Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ума палата: Алиса, Маруся и другие

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 563
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Гаджеты Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *
Ретроспектива

Если вы до сих пор не пользуетесь голосовым помощником, то вы лишаете себя множества полезных возможностей. Мы не станем рассказывать о том, как облегчают жизнь Siri, Алиса или Google Assistant, для этого у нас имеется воображение. Все, что вы можете представить об этих человекоголосых роботах уже реализовано, или будет доступно в обозримом будущем. Сегодня мы расскажем о российских голосовых помощниках

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 6

Новости

Как видеомаркетинг помогает бизнесу продвигать продукт

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 74
Блог компании Altcraft Работа с видео *Интернет-маркетинг *Управление продажами *
Recovery mode

Прогнозируется, что к концу 2023 года у видеоконтента будет 3,5 млрд зрителей. Все существующие каналы продвижения уже внедрили в практику ролики: горизонтальные и вертикальные. Технология сейчас находится на пике популярности: на YouTube ежемесячно заходят 2,5 миллиарда человек, а TikTok листает миллиард пользователей. 

Большинство маркетологов (96%) ставят видеоконтент на приоритетное место в своих рекламных кампаниях. Сегодня поговорим, какие преимущества приносит бизнесу видеомаркетинг и рассмотрим несколько креативных кейсов.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Карты, Деньги, Два копыта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 476
Разработка игр *Дизайн игр *Godot *
Туториал

Привет ,Habr. Сегодня мы начнём разработку своего карточного рогалика про приготовление... рогаликов!

В данной статье начнём создавать свой карточный рогалик на Godot 4.1, создадим карты, научимся их перемещать и создадим "Руку карт".

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 1

Основы аналитики для гейм-дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 826
Разработка игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *
FAQ

Ребята, привет!👋

Что может быть полезнее для гейм-дизайнера XXI века, чем основные аналитические метрики?

Вы скажете: «Тю, я гейм-дизайнер, я не хочу ничего анализировать, я хочу генерить идеи и фичи»

Загляните на сайты или каналы по поиску работы в геймдеве: требования к как минимум половине вакансий на позицию гейм-дизайнера включают в себя знания и умения проанализировать игровые показатели, строить и проверять гипотезы на основе этих данных.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 12

Истории

Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K
Разработка игр *Хакатоны Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса. 

В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры (я об этом уже упоминал ранее здесь). Суть — создать игру, которая позволит пользователям играть с узнаваемыми местами, людьми, историями города. В этой статье расскажу о топ-10 игр, а всего в этот блок были поданы более 100 заявок. В качестве награды победителям достались призы в 1 млн, 600 и 400 тысяч рублей. Помимо этого, пятерке победителей предложили менторинг от экспертов.

Задачу использовать образ Москвы поставили Департамент информационных технологий Москвы (ДИТ Москвы) и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). 

В хакатоне участвовали команды из разных стран — Аргентины, Беларуси, Индонезии, Ирана, Казахстана, Китая, Мексики, ОАЭ, Сербии, Туниса, Турции и т.д..Всего 1103 команды, 210 из которых попали в финал хакатона (по 10 в каждом направлении).

В комментариях напишите, в какую из этих игр вы бы поиграли? Может быть, вы бы выбрали других победителей? С какими сложностями вы сталкиваетесь в процессе создания подобных игр?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 7

Исследование зависимости прочностных характеристик изделия от параметров 3D-печати и используемого материала

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Специальный Технологический Центр Работа с 3D-графикой *3D-принтеры

В настоящее время в связи с обстановкой в мире во многих отраслях производства наблюдается проблема с поставкой запасных частей для оборудования и не только. В ситуации, когда поставка оригинальных деталей невозможна или занимает слишком длительный срок, например, поставка какого-либо кронштейна, критически необходимого для работы МРТ-аппарата, необходимо иметь возможность изготовить деталь самостоятельно. Зачастую, к деталям выставляются дополнительные требования, например: работа в сложных климатических условиях (с большой амплитудой температур, с низкими / высокими температурными минимумами и максимумами), работа в средах с сильными магнитными полями и прочее.

Все такие особенности нам необходимо учитывать при разработке и производстве своих изделий. Кроме этого, не стоит забывать про прочность.

Давайте проведём исследование зависимости прочностных характеристик от различных факторов (тип материала, плотность внутреннего заполнения, направление укладки слоёв), а также представление графиков зависимости прочности от изменяющегося параметра. С целью сделать результат исследования более точным, предположим, что необходимые для корректной печати параметры, а именно температура сопла и нагревающего стола, поток, скорость работы вентилятора обдува были откалиброваны, а также «шаблон» заполнения и количество стенок не менялись («сетка» и 3 соответственно).

Мною был выбран один из наиболее доступных на рынке пластиков для FDM-печати материал – PET-G-пластик компании Bestfilament (Производство: Россия).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 7

Быстрые машины, медленные машины

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 6.7K
Высокая производительность *Usability *История IT Процессоры
Перевод

Да, такого я не ожидал. Записал пару неказистых видосов за пять минут, опубликовал в треде Twitter, а они завирусились, набрав к моменту подготовки статьи 8,8K лайков. В самом деле не мог такого спрогнозировать, учитывая, что я годами вывешиваю только такой контент, который интересен лично мне… и ничего, отклик почти нулевой. Теперь, когда ситуация поостыла, время навести суету и с известной тщательностью изложить возникшие у меня мысли.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2 +35
Комментарии 38

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 40 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Godot *
Туториал

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим дерево талантов, и возможность возведение построек.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 4

Поиск в War Thunder режима персонального угнетения (РПУ) при помощи анализа статистики побед/поражений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.2K
Исследования и прогнозы в IT *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Аналитика

С 12.07.2019 по 22.07.2019 я тщательно собирал и заносил в таблицу статистику своих побед и поражений в игре в War Thunder, с целью убедится в наличии или отсутствии РПУ, при помощи тестирования статистических гипотез о равенстве средних. Спустя 2 года я наконец-то набрался сил и смелости, чтобы написать данную статью, опубликовать полученных данные и представить результаты их анализа для публичного обсуждения.

Полученные данные позволяют сделать вывод о гипотезе наличия/отсутствия РПУ в игре, приводят к очень необычным выводам относительно изучаемого объекта, обладают научной новизной и за 2 года так и не были высказаны в других публикациях. Также в статье я постараюсь сделать некоторые обоснованные выводы о характеристиках и свойствах изучаемого объекта.

Узнать подробности.
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 36

Как проверить доступность сервиса

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *IT-стандарты *Usability *Accessibility *
Туториал

Привет, я Таня Рузанова, занимаюсь доступностью и правилами озвучивания интерфейсов для незрячих в компании РТЛабс. Сегодня расскажу и покажу на примерах, как оценить, смогут ли люди с ограничениями здоровья воспользоваться вашим сайтом или приложением.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Комментарии 1

Типичная задача на собеседовании: URL Shortener

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 24K
IT-инфраструктура *Usability *Accessibility *Хранилища данных *
Кейс
Recovery mode

Один из моих знакомых недавно сходил на собеседование, на котором его попросили спроектировать укорачиватель ссылок. Он растерялся и задачу — как хотел интервьюер — не осилил, а потом нашел в интернете популярное решение и попросил меня прокомментировать. Полная формулировка поставленной проблемы: «Как бы вы разработали службу сокращения URL-адресов, подобную TinyURL

К моему сожалению, я — человек любознательный, поэтому я не закрыл окно чата, а пошел почитать, как принято в высшем свете такую задачу нынче решать. То, что я увидел, заставило меня набросать свою собственную архитектурку, потому что даже в страшном сне согласиться с предложенным по ссылке дизайном — не вариант. В тексте ниже я заочно дискутирую с автором решения по ссылке выше.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑31 и ↓14 +17
Комментарии 94

Дизайнер — поглотитель неопределенности. Как искать компромиссы в продукте и договариваться с коллегами из разных команд

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 405
Блог компании СберМаркет Разработка под e-commerce *Дизайн мобильных приложений *Контекстная реклама *Управление продуктом *
Мнение

Всем привет! Меня зовут Дарья Коршунова. Я продуктовый дизайнер в СберМаркете, работаю над каталогом, поиском и рекламной платформой. Думаю, многие согласятся: работа дизайнера — часто про неопределённость. Не всегда можно решить задачи, опираясь лишь на собственный опыт и чувство прекрасного. Приходится искать компромиссы между задачами бизнеса и желаниями пользователей, а ещё между целями разных команд внутри компании.

Хочу поделиться методами, которые помогают мне балансировать в этом вечно меняющемся ландшафте и делать своё дело — крутой дизайн продукта — что бы ни происходило вокруг.  Расскажу на примере одного кейса из своей практики. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 0

Все, что нужно знать про GPU: история технологии, архитектура графических процессоров и сферы их применения

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Работа с видео *Графический дизайн *Облачные сервисы *Процессоры
Обзор

GPU — графический процессор, который предназначен для ускорения рендеринга графики и параллельных вычислений. Он произвел настоящую революцию в том, как мы взаимодействуем с цифровым контентом. Будь то визуальные эффекты в видеоиграх, вычисления в алгоритмах машинного обучения или анимация в высококлассных программах для 3D-дизайна.

Роль GPU выходит за рамки рендеринга графики. С появлением вычислений общего назначения на графических процессорах (GPGPU) эти процессоры нашли применение в областях, где требуются высокопроизводительные вычисления. Например, ускорение задач искусственного интеллекта (ИИ), глубокое обучение до высокоскоростной аналитики данных и научные симуляции.

В этом материале мы рассмотрим историю GPU, архитектуру графического процессора и области его применения.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 1

Актуальные курсы графического дизайна в 2023 году

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K
Графический дизайн *Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн
Обзор

Курсы по графическому дизайну — наше магическое портмоне, из которого, как из шляпы волшебника, вытаскиваются десятки суб-направлений и специализаций, призванных украсить нашу серую повседневность удивительными иллюстрациями и сверкающими веб-страницами, и все это без необходимости марать руки красками. Но это ещё не всё: есть две новости. Хорошая, и плохая. Хорошая — графическому дизайнеру не нужно уметь рисовать и заканчивать художественную школу (хотя знания о композиции не помешают). Плохая — учиться всё равно придется.

Дизайнеры бывают разные и следует заранее знать, кем вы можете стать по окончанию курсов, и что вам придётся рисовать. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 0

UI. Интерфейс не должен отвлекать

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.1K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн Софт
Мнение

Dgrm.net

Стараюсь сделать хороший редактор блок-схем. Вот что получается.

Человек может одновременно держать в памяти 7 элементов: 7 цифр, 7 слов. Если в меню 7 пунктов - это удобно. Если больше - нужно разбивать на блоки. Так сделано во всех программах.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 23

Новый перспективный веб-фреймворк Cample.js. Реактивность без VDOM

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.9K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *JavaScript *HTML *TypeScript *
Из песочницы

Всем привет! В данной статье я бы хотел рассказать о таком фреймворке как Cample.js.

На сегодняшний момент (версия 3.0.1), фреймворк является активно поддерживаемым в разработке нового функционала. Есть поддержка работы с данными, которые благодаря реактивности без виртуального DOM отображаются крайне быстро. Пример тестов.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 49

Введение в Astro

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 2.8K
Интерфейсы *ReactJS *Искусственный интеллект
Обзор

Astro — статический генератор сайтов, ориентированный на производительность. Фреймворк стремительно набирает популярность и конкурирует с популярным NextJS.

Чем же так хорош Astro? Рассказываем об основных концепциях фреймворка, его архитектурных паттернах, подходах и фишках, которые позволяют достигать высокого уровня оптимизации.

Погружаться в тему будем в процессе сборки блога по фронтенд-разработке. Кстати, весь контент для сайта от имени разработчика для нас сгенерирует ChatGPT.

Содержание статьи:

Немного теории

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 7

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 27 мин
Количество просмотров 989
Разработка игр *Дизайн игр *Godot *
Туториал

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разных игровых персонажей, разных врагов, меню выбора персонажа, доведём до ума сцену игры и добавим функцию сохранения лучших результатов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Скажи что-нибудь на разрабском, Figma

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.1K
Блог компании Ozon Tech Разработка веб-сайтов *Разработка под iOS *Разработка под Android *Дизайн
Обзор

Привет! С вами Виктор 👺, тэнгу‑хранитель одной из дизайн‑систем Ozon.

В июне 2023 года Figma выкатила мощное обновление, во многом ориентированное на разработчиков. Точнее на поиск общего языка между проектировщиком и программистом. Я давно занимаюсь дизайн‑системами и знаю как тесно связан дизайн и код. Насколько взаимопонимание между дизайнером и разработчиком ускоряет доставку продукта до пользователя.

Однако, кое‑где у нас порой, отношения дизайнера и разраба токсичны и контрпродуктивны. Связано это, как всегда, с непониманием. Разный взгляд, незнакомый язык, непохожие ценности. Кроме вариантов решения продуктовой задачи, дизайнер видит ритм отступов, гармонию сочетания цветов, всякие золотые сечения и правила внутреннего и внешнего. Ну, должен видеть. А разработчик смотрит на сложность реализации, на переиспользуемость компонентов, отображение на разных размерах экрана, поведение при переполнении или отсутствии данных.

Помогут ли новые фишки Figma наладить общение?

Потрогаем Dev Mode →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Комментарии 11

Как уменьшить задержки в онлайн-трансляциях: 4 современные технологии и JIT Packager

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 633
Блог компании EdgeЦентр Работа с видео *Облачные вычисления *

Стриминг совсем без задержек невозможен, но все производители и дистрибьюторы видеоконтента стараются свести их к минимуму с помощью разных технологий.

Меня зовут Денис Филиппов, я руководитель отдела разработки стриминговой платформы EdgeЦентр. Сегодня расскажу вам, как нам удалось сократить задержки в трансляциях до 4–6 секунд, и как нам в этом, в частности, помог свой JIT (Just in time) packager.

Если вы ищите способы, как ускорить доставку видео до зрителей — эта статья для вас. Я подробно расскажу о каждом решении, которые можно использовать в работе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0