Как стать автором
Обновить
342.12

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

ECMAScript 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 844
JavaScript *IT-стандарты *История IT
Из песочницы

ES3, ES5, ES6, ES7, ES8, ES2015, ES2016, ES2017, ES2018, ES2019, ECMAScript 2015, ECMAScript 2016, ECMAScript 2017, ECMAScript 2018, ECMAScript 2019 — как разобраться во всем этом?

Подробно поговорим про историю создания и развития стандарта JavaScript

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Новости

Ретро: электромеханический аналоговый компьютер CADC 1955 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.5K
Компьютерное железо История IT Научно-популярное Инженерные системы *
Ретроспектива

В 1955 году для нужд ВВС США было разработано специальное вычислительное устройство Bendix Central Air Data Computer (далее CADC), которое представляло из себя электромеханический компьютер состоящий из шестерней, кулачков, синхронизаторов и магнитных усилителей. Основным назначением данного устройства, являлось вычисление "воздушных данных", математика уравнений для их вычислений усложнялась при приближении летательного аппарата к скорости звука. После вычислений "воздушных данных", CADC передавал результаты своих расчетов в смежные системы и на приборы индикации в кабине пилота. Вычислитель CADC применялся в различных летательных аппаратах ВВС CША (например, в истребителях F-101 и F-111, в бомбардировщике B-52).

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 10

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 8.5K
Разработка игр *Продвижение игр *Дизайн История IT Игры и игровые консоли

В этой статье расскажем про исследования, которые ещё в 1970-е годы проводили с помощью игровых приставок, поговорим про Тетрис, шахматы и «Петьку и Василия Ивановича», увидим, что «Аллоды онлайн» снова стали популярными, вспомним о том, что Heroes of Might and Magic 5 разработала российская компания, и узнаем, какая связь между Escape From Tarkov и Elden Ring.  

Время запастись чаем и бутербродами, путешествие будет долгим. Мы начнём издалека – с игровых автоматов. 

Читать далее
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5 +30
Комментарии 58

Smart Engines: “Если ты предлагаешь новую технологию – должно пройти время, чтобы в обществе осознали ее необходимость”

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании Smart Engines Обработка изображений *История IT Процессоры IT-компании
Интервью

Привет!

Мы, компания Smart Engines, являемся экспертами в сфере распознавания. За время нашего существования мы опубликовали на Хабр более сотни статей, в которых рассказали о наших технологиях и научных достижениях. Теперь мы решили познакомить вас поближе с нашей командой и показать, что скрывается за дверьми офиса Smart Engines. 

Когда появилась первая OCR? Чем российская школа компьютерного зрения отличается от американской? С какой скоростью мы распознаем на "Эльбрусе"? Исчезнут ли когда-нибудь бумажные документы? На эти и другие вопросы в интервью блогеру imaxai ответили генеральный директор Smart Engines к.т.н. Владимир Арлазаров, директор по науке, член-корреспондент РАН, профессор, д.т.н. Владимир Львович Арлазаров.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 4

Истории

ArtMoney — живее всех живых

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 23K
Блог компании МТС История IT Софт Игры и игровые консоли

История приложения ArtMoney началась давно, в 1996 году. Его создал Михайлов Артём Сергеевич, выпускник факультета информатики Самарского аэрокосмического университета. Разработана программа для того, чтобы помогать геймерам. Например, получать бесконечные жизни и ману, боеприпасы и ресурсы. Не совсем спортивно, конечно, но если есть возможность получить внутриигровые бонусы, то, как говорится, «почему бы и да»?

Первые версии работали с играми под DOS и Windows. Но позже появилась поддержка всевозможных эмуляторов игровых консолей — от ZX Spectrum до Nintendo Switch. Так что если вам надо получить бессмертие в каком-нибудь редком консольном тайтле, то ArtMoney, скорее всего, с этим справится. Если вы думаете, что ArtMoney унесло ветрами времени, то нет — софт реально «живой», продолжает обновляться и радовать геймеров.

Читать далее
Всего голосов 83: ↑81 и ↓2 +79
Комментарии 116

Как стать профессиональным коллекционером IT-технологий? Часть 1. Начало

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.2K
Блог компании GlowByte Настройка Linux *SQL *Карьера в IT-индустрии История IT
Кейс

Задумывались ли вы, какие скиллы в вас развила и развивает работа? Достаточный ли рост получаете в своей профессиональной деятельности? А нет ли такого, что вы занимаетесь изучением специфических космолетов, знания о которых применить больше негде, кроме как на текущем месте работы? На определенном этапе своей карьеры я задалась именно такими вопросами и в данной статье, точнее цикле статей, расскажу, как я научилась измерять свое развитие, управлять им и что дала мне работа в сопровождении B2B-бизнеса. 

Читать далее
Всего голосов 20: ↑15 и ↓5 +10
Комментарии 6

ASCII: от кодировки до бренда — необычные сценарии использования символов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2K
Блог компании beeline cloud Брендинг Дизайн игр *История IT Научно-популярное
Обзор

Привет, Хабр! Меня зовут Юлия Гусарова, я директор по маркетингу beeline cloud.

Буквально на днях в нашей компании произошло знаменательное событие — мы обновили стиль и позиционирование. Теперь beeline cloud — первый в России secure cloud provider, о чем мы еще успеем рассказать в нашем блоге.

Сегодня речь пойдет о визуальной составляющей нашего бренда, где ключевым элементом дизайн-концепции стала ASCII-графика и выбрали мы ее неспроста. Если раньше ASCII-символы использовались в основном гиками, ретроэнтузиастами и исследователями Марса, то теперь это сердце нашей корпоративной айдентики. Посмотреть, как это все выглядит, можно здесь

А сегодняшнюю статью мы в целом решили посвятить ASCII-искусству и рассказать о нескольких интересных проектах и эпизодах из истории таблицы символов. Да, про Dwarf Fortress тоже скажем пару слов – вы угадали. Но не только — под катом будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Комментарии 5

«Классно, когда тебя на работе держит что-то большее, чем высокая зарплата». Зачем IT-компаниям спортивные сообщества

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании AGIMA Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии История IT IT-компании
Интервью

Сотрудники российских IT-компаний рассказывают, как забег RUNIT изменил их жизнь и корпоративную политику.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 1

Наставник основателей Google, крестный отец ИИ и просто классный парень — Терри Виноград

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 992
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM История IT Научно-популярное Биографии гиков
Ретроспектива

Терри Аллен Виноград — ученый в области искусственного интеллекта и компьютерных наук. Родился 24 февраля 1946 года в Колорадо, США. Виноград известен своими работами в области обработки естественного языка и взаимодействия человека и компьютера (HCI).

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 1

Фортран как культурное явление

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 9.7K
Fortran *История IT
Ретроспектива

В фильме «Скрытые фигуры» есть прекрасная сцена: на дворе 1961-62, афроамериканка из лабораторий НАСА едет в библиотеку для белых и тихонько без разрешения увозит оттуда книжку по Фортрану. На автобусе увозит. Сопровождая это комментарием своему сыну: «А что? Я плачу налоги».

Фортран перестал быть просто языком программирования, это давно культурный феномен. Настолько, что стал иллюстрацией в борьбе чернокожих женщин за свои права (попробуйте, навскидку, придумать ещё хоть одно понятие из ИТ, которое можно было бы положить в эту категорию).

Масштаб явления очень легко недооценить: на современный избалованный взгляд ничего такого волшебного в Фортане нет. Зато если немного разобраться в контексте, становится понятно, что Фортран для своего времени – просто квантовый скачок, уделавший все альтернативные разработки минимум на 10 лет.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1 +59
Комментарии 53

Металлоискатель, фототехника, клавиатуры и… рулетка: новые находки на испанской барахолке

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.3K
Блог компании Selectel Гаджеты История IT
Fotoram-io-28


Привет, Хабр! После статьи о 5 наиболее раздражающих меня проблем в вопросе ремонта ноутбуков, я решил снова отправиться на барахолку, чтобы после довольно долгого перерыва глянуть, что предлагают местные продавцы. У нас тут, под Валенсией, зарядили дожди, две недели не было возможности поехать на барахолку. Но теперь уже снова наступили солнечные дни и, наконец, выдалась возможность снова посетить этот блошиный рынок. Забегая наперед — я не пожалел, что поехал, удалось и увидеть много интересного и купить пару классных вещей. Обо всем этом и расскажу. Ну а в конце, по традиции — несколько «штук», предназначение которых я определить не смог. Давайте попробуем вместе. На всякий случай напомню, что, угадывая функции таких девайсов и устройств, я не гуглю, чтобы было интереснее.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7 +42
Комментарии 18

Колин Персиваль, автор tarsnap — математик, криптограф и программист. Невольный пособник крипты

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K
Блог компании RUVDS.com Криптография *Программирование *История IT Софт
Выдающиеся программисты современности часто оказываются самоучками. Иногда попадаются специалисты с официальным академическим образованием в области компьютерных наук. Или учёные из других областей: физики, математики, криптографы. Все они вносят в программирование академические знания и научную основательность.

Типичный пример — д-р математических наук Колин Персиваль (Colin Percival), бывший директор по безопасности FreeBSD, автор уникального сервиса резервного копирования Tarsnap и других проектов.

Выдающийся криптограф, который без своего желания оказался причастен к созданию Litecoin. Сотни криптовалют основаны на алгоритме, который придумал и написал скромный математик из Канады.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 7

Грааль номер три. Обзор необычного ноутбука-трансформера IBM Thinkpad TransNote

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 6.3K
Блог компании Timeweb Cloud Гаджеты История IT Старое железо Ноутбуки
Ретроспектива


После двух предыдущих статей просто необходимо было найти для обзора такой девайс, чтобы читать о нем было интересно и техногикам, и просто любителям необычных красивых вещей. Признаюсь, искал недолго, как раз со дня на день должен был вернуться из ремонта один из моих самых любимых экспонатов коллекции “Digital Vintage” — ноутбук-планшет-блокнот IBM ThinkPad Transnote. Эта машина ждала мастера, которому можно доверить восстановление, ни много ни мало десять лет.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Комментарии 12

История Heroku. Взлет и закат

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.5K
Блог компании Amvera Читальный зал История IT
Ретроспектива

История насчитывает довольно мало компаний, которые совершили настоящую революцию и поменяли взгляд на то, какими должны быть технологии. И одна из таких компаний, безусловно, - Heroku.

Чтобы понять, насколько революционным был их подход, давайте просто вспомним, что Heroku создала в 2007-2011 году. Я могу назвать как минимум 3 вещи - контейнеры, serverless и доставку кода через push в GIT. Во многом современный технологический ландшафт был вдохновлен решениями Heroku, увидевшими свет 15 лет назад.

В этой статье я хочу поговорить об истории компании и причинах утраты “былого величия” в наши дни. 

Начало истории Heroku

В 2007 году трое разработчиков Ruby — Джеймс Линденбаум, Адам Виггинс и Орион Генри — основали Heroku. Поначалу это был редактор кода в браузере. Проект вызывал “ВАУ эффект”, но не сильно вовлекал пользователей. С этим проектом основатели даже прошли Y Combinator. В ходе доработки платформы разработчики сделали, как им тогда казалось, второстепенную фичу - возможность разворачивать приложения из мастер ветки привязанного GitHub. Цель была простая - дать возможность разработчикам сразу понять, как работает их код. Почему фича казалась второстепенной? На тот момент GitHub только появился, и делать интеграцию с ним было далеко не очевидной идеей. 

Но однажды, анализируя то, как пользователи используют проект, основатели Heroku заметили, что многие клиенты используют только функцию развертывания приложений через push в GIT. И с этого момента началась новая страница развития сервиса.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 3

Как Лиза Су спасла AMD от краха, а теперь собирается дать бой Nvidia за рынок чипов для искусственного интеллекта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.9K
История IT Процессоры IT-компании
Перевод

Генеральный директор AMD организовала один из величайших переворотов в истории Кремниевой долины, подняв цену акций умирающего производителя полупроводников почти в 30 раз менее чем за десять лет. Теперь она готовится к сражениям в грядущей революции искусственного интеллекта — и рассчитывает продолжать побеждать.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 13

Как Google Docs революционизировал работу с текстом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании Timeweb Cloud Google Chrome Облачные сервисы *История IT
Ретроспектива

17 лет назад, если вы набирали текст на компьютере, скорее всего, вы делали это в Microsoft Word. Часть чрезвычайно успешного пакета Microsoft Office, Word де-факто был хорошим вариантом программы для составления текста, будь вы автором, офисным работником или студентом. В 2006-м году Google официально запустил бета-версию Google Docs. С тех пор Google Docs уже давно доказал свою профпригодность и стал стандартным инструментом для работы с текстом. Поэтому статья об этом текстовом редакторе в 2023-м году может показаться запоздавшей или ненужной. Но хотелось бы вспомнить, как было до Google Docs и стало после. Легко определить его нынешнее место, хотя гораздо интереснее оценить его первоначальное влияние. Программное обеспечение, которое преобразовало область текстовых процессоров, исключив функции, а не добавив их.

Статус Google Docs сегодня подобен статусу учёного с большим стажем работы, чьи ранние идеи привели к кардинальным переменам в своей области, и который после этого ушёл в бессрочный творческий отпуск. Однако даже после того, как его амбиции пошли на убыль, он остался актуальным и влиятельным. Тем, кого новые поколения копируют и пытаются превзойти.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 22

Чем занимались «айтишники» в 19-20 веке

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.4K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM История IT
Ретроспектива

В 19 и 20 веке ученые сделали много технологических изобретений, таких как телеграф, телефон и шифратор данных. Но работать без помощи человека все эти устройства не могли, поэтому появились новые профессии, которые в будущем стали относиться к ИТ-отрасли. Про основные из них мы рассказали в этом материале.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 3

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 2.1K
Блог компании ua-hosting.company Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод
Чуть более 50 лет видеоигры являются важной частью культуры для миллионов людей во всем мире. Созданные в творческих и целеустремленных умах инженеров, игры превратились из простого увлечения в глобальную индустрию, стоимость которой измеряется миллиардами долларов.

Стирая границы между искусством и виртуальными развлечениями, видеоигры позволяют испытывать эмоции и переживания, как ни один другой продукт.

В этой статье мы вспомним, что происходило с индустрией за 50 лет, рассмотрим успех и неудачи, и другие ключевые моменты в отрасли. Хотя мы не сможем рассказать обо всех выпущенных играх, так как даже если говорить о самых продаваемых то это бы заняло несколько статей. Но есть те, о которых 100 процентов необходимо вспомнить.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 7

Советский UNIX. Как в СССР ковали собственную операционную систему

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 33K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал История IT
Ретроспектива

На рубеже 70-х и 80-х годов ХХ столетия UNIX набирал популярность не только в академических кругах, но также активно внедрялся в различные бизнес-процессы коммерческих предприятий. Портируемость, простота архитектуры и широкие возможности ОС привели к появлению у этой платформы целой армии верных поклонников. Однако «юних» — это у них. А что у нас? В Советском Союзе имелись свои талантливые инженеры и программисты, которые пытались создавать собственные версии операционных систем, во многом вдохновлённые идеями и архитектурой UNIX. И некоторые из этих проектов оказались вполне успешными. А самым успешным среди них стала ОС ДЕМОС.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑148 и ↓6 +142
Комментарии 150

Почему поиск по фото у Google и Apple не способен найти обезьян

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 37K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Тестирование IT-систем *Машинное обучение *История IT Искусственный интеллект

В мае 2015 года Google выпустила отдельное приложение «Фотографии». Люди были поражены тем, что оно способно анализировать изображения, разбирать их на детали, а потом маркировать людей, места и вещи. Даже переводить текст!

Была только одна проблема. Google внедрил «категоризацию фотографий» — все фотографии автоматически размечались и организовывались в папках на основании того, что на них было. И через пару месяцев 22-летний программист-фрилансер Джеки Альсине обнаружил, что все фотографии, на которых был изображен он и его девушка, оба чернокожие, были помечены как «гориллы». Причем если на фотографиях был виден белый человек или человек со светлой кожей, Google маркировал их правильно — например, «выпускной» или «поход в бар». М-да.

История сразу разгорелась в Твиттере. После шквала негатива Google поклялась больше не позволять своему приложению классифицировать каких-либо людей как «горилл» и пообещала решить эту проблему. Восемь лет спустя — эта история, оказывается, всё еще не затухла, и влияет на развитие современных ИИ больше, чем можно было бы ожидать.

Читать далее
Всего голосов 154: ↑148 и ↓6 +142
Комментарии 302

Вклад авторов