Как стать автором
Обновить
382.37

Математика *

Царица всех наук

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Существует ли в мультивселенной бесконечное количество наших копий?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 55
Блог компании RUVDS.com Математика *Научно-популярное Физика
Мнение


Вселенная, даже наблюдаемая нами её часть, непредставимо огромна. В ней существуют триллионы галактик, разбросанных в пространстве несколько десятков миллиардов световых лет в поперечнике. Дальше, за пределами наблюдаемого нами космического горизонта, Вселенная, конечно, ещё больше: ещё больше галактик, ещё больше звёзд, ещё больше планет, возможно, даже бесконечное их число. Но существует также очень большое, возможно, даже бесконечное число возможных квантовых исходов, которые могут произойти в пределах Вселенной. Может ли существовать достаточно галактик, звёзд и «копий» известных нам объектов, чтобы вместить все эти квантовые возможности?

Независимо от того, как долго вы будете считать (если только вы не Чак Норрис) или насколько большое число вы можете себе представить, оно всегда будет бесконечно далеко от «бесконечности». Ещё один из самых удивительных математических фактов заключается в том, что не все бесконечности одинаковы. Некоторые виды бесконечности действительно больше других: как будто они каким-то образом являются большей степенью «бесконечности», чем другие бесконечности. Давайте для начала разберёмся в бесконечностях, а затем перейдём к мультивселенной и понятию бесконечного числа параллельных вселенных.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Новости

Определение области коллизии

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 627
C++ *Разработка игр *Алгоритмы *Математика *
Из песочницы

Поиск контактных точек коллизии

Одна из важных тем при разработке своего физического движка - нахождение контактных точек. Применение этим данным масса - от определения центра удара, до построения градиента приложенных сил.

Давайте же посмотрим как это сделать!

Поехали
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 2

Помощник металлурга: ML-решение для сталеваров

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 403
Блог компании Инфосистемы Джет Математика *Машинное обучение *Искусственный интеллект Химия

Антон Головко, специалист машинного обучения центра машинного обучения компании «Инфосистемы Джет»

Мы в центре машинного обучения "Инфосистемы Джет" делаем интересные проекты для металлургии, и не прочь поделиться опытом. Эта статья будет полезна энтузиастам машинного обучения, а особенно тем, кто интересуется применением ML в промышленности. Из текста вы узнаете, какие факторы должен учитывать сталевар при выплавке металла, о точках оптимизации металлургических процессов и подводных камнях в обучении ML-моделей для производства.

Узнать о применени ML в металлургии
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Как закалялась сталь: моделируем остывание рельса, чтобы сделать его прочнее

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 959
Блог компании ЕВРАЗ Big Data *Математика *Data Engineering *

Цифровая трансформация подобна ремонту: однажды начавшись, не заканчивается уже никогда. Разработчики и дата-сайентисты выискивают по цехам ЕВРАЗа — где бы ещё причинить пользу своими знаниями и умениями? На этот раз им на глаза попалось производство рельсов. И увидели они, что это хорошо, но можно ещё лучше…

Конечно, в действительности процесс принятия решений выглядит немного иначе. Однако термоупрочнение рельсов — действительно перспективный объект для цифровизации. Под катом вы сможете прочесть, как строилась математическая модель остывания рельса, а главное — зачем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 10

Истории

Треугольник Серпинского: что это такое, как построить и где его применять

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Математика *Биографии гиков
Обзор

Серпинский — польский математик, в честь которого назвали улицу в Варшаве и кратер на Луне. Он стал известен благодаря своим работам по теории множеств, аксиоме выбора, континуум-гипотезе, теории чисел, теории функций и так далее. В этом материале мы остановились на треугольнике Серпинского. Рассказали, что он из себя представляет, как его построить и в каких областях можно применять.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 6

Как правильно дифференцировать дискретные функции (Часть 1. Тестируем и улучшаем Numpy)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 890
Python *Алгоритмы *Математика *
Из песочницы

После того как я реально «подсел» на чтение Хабра, захотелось «освежить» что‑то из своего богатого математического прошлого. Воскресить, так сказать, старые наработки, зайдя, естественно, через дверь с табличкой Python. Предлагаемая публикация посвящена простейшим методам численного дифференцирования дискретных функций (они же решетчатые функции, они же табличные функции, они же функции, заданные набором данных и т. п.). Очень странно, что в библиотеках Python с такой простой темой не все так просто и безоблачно, есть кое‑какие вопросы и проблемы. SciPy, как оказалось, вообще не об этом, а в NumPy «тема не раскрыта». На простейших примерах рассмотрим то, что предлагает NumPy, что там не так и как можно сделать лучше.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 19

Глубокий взгляд в мир параметризованных кривых и линий: от регулярных функций до диффеоморфизмов

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1K
Математика *
Из песочницы

В мире математики существует широкий спектр объектов, которые обладают красотой и глубиной. Одним из таких объектов являются параметризованные кривые, которые играют важную роль в геометрии и анализе. В этой статье мы погрузимся в мир параметризованных кривых, исследуя их свойства, формы и важные концепции, связанные с этой темой.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 6

Приложения алгебры кортежей. Часть 1. Гибкая система счисления с простыми основаниями

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.5K
Высокая производительность *Алгоритмы *Математика *Сжатие данных *
Мнение

В настоящее время известно большое число систем счисления. Подробный перечень (не знаю, насколько полный) приведен в англоязычной Википедии. В этом списке я не нашел ту систему, которая будет изложена здесь. Она относится к классу систем с переменным основанием (mixed radix). Предлагаю ее назвать Flexible number system with a Prime Radixes, сокращенно FPR-системой счисления.

Но для того, чтобы ее понять, необходимы знания некоторых понятий алгебры кортежей (АК) и частично упорядоченных множеств хотя бы в том объеме, который имеется в соответствующей статье в Википедии. Об АК кратко было рассказано в статье «Как совместить логику и семантику в одной алгебраической системе». Там же есть ссылки на публикации с более подробным описанием АК.

В данной статье будут обоснованы следующие преимущества предложенной системы счисления:

• она универсальна - позволяет ТОЧНО выразить все (за исключением нуля) конечные целые и рациональные (с любым ненулевым целым числом в знаменателе) числа, а также некоторые классы иррациональных чисел;

• ее использование позволяет сократить вычислительную сложность алгоритма умножения чисел;

• в ней существенно уменьшается объем памяти для записи и хранения многих больших чисел.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 26

Buran Motion Planning Framework

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 634
C++ *Алгоритмы *Математика *Разработка робототехники *Робототехника
Обзор

Привет, Хабр!

В данной статье сделан обзор на фреймворк планирования движения BMPF.

На данный момент подавляющее большинство средств планирования движения работает по одному и тому же принципу: вся сцена описывается как один робот, после чего выполняется планирование на сетке (чаще всего A*, подробнее можно прочитать здесь).

У такого подхода есть две основных проблемы:

1) планирование на сетке гарантирует допустимость только состояний в её узлах, промежуточные никак не оцениваются и не проверяются.

2) для сцены из нескольких роботов размерность пространства планирования получается слишком большой (алгоритмическая сложность планирования растёт как показательная функция).

Данный фреймворк решает обе озвученные проблемы. С документацией фреймворка можно ознакомиться здесь.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 2

Жизнь и смерть в данных

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.8K
Математика *Визуализация данных *Научно-популярное
Аналитика

Мне тут стало интересно, а на сколько лет можно прожить больше если исключить те факторы риска, на которые можно влиять самому? Чтобы ответить на этот вопрос я взял открытые данные одного из самых масштабных исследований влияния факторов риска на смертность “Global Burden of Disease 2019” [1] и с их помощью рассчитал оценку увеличения ожидаемой продолжительности жизни при условии исключения управляемых факторов риска. Чтобы было интереснее я оформил результаты в виде дашборда куда можно зайти выбрать страну, пол, возраст и факторы риска и посмотреть результаты. Под катом подробнее о процессе обработки данных, исходники самого дашборда на питоне и конечно подробно посмотрим на графики, там интересно.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 7

Анализ временных рядов, или как предсказать погоду на завтра

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4K
Python *Математика *Визуализация данных *Машинное обучение *TensorFlow *
Из песочницы

Прочитав статью, вы узнаете, как можно прогнозировать погоду с точностью до двух градусов на 3 месяца вперед, причем здесь преобразование Фурье и машинное обучение

Читать далее
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 31

Квантовые компьютеры. С точки зрения традиционного программиста-математика. Часть 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.1K
Алгоритмы *Математика *Квантовые технологии

В прошлой части мы рассмотрели базовые понятия в квантовых вычислениях: кубиты, вероятности состояний, измерения.

Квантовые гейты

Итак мы подошли к той части, где программа должна не только хранить состояние в регистрах, но и как-то преобразовывать эти данные. В классическом компьютере все операции с регистрами памяти состоят из элементарных логических преобразований с битами. Например бит AND, принимает на вход два бита и выдает в качестве результата один бит, согласно таблице логической операции AND.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 8

Сжатие данных управляет Интернетом. Вот как это работает

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.1K
Блог компании FirstVDS Алгоритмы *Математика *Сжатие данных *
Перевод

Желание одного студента не сдавать выпускной экзамен привело к появлению вездесущего алгоритма, который сжимает данные, не жертвуя при этом информацией.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 17

Как понять (и простить) теорию вероятностей?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.8K
Математика *

Всем привет! На связи вновь Меликян Маргарита, мы уже знакомились в статье, где поговорили немного о математическом анализе, а теперь (после принятых зачётов и экзаменов) захотелось сказать пару слов и по поводу курса теории вероятностей.

Общие проблемы, возникающие у неофитов высшей математики, уже были рассмотрены мною в статье про мат.анализ, поэтому их я опускаю (ознакомьтесь с вышеуказанной статьёй, если ещё не), и сразу приступаю к подсвечиванию специфичных для тервера проблемных мест.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 1

Человек, 14 раз выигравший в лотерею

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 43K
Математика *Читальный зал Научно-популярное Финансы в IT
Перевод

Как ушлый румынский экономист легально обставил лотерейную систему, выиграв миллионы долларов по всему миру.

Вечером в минувшую среду один калифорниец выиграл $1,08 миллиарда в лотерею Powerball – это один из самых больших кушей в истории. Но не эта игровая победа самая невероятная в истории. Ниже предлагается перевод сюжета, впервые опубликованного в августе 2018 года и рассказывающего об экономисте, по-настоящему преуспевшем в лотереях:

15 февраля 1992 года вскоре после 11 утра неказистый лототрон, крутившийся в эфире лотереи Штата Виргиния, выдал на всеобщее обозрение 6 шаров с выигрышными номерами: 8… 11… 13… 15… 19… 20.

В ближайшие дни властям довелось выяснить, что «некто» сорвал не только джекпот на сумму $27 036 142, но и 6 вторых призов, 132 третьих и 135k мелких выигрышей на сумму ещё $900k.

Когда этот казус удалось распутать, выяснился страннейший и самый невероятный эпизод в истории лотерей. Участниками сюжета стали тысячи инвесторов из разных стран мира, десятки сложных компьютерных компьютерных систем и савант-математик, подчинивший себе работу целой лотереи, сам будучи на другом конце света.

Это история о человеке, «обыгравшем» лотерею, просто выкупив в ней все до одной возможные комбинации.

Читать далее
Всего голосов 142: ↑141 и ↓1 +140
Комментарии 194

Идеи отца современной математики Георга Кантора, которые пугали ученых в конце 19 века

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Математика *Биографии гиков
Ретроспектива

Георг Кантор родился в Санкт-Петербурге в 1845 году, но с 11 лет жил в Германии. Там он начал заниматься математикой и сделал свои первые открытия. Несмотря на то, что научное сообщество отказывалось принимать доказательства его концепций, сейчас он известен как создатель теории множеств и отец современной математики. Мы подготовили материал про труды Кантора на основе статьи, опубликованной в интернет-журнале Medium.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑14 и ↓6 +8
Комментарии 25

Об одном подходе к исследованию вероятностных характеристик на примере реального продукта

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 886
Блог компании МТС Разработка мобильных приложений *Математика *Тестирование мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *
Мнение

Привет, Хабр! Я – Илья Усов, техлид из команды сервиса SunkeyToolkit для удаленного тестирования мобильных приложений. В этой статье расскажу о том, как мы попытались исследовать некоторые вероятностные характеристики, связанные с нагрузками на оборудование фермы мобильных устройств.

Про первый в РФ сервис для удаленного тестирования мобильных приложений MTS SunkeyToolkit мы кратко рассказывали здесь. База сервиса – ферма из более чем 300 мобильных устройств, это набор машин с разными ОС: MacOS и Ubuntu для устройств с ОС IOS и Android соответственно, к которым через хабы подключены устройства.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 1

Минималистичный «алгоритм жука»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании FirstVDS Алгоритмы *Математика *Разработка робототехники *

Локализация является важной задачей для автономных мобильных роботов, чтобы они могли успешно перемещаться в целевые местоположения в своей среде. Обычно это делается в роботоцентрической манере, когда робот поддерживает карту с собой в центре.

Эффективность передвижения достигается за счёт алгоритмов планирования движения на основе сенсорных датчиков. При этом очень многое зависит как от оптимальности алгоритмов, так и от количества сенсорной информации (точной информации о координатах положения, угловых координатах, времени или одометрии). Среди множества алгоритмов выделяется целое семейство так называемых «алгоритмов жука», характеризующихся относительной простотой и эффективностью. В этой статье речь пойдёт именно о таком алгоритме, при котором единственным датчиком, дающим какую-то реальную информацию, является датчик интенсивности опорного сигнала, исходящего от цели.

Предположим, робот передвигается по городу, пытаясь добраться до базы. Он может перемещаться, не зная своих точных координат, и чтобы было интереснее, предположим, что никакая визуальная информация ему недоступна. В таком сеттинге существует не только неопределенность в отношении положения, но и в отношении окружающей среды. Какую информацию он мог бы использовать, чтобы добраться до цели? База посылает опорный сигнал, а у нашего героя имеется прибор, регистрирующий его интенсивность. Какова эффективная стратегия, позволяющая роботу успешно добраться до базы?

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Робастная оптимизация: компромисс оптимальности и валидности решения

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 528
Программирование *Алгоритмы *Математика *

В комментариях к предыдущим публикациям поступали запросы рассмотреть формулировки оптимизационных задач и подходы к моделированию, которые позволяют учесть волатильность данных. В этой публикации рассмотрю один из вариантов учета неопределенности в данных в концепции робастной оптимизации.

Рассуждение будет построено на основе классической задачи Диеты Стиглера, добавим немного неопределенности и рассмотрим, как с ней бороться. Обратим внимание на два противоборствующих фактора: затраты на диету и степень удовлетворенности ограничений при различных сценариях отдельно.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 4

Композиция математических объектов в рамках абстрактной модели мышления

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 35 мин
Количество просмотров 3.2K
Программирование *Алгоритмы *Математика *Искусственный интеллект

Аннотация

Рассматривается структура основных математических объектов, опирающаяся на абстрактную модель разумного мышления. Каковая, в свою очередь, выводится из основополагающего высказывания "я мыслю, следовательно, существую''. Показано, что данные аспекты математики взаимосвязаны и могут быть заданы только в рамках объединяющей теории.

О чём это?

"Куст есть совокупность растений, произрастающих из одной точки"
(преподаватель военной кафедры МИРЭА, 1989 г.)

Современная математика не целостна. Множества, числа, функции, геометрические примитивы, логические значения -- всё это абстракции, не имеющие общего родителя или родителей. Иными словами, наша математика -- не куст, а несколько отдельных растений. Отсутствие единой начальной точки приводит к интересным последствиям. Таким, например, как аксиома выбора, утверждающая существование функции, которая написана неизвестно как. Собственно, отсутствие описанной структуры объектов и вынуждает нас прибегать к аксиомам.

Уже долгое время подобная ситуация воспринимается как нечто естественное...

Хотя математика и управляет материальным миром (и вроде бы существует "сама по себе"), при рассуждениях о математике человек задействует своё мышление. Отыскание модели мышления -- и само по себе увлекательная и интересная задача; однако, выяснилось, что введение модели мышления в математику позволяет найти необходимую исходную "точку опоры" и сделать математику целостной.

При этом модель мышления не изобретена, а открыта. Вы используете эту модель в настоящий момент, когда читаете этот текст. Она состоит из "доски" (экрана) и того средства, которым записан текст -- в работе оно называется "маркер". Как выяснилось, этого более чем достаточно. Если ваша способность читать и писать текст считается доказанной, то такова же и вся вытекающая из этой способности "низшая" математика.

Объекты задаются одновременно графически и программно. Во всех случаях для объектов приводится их структура (из каких элементов состоит) и информация (как эти элементы расположены). А также обоснование необходимости этих объектов (к вопросу необходимости вообще особо тщательное отношение).

Обнаруженная модель внезапно позволяет внести ясность в отдельные вопросы математики и доказать ряд аксиом о числах и множествах.

Дочитать до конца и узнать подробности
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 203

Вклад авторов