Если детство ваше выпало на советско-девяностые, то наверняка игровая консоль "Dendy", которая в девичестве NES (Nintendo Entertainment System в Штатах), Famycom (FAMIly COMputer в Японии), с большой вероятностью была у вас в хозяйстве. Пару недель назад я набрел на "живой оригинал" на местной барахолке, и конечно не мог устоять перед возможностью вернуться в свой 1994. Когда по стране миллионными тиражами шагала армия "фамиклонов", отец с Германии притащил оригинал, чем неоднократно были недовольны мои друзья, потому что консоль часто не "видела" неоригильные картриджи. Немного поиграл, получил порцию ностальгии и пошел смотреть, что там еще было, консольные войны прошли мимо меня.
Игры и игровые консоли
Камень, ножницы, бумага
Новости
Биореактор есть в Atomic Heart, а Atomic Heart в нас
Сегодня не будет технической части и какой-то научной базы, которую умеет выдавать Биореактор. Сегодня мы будем заниматься самопиаром и поднятием своего ЧСВ до небес.
Поэтому недовольных просим не уходить и не писать гневный комментарий, потому что скоро у нас будет глобальное интервью с главным разработчиком Atomic Неart с вопросами, которых ранее не было на Хабре.
А пока его нет, есть мы – команда Биореактора, которая участвует в разработке игры Atomic Heart! Да, вы не ослышались, и более того мы есть в самой игре, а точнее в недавно вышедшем дополнении к ней. Казалось бы мы не разработчики, да и вообще не итишники, а какие-то там биологи, врачи и палеонтологи, которых случайно занесло на Хабр. Но мы те, которые даём идеи, обосновываем лор и дополняем его с научной точки зрения. Но, стоит сказать, что если бы не наши друзья из проекта Химия - Просто, то мы бы никогда не познакомились с Робертом и Артёмом - очень живыми, крутыми и прекрасными людьми.
Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart
Давно не было интервью с разработчиками компьютерных игр. Мне удалось взять интервью у Mundfish — разработчиков игры Atomic Heart, ставшей хитом если не последних 3-х лет, то как минимум 2023 года. Вопросы были написаны до разработки DLC, и я попал на самый «горячий» участок разработки дополнения, поэтому дополнительных вопросов по DLC задать не получилось. Но это пока. Приятного чтения!
Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт
Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро, которую крайне рекомендую. В девятой главе Джон рассказывает о том, как его поразила увиденная им технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что пока не анализировал очень важную методику, лежавшую в основе серии игр Commander Keen (CK).
В процессе исследований я выяснил, что ATR использовалась только в первой трилогии CK. Во второй разработчики начали использовать нечто гораздо лучшее.
Истории
Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
В мае мне удалось лично президенту рассказать о том, что в стране важно создавать акселераторы и инкубаторы для разработчиков и студий. Я предложил собрать оставшиеся и работающие в России компании и специалистов в кампусы, кластеры и технопарки (выбирайте любой ярлык, суть одна), для того чтобы удерживать бизнес дешевой арендой, обменом опытом и связями, обучением, пока индустрия вовлечет инвесторов (российских или азиатских). Еще просил помочь студиям с выходом на новые рынки, в первую очередь — китайский, но это, наверно, другая история, хотя акселератор с китайским издателем тоже можно было бы сделать в Москве.
В этой статье собрал идеи, которые касаются геймдев-акселераторов и поддержки ИТ-отрасли в целом (что обсуждали на встрече), – выношу на суд Хабра.
Baldur's Gate 3. Неплохая игра, отвратительный Baldur's Gate… И это Хорошо
Divinity: original sin 3 Безусловно хорошая игра от Larian Studios, которая прекрасно развивает достоинства, заложенные в предыдущих частях. Отдельного упоминания заслуживает графика, и перенос действия игры на Фаэрун…
Но постойте, разве это не должен быть обзор Baldur's Gate 3?
Играть везде и всюду: портативные игровые консоли, которые можно взять с собой
О портативных консолях вроде Nintendo Switch, PS Vita, Steam Deck знают многие. Но есть и менее именитые девайсы, которые выпускают компании из Китая и других стран. В этой подборке о них и поговорим, ведь среди разных устройств есть весьма интересные экземпляры.
Как создавалась Metroid
Вышедшая в 1986 году Metroid разогрела интерес геймеров еще в момент своего анонса. Поистине революционная игра жанра action-adventure перевернула представление об аркадных играх и задала тренд на долгие годы. Игра кишит нестандартными решениями и смелыми ходами, а ее мотивы навеяны легендарным «Чужим» Ридли Скотта. В целом она недаром надолго запомнилась не только любителям жанра, но и огромному количеству людей совершенно далеких от этой темы.
О замене потенциометров в геймпаде
С развитием игровой индустрии и ее ориентацией на консоли, геймпады все больше становятся стандартными устройствами ввода и для ПК. Кроме того, игровые контроллеры могут использоваться для управления объектами реального мира, например, печально известная подлодка «титан». Таким образом, часто возникает вопрос ремонта этих контроллеров, в том числе и самостоятельного. А там где есть спрос – там будет и предложение. Онлайн торговые площадки просто завалены запчастями и деталями для ремонта геймпадов.
Наиболее частым дефектом является износ потенциометров, что приводит к дерганым движениям и уходу нуля, т.н. дрифт стика. Конечно, потенциометр можно почистить, а дрифт скомпенсировать резисторами, но это временная мера, резистивное покрытие уже стерлось, нужна замена самого потенциометра.
Однако, не все потенциометры одинаковые. Так, после установки данной детали, появилась огромная «мертвая зона» (область около нейтрального положения, в которой контроллер не реагирует на движение стика), а также очень резкий переход к максимальному или минимальному значению. Т.е. по сути, стик перестает быть аналоговым, но свою функцию формально выполняет. Были закуплены другие потенциометры, разных цветов, отдельные и в составе 3d-механизмов стика, но все они вели себя похожим образом. Чтобы выяснить, что не так с этими потенциометрами, и как это можно исправить (спойлер – никак), была собрана «измерительная установка», и проведены некоторые «измерения».
От пиратства до «Корсаров» и дальше: история копирайта в российском геймдеве
История российского игрового бизнеса — захватывающие американские горки. Если в начале 1990-х в стране доминировал ворованный контент, то уже через несколько лет игры российских разработчиков официально продавались по всему миру и не уступали по качеству лучшим произведениям западных или японских студий, а вчерашние пираты стали миллионерами. Вспоминаем главные этапы развития нашего геймдева.
Ges — одиночный уровень для Crysis 2007
Потратил около 2-ух месяцев на разработку уровня с гидроэлектростанцией (Mission "GES"). В результате получился уровень на 20-30 минут прохождения.
По сюжету американская армия проигрывают войну с Кореей. Американское руководство берет на себя инициативу по захвату одного из основных сооружений корейских захватчиков. Одной из целей стала гидроэлектростанция. Главному герою предстоит прокрасться на базу и уничтожить всю вражескую артиллерию.
Аттракцион невиданной щедрости: как мы потеряли и раздали скинов из игры на миллионы долларов
Привет! Меня зовут Миша Малашин, я продакт-менеджер маркетплейса игровых предметов CS.MONEY. Сегодня расскажу, как год назад у нас украли почти 1 миллиард рублей — это история о том, что нужно вовремя менять пароли, не давать избыточных доступов кому попало, и внимательно следить за развёрнутыми Open Source-системами. Поехали.
Во что поиграть? — Star Wars TIE Fighter
Мне было около 10 лет, когда я впервые познакомился со вселенной Звездных Войн. Как сейчас помню: проснулся ни с того ни с сего в 5 утра и, чтобы никого не будить в квартире, тихо включил телевизор у себя в комнате. Я листал каналы один за другим до тех пор, пока мое внимание не привлекли забавные существа из незнакомого для меня (на тот момент) фильма, крутившегося по ТВ-3. Оторваться я уже не смог. Да, это был шестой эпизод Звездных войн, а «забавные существа» – эвоки. Фильм настолько поразил меня, что, недолго думая, я выпросил деньги у родителей и отправился на поиски диска с записью. В магазине другого города, мне удалось найти полный сборник первых трех классических частей, разумеется, он был пиратский. По возвращении домой запоем посмотрел все три эпизода и навсегда стал преданным фанатом Вселенной. Даже несмотря на плохое воображение, я регулярно представлял себя участником событий и мечтал попасть на поле боя. В удовлетворении этого желания мне помогали игры, ведь где, как не там, можно ощутить максимальное погружение и почувствовать себя одним из персонажей этой Вселенной.
Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт
Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов - использование оптических иллюзий.
В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым элементом геймплея.
Внимание: в статье есть яркие мигающие картинки, будьте осторожны
Linux для игр, Windows для работы. С чего начать, как установить и настроить
Пора попробовать новый взгляд, когда Windows для работы, а Linux для отдыха. Ведь Linux очень удобен как раз для игр или экспериментов с софтом, чтобы ничего не отвлекало, не было соблазна ещё немного поработать, что возможно только в Windows.
И если вы не знаете с чего начать, но хотели или задумывались о том, чтобы попробовать линукс, но абсолютно не понимаете как его установить, настроить. Или просто хотите посмотреть как запускать игры, то эта статья поможет найти ответы на эти вопросы.
Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек
30 лет назад к покупке игры мотивировала информация в прессе, реклама в телевизоре или коробка на прилавке с красивой обложкой. Цепляющий рисунок заставлял посетителя магазина взять коробку в руки, прочесть аннотацию и посмотреть на скриншоты. В наши дни это кажется чем-то очень далеким, так как все привыкли читать отзывы, играть в демоверсии, смотреть трейлеры или стримы.
Над оформлением обложек часто работали известные художники, талантливые иллюстраторы и комиксисты. Свои картины они рисовали на основе внутриигровой графики и геймплея. Цель была проста: изобразить дух игры на её обложке.
Подробно рассказываем о феномене и вспоминаем значимых художников, которые подарили свои рисунки хорошим играм.
История компьютерных стратегий. Часть 6. «Red Alert»: «Киров» ещё не репортинг, но Сталин пьёт Vodka
Итак, «Warcraft: Orcs & Humans» от Blizzard и «Command & Conquer» от Westwood Studios непосредственно наследовали «Dune II». «C&C» продолжал её почти напрямую, а авторы первого «Варкрафта» просто были очень впечатлены и решили сделать что-то в том же духе. Обе игры оказались удачными, обе легли в основу обширных серий и заложили краеугольные камни многолетней популярности жанра RTS. Естественно, что две конкурирующие студии не собирались почивать на лаврах и буквально сразу после релиза принялись развивать тему. Но если Blizzard напрямую продолжили свою историю борьбы людей и орков в фэнтезийном мире «Warcraft 2», то Westwood Studios решили сделать приквел к C&C и представили версию Второй мировой войны без нацистской Германии. Так родился развесисто-клюквенный сеттинг «Red Alert».
Во что поиграть? – Front Mission 3
Многие из вас помнят времена, когда игры про больших человекоподобных роботов выходили довольно регулярно. Это были абсолютно разные жанры: стратегии, экшены от первого лица, тактические ролевые игры и даже файтинги. Пускай в наши дни такие проекты всё ещё выходят, но, думаю, вы согласитесь, что такой массовости и популярности они уже не имеют.
Одной из первых игр про сражения огромных мехов для меня стала Front Mission 3 на PS1. Проект обладал интересным сюжетом с определённой нелинейностью и большим количеством ответвлений, благодаря которым повествование пойдёт совсем иначе. Такая подача сюжета позволяет при каждом новом прохождении взглянуть на одинаковые события абсолютно под другим углом, а мнение об одних и тех же героях может поменяться на кардинально противоположное. Правда в те годы я не смог оценить всю прелесть задумки из-за корявого перевода, который довольно сильно портил впечатление от игры. Надеюсь я смогу помочь вам получить максимально приятный опыт от проекта 1999 года, но уже в современных реалиях.
Редкий аркадный автомат стоимостью в тысячи долларов спасен со свалки
Представьте, что вы навещаете свою семью и ваша племянница рассказывает, что видела какую-то старую “штуку похожую на Трон”, когда каталась на велосипеде. Вы отправляетесь на поиски и обнаруживаете в нескольких кварталах отсюда супер редкую аркадную машину 1980-х годов под названием Discs of Tron, почти в идеальном состоянии и все еще работающую. Она просто лежит на обочине дороги, ожидая, когда её разобьют и выбросят на свалку, несмотря на то, что стоимость этого аппарата около 10 000 долларов. Вероятно, звучит как выдуманная кем-то интернет сказка, слишком хорошая, чтобы быть правдой, но это действительно произошло!
Как мы разрабатывали игры для xkcd
20 апреля xkcd опубликовал Escape Speed — четырнадцатый ежегодный комикс к Дню смеха, который мы разработали вместе. Escape Seed — это большая игра про исследование космоса, нарисованная Рэндалом Манро. Я писал код движка и редактора, а игровой логикой и обработкой ресурсов занимался davean. Карту игры редактировали Патрик Клэп, Эмбер, Кевин, Бенджамин Стаффин и Дженел Шейн.
Это был один из самых амбициозных (и самых запоздавших) комиксов к Дню смеха, выпущенных нами. Чтобы реализовать его, необходимо было добиться баланса графики, физики, сюжета, игровой логики и скорости рендеринга. Мы решили, что стоит потратить больше времени, чтобы сделать всё правильно.
Игра стала духовным наследником прошлогоднего комикса Gravity про исследование космоса. Наша цель заключалась в том, чтобы углубить игру, увеличив карту и добавив новые сложности с орбитальной механикой.
В статье мы расскажем несколько историй о разработке этих двух игр.
Вклад авторов
-
marks 4449.0 -
alizar 3982.6 -
KatyaBelkina 1658.0 -
lozga 1381.0 -
ragequit 1164.9 -
ivansychev 1081.8 -
OldfagGamer 1062.6 -
GeeksCat 962.2 -
Erwinmal 953.0 -
PapaBubaDiop 913.0