Статья посвящена одному из самых простых способов организовать круглосуточную и бесконечную трансляцию на любую платформу.
В моём случае — реализована трансляция CCTV камеры, но контент можно выбрать любой, какой пожелаете.
Статья посвящена одному из самых простых способов организовать круглосуточную и бесконечную трансляцию на любую платформу.
В моём случае — реализована трансляция CCTV камеры, но контент можно выбрать любой, какой пожелаете.
Привет! Я Маргарита Романова, дизайнер в Домклике. Расскажу о принципах разработки внутренних CRM и о том, почему их дизайн отличается от B2C и даже B2B. Статья для тех, кто тоже делает внутренние CRM или планирует скоро этим заняться.
Потратил около 2-ух месяцев на разработку уровня с гидроэлектростанцией (Mission "GES"). В результате получился уровень на 20-30 минут прохождения.
По сюжету американская армия проигрывают войну с Кореей. Американское руководство берет на себя инициативу по захвату одного из основных сооружений корейских захватчиков. Одной из целей стала гидроэлектростанция. Главному герою предстоит прокрасться на базу и уничтожить всю вражескую артиллерию.
Скажите, если к вам придёт потенциальный клиент, но вместо красивого сайта, приложения или сотрудника его встретит чатик с текстовой нейросетью, которая что-то знает о вашем продукте и теоретически может его продать – вам будет комфортно? Это, может, нетипично для энтузиаста, закопавшегося по уши во всякие GPT и PaLM, но лично мне в такой ситуации будет очень страшно. А вдруг нейросеть продаст что-то несуществующее? Или вообще ничего не будет продавать? Или нагрубит клиенту?
Похоже что эти опасения разделяют многие: каждую неделю появляется ворох новых сервисов, пишущих нейросетью что-то для последующей обработки человеком (начиная с кода и заканчивая рекламными текстами), а вот примеров, в которых нейросеть "пускают" напрямую к клиентам далеко не так много. Но, как мне кажется, я нашёл способ от этих опасений в существенной степени избавиться. (Конечно, может быть, кто-то уже нашёл его раньше и я просто этого не заметил, но что уж поделаешь, сфера новая и очень быстро развивается.)
В этой статье я на примере простого сервиса для маршрутизации заявок в техподдержку покажу свой подход к созданию сервисов на нейросетях, которые не страшно напрямую использовать для общения с клиентами или в других важных процессах. А также приблизительно измерю процент случаев, в которых такой сервис сможет корректно отработать, и постараюсь отследить влияние различных особенностей запросов к нейросети на этот процент.
В этой статье расскажу о своём опыте проведения модерируемых юзабилити- тестирований и о том, что стоит делать после их проведения.
Статья будет полезна тем, кто не проводил тестирования или имеет мало опыта.
Мой опыт юзабилити-тестирования(ЮТ) состоит из проектов разной сложности: от небольших стартапов, до энтерпрайз b2b приложений.
Кому будет полезна статья?
В ходе недавнего UX-теста узнал от команды исследователей, что далеко не все продакты ходят на UX-ы 😱
Да и сам, каюсь, посетил далеко не все из-за параллельных встреч и кучи других задач. Это натолкнуло меня на мысль разобраться, а должен ли продакт вообще участвовать в UX-ах или он, как менеджер, должен делегировать эту задачу другим членам дискавери команды?
Разобрали этот вопрос вместе с коллегами в этой статье.
Статья будет полезная членам дискавери команды, которые хотят выжать максимум из исследований, чтобы деливерить реально крутой продукт своим пользователям! 💪🏽
Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов - использование оптических иллюзий.
В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым элементом геймплея.
Внимание: в статье есть яркие мигающие картинки, будьте осторожны
В прошлой статье я описывал, как безуспешно пытался применить алгоритмы коллаборативной фильтрации для практически ценной рекомендации фильмов. Однако в процессе экспериментов обнаружилось, что простое усреднение оценок фильма пользователями сервиса (рейтинг IMDB, Кинопоиска и т.д.) является очень неплохим предсказателем оценки фильма новым зрителем, что было продемонстрировано математически. Это, в частности, объясняет, почему все знают рейтинг Кинопоиска, а о рекомендациях Кинопоиска никто не слышал, хотя такой сервис у них есть.
Цикл жизни системы можно изобразить в виде условной параболы, где в начале находится ничто, либо более примитивная система. Вас позвали сделать дизайн-систему в компании? С чистого листа не начнёте, всегда есть что-то в начале: брендбук, старый ui-kit сделанный вашими предшественниками, наработки интерфейсов, или устаревшее легаси. А также есть вы, как источник силы для всех будущих изменений. С этим вы и начинаете.
Эвристики Нильсена — это правила, которыми должны пользоваться дизайнеры для проектирования взаимодействия между интерфейсом и пользователями. Они помогают выявить основные проблемы, с которыми пользователи могут столкнуться, и предотвратить их.
Применение эвристик полезнее, когда невозможно провести исследования, но необходимо аргументировать решения.
Ниже расскажу на примере реальных приложений про каждую эвристику.
(Публикация старой статьи, которая сейчас не доступна из-за санкций)
Статья анализирует онбординг сайта Tumbler, который использует скрытое влияние на бессознательные процессы.
Часто, при разработке сайтов на фреймворках, не придаётся особого внимания деталям, которые в данный фреймворк включены. И это нормально, ведь главная задача фреймворка - чтобы удобно было сайт делать и чтобы он был быстрым и функциональным. Но, эти детали тем и интересны, что узнав некоторые моменты, взгляд на javascript разработку чуть дополняется.
Как только ни мучают аббревиатуры UX и UI. Их используют, как хотят и где хотят: от скромных названий в вакансиях до лекций на больших площадках. И всё равно мало кто понимает, что они из себя представляют. Их путают, упрощают значения или присваивают чужие.
Меня зовут Илья Шапеев, сейчас я проджект-менеджер на web-проектах в дизайн-студии ЦЕХ, а в прошлом — UX-дизайнер. В статье расскажу о том, как я пытался разобраться в определениях UX, UI, почему их недооценивают и почему важно понимать суть своей специальности.
Если вам нужно быстро смонтировать видеоролик для рекламной кампании или других целей, совсем не обязательно изучать сложные программы. Собрали 15 простых инструментов, с которыми справится даже новичок в видеомонтаже. Все они бесплатные, имеют бесплатную версию или их можно оплатить из России. Читайте новую подборку от редакции click.ru.
В предыдущей публикации, первой по счету, мы рассказали кратенько о себе, чем занимаемся и про наши планы. Получили такое количество обратной связи (и по щам тоже – все за дело, заслужили) и за все благодарны (особенно за неразрушающийся контроль).
Во-первых, была поднята тема ответственности. Эта темы и без AI тяжела, а с ним то – и подавно. Дело даже не с технологии, AI или ML, или что угодно – это просто добавление еще одного звена, который еще больше усложняет всю систему. Тема ответственности за технологию – тема особая, требующая отдельного поста или даже серии постов. Мы пока не готовы к этому, но мысли есть на тему.
У одного из членов нашей команды есть научрук, доктор технических наук Ясницкий Л.Н., автор нашумевшей в свое время статьи «По ком звонит Ansys» как раз про ответственность технологии, включая гибель людей в Трансвааль‑парке в 2004 г. Всем советуем почитать, статья больше задает вопросы, чем отвечает, но мысль такая же как и в комментах к нашей первой публикации — надо создавать методологию ответственности.
Еще страшней тема в продолжении: алгоритм минимальности числа жертв при их неизбежности и степень его повсеместного применения или внедрения. Тут впору вспомнить «не убий» в Азимовском варианте. Уточним, Айзек Азимов в своем рассказе «Хоровод» ввел четыре правила робототехники, ну их правда изначально три было, потом добавился четвертый. Если же учесть, что в некоторые немецкие автомобили встроен AI, который работает не по принципу «минимальности жертв» при неизбежном ДТП, а по «мой хозяин должен остаться в живых, так как он меня за этим и купил», то поле для рассуждения становится просто необъятным. Вернемся к нашим тросам‑канатам.
Как улучшить работу анимаций в React Native?
Привет! Меня зовут Евгений Прокопьев, я старший инженер-разработчик в СберМаркете. На React Native я пишу уже больше 6 лет и очень люблю создавать красивые анимации. Я уже делал обзор на 6 инструментов для анимаций в RN, а в этот раз хочу углубиться в работу Animated и Reanimated под капотом. Это поможет вам более осознанно выбирать инструмент под ваши задачи и умело лавировать грабли, на которые можно наступить, работая с RN.
Ваш аккаунт