Как стать автором
Обновить
335.37

Читальный зал

Полезное чтиво по IT-темам

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История компьютерных стратегий. Часть 5: теленовости на игровом экране, или как появился «Command & Conquer»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 4K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В прошлой части мы вспоминали о рождении «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard: «незаконнорождённого», но прямого и явного потомка «Dune II». Но у «Дюны» был и прямой наследник — почти сразу после её выпуска в Westwood Studios стали думать о том, как можно развить заложенные в ней идеи и механики на новом уровне. Именно из этой работы напрямую выросла франшиза «Command & Conquer» — включая и более популярную в России по понятным причинам её подсерию «Red Alert». Если «Warcraft» был фэнтезиен до мозга костей, то первой C&C, в отличие от последующих частей, очень отчётливо отразился реальный мир начала 90-х годов. Точнее, то, как он выглядел для американского телезрителя. Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2 +42
Комментарии 8

Новости

Ностальгические игры: Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Вселенная Звёздных войн является одной из самых узнаваемых франшиз в мире. По ней снято множество фильмов, сериалов, мультфильмов, и сделано просто огромное количество игр. Видя успех придуманного мира, а также веря в будущее игровой индустрии, Джордж Лукас открыл игровую студию, которая занималась выпуском не только тематических проектов, но и создавала новые игровые вселенные! Думаю, почти у каждого из вас найдётся любимая игра, выпущенная из-под пера этой студии. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, о которой сегодня и пойдет речь, не является их разработкой, ведь она была доверена небезызвестной Raven Software. LucasArts выступал лишь в качестве издателя. Но прежде чем перейти к рассказу, поведаю ностальгическую историю моего знакомства с этим проектом.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Комментарии 7

Чтение на выходные: «Машина, платформа, толпа: используя наше цифровое будущее» Эндрю Макафи и Эрика Бринолфссона

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 334
Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Патентование *
Обзор

Эндрю Макафи — американский инженер, преподаватель и главный научный сотрудник Массачусетского технологического института (MIT), автор бестселлеров о инновациях. Эрик Бринофлссон — изобретатель, ученый и писатель, 

Эндрю и Эрик при создали центр «Инициативы MIT по цифровой экономике» и написали книгу о машинах, платформах и толпе как единицах круговорота инноваций в природе. Как обычно, разберем все по пунктам.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5 -1
Комментарии 0

Зализняк: основа русской прикладной лингвистики

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.4K
Блог компании МойОфис Поисковые технологии *Семантика *Читальный зал

При построении прикладных систем, работающих с текстами, первая же задача — это отождествление слов друг с другом. Для большинства языков индо-европейской группы её решение не представляет большой сложности. И решений этих существуют сотни, а самые простые из них, как правило, дают вполне пригодные (в рамках решаемой задачи) результаты.

Английский, с его весьма условным делением на части речи и практически отсутствующим склонением/спряжением, вполне прилично описывается простыми моделями выделения неизменяемой основы слова (стеммерами) с небольшим словариком исключений буквально на сотню слов. Слова немецкого прекрасно бьются на части по формальным признакам, словарю корней и принципу «максимума суммы квадратов длин». Системы окончаний других европейских языков также достаточно просты.

Со славянскими языками сложнее из-за развитой грамматики и глубокой изменчивости — любое русское прилагательное, к примеру, имеет как минимум двадцать четыре разных грамматических формы: три рода и множественное число, да по шесть оставшихся на сегодня падежей. А то и все двадцать девять, если принять во внимание краткие формы (широк, широка, широки) и образуемое от многих прилагательных наречие.

Для решения задачи отождествления разных форм существует некоторое количество реализаций морфологических анализаторов русского. Но почти все они — во всяком случае, заслуживающие внимания — растут из одного корня...

(По материалам внутреннего семинара компании МойОфис)

Читать далее
Всего голосов 75: ↑72 и ↓3 +69
Комментарии 32

Истории

У страха глаза велики: избегание зрительного контакта с объектом страха

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании ua-hosting.company Читальный зал Научно-популярное Мозг Биология


Когда нам что-то не нравится, мы всячески пытаемся избегать какого-либо контакта с этим. Если же обычная неприязнь сменяется страхом, то желания контактировать с его источником еще меньше. Порой нам даже смотреть не хочется на то, что нас пугает. Все процессы, протекающие в организме человека, в той или иной степени контролируются мозгом. Одернуть руку от горячей поверхности, повернуть голову в сторону неожиданного громкого звука, определить испорченность продукта по его запаху — все это результат работы мозга, направленной на сохранение жизни и здоровья всего организма. Многие из механизмов работы ЦНС вполне неплохо изучены, но как именно мозг подталкивает нас отвести взгляд от чего-то страшного пока неясно. Ученые из Токийского университета (Япония) провели исследование, в котором им удалось раскрыть это тайну, а помогли им в этом плодовые мушки. Почему мы отводим взгляд от пугающих нас вещей, как этим процессом управляет мозг, и где могут пригодиться результаты данного исследования? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

Как в арабских странах развивают и используют искусственный интеллект

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Патентование *Искусственный интеллект
Обзор

Как и во всем мире, в странах Африки и Ближнего Востока уделяют внимание искусственному интеллекту. Поскольку в большинстве государств этого региона недостаточно подготовлена цифровая инфраструктура, есть дефицит квалифицированных кадров и спроса на высокие технологии, лишь в некоторых странах наблюдается активное внедрение ИИ. Однако в местах с высокими нефтяными доходами искусственному интеллекту и сопутствующим технологиям уделяется куда большее внимание. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

«Налог на глупость» — ретроспектива спамера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.7K
Спам и антиспам Читальный зал История IT
Ретроспектива

Вечерний троллейбус был полон. Невольно я оказался свидетелем разговора двух барышень за моей спиной. Одна из них только что получила сообщение с поздравлением или открыткой, посмотреть которое призывала ссылка из послания. Спустя несколько произнесённых фраз «Так», «Далее», «Ну далее», «Да далее уже…», дамский восторг сменился негодованием под звук нового оповещения о заметно сократившемся балансе мобильного телефона.

«Мой клиент», — подумал я, не оборачиваясь, и вышел на следующей остановке. Старый кнопочный телефон в кармане хранил молчание, значит, моя рассылка похожих сообщений в социальных сетях шла без сбоев.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 17

Что едят в космосе, или Кушать подано, Юрий Алексеевич

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 5.1K
Блог компании FirstVDS Читальный зал Научно-популярное Космонавтика
Обзор

Когда речь заходит о космосе, многих волнуют вопросы про ракетные двигатели, конструкцию корпуса, траекторию полета к отдаленным планетам и все в таком духе. Но мало кто думает о такой банальной штуке, как еда — ведь космонавты проводят вне нашей планеты не один день.

Например, в 1995 году российский врач-космонавт Валерий Поляков установил мировой рекорд: он пробыл в космосе 437 дней и 18 часов, находясь на орбитальной станции «Мир». Чем же он там питался? А Юрий Гагарин успел что-то перехватить, пока 108 минут летел вокруг Земли? И вообще, что сейчас едят космонавты разных стран на орбите той же МКС? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Комментарии 24

5 примечательных IT-компаний из Нигерии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.2K
Блог компании Онлайн Патент Развитие стартапа Читальный зал IT-компании
Обзор

Нигерия, как и почти все страны Африки, довольно поздно вышла на технологическую сцену. Прежде чем говорить о ее наиболее примечательных IT-компаниях из этого государства, нужно лишний раз рассказать о том, на каком этапе развития находится Африка в IT-сфере в настоящий момент. Черный континент все еще отстает, если мы говорим о подключении к интернету и распространении смартфонов среди жителей разных стран, а это представляет собой довольно важные составляющие для создания процветающего рынка инновационных технологий. В настоящее время только 22% африканцев имеют доступ к интернету. Для сравнения: доступ к всемирной паутине имеют 80% европейцев, 68% россиян и выходцев из Центральной Азии и 44% жителей Азиатско-Тихоокеанского региона. 

И все же нигерийским айтишникам удалось создать действительно интересные проекты. О них мы коротко и поговорим в нашем материале.  

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 17

3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.1K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор
В заметке обзор 3 книг, которые прочитаны мной за последние пару месяцев. Они не только об играх и личных историях разработчиков, но и о среде, в которой были предпосылки к развитию игростроения, взлетам и падениям компаний, карьеры талантливых программистов.

За это время я прочитал гораздо больше, но намеренно не брал для обзора книги об относительно новых играх (Minecraft, Ведьмак и других). Мне гораздо интереснее читать о том, “как все начиналось”. Как и многие “ветераны” Хабра, я тоже пробовал себя на поприще разработок игр лет 25 назад, и хорошо понимаю, как непросто было идти по нехоженному пути. А в этом посте я опубликовал обзоры еще 6 книг и список из 15 изданий об истории компьютерных игр.

В каждом обзоре вы найдете:

  • Название книги;
  • Имя автора;
  • Год издания в России и наименование издательства;
  • Список игр, которые упоминаются в книге;
  • Цитату из книги;
  • Мой субъективный отзыв.

Эти истории, в первую очередь, о творчестве и об открытиях, которые порождают все новые и новые изобретения. Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик был и программистом, и художником, и музыкантом, и даже продюсером в одном лице. Но и о бизнесе компаний-разработчиков игр в текстах найдется тоже немало интересных фактов и решений.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 13

Эйлер, Чёрч и Мандельброт — этюд о красоте и математике

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.9K
Математика *Читальный зал Научно-популярное

Довольно часто на просторах интернета можно встретить выражение "Красота - в глазах смотрящего". Действительно ли красота субъективна, или все же в ней есть нечто объективное и общее для всех? Возможно ли, что абсолютно не похожие на нас инопланетные существа с другого конца Вселенной, с которыми нам даже не суждено ни разу встретиться за все время существования наших цивилизаций, видят красоту в том же, в чем видим её и мы?

В начале 90-х годов XX века немецкий информатик Юрген Шмидхубер представил невероятно красивую и математически строгую теорию математической красоты. Согласно этой теории людям кажутся красивыми сложные объекты, обладающие наименьшей алгоритмической сложностью. Эта величина, также известная как колмогоровская сложность, названа в честь впервые описавшего её советского математика Андрея Колмогорова.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑60 и ↓2 +58
Комментарии 22

Как на фантастику повлияла «Академия» Азимова?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.2K
Читальный зал Научная фантастика

Цикл Айзека Азимова «Академия» (также известный, как «Основание») — одно из ключевых произведений эпохи «золотого века» научной фантастики, оказавшее масштабное влияние на жанр. Сложно поверить, что зародился этот мир у писателя, когда тому было едва за двадцать. И вот несколько ярких примеров того, как Азимов смог повлиять на научную фантастику.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Комментарии 50

Disconnecting people: как пережить расставание?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 2.9K
Читальный зал Здоровье

А вы знали, что по статистике, выведенной социологами Брайаном Серафином и Джулией Брайнс, самыми «популярными» месяцами для расставаний являются март и август? Они видят причиной этого феномена целый ряд событий, среди которых: неоправдавшиеся ожидания, гормональная перестройка из-за смены сезона, связанные с невозможностью «сдать детей» бытовые трудности.

И раз уж зона риска приближается (а исходя из собственных наблюдений по причинам обращения и поступающим анонимным вопросам, это уже где-то рядом), то предлагаю следовать правилу «предупрежден – значит, вооружен» и рассмотреть основные системные трудности, связанные с расставанием. Здесь не будет советов из разряда «наденьте гетры, налейте какао, включите «Титаник» и выпустите через слёзы всю горесть и боль». Мы рассмотрим именно психологические аспекты перестраивания жизни человека, который переходит из стадии диады в стадию монады (что это такое, тоже обсудим)

А еще "триада", но не мафия
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 18

Как написать научную работу про AI/ML: советы для начинающих

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании Сбер Машинное обучение *Читальный зал
Туториал

Сбер проводит международный открытый отбор статей AI Journey Science. Что получат авторы? Возможность опубликовать свою работу в научном журнале и шанс презентовать ее на международной конференции «AI Journey 2023» и получить приз в 1 миллион рублей. Что нужно сделать? Подать статью по AI/ML в срок до 31 августа.

Продолжается прием заявок на участие в открытом оборе статей AI Journey Science: лучшие статьи опубликуют в журнале «Доклады Российской академии наук. Математика, информатика, процессы управления» и его англоязычной версии «Doklady Mathematics». Журнал индексируется в базах научного цитирования РИНЦ, Scopus, Web of Science, входит в квартиль Q2 в категории «Прикладная математика» Scopus.

К участию принимаются неопубликованные научные и обзорные статьи по AI/ML с оригинальными результатами.

Хотите внести свой вклад в науку?

Мы собрали для вас краткое руководство, как написать научную статью.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 0

Как быстро и эффективно искать нужную информацию в больших книгах или мощь предметного указателя

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.2K
Читальный зал
Туториал

Когда-то выразил мысль, что лучший способ читать – это не читать. Однако “не читать” – это тоже умение и освоить его не так-то просто как хотелось бы. В первую очередь мы столкнемся с синдромом упущенной выгоды. Как это что-то пропустить и не прочесть? Может там есть что-то важное?

Ответ тут только один. Да, пропустим. Да, может быть важное. Однако при этом сэкономим уйму времени, поймем ценность источника и сформулируем, стоит ли с ним заморачиваться или сразу “в утиль”.

“Не читать” можно разными способами, но мне нравится следующий:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 8

Как Китай модернизировал экономику при Дэн Сяопине

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.1K
Блог компании Онлайн Патент Читальный зал Патентование *
Обзор

Из всех азиатских стран с сильной экономикой Китай вступил в игру позже всех, но во многом за счет своих масштабов достиг феноменальных результатов. С 1979 по 2009 гг. экономика Китая росла на 9,9% на протяжении 30 лет — никому больше не удавалось сохранять настолько высокий темп так долго. В этом материале мы расскажем о том, как экономика Поднебесной эволюционировала от примитивных сталинских экспериментов до мирового лидерства — и о том, какую роль в этом сыграло заимствование технологий. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 7

Анатомия игры: искусственный интеллект

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании FirstVDS Читальный зал Дизайн игр *Научно-популярное Мозг
Обзор


Добрый вечер, дорогие хабражители! Практический материал все еще требует больших аппаратных мощностей, чем у меня есть, поэтому продолжим теоретическое ознакомление. Сегодня мы немножко поговорим об искусственном интеллекте в играх, его формах и проблемах.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 5

К 134-летию со дня рождения Владимира Козьмича Зворыкина, создателя телевидения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании Timeweb Cloud Читальный зал Биографии гиков
Ретроспектива
image

Биографии многих великих европейских изобретателей ХХ века можно читать, как исторические романы. Владимир Козьмич Зворыкин – не исключение. В этой заметке мы подробно расскажем о начальном этапе пути великого русского ученого, которого называли «подарком американскому континенту» и создателем «монстра, способного промыть мозги всему человечеству».
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Комментарии 21

История компьютерных стратегий. Часть 4: великий и ужасный «Warcraft», внебрачный сын «Dune 2»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В прошлой части мы обсудили появление на свет Civilization и Dune II, ставших настоящими вехами в развитии компьютерных стратегий. В особенности это касается «Дюны 2», из которой выросли чуть менее чем все стратегии в реальном времени. И это не просто красивая фраза: хит по мотивам саги Фрэнка Герберта напрямую породил две последующие великие игры, братьев-конкурентов, определивших дальнейшее развитие жанра. А именно — «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer: Tiberian Dawn» от Westwood Studios. Они так же выросли из «Dune II», как «Doom 2» — из «Wolfenstein 3D».

Сегодня поговорим о том, как почти случайно, из попыток усовершенствовать «Дюну» и принятых «на коленке» решений, появился на свет мир «Warcraft».
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1 +69
Комментарии 14

Ностальгические игры: System Shock

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.4K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В 1994 году в свет вышла игра, которая пошатнула устои жанра – System Shock. Она не была обычным шутером, как тогда было модно, и не пыталась подражать DOOM и Wolfenstein 3D. Проект предлагал вдумчивое исследование локаций, изучение окружающего мира, решение головоломок, чтение записок и аудиозаписей и, что самое важное, атмосферу! Атмосферу безысходности, страха и обречённости. Вы не просто беззаботно ходили по игровому миру, толпами отстреливая врагов, а пытались выжить, экономя боеприпасы, энергию и каждую аптечку. Спустя пять лет выйдет System Shock 2, и эта формула будет доработана. Теперь, благодаря системе прокачки, игрок – не безымянный хакер, а солдат, который может выбрать свою специальность и способ развития. Игра создала новый жанр Immersive sim и стала несомненной иконой гейм индустрии.

К сожалению, в начале 90-х, когда вышла System Shock, я не слышал про релиз столь прорывного проекта, довольствуясь играми на Dendy. Даже будь у меня в те годы ПК, я бы вряд ли смог оценить всю прелесть этого сокровища. Но сейчас, спустя почти 30 лет, играя в ремейк, я с огромным удовольствием окунулся в мир этой игры. Пройдя её до конца, с горящими от восторга глазами хочу поделиться с вами своими эмоциями!

Читать далее
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4 +18
Комментарии 13

Вклад авторов