Как стать автором
Обновить
25.93

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Фрод в мобильных приложениях: как его вычислить, чтобы не слить бюджет продвижения

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 942
Блог компании Нетология Разработка мобильных приложений *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *

Фрод (от английского — fraud, «обман») в сфере приложений — вид мошенничества, когда ботов и купленных пользователей выдают за реальную аудиторию. Фродом могут заниматься недобросовестные маркетинговые агентства, веб-мастеры, рекламные площадки и агрегаторы, чтобы создать видимость эффективного продвижения и получить деньги от заказчика.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 0

Новости

Вареники, котики и конверсия. Как выглядит типичный день дизайн-директора

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 399
Блог компании AGIMA Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Туториал

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме.

Знаю что многие любят подглядывать за другими. А кому-то, может, просто интересно, как устроен день дизайн-директора в агентстве.

И вот возможность: сейчас я расскажу как прошел один мой +/- типичный рабочий день. Это не образовательная статья, так что не воспринимайте всё сказанное серьезно. Ну, или воспринимайте. Как хотите, в общем. Погнали.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 2

→ Как быстро завезти тёмную тему

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка под iOS *Интерфейсы *Разработка под Android *Accessibility *Дизайн мобильных приложений *
Из песочницы

Нередко получается так, что имея наследие и ограниченные ресурсы нужно делать так, чтобы продукт не проседал на фоне конкурентов.

Хочу поделиться как мы, имя слабую компонентную базу, умудрились завезти тёмную тему для айос и андроид.

При этом в «дано» у нас было: 
— библиотека цветов в Фигме;
— библиотека цветов на платформах (с кучей цветов наследия);
— только базовые компоненты в Фигме и ещё меньше — в коде;
— иконочный сет и сет иллюстраций. 

В статье я по шагам опишу наш путь.

Читать далее →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 4

История дизайна в IT 1984 – 2024

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.1K
Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн История IT
Ретроспектива

История дизайна в IT 1984 - 2024

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Комментарии 8

Истории

Как мы приложение Додо Пиццы на арабский переводили

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Локализация продуктов *Дизайн мобильных приложений *

Что вы знаете о том, как добавить поддержку языков, которые пишутся справа налево (Right to Left, RTL), в iOS‑приложение? Нужно использовать leading и trailing вместо left и right, а ещё… Вот и мы больше ничего не знали, но пришлось разобраться.

Мы готовим приложение Додо Пиццы к локализации на арабский язык. В статье хотим поделиться находками и рассказать, зачем нам поддержка RTL в приложении, почему не достаточно просто адаптировать вёрстку в коде для поддержки RTL, зачем мы перерисовывали иллюстрации и чем отличается арабский знак процента от европейского. Ещё покажем много скриншотов и поделимся шпаргалками по поддержке RTL в коде.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑47 и ↓2 +45
Комментарии 18

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 905
Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Из песочницы

Дизайн-спринты: как они помогут вашей команде и лично вам

Для кого: для дизайнеров, лид-дизайнеров, продакт-менеджеров, разработчиков и всех адептов дизайн-мышления. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Памятка по проведению брифинга с клиентом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.4K
Веб-дизайн *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интервью
Туториал

Эта статья будет полезна, если вы занимаетесь дизайном, проектированием пользовательских интерфейсов, или примеряете на себя роль менеджера.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 4

Бенчмаркинг: пошаговая схема работы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.9K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Интернет-маркетинг *Дизайн
Из песочницы

Лонгрид о том, как с помощью бенчмаркинга найти и использовать лучшие практики рынка.

Бенчмаркинг можно применять как для проектов, которые находятся на стадии запуска или защиты перед руководством, так и для digital-продуктов, которые уже работают. В первом случае вы сможете продемонстрировать ЛПР, руководству или инвесторам предварительное видение будущего продукта. Во втором — получить важные инсайты и найти новые идеи для реализации. Ниже делюсь методикой и инструментами бенчмаркинга.

Рекомендовано к прочтению всем, кто занимается дизайном, аналитикой, исследованиями или представляет отделы маркетинга и R&D.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Приглашаем на Ozon Tech Community Design Meetup. Дизайн продукта: путь до прода

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании Ozon Tech Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Конференции Дизайн

UPD: Добавили записи докладов и слайды

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Семушин, в Ozon я руковожу направлением продуктового дизайна и исследований. В нашей компании более 150 дизайнеров, десятки исследователей и не менее дюжины UX-редакторов. Все они работают над бесчисленным количеством продуктов, чтобы наши пользователи становились чуточку счастливее.

Путь от идеи до реализации не так прост, поэтому мы постоянно работаем над тем, чтобы наши пользователи видели новую функциональность ровно такой, как её спроектировал дизайнер. 

Приглашаем в наш московский офис 17 февраля в 18:00, где честно поделимся опытом:
Кирилл Семушин расскажет дизайне в Ozon.
Виктор Теплов: «Пилим Библу или Рефакторинг дизайн-системы».
Богдана Кибза: «Дизайн-система ✕ SDUI: как мы собирали грабли».
Алексей Авдеев: «Как подружиться c фронтенд-разработчиком».
Евгений Антонов, Никита Новоселов проведут интерактив: ревью макетов глазами мобильного разработчика.


Программа под катом
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 5

Гонка за детскими часами и при чём здесь кот?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8K
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн мобильных приложений *Читальный зал Гаджеты Смартфоны

Привет! Расскажу про свой опыт покупки умных часов для младшей дочери. Ей 6 лет. На самом деле, я стремился как можно дольше отложить время ее вхождения в цифровой мир. Всему виной грабли, на которые наступил с ее старшими братьями. Однажды (на рубеже 10-11 лет) подарив им айфоны, констатируешь, что имнно тогда дети были безвозвратно утрачены. На смену футболу и занятиям в спортзале пришли YouTube, VK и мемчики. Конечно, и до этого в их жизни был интернет, потом соцсети и так далее, но с появлением смартфонов ситуация усугубилась радикальным образом. Все запреты и ограничения, особенно в подростковом возрасте, силы не возымели.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑39 и ↓6 +33
Комментарии 54

Иногда геймификация заводит не туда: долой стрейки

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.5K
Блог компании Productivity Inside Дизайн мобильных приложений *GTD *
Перевод


Каким был самый длинный стрейк, которого вам удалось добиться в цифровом продукте? Лично у меня дело было в Duolingo: однажды мне удалось шестьдесят дней без перерыва заниматься итальянским языком. Но в одну вальяжную субботу я слишком увлекся шопингом и общением. Когда я вернулся домой, на одну минуту опоздав к полуночи, мне пришло письмо, в котором сообщалось, что мой стрейк прервался, вследствие чего ничего хорошего меня впереди не ждет и я не воплощу в жизнь никаких своих мечтаний.

Ну ладно, я драматизирую, но письмо мне действительно пришло, я был слегка раздосадован, и это отвратило меня от дальнейших познавательных приключений в Duolingo.

Это случилось в те дни, когда стрейк еще нельзя было восстановить за деньги. С тех пор стрейки стали появляться тут и там и начинают уже выглядеть как несколько дешевый способ завоевать вовлеченность пользователей. Давайте подробнее рассмотрим, как работают стрейки, и установим, эффективны ли они.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 23

Разбор баланса My Mini Mart

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 839
Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Привет! Недавно поиграл популярный (50+M скачиваний в GooglePlay) гипер-кэжуал проект My Mini Mart от компании Supersonic Studios LTD и очень мне захотелось разобраться в своих противоречивых эмоциях от этой игры. С одной стороны, просто — не значит плохо, да и геймплей местами затягивает. С другой стороны, агрессивная монетизационная политика — это очень мягкое выражение для такой игры.

Чтобы лучше понять свои чувства и опыт, я решил глубже изучить баланс и дизайн данного проекта по линии рекламы и встроенных покупок, посмотреть как и когда они подаются игроку и хорошо ли они связаны с кор-геймплеем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Server-driven UI, «Триплекс» и JSON: как Сбер сервисы в мобильные приложения выводит

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании Сбер Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Некипелов, я работаю в Сбере в подразделении «Цифровой Корпоративный Банк» и занимаюсь развитием мобильных приложений СберБизнеса. В статье расскажу о том, что стало для нас особенно актуальным при выводе сервисов в мобильные приложения в условиях закрытых маркетплейсов и нехватки рук мобильных разработчиков.

Так, на основе уже известной технологии Server-driven UI мы смогли создать собственное решение, которое позволило сэкономить более 1 000 человеко-часов при выводе продуктов и сервисов. Давайте разберёмся, как это работает.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 9

Это ужасно бесит — подборка косяков, постоянно встречающихся от сайта к сайту, от приложения к приложению

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 34K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Разработка мобильных приложений *Usability *Дизайн мобильных приложений *
Мнение

Каждый день мы пользуемся десятками различных мобильных приложений и посещаем десятки, если не сотни, всевозможных сайтов. Часто при этом мы сталкиваемся с какими-то их неприятными особенностями — что-то сделано недостаточно продуманно, где-то разработчик запилил фичу спустя рукава. И всё бы ничего, но некоторые из этих моментов по-настоящему вездесущи, встречаются ежедневно и неимоверно раздражают.

В этой статье я попытался перечислить некоторые из таких наиболее распространённых косяков. Если вы отвечаете за разработку/дизайн/менеджмент какого-либо сайта или приложения, пожалуйста, никогда так не делайте. Правда, ну сколько можно...

Читать далее
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3 +106
Комментарии 440

Темная тема = шрифтовой ад / Решение

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.6K
Веб-дизайн *Типографика *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Туториал

В предыдущей статье я подробно разобрал проблемы связанные со шрифтами для темной темы и причины их актуальности. В данном материале смотрим на то, какие есть решения и что предлагает индустрия. + figma файл с адаптированным мной под темную тему стандартным текстовым набором стилей Material Design для Roboto.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 4

Темная тема = шрифтовой ад

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K
Веб-дизайн *Типографика *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн

Я обожаю темные интерфейсы: в по для кодинга и работы с графикой. То есть там, где текст не нужно читать, а только считывать знакомые иконки и слова. А вот темная тема — шрифтовой ад, в котором нарушен базовый принцип типографики — контрастность. Увы, но сегодня не существует ни одного шрифта и алгоритма растеризации для темной темы для создания полноценных интерфейсов. И вот почему.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 35

Разрешение и «Полу-пиксель»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.4K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *

Изучив оба стандарта: IBM VGA и EXIF, написав пару публикаций по теме, у меня все равно ушло два дня, чтобы понять, откуда берется «полу-пиксель». И речь не о рендеринге сложных форм типа литер шрифта или иконок, а о стандартных ректанглах формата 100x100. Который по логике должен масштабироваться хорошо. Однако.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 33

Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.3K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Веб-аналитика *Аналитика мобильных приложений *
Кейс
Recovery mode

Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

Как мы создавали мобильное приложение «Х5 Недвижимость», или любовь не с первого касания

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Блог компании X5 Tech Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *

Привет, Хабр! Я Дмитрий Сыровнев, руководитель команды мобильного приложения «Х5 Недвижимость». Когда я рассказываю, чем я занимаюсь, то люди задаются вопросом: где Х5 Group, а где, собственно, строительство и недвижимость?  Отвечаю: X5 Group – это не только магазины «Перекрёсток» и «Пятёрочка», но и транспорт, импорт, а также стройка и недвижимость.

Задача моей команды – помогать коллегам более эффективно управлять стройкой распределительных центров и других крупных объектов. Есть две ключевые группы пользователей нашего мобильного приложения – это инженеры стройконтроля и менеджмент. Моя история будет про то, как мы сделали так, чтобы нашим приложением эта группа людей пользовалась с удовольствием, а не под административным прессингом. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 11

Приложение для бортпроводников c 23 интеграциями и работой без интернета

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2K
Анализ и проектирование систем *Разработка мобильных приложений *Swift *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *

Как мы переводили работу бортпроводников из бумаги в приложение и внедряли фишечки для пассажиров.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 11

Вклад авторов