Как стать автором
Обновить
82.56

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Timeweb Cloud Графический дизайн *Дизайн Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

30 лет назад к покупке игры мотивировала информация в прессе, реклама в телевизоре или коробка на прилавке с красивой обложкой. Цепляющий рисунок заставлял посетителя магазина взять коробку в руки, прочесть аннотацию и посмотреть на скриншоты. В наши дни это кажется чем-то очень далеким, так как все привыкли читать отзывы, играть в демоверсии, смотреть трейлеры или стримы.

Над оформлением обложек часто работали известные художники, талантливые иллюстраторы и комиксисты. Свои картины они рисовали на основе внутриигровой графики и геймплея. Цель была проста: изобразить дух игры на её обложке.

Подробно рассказываем о феномене и вспоминаем значимых художников, которые подарили свои рисунки хорошим играм.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 1

Новости

Experience — не просто опыт. Interface — не просто экран

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 798
Веб-дизайн *Управление проектами *Дизайн
Из песочницы

Как только ни мучают аббревиатуры UX и UI. Их используют, как хотят и где хотят: от скромных названий в вакансиях до лекций на больших площадках. И всё равно мало кто понимает, что они из себя представляют. Их путают, упрощают значения или присваивают чужие. 

Меня зовут Илья Шапеев, сейчас я проджект-менеджер на web-проектах в дизайн-студии ЦЕХ, а в прошлом — UX-дизайнер. В статье расскажу о том, как я пытался разобраться в определениях UX, UI, почему их недооценивают и почему важно понимать суть своей специальности.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 4

КОГДА УМЕСТЕН CAPS LOCK, как расставить акценты и другие заметки о типографике

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании AGIMA Веб-дизайн *Типографика *Дизайн
Туториал

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в AGIMA. Мы занимаемся дизайном интерфейсов. Особенность нашей работы в том, что во многих проектах мы не можем управлять контентом. Например, когда мы делаем какой-нибудь магазин, мы задаем «гнезда», в которые потом система или контент-менеджер вставит фото товаров, цену, описание и т. д. Каталог товаров формируется динамически, а состав главного меню может поменять продакт-оунер после A/B-тестов или хотелок инвестора. Даже надписи на кнопках правит UX-райтер.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 5

Проектируем функционал сторис

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 827
Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Туториал

С момента своего появления сторис обрели всеобщую популярность. А где популярность – там и копирование: сейчас их можно встретить в куче приложений. Только вот копировать нужно с умом, продумывая все детали и добавляя что-то свое.

Сегодня мы погрузимся в тему сторис и разберем лучшие практики и ошибки. В этой статье – 102 гайдлайна на базе 100+ просмотренных приложений.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 2

Истории

ЯНДЕКС?! — а чё тебе так интересно, сколько я зарабатываю? Патент RU_2676949_C2 или Алгоритмы под личиной UX

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Алгоритмы *Дизайн Искусственный интеллект
Обзор
Перевод

Патент RU_2676949_C2 со скромным названием «Система и способ определения дохода пользователя мобильного устройства» компании ООО ЯНДЕКС (RU) действует с  пятого апреля 2017 года. А вместе с патентом RU 2 637 431 C2 «Способ и система определения оптимального значения параметра аукциона для цифрового объекта» это дает возможность для персонального, ситуационного и точечного ценообразования, например на услуги такси. Не документальное ли это подтверждение возможности компании для топ-менеджера с последним iPhone ставить ценник дороже, чем для дизайнера с Xiaomi на идентичный по гео и времени заказ? «Вот тебе, бабушка, и Юзер и Экспирианс!»?

Читать далее
Всего голосов 38: ↑24 и ↓14 +10
Комментарии 40

Как мы разрабатывали игры для xkcd

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка игр *Обработка изображений *Дизайн Игры и игровые консоли
Обзор
Перевод

20 апреля xkcd опубликовал Escape Speed — четырнадцатый ежегодный комикс к Дню смеха, который мы разработали вместе. Escape Seed — это большая игра про исследование космоса, нарисованная Рэндалом Манро. Я писал код движка и редактора, а игровой логикой и обработкой ресурсов занимался davean. Карту игры редактировали Патрик КлэпЭмберКевинБенджамин Стаффин и Дженел Шейн.

Это был один из самых амбициозных (и самых запоздавших) комиксов к Дню смеха, выпущенных нами. Чтобы реализовать его, необходимо было добиться баланса графики, физики, сюжета, игровой логики и скорости рендеринга. Мы решили, что стоит потратить больше времени, чтобы сделать всё правильно.

Игра стала духовным наследником прошлогоднего комикса Gravity про исследование космоса. Наша цель заключалась в том, чтобы углубить игру, увеличив карту и добавив новые сложности с орбитальной механикой.

В статье мы расскажем несколько историй о разработке этих двух игр.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 0

Способы позиционирования макетов в Figma, их преимущества и недостатки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании Иннотех Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн
Туториал

Меня зовут Павел Анплеенко, я старший дизайнер в Группе "Иннотех".

Сегодня я расскажу, как в продукте мы позиционируем макеты внутри рабочего пространства. Существует несколько способов расположения макетов: в этой статье мы их сравним, опишем сильные стороны каждого и возможные риски.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 4

Как правильно составить портфолио UX-дизайнера: простые, но важные советы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 661
Карьера в IT-индустрии Дизайн
Из песочницы

Портфолио – важнейший документ для UX-дизайнера, играющий определяющую роль в процессе поиска работы. В профессиональных кругах его даже называют «визитной карточкой дизайнера». Портфолио – это не просто коллекция ваших работ, это способ продемонстрировать себя как специалиста, проявить свой талант и показать свои навыки решения проблем. В независимости от того, собираетесь ли вы работать фрилансером и искать заказчиков в Интернете, или планируете ходить на собеседования в различные компании, просьба предоставить ваше портфолио будет одной из первых от любого потенциального работодателя. Составить качественное портфолио – задача не из легких даже для опытных профессионалов, а уж в начале карьерного пути это может казаться чем-то очень сложным: оно должно быть серьезным и при этом интересным, информативным, но не перегруженным лишней информацией…

Так что же стоит включить в свое портфолио, а от каких ошибок лучше воздержаться? 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

Как собрать UI-kit в Figma

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 183
Графический дизайн *Дизайн
Туториал

Недавно я рассказал, как не разводить бардак в дизайне. Там я поделился советами, которые подойдут для работы в Figma, Sketch, и Adobe XD. Но многие работают в Figma, и для этого сервиса у меня собрался целый отдельный гайд. Любители Figma, ловите полезности.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Исправляем интерфейс диспетчеризации минимальными усилиями

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.5K
Интерфейсы *SCADA *Дизайн Инженерные системы *
Туториал

Интерфейсы разные нужны, интерфейсы разные важны. Я довольно давно уже топлю за качественные интерфейсы и за то, что им нужно уделять время и их нужно прорабатывать. Конечно, нужно делать все по сетке, подбирать цвета, отступы, иконки, кнопки и лампы. Очень здорово делать сразу два интерфейса темный и светлый и делать автоматический переход между ними по времени суток. Но еще я прекрасно понимаю, что времени на это очень часто просто нет, да и бюджет не резиновый, чтобы каждый раз привлекать дизайнера. Но что-то делать с этим нужно.

Я возьму рандомную мнемосхему из интернета и пошагово покажу, как минимальными усилиями можно привести в порядок интерфейс, чтобы он стал приятнее для глаз и удобнее для эксплуатации.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 10

Как сделать редизайн сервиса: рассказываем на примере средневекового замка

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании AGIMA Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Графический дизайн *Дизайн
Туториал

Привет, меня зовут Костя Кислейко. Я отвечаю за дизайн в AGIMA. Клиенты часто приходят к нам за редизайном своих сервисов. И довольно часто, когда мы объясняем заказчикам, чем отличаются разные подходы и методологии, я использую метафору строительства. Кажется, это хорошее и понятное сравнение, и я решил его записать. Надеюсь, кому-то это поможет понять все риски и возможности при использовании разных подходов к редизайну.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 7

Как провести внутреннюю стажировку

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 844
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *Учебный процесс в IT Дизайн
Туториал

На связи снова Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс. В предыдущей статье о встраивании доступности в существующие процессы я рассказывала, что благодаря внутренней стажировке нам нам удалось вырастить собственное комьюнити экспертов. Расскажу подробнее, что такое внутренняя стажировка, что она даёт, и как её организовать.

Материал основан на опыте проведения стажировки по доступности в РТЛабс, но сам подход может применяться где угодно и для любой области знаний.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 0

Онбординг пользователей, революция у аналитиков, веб-доступность: как сотрудники МТС Банка идеи до прода довели

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании МТС Банк Разработка веб-сайтов *Анализ и проектирование систем *Управление проектами *Управление персоналом *Дизайн
Спецпроект

Очень часто крутые идеи рождаются не у продактов или руководителей, а у линейных сотрудников. Среди разработчиков нередко встречаются интроверты, особенно когда речь идет о новых участниках команд — именно они вынашивают свежие идеи, но не высказывают их. И если эти идеи развивать, то, например, простая задача с уровня «А давайте-ка зашьем на бэк несколько экранов для онбординга пользователей» переедет на гораздо более системный «Давайте сразу запилим полноценную платформу».

Многим ребятам в IT хочется быть не абстрактным «юнитом» из какой-нибудь пошаговой стратегии с набором характеристик и конкретной «функцией», а проявлять творческий потенциал, реализовывать свои идеи. И для компании важно это учитывать. Поддерживая подобные инициативы, помогая им доходить до продажи, компания может не только получать огромный прирост к business value, но и снизить текучку кадров, потому что специалисты будут чувствовать себя оценёнными по достоинству. 

Под катом — три истории от наших сотрудников: они не постеснялись высказать свои идеи и запустили крутые проекты, которые уже принесли нашим клиентам огромную пользу.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 4

10 приёмов, чтобы получить быструю и качественную картинку в Midjourney

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6.1K
Графический дизайн *Контент и копирайтинг *Дизайн Искусственный интеллект Презентации
Туториал

Меня зовут Андрей Цыган - я предприниматель, управленец и как энтузиаст исследую возможности нейросетей. Я никогда не работал ни с графическими редакторами, ни даже с PhotoShop - но постоянно нуждался в таких услугах. Качественные изображения мне были нужны для презентаций, маркетинговых материалов, соц. сетей.

Из всех сетей генерации изображений мне больше всего понравился Midjourney - оптимальное качество на потраченное время. Я понимаю в самом Midjourney (не говоря про Stabble Diffusion) можно углубиться в детали - но я не дизайнер или AI artist, мои задачи прикладные.

У меня уже сгенерированно более 4000 изображений и я выделил 10 методов, которые позволяют достаточно быстро и качественно получить нужный мне контент.  Они могут использоваться как обложка к посту или лонгриду, или я чаще использую в презентации.
Надеюсь, эта статья сэкономит вам несколько часов!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 4

Только консоль. Почему текстовый интерфейс настолько эффективен

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 29K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Usability *Дизайн Софт
Мнение

Каждый, кто привык работать в консоли, согласится — запускать команды из командной строки в большинстве случаев быстрее, чем из GUI. И выполняются они быстрее.

Почему так?

Во-первых, консоль потребляет меньше ресурсов. Поэтому быстрее реагирует на команды (меньше задержка на ввод), быстрее выполняет задачи (меньше циклов CPU). Во-вторых, запускать команды с клавиатуры можно практически вслепую, не глядя на экран, с мышечной памятью горячих клавиш и автодополнением. Ты практически сливаешься с компьютером в единое целое, когда вводишь команды одну за другой, ждёшь ответа от удалённого сервера, парсишь результаты или запускаешь скрипты с цепочками из программ, где следующая берёт результат выполнения предыдущей.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑57 и ↓13 +44
Комментарии 107

Выбор города в интернет-магазине: 90+ моментов, которые стоит учесть при проектировании

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.6K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Разработка под e-commerce *Дизайн
Туториал

Функция выбора города есть в подавляющем большинстве интернет-магазинов. Почему? Потому что от города могут зависеть условия доставки, цены, ассортимент каталога товаров и многое другое.

Казалось бы — что здесь сложного? Проверил, правильно ли сайт определил город. Если нет — выбрал нужный. И всё. Но на деле при проектировании этого процесса и интерфейса есть много тонкостей, на которые стоит обратить внимание.

В этой статье — чек-лист из 90+ гайдлайнов на основе анализа топ-100 интернет-магазинов РФ по выручке за 2022г.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 2

UI. Интерфейс не должен отвлекать

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.8K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн Софт
Мнение

Dgrm.net

Стараюсь сделать хороший редактор блок-схем. Вот что получается.

Человек может одновременно держать в памяти 7 элементов: 7 цифр, 7 слов. Если в меню 7 пунктов - это удобно. Если больше - нужно разбивать на блоки. Так сделано во всех программах.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 24

Скажи что-нибудь на разрабском, Figma

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K
Блог компании Ozon Tech Разработка веб-сайтов *Разработка под iOS *Разработка под Android *Дизайн
Обзор

Привет! С вами Виктор 👺, тэнгу‑хранитель одной из дизайн‑систем Ozon.

В июне 2023 года Figma выкатила мощное обновление, во многом ориентированное на разработчиков. Точнее на поиск общего языка между проектировщиком и программистом. Я давно занимаюсь дизайн‑системами и знаю как тесно связан дизайн и код. Насколько взаимопонимание между дизайнером и разработчиком ускоряет доставку продукта до пользователя.

Однако, кое‑где у нас порой, отношения дизайнера и разраба токсичны и контрпродуктивны. Связано это, как всегда, с непониманием. Разный взгляд, незнакомый язык, непохожие ценности. Кроме вариантов решения продуктовой задачи, дизайнер видит ритм отступов, гармонию сочетания цветов, всякие золотые сечения и правила внутреннего и внешнего. Ну, должен видеть. А разработчик смотрит на сложность реализации, на переиспользуемость компонентов, отображение на разных размерах экрана, поведение при переполнении или отсутствии данных.

Помогут ли новые фишки Figma наладить общение?

Потрогаем Dev Mode →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 16

Дизайн-дайджест: что произошло с брендами в июне

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.1K
Графический дизайн *Брендинг Дизайн
Мнение

Собрал в одном месте все новости из мира дизайна за месяц.

Собрал в одном месте все новости из мира дизайна за июнь: ребрендинг Лавки и Android, логотип Хоум Банка и многое другое

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Кейс: как мы корпус контроллера делали

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.8K
Производство и разработка электроники *Дизайн
Кейс

Я уже долгое время вынашиваю идею разработать свой собственный контроллер для вентиляционных установок. За все время работы в области автоматизации и диспетчеризации инженерных систем накопился приличный опыт и понимание как это все должно работать и выглядеть. На рынке было уже достаточно много решений с разным подходом и в разном ценовом сегменте, но с уходом западных брендов их стало существенно меньше и это одна из причин, которая подтолкнула делать первые шаги в разработке контроллера.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 117

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
76 вакансий