Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Одна задачка на литкоде

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 231
Алгоритмы *

Иногда хочется решить задачу просто потому что решение легко проверить, прям сразу для множество вариантов. Взяли список из 25 элементов, отсортировали его, и применили искомую функцию 25 раз, профит. Плюс задачка напоминает обложку тетрадки по арифметике за пятый класс, там где табличка произведений, ну та где находим пятый столбец и седьмой ряд и на пересечений их будет произведение. Там же в табличке видно что 6x6 - это квадрат, а 9x4 это совсем не квадрат (скорее ближе к прямоугольнику) хотя площадь у них равная. Так вот, "литкод" хочет чтобы мы нашли n-ый элемент в данной табличке по возрастанию.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Новости

Универсальный Автономный Модуль в Unity

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 42
Unity *C# *
Кейс

Один из секретов быстрой и качественной разработки это унификация. В этой статье мы рассмотрим пример реализации Универсального Автономного Модуля UAM (Universal Autonomous Module). 

В прошлой статье мы уже говорили о концепции модульной архитектуры, если вы еще не знакомы, то переходите по ссылке Модульная архитектура в Unity. Та концепция хоть и имела кучу плюсов, но не подходила ко всем типам проектов/жанрам. Сегодня же мы рассмотрим более распространенный и универсальный подход к реализации модулей. Подобные модули в Unity сообществе иногда называют более обобщенно - ассетами, в статье не будет использоваться такое обобщение. 

Однажды заказчик (издатель) выдал нам техническое задание на разработку модуля, который должен легко интегрироваться в любой проект, всех студий издателя. Но не будем вдаваться в подробности этого конкретного модуля. Представьте что вам досталась такая задача. Что бы вы делали? Таким модулем может быть что-то часто встречающееся в приложениях. Например внутриигровой магазин или еще что либо. В статье будет взят за пример реализация лидерборда для мобилок и планшетов. 

Цель ясна, осталось расписать задачи и реализовать модуль.

Задачи или же критерии модуля получились следующие:

1) Модуль должен быть универсальным. То есть подходить к любому проекту. 

2) Модуль должен быть автономным. Должен работать не требуя дополнительных пакетов. Он должен самостоятельно функционировать, если его интегрировать в пустой проект.

3) Так как модуль полностью автономный, он имеет свою вьюшку, свой контент: окна, кнопки, звуки итп. Поэтому при необходимости должен легко редактироваться, и не иметь в дальнейшем проблем при обновлении версии модуля.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Прогулка по мостам Кёнигсберга с ORtools

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 162
Математика *Машинное обучение *
Кейс

В одни из выходных дней впервые удалось выбраться в Калининград. Я уделил немало внимания исследованию уровня жизни и благополучия края, в основном, ориентируясь на стоимость покупки/аренды жилья, цены в ресторанах и заработок таксистов. Данные достаточно доступные и позволяют сформировать общее представление о положении дел в городе/области.

Помимо экономической составляющей, конечно, старался погрузиться в культурный/исторический аспект жизни города. За короткий промежуток времени достаточно сложно проникнуться всеми особенностями, однако в Калининграде я бы выделил верное следование ограничениям скорости! Благодаря этому, возникает ощущение безопасности, замедления времени и спокойствия.

История города богатая, и в этом мешке событий я нашел кое-что интересное для себя. Речь пойдет о задаче семи пешеходных мостов Кёнигсберга. В свое время Эйлер в процессе размышлений над решением этой задачи положил начало теории графов. В статье рассмотрим задачу с позиции задачи линейного программирования и подтвердим результаты трехсотлетней давности с помощью Python и OR-Tools.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Parallel Stream — не панацея или используй с умом (tutorial для начинающих)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 240
Программирование *Java *Учебный процесс в IT
Из песочницы

Данная статья может быть интересна тем, кто только изучает Stream API, либо набирает практический опыт их использования. В ней раскрывается функционал, плюсы и минусы использования Parallel Stream, но не касаемся использования последовательных Stream API в целом.

Параллельные потоки стали мощной функцией в Java 8 и более поздних версиях, предлагая разработчикам возможность без особых усилий выполнять операции сбора данных параллельно. Используя возможности многопоточности современных компьютеров, параллельные потоки могут значительно повысить производительность вашего кода. В этой статье мы рассмотрим несколько примеров использования параллельных потоков, подчеркнув их преимущества в различных сценариях.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Истории

Во что поиграть? – Need for Speed Underground

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 558
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Представляю вашему вниманию новую статью из серию «Во что поиграть?», в которой я очень кратко рассказываю про игры, действительно заслуживающие возвращения на ваши компьютеры.

Сегодня предлагаю вернуться на улицы ночного Олимпик-Сити из Need for Speed Undeground, причем с модами на графику. Это одна из самых значимых гоночных игр нулевых, которая на долгие годы стала ориентиром того, как нужно делать игры такого жанра.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 9

Простая проверка на компетентность программиста

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.9K
Программирование *Управление разработкой *Карьера в IT-индустрии
Аналитика

Мы все знаем, что работа программиста зачастую заключается в модификации уже существующих программ (исходного кода) для исправления какого-то их некорректного поведения в некоторых ситуациях или для реализации новой функциональности для пользователей. В любом случае тот, кто считает себя хорошим программистом, должен быть готов что-то изменить или дополнить в своей или даже в чужой программе самым эффективным способом.

Мне кажется, у меня получилось придумать интересную задачу для проверки такой способности у программистов. Мне кажется, ничего подобного я никогда не видел, или, по крайней мере прямо сейчас не помню, может кто-то напомнит.

А еще мне кажется, что описанная далее задача была бы хорошей проверкой даже для искусственного интеллекта, чтобы проверить насколько он, собственно, интеллект в области способностей к программированию. Интересно возьмется ли кто-нибудь сформулировать такую задачу для ИИ. Возможно ли это?

Читать далее
Всего голосов 20: ↑0 и ↓20 -20
Комментарии 41

RuGPT3. Исследование вариантов циклическим перебором

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 612
Машинное обучение *Искусственный интеллект Natural Language Processing *

RuGPT3 - коллекция моделей от Сбер
Проводим автоматическое тестирование циклическим перебором вариантов

Работаем в Colab, тестируем Small, Mediub, Large.
Параметры генерации совершенно неоптимизированы - это первый заход, чтобы посмотреть исходную ситуацию и сравнивать по мере улучшения.

Алгоритм тестирования
полный последовательный перебор
10 вопросов
3 модели: Small, Medium, Large
Несколько наборов параметров внутри каждой модели
Реплики сохраняем в гугл-таблице

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 1

Неравный бой — Tinkoff эквайринг. Рекуррентные платежи

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.2K
Платежные системы *Node.JS *TypeScript *
Кейс
Из песочницы

Цель данной статьи:

1. Помочь разработчикам в интеграции

2. Привлечь внимание команды Tinkoff на проблемы связанные с эксплуатацией их API

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 3

GitHub: переименование множества файлов в репозитории

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.4K
PowerShell *Git *Системы управления версиями *GitHub *
Туториал

В статье я рассказываю, как в репозитории веб-сервиса «GitHub» можно переименовать сразу множество файлов одним коммитом.

У меня небольшой учебный репозиторий, с которым я работаю через веб-интерфейс. Через веб-интерфейс можно переименовывать файлы по одиночке, но иногда появляется необходимость переименовать сразу много файлов по одному и тому же принципу. Операция переименования состоит из нескольких этапов: клонирование репозитория на свой компьютер, написание скрипта для переименования множества файлов и запуск переименования, создание коммита и отправка изменений в оригинальный репозиторий на «GitHub».

По ходу дела я касаюсь работы с «Git» из командной строки, немного разбираю настройку Git-репозитория, пишу скрипт на языке PowerShell, работаю с регулярными выражениями и создаю гранулированный токен доступа в «GitHub».

Читать далее
Всего голосов 32: ↑2 и ↓30 -28
Комментарии 25

Генерация и валидация чисел по алгоритму Луна

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.8K
PHP *Алгоритмы *Laravel *
Обзор

Алгоритм Луна (Luhn algorithm) - это процесс вычисления контрольной цифры для числа в соответствии со стандартом ISO/IEC 7812. Процесс предназначен, в первую очередь, для выявления ошибок, вызванных с непреднамеренным искажением данных. Например, при ручном вводе номера карты или любого другого числа.

Разберём как он работает и рассмотрим инструмент для формирования номеров по алгоритму.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 5

FaceAuth или как с легкостью встроить FaceID в любое .NET приложение

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 890
.NET *
Из песочницы

В программировании есть много разных способов аутентификации и каждая из них имеет как свои плюсы, так и минусы. В этой статье я хотел бы сделать обзор библиотеки, позволяющей с легкостью добавить аутентификацию лица в ваше .NET приложение.

<h2><font color="#9cc2ce">Пару слов обо мне</font></h2>

Меня зовут Салахетдинов Орхан, и я — .NET-разработчик. Люблю изучать что-то новое в сфере программирования (и не только) и хочу внести свою лепту в развитие open-source. Еще хотел бы добавить, что это моя первая статья, я бы хотел написать еще одну (возможно, и несколько) статей про системы распознавания лиц и как они работают на простом языке. Если будет хороший актив и фидбек, то почему бы и нет? Судите, как хотите, так как я рад любому фидбеку, исключение — тотальная аннигиляция поста (опционально) :)

<h2><font color="#9cc2ce">С чего все началось?</font></h2>

Не так давно, буквально несколько месяцев назад, мне стала любопытна тема computer vision и ее часть — face recognition. Мне всегда нравилась функция FaceID от Apple, так как она очень удобная и практичная, и я подумал: есть ли такая библиотека для платформы .NET? К сожалению, после недолгого ресерчинга я так и не нашел чего-то похожего для .NET. В итоге я решил создать свою библиотеку аутентификации лица. Цель данной библиотеки — прежде всего пиар показать .NET- (и не только) разработчикам, как легко можно использовать Face Authentication в своих проектах.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 0

Угроза DoS — обсуждаем уязвимости протокола ICMP

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Блог компании VAS Experts Информационная безопасность *

Так, одно из слабых его мест — механизм перенаправления. С его помощью злоумышленники могут управлять маршрутизацией трафика. Разберём, в чем тут дело и как этому можно противодействовать.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

За 40 лет во франшизе «Звёздных войн» вышло более ста игр. Было всё: хиты, средние проекты, откровенно провальные и просто десятки казуальных забав (шахматы, пинбол, монополия, мобильные игры). Но среди крупных и многообещающих проектов одна игра стоит особняком — это Star Wars: Obi-Wan, эксклюзив для оригинального Xbox.

Этот потенциальный хит про становление великого джедая вышел в конце 2001 года, получил уйму разгромных обзоров и был забыт, кажется, навсегда. Фактически это единственная игра по «Звёздным войнам» из шестого поколения консолей, которая никогда не переиздавалась и не имеет обратной совместимости даже с Xbox 360. Obi-Wan навсегда остался заложником одной платформы. Ни старая LucasArts, ни сегодняшняя LucasFilm никогда о ней не вспоминали.

В общем, разбираем историю провала игры, и пытаемся понять, что же с ней пошло не так.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 5

Доводите свои проекты до конца

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании RUVDS.com Управление разработкой *Управление проектами *GTD *
Мнение
Перевод

Браться за новый проект всегда интересно и волнительно. Возможности безграничны. Нет никакого легаси-кода, тянущего ко дну; на этот раз мы будем принимать только хорошие решения! Начало любого проекта всегда характеризуется вдохновенной продуктивностью. Предстоит ещё так многое сделать. Как можно что-то не сделать даже за такое короткое время? Пограничных случаев не существует. Все дороги доставляют удовольствие. Нет ни тяжёлых решений, ни компромиссов, ни пользователей, ни клиентов. Только вы и бесконечный холст.

Но рано или поздно вдохновение сменяется чем-то больше похожим на… работу. На рутину. Но ведь так будет только с этим проектом, правда? Вы потеряли интерес. Страсть ушла. Он уже не такой интересный, как вы думали. Осталось сделать только самое «скучное».

У вас появляется новая идея, и вы думаете, что эту-то уж точно реализуете!

И этот цикл продолжается снова и снова, пока у вас не образуется кладбище незаконченных проектов. Вы задаётесь вопросом: как вообще кому-то удаётся что-то завершать? Что все остальные знают такого, что неизвестно вам?

Но не волнуйтесь, вы не один. На самом деле, вы, скорее, в большинстве! Многие люди мечтают создавать что-то великое, но никак не могут начать. Из тех немногих, кто начинает, очень немногие заканчивают. И эти несколько людей знают чувство глубокого удовлетворения от того, что видят готовый результат своей работы. Это удовлетворение намного глубже, чем эйфория начала проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Комментарии 7

Стратегии эффективного развития бизнеса на конкурентном рынке

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 423
Управление продуктом *

В этой статье я рассмотрю несколько стратегий, которые помогают бизнесу развиваться и которые можно применить на практике. Возможно, некоторые подходы будут для вас очевидными, тем не менее основная ценность статьи заключается в комбинации нескольких методов для формирования эффективной стратегии. 

Несмотря на то что данная статья основывается именно на опыте разработки ИТ-продуктов, я часто встречаю бизнесы из офлайна, которые уже развиваются, но еще не осознают в полной мере, что занимаются развитием своего продукта. Поэтому в тексте я привожу примеры, которые не всегда относятся к ИТ-продуктам. На мой взгляд, это может быть полезно для разных типов бизнеса.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Волновой алгоритм

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.3K
Программирование *C++ *Алгоритмы *
Туториал

Волновой алгоритм — алгоритм поиска пути, алгоритм поиска кратчайшего пути. Принадлежит к алгоритмам, основанным на методах поиска в ширину.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 5

Если BlackBerry не идет к пользователям, то пользователи идут к BlackBerry: проекты с запчастями и/или идеями «ежевички»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании Selectel Гаджеты История IT Смартфоны
image

Многие читатели Хабра успели полюбить телефоны BlackBerry — как относительно старые телефоны, так и смартфоны последних лет, разработанные уже после продажи бизнеса компании другому бренду. Автор этих строк года полтора использовал Blackberry Passport, и если бы не отсутствие поддержки современного ПО, то, вероятно, продолжал бы с ним работать.

К сожалению, сейчас это преимущественно «звонилка», поскольку поддержки софта нет, кроме разного рода сторонних продуктов и фанатских поделок. Тем не менее, телефоны BlackBerry не умерли, на их базе разрабатывают другие устройства. Иногда это смартфоны, иногда — внешние аксессуары к ПК и ноутбукам. Давайте посмотрим, что это такое.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1 +24
Комментарии 9

Статистика за июнь по QA вакансиям на HeadHunter

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2K
Тестирование IT-систем *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *Карьера в IT-индустрии
Аналитика

Раз в месяц я и команда вручную собираем статистику по вакансиям тестировщиков на HeadHunter.

Мы не делаем выводы, а оставим тут сухие цифры. Много или мало сейчас открытых вакансий и что с рынком — пусть каждый интерпретирует по-своему. 

Сегодня статистика за июнь 2023г.

Посмотреть статистику
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 0

Отмечаем годовщину «доллара по 52 рубля»: с тех пор курс вырос на 71%

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7.6K
Финансы в IT
Мнение

За июнь курс доллара к рублю вырос на 10% и в минувшую пятницу превысил 89 руб. В воздухе витают вопросы – чё делать, как дальше жить?!

Читать далее
Всего голосов 96: ↑43 и ↓53 -10
Комментарии 63

История компьютерных стратегий. Часть 2: как настольные варгеймы превратились в компьютерные стратегии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Говоря о зарождении жанра компьютерных стратегий, обычно первым делом вспоминают две эпохальные игры: глобальную пошаговую «Sid Meier’s Civilization» и RTS «Dune II» по мотивам романов Фрэнка Герберта и отчасти экранизации «Дюны» Дэвидом Линчем. Однако путь к появлению этих шедевров начала 90-х годов был долог и успел вместить в себя десятки тайтлов. В первой части мы вспомнили о том, как машины учили играть в первую их стратегическую игру: шахматы. Теперь поговорим об истории возникновения собственно компьютерных стратегий в современном понимании этого слова.

В качестве самой первой нешахматной компьютерной стратегии в истории многие статьи указывают «Invasion» 1972 года для консоли Magnavox Odyssey. Это не совсем точно. А скорее — совсем неточно. И вот почему.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 0