Как стать автором
Обновить
258.85

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

El Ajedrecista — шахматный компьютер 1914 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 249
Блог компании Cloud4Y Логические игры Игры и игровые консоли Научно-популярное Алгоритмы *
Обзор

Вы наверняка знаете, что знаменитый «Механический турок» на самом деле был грандиозным мошенничеством. Шахматный автомат гастролировал по Европе в конце XVIII века, обыграв многих известных шахматистов. Однако в действительности автомат управлялся человеком, скрытым в его корпусе. Этот нюанс подпортил репутацию изобретателям шахматных автоматов, пусть и 60 лет спустя, когда был раскрыт секрет «турка».

Но через полтора века после изобретения фон Кемпелена испанский инженер Леонардо Торрес‑и-Кеведо изобрёл El Ajedrecista («Шахматист»): настоящий шахматный автомат. Вот о нём мы сегодня и расскажем.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Новости

Как устранить падение FPS в играх на условно игровых ноутбуках (или избавляемся от троттлинга за 5 минут)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 8.1K
Высокая производительность *Ноутбуки Игры и игровые консоли
Из песочницы

Решение проблемы с падением производительности в играх, когда спустя некоторое время начинается просадка FPS (в моём случае была замечена в GTA V, а FPS падал со 120 до 35).

Для тех, у кого нет времени: знаю, что иногда хочется быстро найти решение сформулированное в 2 предложениях вместо того, чтобы читать много текста, так что, кому не интересен анализ, прошу сразу пройти в раздел "Решение" и нижеследующий. В любом случае, всем спасибо за внимание.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑13 и ↓11 +2
Комментарии 24

Как Linux-умельцы превращают ROG Ally и другие портативные консоли в клоны Steam Deck

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9.3K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Разработка под Linux *Игры и игровые консоли
Кейс
Перевод

Недавно, 13 июня, стартовали продажи новой консоли Asus ROG Ally. По характеристикам она намного сильнее продуктов от Steam и Nintendo. Базовая версия имеет 4-нм игровой процессор AMD Ryzen Z1, 16 Гб оперативной и 256 Гб постоянной памяти (у Nintendo — 4 и 32 Гб, у Steam Deck — 16 и 64 Гб). Гаджет справляется с играми уровня Cyberpunk даже в 4K (хотя разрешение экрана тут 720p).

В общем, девайс выглядит очень круто. И даже качество сборки, судя по отзывам, является более качественным, чем у Steam Deck. Правда, есть одна проблема: пользовательский интерфейс. Windows 11 просто не предназначена для игровых консолей, тем более портативных. Нет даже функции паузы, ожидания и возобновления игры в любой момент — которая присутствует и у Steam Deck, и у Switch, и у PS4. Вот если бы можно было получить характеристики ROG Ally, но интерфейс удобного Steam OS…

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Комментарии 25

Во что поиграть? – Need for Speed Underground

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.

Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7 +25
Комментарии 45

Истории

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

За 40 лет во франшизе «Звёздных войн» вышло более ста игр. Было всё: хиты, средние проекты, откровенно провальные и просто десятки казуальных забав (шахматы, пинбол, монополия, мобильные игры). Но среди крупных и многообещающих проектов одна игра стоит особняком — это Star Wars: Obi-Wan, эксклюзив для оригинального Xbox.

Этот потенциальный хит про становление великого джедая вышел в конце 2001 года, получил уйму разгромных обзоров и был забыт, кажется, навсегда. Фактически это единственная игра по «Звёздным войнам» из шестого поколения консолей, которая никогда не переиздавалась и не имеет обратной совместимости даже с Xbox 360. Obi-Wan навсегда остался заложником одной платформы. Ни старая LucasArts, ни сегодняшняя LucasFilm никогда о ней не вспоминали.

В общем, разбираем историю провала игры, и пытаемся понять, что же с ней пошло не так.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Комментарии 9

История компьютерных стратегий. Часть 2: как настольные варгеймы эволюционировали в компьютерные

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 5.5K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Говоря о зарождении жанра компьютерных стратегий, обычно первым делом вспоминают две эпохальные игры: глобальную пошаговую «Sid Meier’s Civilization» и RTS «Dune II» по мотивам романов Фрэнка Герберта и отчасти экранизации «Дюны» Дэвидом Линчем. Однако путь к появлению этих шедевров начала 90-х был долог и успел вместить в себя десятки тайтлов. В первой части мы вспомнили о том, как машины учили играть в первую их стратегическую игру: шахматы. Теперь же поговорим об истории возникновения собственно компьютерных стратегий — в современном понимании этого слова.

В качестве самой первой нешахматной компьютерной стратегии многие статьи указывают «Invasion» 1972 года для консоли Magnavox Odyssey. Это не совсем точно. А скорее — совсем неточно. И вот почему.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 5

Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.7K
Блог компании PVS-Studio Программирование *C# *Тестирование игр *Игры и игровые консоли
Обзор

В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные ошибки, найденные в их исходном коде.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 946
Блог компании beeline cloud Брендинг История IT AR и VR Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы уже рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.

В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 3

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 739
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Звук
Туториал

Battle Realms — это игра моего детства. Этот проект вышел в 2001 году за полгода до Warcraft 3. То было время расцвета RTS. Сеттинг игры можно условно отнести к Сэнгоку дзидай, эпоха воюющих провинций в Японии XVI века.

В игре представлены 4 клана: Дракон, Змей, Лотос и Волк. У каждой фракции своя философия и происхождение. Подробнее о лоре игры можете почитать здесь.

Музыка в Battle Realms умело раскрывают суть каждого клана. Мы поговорим о теме Дракона — Better days. Музыка Дракона олицетворяет светлое начало. Главные качества воинов Дракона — это благородство и следование традициям. В названии Better Days (Дни получше), заложен смысл мечтаний о светлом будущем под покровом Дракона.

Мы с моей командой Music we Deserve с нуля воссоздали этот трек. Расскажу как мы это сделали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 948
Разработка игр *Unity *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Репортаж

Эта статья является девлогом разработки моей игры с рабочим названием WoL. В ней я расскажу что сделано и мысли по поводу развития системы инвентаря и и лута в игре.

Отправляясь в рейд игрок может вынести лута только столько, сколько позволяет инвентарь и грузоподъемность. Но, лута на карте в разы больше, чем можно унести. Этим приёмом хочется всего лишь повысить ценность каждого конкретного лута.

Погнали
Рейтинг 0
Комментарии 35

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K
Блог компании Timeweb Cloud JavaScript *Разработка игр *Математика *Игры и игровые консоли
Туториал
Перевод
image

Сегодня окунёмся в мир, который можно потрогать. В этой статье мы исследуем, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого мы воспользуемся приёмом под названием «бросание лучей» (raycasting). Возможно, вы видели примеры такой техники в играх Daggerfall и Duke Nukem 3D, а из более свежего – в статьях из «ludum dare» от Нотча Перссона. Что ж, для Нотча это неплохо, но не для меня! Вот демка (управление стрелками и тачпадом) [источник].
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1 +73
Комментарии 33

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Кейс

Дизайн боссов очень важен, но не менее важно их игроку показать! Какие приемы используются в игре Terraria, геймдизайн и немного нарратива

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 12

Во что играть, если ты нуб, но хочешь в киберспорт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.5K
Блог компании ГК ЛАНИТ Игры и игровые консоли Киберспорт
Мнение

Уверена, что каждый хотя бы раз, приступая к чему-то новому, но при этом будто бы очевидному, задавался вопросом: «С чего начать?» Вероятно, именно по этой причине интернет и блоги в одной уж очень популярной социальной сети с картинками пестрят подобным контентом. Но если убрать всю иронию, то иногда и, правда, очень нужен гайд, который поможет сделать первый шаг в нужном направлении. Поэтому мы решили рассказать в блоге ЛАНИТ на Хабре об играх, которые являются отличной площадкой не только для начинающих киберспортсменов, но и тех, кто совершенствует свои навыки. 

Читать далее
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4 +56
Комментарии 27

Ностальгические игры: Quake II

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 7.7K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

У любого человека всегда найдётся проект, который вызывает у него ассоциации с определённым отрезком жизни. Та игра, воспоминания о которой пробуждают приступ ностальгии и задумчивую улыбку на устах. Думаю, не ошибусь, если скажу, что таких игровых проектов может быть множество, каждый из которых связан с какой-то временной эпохой и жизненными ситуациями.

Quake II является для меня одной из тех игр, к которым я отношусь с особой теплотой и трепетом. Уверен, и у вас найдутся какие-то воспоминания о проведённых часах в попытках выжить в неудачной операции на планете Строггос.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4 +16
Комментарии 95

Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6K
Разработка игр *Алгоритмы *Научно-популярное Игры и игровые консоли
Кейс

Когда-то давно меня очаровал ADOM. Я даже и близко не подошёл к прохождению игры, но мне нравилось бродить по этому миру, собирать предметы с эффектом, который не прочувствуешь, пока не используешь. Нравилось, что монстры в подземельях имели какие-то зачатки собственного интеллекта, подбирали с пола вещи и использовали их. Всё время что-то происходило и менялось, проходишь по тому же месту – смотришь кто-то уже подобрал с пола монеты. Или предметы в инвентаре испортились. Мир как будто живёт своей жизнью. В пещерах можно идти по коридорам, а можно наугад пробивать туннели заклинанием в надежде отыскать потайную комнату, оставляя на полу груду камней. Мир полный возможностей и способов взаимодействия.

Вдохновившись этими впечатлениями, я задумался, а может можно сделать что-нибудь своё, пропитанное подобным духом? И почему бы не попробовать сделать многопользовательскую игру с современной то скоростью интернета? Ведь это даёт особые ощущения, осознание того, что ты идёшь по туннелю, вырытому другим, настоящим, игроком. Или вот-вот встретишь его за углом.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 21

История компьютерных стратегий. Часть 1: «механический турок» и советско-американские шахматные киберматчи

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.7K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Стратегии — один из самых давних и почтенных жанров компьютерных игр. Ценители жанра вроде вашего покорного слуги проводили в них тысячи и тысячи часов — и, судя по объёмам дофамина и эндорфинов, это время точно не было потрачено впустую (ну, и мозги это дело прокачивает неплохо, пожалуй). Но с чего всё началось? И какая компьютерная стратегия на самом деле была первой?

Как нетрудно догадаться, первой стратегической игрой, которой человек попытался обучить машину, были шахматы. Причём самая ранняя попытка ознаменовалась курьёзом вполне в духе авантюрного и ироничного XVIII столетия, когда вся просвещённая публика обожала хитроумные устройства, а возможности шестерёнок и часовых механизмов казались бесконечными. В 1769 году знаменитый изобретатель Вольфганг фон Кемпелен представил в Вене невероятную разработку «Механический турок» — автоматизированное устройство для игры в шахматы. Манекен в человеческий рост, одетый по османской моде того времени, рукой-манипулятором двигал фигуры на шахматной доске, установленной на солидных габаритов коробке. Внутри коробки вращались загадочные шестерни, а механизм приходилось периодически подзаводить ключом. Устройство произвело фурор при дворе австрийской императрицы Марии-Терезии, а затем отправилось в долгий тур по всей Европе.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 11

Китайский «Nintendo Switch» за 250 рублей. Диагностируем и ремонтируем гаджет подручными средствами

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.2K
Блог компании Timeweb Cloud Гаджеты Планшеты Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Иногда на барахолках могут попадаться очень интересные гаджеты с небольшими дефектам за очень приятную цену. Бывает и так, что за условную тыщу рублей можно купить вполне неплохой смартфон, планшет или даже игровую консоль. Ещё несколько месяцев назад, мой читатель подарил мне весьма занимательную консоль — JXD S7300, которую он покупал на юлито под реставрацию, однако победить он её не смог. Сегодня мы с вами: подпаяемся к диагностическому разъему для того, чтобы понять неисправность, отремонтируем консоль с помощью фена, отвертки, кабеля и паяльника, а затем посмотрим, на что способен такой антикризисный аналог Nintendo Switch в действии!
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Комментарии 16

Как ChatGPT учил меня в Dota 2 играть

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании X5 Tech Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Мнение

Привет, Хабр! Я Настя, старший системный аналитик в Х5 Tech. Недавно я начала знакомство с нейросетями, а именно, с ChatGPT. В основном я  использовала его для быстрого поиска информации по работе. Потом я пошла дальше: я попросила ChatGPT научить меня играть в Dota 2. Цель была такая – пообщаться с ChatGPT и понять, можно ли его рекомендации использовать для игры. 

Что из этого вышло
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Комментарии 8

Установка Gentoo на Playstation 3

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.1K
Блог компании RUVDS.com Настройка Linux *Игры и игровые консоли
Туториал
Перевод

История Linux на PS3 довольно интересна. Если вы знакомы с историей PS3, то, вероятно, знаете, что Sony выпустила её в 2006 году с поддержкой возможности запуска других операционных систем при помощи функции под названием OtherOS. OtherOS позволяла пользователям устанавливать операционные системы наподобие Linux или FreeBSD во второй раздел жёсткого диска PS3.

В 2010 году Sony в прошивке 3.21 избавилась от поддержки OtherOS «из соображений безопасности». На самом деле это означало, что некоторые люди начали использовать эту функцию для глубокого изучения внутренностей PS3 и разбираться, как пиратить игры. Благодаря модифицированной прошивке, можно использовать OtherOS с современными прошивками; именно этим мы и займёмся.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0 +53
Комментарии 13

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.3K
Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Вы знали, что за три года количество игроков в компьютерных клубах увеличилось вдвое, а самих клубах – более, чем в два раза? А что школьники проводят технологические состязания, которые включают создание AR- и VR-приложений и компьютерных игр? А про то, что на Правительственном уровне заявлено о поддержке экспорта российских видеоигр в Китай? 

В прошлый раз мы обсудили «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России» за период с февраля по сентябрь 2022 года. В новой версии доклада рассмотрено, что произошло за последующие полгода. В ней собрана основная информация из последних аналитических обзоров и исследований, актуализирован список государственных мер поддержки, затронуты ключевыt изменения в российских компаниях видеоигровой индустрии.

Но нельзя говорить об отрасли в отрыве от мира – поэтому начнём с состояния мировой видеоигровой индустрии, затем рассмотрим российский рынок, студии, меры поддержки, конференции и образовательные мероприятия.

Предлагаю обсудить в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 12

Вклад авторов