Как стать автором
Обновить
79.39

Интерфейсы *

То, что помогает ориентироваться

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гайд по UX для телеграм-бота

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании Dodo Engineering Мессенджеры *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *
Туториал

Телеграм-боты умеют общаться с пользователями, уведомлять о событиях, обрабатывать заказы, присылать аналитику, проводить опросы — это далеко не полный список возможностей, которые делают их незаменимыми помощниками для любого бизнеса. Но написать телеграм-бота с полезным функционалом — это только половина успеха. Важно также подумать о пользовательском опыте.

В Маркетплейсе приложений Dodo IS есть уже 2 телеграм-бота, которые помогают управляющим наших ресторанов. Они оба прошли нашу модерацию, а в процессе у нас родился небольшой UX-гайд, как сделать бота удобным и простым в использовании. Несмотря на то, что некоторые рекомендации могут показаться уж слишком банальными, мы решили ими поделиться здесь, потому что порой даже самые очевидные вещи забываются.

Гайд точно пригодится тем, кто только задумывается о создании первого телеграм-бота. И мы будем только рады, если опытные разработчики поделятся своими знаниями и дополнят наш список в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 0

Новости

Проверяем силу магнетизма

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 932
Интерфейсы *Usability *Разработка под e-commerce *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Кейс

Сегодня мы пройдёмся по всему клиентскому пути приложения Магнит Доставка и проверим, насколько хорошо оно притягивает и удерживает своих пользователей.

В этой статье я остановился на 160 замечаниях и намеренно «упустил» часть точек роста. Тем, кто хочет погрузиться в контекст, предлагаю скачать это приложение из App Store, пройти путь пользователя вместе со мной и поделиться вашими наблюдениями в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 6

UX-проблемы Ozon Seller и их решение

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K
Интерфейсы *Дизайн
Кейс
Из песочницы

Как отметила сотрудница ПВЗ: «Теперь, когда акт не нужно печатать, его никто не формирует». Тут у меня включилась лампочка и я решил написать эту статью :)

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 4

Как написать понятный текст. Опыт Госуслуг

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.9K
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *Контент и копирайтинг *Копирайт

Всем привет, на связи команда Госуслуг: главный редактор Андрей Кокоуров и редактор Алла Шильман. Хотим рассказать о текстах, с помощью которых мы от имени государства говорим с пользователями, и поделиться приёмами создания хороших текстов.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6 +28
Комментарии 21

Истории

Как сделать доступный UI, несмотря на хорошее ТЗ

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании КРОК Веб-дизайн *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *
Туториал

Привет! Меня зовут Евгений Подклетнев. В ИТ с 2011 года. Сначала занимался внедрением информационных систем, прошел путь до менеджера по внедрению. Последние 6 лет занимаюсь системным анализом. Сейчас я старший системный аналитик, в том числе выполняю функции дизайнера пользовательских интерфейсов в КРОК. 

В статье расскажу о ключевом критерии качества пользовательского интерфейса и поделюсь методом тестирования макетов и прототипов UI. На эту тему у меня был доклад на конференции Analyst Days. Я получил хорошие отзывы, поэтому решил поделиться опытом с более широкой аудиторией.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 10

Как дизайнеру спасти ситуацию с помощью исследования. За пару часов, $4 и без разработки

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2K
Блог компании СберМаркет Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Управление e-commerce *Управление продуктом *
Кейс

Привет! Меня зовут Анастасия Винокурова, я продуктовый дизайнер. В дизайне работаю семь лет, из которых два года — в СберМаркете. До этого четыре года занималась исследованиями. В этом кейсе расскажу, как мы в СберМаркете меняли навигацию главного экрана, выдвинули гипотезу, которая не подтвердилась, а потом исправили проблему с помощью быстрых и недорогих исследований.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 11

Тексты и надписи. Что не так с тёмной темой

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5K
Интерфейсы *Usability *Научно-популярное Здоровье

Совсем недавно мне стали попадаться на Хабре интересные и без преувеличения фундаментальные исследования о роли тёмной темы при проектировании GUI. Особенно отмечу публикацию уважаемой Марии Колчановой @mkolchanova «Как работают глаза и что надо учитывать, создавая тёмную тему приложения». Для меня тёмная тема неприемлема (я могу рассмотреть в ней какую-нибудь таблицу и кое-как мирюсь с ней на сайтах, посвящённых тяжёлой музыке), но мне стало интересно систематизировать, как мода на тёмную тему сочетается с удобочитаемостью и восприятием текста, какие аспекты при выборе шрифта и фона здесь действуют, какова история опытов с тёмной темой. Кстати, ранее я уже публиковал в этом блоге статью о попытках искусственно расширить видимый спектр в инфракрасную и ультрафиолетовую область, вот здесь. Но под катом речь пойдёт о других вещах, в частности, об интересных отличиях между «воспринять», «уловить» и «заметить».  

Чтение с экрана отличается от чтения с бумаги тем, что экран является источником света. Сложно сказать, является ли белый шрифт на чёрном фоне идеальной комбинацией для чтения с бумаги (бумага исходно являлась белой), но электронный носитель текста — продолжение бумажного, поэтому показатели текста и фона на экране исторически «подстраивали» под аналогичные свойства бумаги. Наряду со свойствами контрастности шрифта и фона важен вопрос об удобочитаемости самого шрифта. Исторически предполагалось, что шрифт с засечками хорошо подходит для восприятия длинных текстов (книжных или газетных), однако в исследовании, описанном на Хабре в блоге Tinkoff, делается вывод, что у человека с хорошим зрением восприятие текста с засечками и без засечек почти не отличается. В свою очередь, старики и маленькие дети (соответственно, слабовидящие и плохо умеющие читать) легче воспринимают  шрифт без засечек. Далее сосредоточимся на типичных и экзотических соотношениях шрифта и фона. Выбор цвета шрифта и цвета фона во многом зависит от того, какого типа восприятия мы добиваемся: быстро уловить информационный фрагмент или внимательно прочитать длинный текст.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 26

Пэйволлы: прокачиваем насмотренность

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 1.4K
Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Обзор

Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать.

3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности.

P.S. Материал доступен без пэйволла😊

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 6

Оживляем «Прыгающую лягушку». Восстановление венгерского терминала Videoton VDT 52100

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.8K
Блог компании Timeweb Cloud Интерфейсы *Старое железо Видеотехника Настольные компьютеры
Ретроспектива
image

В данной статье мы увидим — этапы восстановления аппаратной части венгерского терминала Videoton VDT 52100, анализ составляющих терминал плат, включение и результат.

Предлагаю узнать, почему в профессиональных кругах терминал назвали «прыгающей лягушкой». Фото, подтверждающее схожесть, по ходу повествования. Для кого-то магия, для кого-то просто железка. Много фоток, снял видео включения терминала. Кто со мной, приглашаю прогуляться под cut.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 48

Библиотека MockWebServer-DSL в open-source: делаем конфетку из сетевых запросов в UI-тестах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании Яндекс Open source *Интерфейсы *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *

Писать стабильные UI-тесты для Android-приложений — непростая задача. Здесь против ваших тестов работают обилие девайсов, нестабильность эмуляторов, многообразие поддерживаемых версий ОС, а ещё — ваши бэкенд-разработчики. Почти все мобильные приложения требуют для своей работы бэкенд и не могут показать даже приветственный экран без подгрузки данных. Поэтому для UI-тестов очень важно уметь приводить бэкенд в нужное для каждого тестового сценария состояние.

Сегодня мы выпускаем в open-source собственную библиотеку MockWebServer DSL. Она помогает удобно писать обработчики запросов на бэкенд в Android-тестах.

И как она работает?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 0

Доступность сервиса: экспресс-тестирование

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *IT-стандарты *Usability *Accessibility *

Привет, я Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс.

В этой статье я расскажу, для кого мы делаем наши сервисы доступными и поделюсь секретной техникой экспресс-тестирования доступности.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 1

Если вы любите Comic Sans…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.8K
Блог компании Сбер Интерфейсы *Графический дизайн *
Обзор

В этом посте мы расскажем краткую, но занятную историю Comic Sans, самого противоречивого из популярных шрифтов: от создания до всеобщей неприязни и меметичности. 

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 2

Shawarma as a service: как создать бота для заказа шавермы и оставить голодными лишь 1,1% коллег

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании Selectel Python *Интерфейсы *IT-компании

Полтора года назад в Selectel появилась традиция кушать шаверму по четвергам. Акция, названная Шавадеем, быстро обрела популярность. С увеличением количества адептов ее организационные моменты — в частности, сбор и отправка заказов — становились все сложнее. На помощь позвали программиста — меня.

В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали организацию шавадея, написав бота, как Telegram вставлял палки в колеса, как я с этим боролся и что в итоге получилось. В конце вас ждет статистика, которая покажет вкусовые предпочтения разработчиков и «охваты» традиции. А еще ответит на вопрос, сколько людей остались без еды из-за бэкэндера, который до этого никогда не занимался проектированием пользовательских интерфейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0 +76
Комментарии 13

Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.4K
Блог компании Dodo Engineering Интерфейсы *Гаджеты
Мнение

Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы.

Вот только не все могут видеть, слышать, двигать руками или говорить. Как будут работать очки для них? Неужели Apple придумала альтернативные способы управления для всего?

Да, придумала. Будущее невероятно.

Много картинок
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 12

GUI для Git: подборка популярных решений

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 13K
Программирование *Git *Системы управления версиями *Интерфейсы *Софт
Обзор

Разработчикам несомненно надо уметь работать с Git и делать это через командную строку. Иногда бывают ситуации, когда просто нет возможности установить на машину альтернативный инструмент с графическим интерфейсом. При этом некоторые задачи удобнее выполнять в специализированных приложениях, и никто не запрещает использовать GUI в собственных проектах.

В этой статье собраны самые популярные графические интерфейсы Git. Есть как бесплатные инструменты с открытым исходным кодом, так и проприетарные решения с дорогими лицензиями. Некоторыми клиентами из статьи я пользовался сам, чтобы в итоге выбрать удобный вариант для своих задач.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5 +31
Комментарии 136

Я знаю, что вы сделали с этим файлом. Проектируем функцию «история событий» в офисном продукте

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании МойОфис Интерфейсы *Usability *Управление продуктом *Софт

Реализация новой функциональности в продукте — комплексный процесс, который связан с множеством подготовительных работ. Особенно если речь идёт о широко востребованных функциях: в таком случае пожелания к составу конкретной функции, ее внутренней механике и особенностям визуального отображения могут сильно различаться в зависимости от того, какая категория пользователей озвучивает мнение. Возникает необходимость тщательно анализировать потребности аудитории.

Чтобы лучше понимать пользователей, мы в МойОфис регулярно проводим UX-исследования. И сегодня расскажем о некоторых из них.

О том, как мы планировали и проектировали «историю событий файла» — новую функцию в «МойОфис Частное Облако 2» — читайте под катом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 2

Как создать дизайн-систему, в которой комфортно всем

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.4K
Блог компании БФТ-Холдинг Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн
Туториал

Привет! Меня зовут Константин. Уже второй год мы с командой проектировщиков работаем в БФТ-Холдинге над большим продуктом для государства. В этой статье я поделюсь своим опытом, а также расскажу про ошибки, с которыми пришлось столкнуться на пути к созданию удобной дизайн-системы.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 7

Как мы переработали личный кабинет Soax с учётом пользовательских сценариев

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.8K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Визуализация данных *
Кейс

Делимся опытом работы над личным кабинетом для Soax. Это один из крупнейших в мире поставщиков прокси-серверов для бизнеса. Нашей задачей было переработать интерфейсы, чтобы пользователь мог быстро и удобно получать необходимую информацию о расходе трафика, изменять настройки и тарифный план.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 2

Реализация реактивности и компонуемости во фронтенд-фреймворке без зависимостей

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 5.3K
Блог компании RUVDS.com JavaScript *Программирование *Интерфейсы *HTML *
Туториал
Перевод

Реализация реактивности и компонуемости стандартными средствами таких фреймворков, как React, Vue и прочие, несёт собой ряд сложностей, включая необходимость настройки множества зависимостей. Но этой цели также можно достичь более простым путём, о чём и пойдёт речь в текущей статье.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1 +49
Комментарии 1

Что будет, если у программиста появится хобби кулинария. Часть 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.7K
Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *HTML *Разработка под Android *Визуальное программирование *
Ретроспектива

Всем привет, продолжаю свою историю увлечения кулинарией и мобильной разработкой в MIT App Inventor (буду называть "аппинвентор" далее в статье) под это дело. Будет подробно расписана эволюция моего приложения и запредельные, не побоюсь этого слова, возможности аппинвентора, который некоторые считают "инструментом для детей". Кстати, сразу, пока не забыл - дети, если у вас есть интерес к программированию вообще и мобильной разработке под андроид в частности, то я очень рекомендую вам ознакомиться с аппинвентором. А фуллстак-разработчикам и UI/UX дизайнерам возможно будет интересны мои мысли, на основе которых происходила эволюция интерфейса приложения, потому что путь к итоговому результату был очень неблизкий и я бы дорого дал, чтобы сразу придумать то, что получилось в итоге, пропустив промежуточные шаги и сэкономив два года, но я не верю, что это реально в принципе. Зато теперь у меня есть вся эволюция в картинках, так что есть о чем на Хабре рассказать и показать, короче, будет "комикс" ))).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 36

Вклад авторов