на берегу пожали руки и обязались грести в одну сторону — держи свое слово и дай возможность этим людям делать свою работу. Не до**ывайся до них, не мешай делать то, что они умеют делать хорошо (иначе зачем ты их выбрал?). Не играй людьми в утеху своему эго.

Как говорят чуваки из Маккинзей[1], бизнес — это:

Первое: всегда про бабки.

Второе: быть сильнее, выше, быстрее.

Третье: хорошо быть здоровым и богатым, плохо быть бедным и больным одна голова хорошо, а две — лучше.

Знай, что бизнес-ланч из трех блюд доступен только тем, кто открыт сердцем и доверяет миру.

Пожалуйста, давай регулярно корректную обратную связь своей команде и никогда не крой х**ми людей на людях. Человеческое достоинство такое же хрупкое и важное, как человеческая жизнь.

Сюзерен, твои идеи могут критиковать, не соглашаться с твоим видением и даже спорить. Используй это для роста. Ведь чтобы аргументированно сказать «нет», требуется больше мужества и энергоресурсов, чем на кивание и повторение мантр, вроде той, где «мы — стартап».

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Комментарии 0

Путь веб-мастера в системный анализ: инструменты, кейсы, мысли вслух

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 107

Приветствую, уважаемый коллектив Хабр!

В данной статье будет рассмотрен ряд вопросов, включая насущный "насколько далек веб-мастер в начале своего пути от системного аналитика?" и "факторы, способствующие развитию и трансформации в IT-сфере".

Свой путь в IT начал еще с юношеского возраста в 2003 году с разработки первых веб-сайтов на HTML еще во времена популярности narod.ru.

Прошел путь разработки более, чем в 100+ веб-проектов, работал инженером сервисной службы, инженером-конструктором в КБ "Салют", прошел путь от 1-й линии технической поддержки до сетевого инженера и далее до руководителя отдела автоматизации.

Давайте обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Dark Souls, Project Dark: семь раз умри, один раз убей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 518
Ретроспектива
image

Узнали ли вы о ней от знакомых, самостоятельно или в интернете – не важно, ведь она определенно врезалась вам в память. Даже если вы бросили после первой попытки. Слово “Эстус” каждый геймер точно слышал хоть раз в жизни, а Лордран – одно из самых известных королевств в истории видеоигр. Кто-то зовёт ее Темнодушьем, хоть это уже слишком нишево. Да, это Project Dark, детище FromSoftware, повелительница горелых стульев, адепт сломанных клавиатур, и та сама игра, которая «если затянет, то уже не отвертеться». Что? Почему не Dark Souls? Смею вас заверить, это именно она. Немногие, проходя игру или даже всю серию, задумывались о том, как она вообще развивалась, и что происходило за производственными кулисами. Но сейчас мы вам всё об этом и поведаем.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 1

Истории

Разработка продукта в сжатые сроки. Как параллелить процессы и бежать впереди паровоза

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 227

Сегодня мой первый кейс на Habr и решил его начать с проекта, который мы подхватили после исчезнувших разработчиков и за суперкороткое время создали рабочий MVP стартапа, который начал зарабатывать сразу после релиза.

В этом проекты мы попытались запараллелить все, что можно, чтобы сократить срок разработки и максимально быстро получить первый трафик из органики.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Без ТЗ результат ХЗ? Не думаю

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.9K

Привет, меня зовут Антон Фокин, я CEO студии QTIM, занимаемся заказной разработкой. Сайты, приложения, цифровые сервисы, вот это вот всё. Статью мне помогал писать Артём Трушин, наш CPO. Расскажем, как мы выкинули написание ТЗ из наших процессов и сократили среднее время на разработку проектов в 4 раза.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 56

Чтение на выходные: «Обновить страницу. О трансформациях Microsoft и технологиях будущего от первого лица» Сатьи Наделлы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.1K
Обзор

Сатья Наделла — CEO и председатель совета директоров Microsoft. Он подхватил управление компанией в 2014 году и ускорил темпы развития так, что стоимость акций выросла аж на 500%. Наделлу любят и уважают и айтишники, и инвесторы: подтверждено рейтингом Glassdoor. А еще он потрясающий рассказчик — в этом мы убедились сами, прочитав его книгу.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 6

Go to Trucker

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 337

Это пятничный пост, фантазия на тему. Илон Маск говорил, что необязательно всю жизнь сидеть кодером. Но мечта должна оставаться мечтой, иначе мечты не будет. И всё же, я исследовал и примерил свою давнюю мечту.

Вот что из этого получилось
Рейтинг 0
Комментарии 0

Лучшие «рогалики»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 3.7K
Обзор

Rogue-like, или «рогалики» на русскоязычном геймерском сленге, — это игры с процедурной генерацией. С помощью алгоритмов содержимое таких видеоигр создается случайно при каждом новом прохождении. Изначально нишевый жанр, он вскоре захватил не только бюджетные инди, но и крупные блокбастеры: процедурная генерация используется в видеоиграх всех жанров и масштабов. Делимся списком 15 лучших игр.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 18

РСХБ.цифра на Flow и DevOоps: спикеры и активности на стенде

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 363
Репортаж

В сентябре команда РСХБ-Интех (технологического подразделения Россельхозбанка) посетила две конференции, организуемые JUG.Ru Group: офлайн-часть конференции Flow по системному и бизнес-анализу и DevOops — конференция, посвященная практикам DevOps. Мы привезли на мероприятие своего спикера, а также стенд, на котором гости играли в настольные игры, решали технические задачи и участвовали в розыгрыше призов: наборов для выращивания растений и лего-трактора на 400 деталей. Мы уже делились опытом выездов на CodeFest, Saint Highload ++ и Saint TeamLead. В этот раз расскажем, что нового удалось подготовить для мероприятий JUG.Ru Group и какие активности доказывают из раза в раз свою популярность и востребованность.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 1

«Выгорел просто в угли и уволился» — истории карьерных неуспехов, часть 5

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.9K

Кажется, в сети полно историй, как у кого-то что-то обязательно получилось: стать тимлидом в 20 лет, создать классный проект с нуля, найти работу за рубежом с хорошим окладом — да еще и за один день, да еще и джуну. Ну, все вот эти сценарии со счастливым концом, как положено в успешном успехе.

Они могут вдохновлять, а могут нет — и вот ты сидишь перед монитором, вспоминаешь все свои маленькие и большие неудачи и не понимаешь, что с тобой не так, ведь у всех всё классно. Ну, это мой личный опыт.

Заявляю, что эта статья — свободная зона от успешного успеха и демотивации. Собрала анонимные истории людей, в карьере которых что-то пошло не так, и они захотели этим поделиться. Будет здорово, если для авторов найдутся рабочие советы.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Комментарии 19

Как мотивировать сотрудников работать с данными и избежать саботажа

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K

Привет, Хабр! В этой статье хочу поделиться решением проблемы, которая часто встречается при внедрении систем бизнес-аналитики (BI & ETL), а именно низкой мотивации персонала и даже саботажа. Статья будет полезна всем, кто собирается внедрять любые продукты класса ERP, CRM, HRM и других учетных автоматизированных систем. Сложной технической информации здесь не будет.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 2

5 примечательных IT-компаний из Таиланда

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 952
Обзор

АСЕАН ставит Таиланд на второе место по величине экономики во всем регионе. Ожидается, что размер IT-рынка страны вырастет с 6,77 млрд долларов в 2023 году до 13,65 млрд долларов к 2028 году, при среднегодовом темпе роста 15,07% в течение прогнозируемого периода (2023-2028 гг.). Если сравнивать Таиланд со государствами ЕС, то цифры довольно скромные, но темпы роста вполне приличные. А главное, и компании, и правительство крайне заинтересованы в дальнейшей цифровизации экономики. В данном материале мы расскажем о 5 наиболее примечательных тайских предприятиях, которые уже заняли прочные позиции в IT-секторе не только страны, но и всего региона. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Ближайшие события

Yandex Scale
Дата 25 – 26 сентября
Время 17:00 – 18:00
Место Москва Онлайн
Битва пет-проектов
Дата 25 сентября – 30 ноября
Место Онлайн
Business⁢ Day: Retail CPG
Дата 28 сентября
Время 09:50 – 14:00
Место Онлайн
XIX конференция разработчиков свободных программ «Базальт СПО»
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Переславль-Залесский Онлайн
Kokoc Hackathon
Дата 29 сентября – 1 октября
Время 19:00 – 21:00
Место Онлайн
Ruby Russia 2023 Online
Дата 30 сентября
Время 11:00 – 21:00
Место Онлайн
PG Boot Camp Russia 2023
Дата 5 октября
Время 10:00 – 17:00
Место Москва Онлайн
Joker
Дата 9 – 14 октября
Время 16:00 – 19:30
Место Санкт-Петербург Онлайн
Russia Risk Conference 2023 — 19-я конференция по риск-менеджменту
Дата 25 – 26 октября
Время 10:00 – 19:00
Место Москва Онлайн

С чего начинаются игры: Часть 2

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K

В первой части статьи мы остановились на шаге 8 (Напомню, звучал он как “Формализация и дизайн”). Давайте с него и начнем: разделим этот шаг на несколько и распишем, что же происходит дальше, когда канва игровой идеи и список референсов у вас уже имеется.

Подчеркну, что в разных командах и в работе над разными играми (мобилки, ААА, браузерные платформеры, VR и т.п.) эти пункты могут отличаться. Сказывается как особенности платформы, для которой пишется игрушка, так и специфика жанра и аудитории. Могут появляться дополнительные шаги, что-то поменяется местами или вовсе будет пропущено. Поэтому не воспринимайте это как 100% руководство к действию, скорее как совет при ответе на вопрос “А что делать дальше?”. Надеюсь, многим из вас это действительно будет полезно=)

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Личные границы разработчика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.5K
Кейс

Я занимаюсь разработкой 17 лет. И недавно я осознал, что мое внутреннее топливо закончилось. Я тратил много сил в стремлении быть полезным для всех, кого считал значимым в моей жизни. Парадоксальным образом, отдача не росла, а только снижалась со временем. При этом я целенаправленно повышал свою продуктивность и ценность для бизнеса, собирая обратную связь и работая над ошибками. Изучение литературы помогало только увеличить мою пользу для других, но не отдачу для себя. Так я довел себя до полного морального истощения.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7 +7
Комментарии 11

Произносим термины IT правильно

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 16K
Туториал

Наша отрасль изобилует словами из английского языка. Но надо помнить, что после русификации произношение слова часто становится совершенно не похоже на оригинал.

Чтобы больше не ставить англоязычных коллег в тупик на зум-коллах, мы попросили нашего коллегу Адама Дэйли озвучить произношение терминов, в которых русскоговорящие специалисты часто делают ошибки.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑39 и ↓13 +26
Комментарии 132

Можно ли построить карьеру в рамках одной компании: опыт ИТ-департамента MANGO OFFICE

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 273

В ИТ-среде зачастую считается, что для карьерного и  зарплатного роста нужно либо переходить в другую компанию, либо уходить на фриланс. Можно ли вырасти в пределах своей компании? Насколько долог и трудозатратен этот процесс? 

Мы провели исследование в ИТ-департаменте MANGO OFFICE и послушали истории нескольких сотрудников, успешно взрастивших свои таланты (а вместе с ними и зарплату) в родных пенатах.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Комментарии 0

Стать стажером, когда тебе за 30

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.6K

Это случилось около пяти лет назад, когда я работал во внутренней службе поддержки «Инфосистемы Джет». Тогда на одном проекте мне удалось поработать с коллегами из центра сетевых решений, после чего я увидел только один возможный сценарий для своего развития — сети и всё, что с ними связано.  

Чтобы переход был плавным, а путь ярким, в свои 30 я решил понизить ранг до стажера. Хоть я был сильно погружен во внутренние процессы компании и имел за плечами 10-летний опыт в ИТ, моя область деятельности сильно отличалась от того, чем я занимаюсь сегодня.

Тогда меня с недавними выпускниками и студентами последних курсов бакалавриата, которые пришли к нам на практику, объединяло одно — горящие глаза (а это уже весомый % успеха) и желание развиваться в сетях. Стоила ли игра свеч — рассказываю под катом.

Материал будет полезен студентам и выпускникам, а также специалистам из других областей, решившим погрузиться в мир сетевых технологий.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 2

Чек-лист: как составить резюме и найти работу в IT без лишней нервотрепки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Туториал

Привет, Хабр! Делюсь чек-листом, как составить резюме, чтобы поскорее найти классную работу. Я понимаю, что к контенту от HR здесь относятся настороженно, потому что у многих был негативный опыт общения с рекрутерами (даже у меня найдется парочка таких историй). Но цель моего текста — помочь IT-специалистам найти достойную работу без долгих сроков и лишней нервотрепки.

Сложно рассказать о своем опыте, когда считаешь себя человеком дела, а не слова. Особенно сложно это доказывать людям, которые, как может показаться, ничего не понимают в твоем ремесле, но почему-то ответственны за найм. Поэтому, чтобы облегчить процесс трудоустройства, я подготовила чек-лист. В нем найдете подсказки, что и как писать в своем CV, подкрепила все это примерами и статистикой из нашей практики. Искренне надеюсь, что чек-лист будет полезен.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Комментарии 15

Кто такой архитектор ПО и как им стать

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4.2K
Обзор

Всем привет! Меня зовут Виктор Василенко, я техлид и Solution-архитектор. Я работал в Яндексе и X5 Group и уже не первый год сотрудничаю с Практикумом. Раньше я делился опытом на курсах «Алгоритмы и структуры данных» и «Асинхронное программирование на Python», а теперь занимаюсь курсом «Архитектура ПО».

Архитектор ПО — это специалист, ответственный за проектирование структуры и организацию системы или продукта. Роль архитектора в IT-компании включает в себя не только технические задачи, но часто и коммуникационные и организационные обязанности. Также архитектор является промежуточным звеном между бизнес-процессами и технологическими решениями.

Пока что индустрия не может чётко определить эту деятельность как профессию. В общероссийском классификаторе профессий ОКПДТР архитектор встречается скорее ландшафтный, чем программного обеспечения. В вузах вы не сможете найти специальность «Архитектура программного обеспечения». 

Границы профессии достаточно размытые, и часто это не профессия и должность, а скорее роль. Задачи разнятся: архитектор должен уметь писать код и документировать его для коллег, в то же время он может коммуницировать с бизнесом и заказчиками, выстраивать стратегию развития компании на годы вперед. 

В этой статье я хочу поделиться своим видением роли архитектора ПО и рассказать:

Кто такой архитектор ПО и какие они бывают;

Чем занимается архитектор решений в компаниях разного масштаба;

Чем отличаются инженеры от архитекторов ПО;

Какие обычно задачи стоят перед архитектором ПО;

Конкретно: какие нужны навыки и компетенции;

Как перейти из инженера на позицию архитектора.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12
Комментарии 5