Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Импортозамещение фитнес-полотенца: долго, дорого, wmesto

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 5.1K
Реверс-инжиниринг *Управление продуктом *Патентование *Бизнес-модели *Дизайн
Recovery mode
Из песочницы

Этот кейс - ответ на (необъяснимое) внутреннее желание заняться импортозамещением в России, вдохновить на это других людей и компании, чтобы больше хороших продуктов разрабатывалось и производилось локально, а российский маркетинг ассоциировался с брендами мирового уровня и суперпродуктами, вместо безликих СТМ. Начать решил с себя.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑50 и ↓10 +40
Комментарии 25

Новости

Постройка двигателя мотосерфа | или 5 стадий принятия неизбежного

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.1K
Блог компании Timeweb Cloud Реверс-инжиниринг *Прототипирование *Научно-популярное
Кейс
Не каждая инженерная разработка имеет экономическую целесообразность.
Приведенный ниже пример — полностью подтверждает это утверждение.

1. Отрицание (ну не может это стоить так дорого).


В 2017 году мне на глаза попался двигатель мотосерфа (JetSurf).

Узнав его стоимость в 4000 евро я немного опешил и для себя решил, что таких денег он не стоит и я точно смогу сделать дешевле (о как же я ошибался).
image
Исходные данные
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1 +60
Комментарии 22

Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 504
Блог компании TINKOFF Управление проектами *Управление продуктом *Дизайн

Привет! С вами Миша Наер и Ваня Звягин — дизайнеры нефинансового вовлечения.

Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров. 

С одной стороны, написанное кажется очевидным. Прежде чем начать, нужно понять, чего ждет заказчик. Но иногда этот этап хочется пропустить, потому что дизайнеру кажется: вроде и так все понятно. Иногда такой артефакт, как понимание задачи, есть, но содержит саму задачу, пересказанную другими словами, а не цель этой задачи.

В статье расскажем, как написать полезное понимание задачи, на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 0

Нейросеть «Жириновский» — на что способна новая нейросеть от Наносемантики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 9.2K
Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь Голосовые интерфейсы *

Не так давно компания «Наносемантика» представила свою новую нейросеть - «Жириновский», способную на синтез текста, синтез речи, и компиляцию всего указанного в видеоряд (Lip Sync).

И в статье специалисты компании продемонстрировали возможности «Жириновского», задав несколько вопросов из разных сфер жизни, в которых проект может быть задействован в будущем.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑15 и ↓35 -20
Комментарии 43

Истории

Как оценивать задачи и подружиться с дедлайнами

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K
Веб-дизайн *Управление разработкой *Управление проектами *Дизайн
Мнение

Правильная оценка задач - один из важных аспектов, определяющих успех в работе над проектом.

Всем привет! Меня зовут Маргарита, я UI/UX дизайнер в компании Tourmaline Core. В этой статье решила поделиться своим опытом, набитыми шишками и успешными практиками, и разобраться, что нужно учесть при оценке времени выполнения задачи.

Статья будет полезна как начинающим дизайнерам, так и другим специалистам, сталкивающимся с горящими дедлайнами и проблемами в оценке задач.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 4

Как зародилась компьютерная графика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании ГК ITGLOBAL.COM Компьютерная анимация *История IT Биографии гиков
Ретроспектива
Перевод

В 1960-х и 70-х годах пионеры компьютерных наук Дэвид Эванс и пожизненный член IEEE Иван Е. Сазерленд возглавили разработку технологий, которые аниматоры используют и сегодня. Новаторские исследования, которые они проводили в Университете штата Юта в Солт-Лейк-Сити и в собственной компании Evans and Sutherland, помогли запустить индустрию компьютерной графики.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 3

Пэйволлы: прокачиваем насмотренность

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 984
Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Обзор

Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать.

3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности.

P.S. Материал доступен без пэйволла😊

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 4

Оживляем «Прыгающую лягушку». Восстановление венгерского терминала Videoton VDT 52100

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.3K
Блог компании Timeweb Cloud Интерфейсы *Старое железо Видеотехника Настольные компьютеры
Ретроспектива
image

В данной статье мы увидим — этапы восстановления аппаратной части венгерского терминала Videoton VDT 52100, анализ составляющих терминал плат, включение и результат.

Предлагаю узнать, почему в профессиональных кругах терминал назвали «прыгающей лягушкой». Фото, подтверждающее схожесть, по ходу повествования. Для кого-то магия, для кого-то просто железка. Много фоток, снял видео включения терминала. Кто со мной, приглашаю прогуляться под cut.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 34

Какого цвета Ripple?

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании Леруа Мерлен Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *

Такой вопрос возник у меня однажды. А потом еще раз. И я решил разобраться.
Спойлер: конкретного ответа у меня нет. Зато есть исследование.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 4

Библиотека MockWebServer-DSL в open-source: делаем конфетку из сетевых запросов в UI-тестах

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 923
Блог компании Яндекс Open source *Интерфейсы *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *

Писать стабильные UI-тесты для Android-приложений — непростая задача. Здесь против ваших тестов работают обилие девайсов, нестабильность эмуляторов, многообразие поддерживаемых версий ОС, а ещё — ваши бэкенд-разработчики. Почти все мобильные приложения требуют для своей работы бэкенд и не могут показать даже приветственный экран без подгрузки данных. Поэтому для UI-тестов очень важно уметь приводить бэкенд в нужное для каждого тестового сценария состояние.

Сегодня мы выпускаем в open-source собственную библиотеку MockWebServer DSL. Она помогает удобно писать обработчики запросов на бэкенд в Android-тестах.

И как она работает?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 0

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.1K
Разработка игр *Тестирование игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Скриншот игры Battle City c установленным HD Pack для эмулятора Mesen

Всем привет!

Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую игру теперь можно поиграть на компьютере с новой 16-битной графикой из настольной игры СУПЕРТАНК.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 1

AI позволяет генерировать невероятно красивые QR коды

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 14K
Медийная реклама *Дизайн Искусственный интеллект
Обзор

И да, они работают, можете сами проверить.
Невероятный потенциал для рекламной индустрии

Ребята выложили рабочую демку на https://huggingface.co/spaces/huggingface-projects/QR-code-AI-art-generator

Читать далее
Всего голосов 30: ↑19 и ↓11 +8
Комментарии 88

Инженерия эмоций в видеоиграх

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Эмоции игроков являются ключевым аспектом игрового опыта, поэтому и управление ими - одна из важных задач геймдизайнера.

Эмоции могут влиять на восприятие игры и уровень удовлетворенности игровым процессом. Однако, при работе с эмоциями в геймдизайне, разработчики сталкиваются с рядом проблем, поскольку эмоции - это неизмеримый параметр. 

Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер и в этой статье я расскажу о том, какие психологические теории помогают мне в работе с эмоциями игрока.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 6

Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube. Продолжение

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.5K
Работа с видео *Обработка изображений *Go *DIY или Сделай сам
Кейс

С момента публикации первой части статьи появились интересные инструменты, демонстрирующие побочные возможности Youtube для хранения цифровой информации. Например, утилита Infinite-Storage-Glitch. Автор утилиты DvorakDwarf, пользуясь рациональным размещением цифровой информации в черно-белом формате CV_8UC3, успешно использовал Youtube если не в качестве полноценного дропбокса, то в качестве прототипа альтернативного файлового хранилища, что вызвало массу различных инспираций и породило бурную реакцию пользователей, в том числе этического характера.

Перейти к экспериментам
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 5

Дизайн сайта за 10$: как упростить себе жизнь с помощью нейросети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.3K
Графический дизайн *
Обзор
Recovery mode

Bonjour! На связи Михаил TutMee, и сегодня мы поговорим о пресловутых нейросетях и, в частности, об их возможностях при создании сайта. Скажу сразу, делегировать ИИ проект целиком не получится, уровень технологий все еще далек от подобного, но сэкономить немало времени вполне возможно. По крайней мере, если мы говорим о сайтах в начальном и среднем ценовом сегменте.

Для начала – на случай, если вы еще не знаете – немного о возможностях самих нейросетей. Midjourney и подобные ей умеют генерировать неплохой арт на основе вашего запроса, который нужно донести ИИ понятным для него языком.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑0 и ↓6 -6
Комментарии 3

Дизайн уровней в Dishonored

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 4.7K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Dishonored меня всегда впечатляла не только своим игровым процессом, но и планировкой уровней, архитектурой мира. Впечатляло всегда и множество интересных задач, сцен в игре, которых встречается, действительно, много. Ради интереса решил перепройти игру и посмотреть на неё свежим взглядом, посмотреть на нее с точки зрения дизайна уровней. Посмотрим, что интересного смог раздобыть.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 13

Китайские сайты такие китайские

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 17K
Блог компании Ispmanager Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Обзор

Приходилось ли вам когда-нибудь посещать китайские веб-сайты? Если владельцы не позаботились об адаптации под западный «глаз», то, скорее всего, они покажутся вам нагромождением иероглифов, кричащих картинок и ярких баннеров. Однако, прежде чем шутить про веб-дизайн нулевых, стоит разобраться, какое влияние на дизайн сайтов оказали поведение пользователе и культурные особенности страны.

В этой статье мы разберем наиболее характерные черты китайского веб-дизайна, затронем местные подходы к UX и даже сравним европейские и китайские версии различных онлайн-ресурсов.

Дисклеймер. Ничего из сказанного ниже не стоит воспринимать как камень в огород китайского дизайна и его создателей. Все, о чем пойдет речь в статье, просто непривычно европейцу.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4 +28
Комментарии 45

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.8K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Ретроспектива

С момента своего появления в 1986 году франшиза The Legend of Zelda покорила игроков по всему миру захватывающим геймплеем, богатым сюжетом и персонажами. Эта серия, разработанная компанией Nintendo, стала вечной классикой в мире видеоигр. 

Главная героиня игры Зельда названа в честь жены писателя Скотта Фицджеральда. Актёр Робин Уильямс назвал свою дочь Зельдой уже в честь героини игры. А вот сама принцесса Зельда появляется далеко не в каждой игре!

12 мая 2023 года вышла новая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В честь ее выхода вспомним историю создания серии, расскажем необычные факты и узнаем, что именно привело ее к успеху.

Отправиться в приключение
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 1

Читать push нельзя игнорировать. Или как писать уведомления, которые хотя бы не будут бесить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.4K
Дизайн мобильных приложений *Контент и копирайтинг *
Обзор

Push-уведомления — это сообщения, которые получают пользователи приложений прямо на экраны своих смартфонов. Причем получают часто и неожиданно. И, как всё, что без спроса вторгается в личное пространство, могут очень раздражать. В статье показали примеры хороших и не очень пушей и дали пару советов, что делать, чтобы пользователи их не смахивали.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 9

Гибкая разработка прототипа на Python

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.2K
Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Python *Управление разработкой *Прототипирование *Управление продуктом *

Всем привет!
Меня зовут Дмитрий, и я системный аналитик в отделе прототипирования в Первой грузовой компании. Наша команда помогает создавать новые цифровые продукты в компании и оптимизировать бизнес-процессы. Для этого мы разрабатываем прототипы/PoC-продукты для быстрого тестирования гипотез. Чем я занимаюсь: общение с заказчиком, анализ и описание требований к продукту, сопровождение процесса создания прототипа, разбор кейсов. Сегодня я поделюсь лайфхаками гибкой разработки прототипа.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 7