Этот кейс - ответ на (необъяснимое) внутреннее желание заняться импортозамещением в России, вдохновить на это других людей и компании, чтобы больше хороших продуктов разрабатывалось и производилось локально, а российский маркетинг ассоциировался с брендами мирового уровня и суперпродуктами, вместо безликих СТМ. Начать решил с себя.
Дизайн
Новости
Постройка двигателя мотосерфа | или 5 стадий принятия неизбежного
Приведенный ниже пример — полностью подтверждает это утверждение.
1. Отрицание (ну не может это стоить так дорого).
В 2017 году мне на глаза попался двигатель мотосерфа (JetSurf).
Узнав его стоимость в 4000 евро я немного опешил и для себя решил, что таких денег он не стоит и я точно смогу сделать дешевле (о как же я ошибался).
Исходные данные
Как сформировать правильное понимание задачи в продуктовом дизайне
Привет! С вами Миша Наер и Ваня Звягин — дизайнеры нефинансового вовлечения.
Понимание задачи — это документ, который помогает составить и зафиксировать единое представление о задаче у дизайнеров и стейкхолдеров.
С одной стороны, написанное кажется очевидным. Прежде чем начать, нужно понять, чего ждет заказчик. Но иногда этот этап хочется пропустить, потому что дизайнеру кажется: вроде и так все понятно. Иногда такой артефакт, как понимание задачи, есть, но содержит саму задачу, пересказанную другими словами, а не цель этой задачи.
В статье расскажем, как написать полезное понимание задачи, на примере боевых задач из мобильного банка Тинькофф.
Нейросеть «Жириновский» — на что способна новая нейросеть от Наносемантики
Не так давно компания «Наносемантика» представила свою новую нейросеть - «Жириновский», способную на синтез текста, синтез речи, и компиляцию всего указанного в видеоряд (Lip Sync).
И в статье специалисты компании продемонстрировали возможности «Жириновского», задав несколько вопросов из разных сфер жизни, в которых проект может быть задействован в будущем.
Истории
Как оценивать задачи и подружиться с дедлайнами
Правильная оценка задач - один из важных аспектов, определяющих успех в работе над проектом.
Всем привет! Меня зовут Маргарита, я UI/UX дизайнер в компании Tourmaline Core. В этой статье решила поделиться своим опытом, набитыми шишками и успешными практиками, и разобраться, что нужно учесть при оценке времени выполнения задачи.
Статья будет полезна как начинающим дизайнерам, так и другим специалистам, сталкивающимся с горящими дедлайнами и проблемами в оценке задач.
Как зародилась компьютерная графика
В 1960-х и 70-х годах пионеры компьютерных наук Дэвид Эванс и пожизненный член IEEE Иван Е. Сазерленд возглавили разработку технологий, которые аниматоры используют и сегодня. Новаторские исследования, которые они проводили в Университете штата Юта в Солт-Лейк-Сити и в собственной компании Evans and Sutherland, помогли запустить индустрию компьютерной графики.
Пэйволлы: прокачиваем насмотренность
Без пэйволлов не обходится ни одно подписочное приложение. И несмотря на их разнообразие, у них есть общие паттерны, лучшие практики и грабли, на которые лучше не наступать.
3000+ просмотренных мной пэйволлов превратились в статью с 200+ гайдлайнами и идеями по их улучшению. Всё во благо прокачки вашей насмотренности.
P.S. Материал доступен без пэйволла😊
Оживляем «Прыгающую лягушку». Восстановление венгерского терминала Videoton VDT 52100
В данной статье мы увидим — этапы восстановления аппаратной части венгерского терминала Videoton VDT 52100, анализ составляющих терминал плат, включение и результат.
Предлагаю узнать, почему в профессиональных кругах терминал назвали «прыгающей лягушкой». Фото, подтверждающее схожесть, по ходу повествования. Для кого-то магия, для кого-то просто железка. Много фоток, снял видео включения терминала. Кто со мной, приглашаю прогуляться под cut.
Какого цвета Ripple?
Такой вопрос возник у меня однажды. А потом еще раз. И я решил разобраться.
Спойлер: конкретного ответа у меня нет. Зато есть исследование.
Библиотека MockWebServer-DSL в open-source: делаем конфетку из сетевых запросов в UI-тестах
Писать стабильные UI-тесты для Android-приложений — непростая задача. Здесь против ваших тестов работают обилие девайсов, нестабильность эмуляторов, многообразие поддерживаемых версий ОС, а ещё — ваши бэкенд-разработчики. Почти все мобильные приложения требуют для своей работы бэкенд и не могут показать даже приветственный экран без подгрузки данных. Поэтому для UI-тестов очень важно уметь приводить бэкенд в нужное для каждого тестового сценария состояние.
Сегодня мы выпускаем в open-source собственную библиотеку MockWebServer DSL. Она помогает удобно писать обработчики запросов на бэкенд в Android-тестах.
Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК
Скриншот игры Battle City c установленным HD Pack для эмулятора Mesen
Всем привет!
Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую игру теперь можно поиграть на компьютере с новой 16-битной графикой из настольной игры СУПЕРТАНК.
AI позволяет генерировать невероятно красивые QR коды
И да, они работают, можете сами проверить.
Невероятный потенциал для рекламной индустрии
Ребята выложили рабочую демку на https://huggingface.co/spaces/huggingface-projects/QR-code-AI-art-generator
Инженерия эмоций в видеоиграх
Эмоции игроков являются ключевым аспектом игрового опыта, поэтому и управление ими - одна из важных задач геймдизайнера.
Эмоции могут влиять на восприятие игры и уровень удовлетворенности игровым процессом. Однако, при работе с эмоциями в геймдизайне, разработчики сталкиваются с рядом проблем, поскольку эмоции - это неизмеримый параметр.
Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер и в этой статье я расскажу о том, какие психологические теории помогают мне в работе с эмоциями игрока.
Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube. Продолжение
С момента публикации первой части статьи появились интересные инструменты, демонстрирующие побочные возможности Youtube для хранения цифровой информации. Например, утилита Infinite-Storage-Glitch. Автор утилиты DvorakDwarf, пользуясь рациональным размещением цифровой информации в черно-белом формате CV_8UC3, успешно использовал Youtube если не в качестве полноценного дропбокса, то в качестве прототипа альтернативного файлового хранилища, что вызвало массу различных инспираций и породило бурную реакцию пользователей, в том числе этического характера.
Дизайн сайта за 10$: как упростить себе жизнь с помощью нейросети
Bonjour! На связи Михаил TutMee, и сегодня мы поговорим о пресловутых нейросетях и, в частности, об их возможностях при создании сайта. Скажу сразу, делегировать ИИ проект целиком не получится, уровень технологий все еще далек от подобного, но сэкономить немало времени вполне возможно. По крайней мере, если мы говорим о сайтах в начальном и среднем ценовом сегменте.
Для начала – на случай, если вы еще не знаете – немного о возможностях самих нейросетей. Midjourney и подобные ей умеют генерировать неплохой арт на основе вашего запроса, который нужно донести ИИ понятным для него языком.
Дизайн уровней в Dishonored
Dishonored меня всегда впечатляла не только своим игровым процессом, но и планировкой уровней, архитектурой мира. Впечатляло всегда и множество интересных задач, сцен в игре, которых встречается, действительно, много. Ради интереса решил перепройти игру и посмотреть на неё свежим взглядом, посмотреть на нее с точки зрения дизайна уровней. Посмотрим, что интересного смог раздобыть.
Китайские сайты такие китайские
Приходилось ли вам когда-нибудь посещать китайские веб-сайты? Если владельцы не позаботились об адаптации под западный «глаз», то, скорее всего, они покажутся вам нагромождением иероглифов, кричащих картинок и ярких баннеров. Однако, прежде чем шутить про веб-дизайн нулевых, стоит разобраться, какое влияние на дизайн сайтов оказали поведение пользователе и культурные особенности страны.
В этой статье мы разберем наиболее характерные черты китайского веб-дизайна, затронем местные подходы к UX и даже сравним европейские и китайские версии различных онлайн-ресурсов.
Дисклеймер. Ничего из сказанного ниже не стоит воспринимать как камень в огород китайского дизайна и его создателей. Все, о чем пойдет речь в статье, просто непривычно европейцу.
The Legend of Zelda: история создания и развитие серии
С момента своего появления в 1986 году франшиза The Legend of Zelda покорила игроков по всему миру захватывающим геймплеем, богатым сюжетом и персонажами. Эта серия, разработанная компанией Nintendo, стала вечной классикой в мире видеоигр.
Главная героиня игры Зельда названа в честь жены писателя Скотта Фицджеральда. Актёр Робин Уильямс назвал свою дочь Зельдой уже в честь героини игры. А вот сама принцесса Зельда появляется далеко не в каждой игре!
12 мая 2023 года вышла новая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В честь ее выхода вспомним историю создания серии, расскажем необычные факты и узнаем, что именно привело ее к успеху.
Читать push нельзя игнорировать. Или как писать уведомления, которые хотя бы не будут бесить
Push-уведомления — это сообщения, которые получают пользователи приложений прямо на экраны своих смартфонов. Причем получают часто и неожиданно. И, как всё, что без спроса вторгается в личное пространство, могут очень раздражать. В статье показали примеры хороших и не очень пушей и дали пару советов, что делать, чтобы пользователи их не смахивали.
Гибкая разработка прототипа на Python
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий, и я системный аналитик в отделе прототипирования в Первой грузовой компании. Наша команда помогает создавать новые цифровые продукты в компании и оптимизировать бизнес-процессы. Для этого мы разрабатываем прототипы/PoC-продукты для быстрого тестирования гипотез. Чем я занимаюсь: общение с заказчиком, анализ и описание требований к продукту, сопровождение процесса создания прототипа, разбор кейсов. Сегодня я поделюсь лайфхаками гибкой разработки прототипа.