Как стать автором
Обновить
54.97

Звук

Это «ж-ж-ж» неспроста

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы узнаём, какая музыка играет в кино

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.4K
Блог компании Яндекс Алгоритмы *Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук

Бывает такое: смотришь кино, слышишь OST или просто какую-то хорошую песню, которую решили вставить в фильм, и думаешь — а неплохо бы её добавить к себе в плейлист. Способов сделать это было несколько. Можно было пойти и поискать или сам OST к фильму, или неофициальные саундтреки к нему. Можно было посмотреть, что по названию фильма выдаётся в поиске через музыкальные стриминговые сервисы, вдруг какая-то площадка уже позаботилась о вас и собрала тематический плейлист. Отдельные граждане прямо во время фильма включали на смартфоне Shazam и распознавали трек. В общем, кто во что горазд.

Мы решили сделать для Кинопоиска функцию, которая будет (если вам это нужно) прямо во время фильма показывать, какой трек играет прямо сейчас.

Меня зовут Алексей Царёв, я занимаюсь развитием технологий в развлекательных сервисах Яндекс. И моя задача в том, чтобы из какой-то отдельно взятой технологии создавать рабочие продукты для конечного пользователя. Именно об этом, на примере распознавания музыки в фильмах, и будет этот пост.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 2

Новости

Коробочка, которая поёт

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании Timeweb Cloud Программирование микроконтроллеров *DIY или Сделай сам Звук
Обзор
Прошлая статья с попыткой собрать что-то наподобие MIDI-модуля, судя по всему, вам понравилась, поэтому держите описание ещё одного модуля — на сей раз голосового синтезатора — с несколько более запутанной историей, более сложным чипом и менее вырвиглазной дыркой вокруг экрана :-)

image
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 8

Будущее живой музыки или причуда миллиардера? Как устроена самая крупная сферическая конструкция в мире

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.4K
Блог компании Timeweb Cloud Работа с видео *Научно-популярное Звук Инженерные системы *

Первый стадионный концерт состоялся в 1965-м году, когда The Beatles выступили на нью-йоркском Shea Stadium перед 55 000 кричащих фанатов. Этот концерт, на котором «Битлз» заработали более 160 000 долларов за 28 минут работы, стал атрибутом статусности и коммерческой мощи музыкантов. В 1970-е годы стадионы стали основной площадкой для концертных исполнений популярной музыки. От звёзд кантри и рок-музыки до более традиционных певцов, таких как Фрэнк Синатра и Барбра Стрейзанд, популярные исполнители стали привлекать аудиторию от 20 000 до 100 000 человек за один раз.

Музыканты смотрели на стадион как на способ выступить перед наибольшим количеством людей и заработать больше денег, а значит переход к стадионам, как минимум из чисто коммерческих соображений, был неизбежен. Но удерживать внимание 20 000 (или даже более) человек одновременно было серьёзной задачей для тех, кто выступал. И вскоре исполнителей стали сопровождать свои концерты спецэффектами, вроде пиротехники или лазерного светового шоу. Если для небольших клубных выступлений была характерна ламповость, то для стадионных концертов стала характерна зрелищность.

С тех пор такие концерты стали прерогативой самых популярных и успешных музыкантов мира: The Queen, U2, Мадонны, Эминема, Metallica, Майкла Джексона и других. Но концерт на стадионе часто означает плохую видимость и плохой звук для большинства зрителей. Но развитие технологий не могло не коснуться и этой отрасли развлечений. Новая эра живых развлечений начнётся в конце сентября 2023-го года, когда U2 выступят в «Сфере». Геометрическая фигура высотой 112 м и шириной 157 м в Лас-Вегасе попробует полностью переосмыслить стадионные концерты.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 14

Активные наушники нового поколения

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 17K
Производство и разработка электроники *Гаджеты Звук
Кейс

В этой статье я хочу рассказать о новой, перспективной модели тактических наушников, выводящей позиционирование звука на новый уровень.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22
Комментарии 39

Истории

Wi-Fi интернет-радиоприёмник из роутера с возможностью переключения станций

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.3K
*nix *DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих
Туториал
💡 Сезон DIY
Wi-Fi интернет-радиоприёмник.
Это моя статья, а не переводная статья.
В этой статье Вы найдёте полное описание того, как сделать Wi-Fi интернет-радиоприёмник из роутера, который бы мог проигрывать mp3 потоки интернет-радиостанций.
Также предусмотрена возможность переключения между двумя интернет-радиостанциями.
Мы будем использовать прошивку OpenWRT установленную на роутер для создания Wi-Fi интернет-радиоприёмника.
Можно обойтись без паяльника, а можно поместить все элементы внутрь роутера и сделать завершённое устройство — Wi-Fi интернет-радиоприёмник.
Нам понадобится:
  • Любой роутер с usb портом, на котрый можно установить OpenWRT — ОС Linux ориентированная на встраиваемые системы. Узнать можно ли на Ваш роутер установить OpenWRT можно на странице https://openwrt.org/toh/start.
  • USB Звуковая карта стоимостью $1-$2.
  • Любые пассивные (или активные) звуковые колонки.
  • Два патч-корда — витая пара обжатая разъёмами 8P8C (в народе RJ-45).
  • Персональный компьютер.
  • Выход в сеть Интернет по технологии Ethernet и Wi-Fi (опционально).
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 14

Brain2Music: как нейроcеть распознает мелодии по МРТ мозга

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании Wunder Fund Программирование *Искусственный интеллект Звук
Перевод

Музыка — это универсальный язык, для которого нет границ. Стремительный прогресс больших языковых моделей (Large Language Model, LLM) привёл к тому, что нейроучёные продемонстрировали острый интерес к исследованию представления музыки в человеческом мозгу.

Команда учёных из Google, Осакского университета, NICT и Araya Inc., движимая этим интересом, провела исследование, результаты которого изложены в публикации «Brain2Music: Reconstructing Music from Human Brain Activity». В исследовании используется конвейер обработки данных, названный Brain2Music, в состав которого входит модель MusicLM, реконструирующая музыку, которую слышит человек, на основе его мозговой активности. Система генерирует композиции, которые напоминают исходные музыкальные раздражители. Этот новый метод даёт ценные сведения о взаимоотношениях мозговой активности с когнитивным и чувственным опытом людей.

Учёные сделали следующие основные выводы:

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 1

Гитарный кранч-дисторшн MI Audio Crunch Box

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K
Блог компании RUVDS.com Старое железо DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих
Ретроспектива

Привет, Хабр! Бутиковая педаль, которую я сегодня соберу, не является такой древней разработкой, как герои предыдущих статей. Тем не менее, гитаристы её очень полюбили, а производители гитарных эффектов вовсю копируют.

Разработчики стремились повторить классическое звучание Marshall Plexi и JCM800, и это у них получилось, и даже нечто большее. Насколько сложная схема для этого потребовалось, мы сейчас увидим и услышим.
На самом деле, схема очень простая.
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 4

Hi-Fi музыка из стримингов на базе старого оборудования (личный опыт)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.8K
Разработка на Raspberry Pi *Звук
Кейс

Про мой сетап Hi-Fi звука

Тут большая, длинная история про то, как я себе собирал сетап с hi-fi звуком.

Это просто описание личного опыта, который, может быть, кому-то будет полезен. Не претендую на какое-то технарское новшество.

В посте реально много задротства, и разбираться в нём стоит только если вы хотите себе что-то подобное.

Если нет, просто почитайте о том, как страдают эти ваши аудиофилы.

Всё началось с того, что снял квартиру с хорошим звуком - лендлорд оставил мне свой усилок, напольные колонки и CD проигрыватель.

Проигрыватель был сразу убран, потому что ну какие диски, камон.

Но вот на базе усилка и колонок хотелось собрать что-то такое, на чём я смогу слушать Hi-Fi звук, и желательно диджитально, то есть управляя через приложение стриминговой музыкой.

Сам по себе усилок довольно старый, в нём нет никакх мозгов, которые могли бы ходить в сервисы Hi-Fi стриминга (я использую Tidal).

Но, раз нет в нём, значит нужно подключить к нему что-то такое, что могло бы ходить, брать бы оттуда звук, и передавать на усилок. И, повторюсь, этим хочется управлять через приложение с любого устройства.

А ещё, у Tidal есть свой контейнер для Hi-Fi музыки, который называется MQA - это такой FLAC на стероидах, к которыму прицеплены дополнительные метаданные, которые позволяют файлам "ЛУЧШЕ ЗВУЧАТЬ"))

А это значит, что мой девайс должен мочь прожевывать MQA.

Сначала мой выбор пал на технологию Tidal Connect. Это как раз протокол, по которому тот самый Tidal может трансилровать свою музыку на конечные устройства (обычно это ЦАПы).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 24

Как мы научили Алису реагировать на быстрые команды

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании Яндекс Машинное обучение *Искусственный интеллект Звук Голосовые интерфейсы *

Голосовые ассистенты активируются «по имени» — это всем привычно. Но как быть, если нужно несколько раз повторять команду из одного слова? Например, чтобы настроить музыку, говорить каждый раз «Алиса, громче» и «Алиса, дальше» утомляет. Кроме того, в некоторых сценариях важна скорость выполнения действия: например, когда нужно включить свет в комнате. 

Для таких случаев мы научили Алису распознавать быстрые команды — то есть те, для которых её не нужно звать по имени. Достаточно просто сказать «громче», «дальше» или «включи свет». И в этой статье я расскажу, что из себя представляет новая функция, как мы её разрабатывали, с какими сложностями столкнулись. А ещё немного поговорим про распознавание и свёрточные модели.

Дальше!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 48

Улучшаем звук наушников: DSystem и как оно работает

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.1K
Звук Мозг
Из песочницы

Наверное, самый реалистичный объемный звук, который можно услышать в наушниках. О бинауральном звуке и многое другое в статье.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 46

Кому в стриминге жить хорошо: влияние стриминговых сервисов на музыкальную индустрию

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.5K
Блог компании FirstVDS Облачные сервисы *История IT Научно-популярное Звук

Статья рассматривает историю распространения музыки, переход на легальные цифровые сервисы и трансформационное влияние стриминга на музыкальную индустрию. Мы расскажем, как платформы вроде Spotify, Apple Music и YouTube изменили способ потребления и открытия музыки людьми. Рассмотрим и проблемы, с которыми сталкиваются артисты, музыкальные лейблы и профессионалы отрасли при адаптации музыки в эпоху стриминга.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 0

Ряд физических экспериментов на выходные: намагничивание ударом и другие штуки

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании RUVDS.com Научно-популярное Физика Звук
Туториал
Картинка Pikisuperstar, Freepik

Наступают выходные и самое время обратиться…нет, не к пляжу :-) А к физике – и проделать ряд занятных экспериментов, чтобы провести время увлекательно и с пользой. Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2 +46
Комментарии 23

«Классический ламповый» перегруз DOD FX53

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании RUVDS.com Старое железо DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих
Ретроспектива

Привет, Хабр! Во второй половине 1980-х годов американская компания DOD выпустила знаменитую FX50-ю серию эффектов овердрайв и дисторшн для приверженцев самых разных гитарных стилей.

Тогда эти педали произвели фурор, а на сегодняшний день устарели, так и не став классикой, в отличие от более ранних эффектов DOD с трёхзначными номерами, которые до сих пор переиздаются и высоко ценятся на вторичном рынке.

В чём ошиблись авторы, и можно ли это исправить, мы сейчас увидим и услышим.
История педалей DOD откроет нам много интересного
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 6

AC/DC для улитки: как мозг узнает о неисправности уха?

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании ua-hosting.company Научно-популярное Физика Звук Здоровье


Взаимодействие с окружающей средой и всем осуществляется за счет восприятия и обработки тех или иных сигналов. Говоря о человеке, этим процессом занимаются органы чувств и мозг. Определить, какое из чувств важнее с эволюционной точки зрения, крайне сложно. Учитывая, что разные типы сигналов, будь то визуальная или аудиторная, позволяют нашему мозгу воссоздать часть картины окружающей среды. Другими словами, все органы чувств важны в равной степени, если мы хотим получать полную картину мира. Несмотря на важность этих органов, далеко не все их секреты раскрыты. В частности то, как именно ухо коммуницирует с мозгом в тех или иных условиях, остается загадкой по сей день. Ученый из Линчёпингского университета (Швеция) по имени Пьер Хакизимана провел исследование, в котором попытался установить роль суммарного потенциала (SP от summating potential), который возникает, когда волосковые клетки преобразуют колебательную механическую энергию звука в электрические сигналы. Теоретически именно SP сообщает мозгу, что ухо работает не так, как должно. Что такое суммарный потенциал, как именно он возникает, и какие же функции выполняет? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 1

«Магия вне Хогвартса», или Как разделить аудиосигнал на источники, обогнав существующие решения

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.7K
Блог компании VK Машинное обучение *Звук

Привет, хабровчане! Меня зовут Дмитрий, я студент первого курса Вышки магистерской программы «Системный анализ и математические технологии».

В октябре прошлого года я прошёл отбор в Инженерно-математическую школу (ИМШ). Это совместная образовательная программа VK Education и НИУ ВШЭ. Я стал участником мастерской по прикладному искусственному интеллекту. В одном из проектов мы командой из двух человек (да, нас было мало, но мы были сильны!) решили реальную технологическую задачу под руководством эксперта VK и научных сотрудников университета. Нам нужно было придумать технологию разделения аудиосигнала на источники. В команде я отвечал за подготовку данных, а мой коллега — за проведение экспериментов. Хочу рассказать вам подробно, как мы решали эту задачу – надеюсь, что это будет для вас полезно.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 16

Озвучка самокатов, часть 1: зачем нам пьезокерамика и как ее готовить

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании Whoosh Программирование микроконтроллеров *Звук
Кейс

В Софт, хард и два колеса: как мы строили IT-инфраструктуру в Whoosh упоминалось, что первые версии IoT мы ставили под непрозрачную крышку, замещая стандартный модуль управления от самоката Xiaomi M365. То есть, после установки и проклеивания крышки, связь с модулем была только через облако. В идеальном мире этого было бы достаточно, но реальность диктовала условия, в которых нужна была индикация процессов — как в режиме обслуживания, так и в городе, у пользователей. Прием управляющих команд, отправка телеметрии, подключение к сети и выход устройств в онлайн — разные этапы нужно было различать сервисной команде для быстрой диагностики, а пользователя — предупреждать об изменениях в базовых сценариях использования — командах, ошибках, ограничениях и т.д.

Нужны звуки — решили ставить buzzer (или зуммер). Это такая электромеханическая штуковина, которая под воздействием внешнего переменного напряжения умеет деформироваться и издавать звуки.

Под катом рассмотрим базовые принципы работы излучателей, стандартные техники дизайна управляющей электроники, а в продолжении расскажем, как мы выжали из зуммера максимум возможностей

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 14

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 884
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Звук
Туториал

Battle Realms — это игра моего детства. Этот проект вышел в 2001 году за полгода до Warcraft 3. То было время расцвета RTS. Сеттинг игры можно условно отнести к Сэнгоку дзидай, эпоха воюющих провинций в Японии XVI века.

В игре представлены 4 клана: Дракон, Змей, Лотос и Волк. У каждой фракции своя философия и происхождение. Подробнее о лоре игры можете почитать здесь.

Музыка в Battle Realms умело раскрывают суть каждого клана. Мы поговорим о теме Дракона — Better days. Музыка Дракона олицетворяет светлое начало. Главные качества воинов Дракона — это благородство и следование традициям. В названии Better Days (Дни получше), заложен смысл мечтаний о светлом будущем под покровом Дракона.

Мы с моей командой Music we Deserve с нуля воссоздали этот трек. Расскажу как мы это сделали.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 3

Meta* Voicebox: голосовой генеративный ИИ, которого боится сама компания

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.6K
Блог компании FirstVDS Искусственный интеллект Звук Будущее здесь Голосовые интерфейсы *

Пару недель назад Meta* представила ИИ-модель Voicebox, которая генерирует и редактирует устную речь. Они говорят, что это очередная революция в сфере генеративных ИИ. Модель не только создает речь в точном стиле и голосе любого человека по короткому образцу, но также умеет автоматически удалять шум, поправлять оговорки, понимать контекст. Авторы проекта охарактеризовали Voicebox как «прорыв в моделях речевого ИИ» и «самый универсальный ИИ для генерации речи».

В нашем распоряжении оказался документ с подробностями о реализации этого проекта. Спешим ознакомить с ним вас.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 2

Портативный аппаратный проигрыватель музыки для AY-3-8910 — hway

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 8.8K
Блог компании RUVDS.com Программирование микроконтроллеров *Старое железо DIY или Сделай сам Звук
Обзор

Представляю вашему вниманию мою конструкцию такого экстремально нишевого, убер-гиковского гаджета, как портативный аппаратный проигрыватель чиптюновой музыки для звукового чипа AY-3-8910. В этой статье вы получите краткую историческую справку об истории компьютерной музыки, узнаете о довольно занимательном факте существовании класса подобных устройств, а также кому и для чего таковые могли понадобиться. Ну а если по прочтении вы обнаружите, что и вам тоже такое надо, и вы знаете, с какой стороны нагревается паяльник, у вас будет возможность собрать себе личный экземпляр, используя прилагающиеся исходники проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0 +58
Комментарии 42

Arduino AY player с экраном и кнопками

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.9K
C++ *Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих
💡 Сезон DIY

Конструируем музыкальный плеер PSG-файлов на чипе AY-3-8910 с OLED-экраном, кнопками управления и дополнительной памятью, а также подключаем выходные и входные сдвиговые регистры и прочие устройства с интерфейсами I2C и SPI к Arduino.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 33

Вклад авторов