![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20230629085529im_/https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/312/e19/700/312e197005f1c364c7ab02e76675da72.png)
Очки дополненной реальности Apple Vision Pro, iOS 17, запуск мультимодальной языковой модели GPT-4, новая версия Java — собрали в статье эти и другие знаковые IT-новинки года.
Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность
Очки дополненной реальности Apple Vision Pro, iOS 17, запуск мультимодальной языковой модели GPT-4, новая версия Java — собрали в статье эти и другие знаковые IT-новинки года.
Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.
Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.
Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами.
Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.
Новые технологии добрались до образования. В школах РФ активно применяются современные технические средства обучения на основе VR. Казалось бы все хорошо. Но давайте посмотрим подробнее...
Например давайте рассмотрим закупку № 0172200002723000108 - Поставка мобильного класса виртуальной реальности для Государственного бюджетного общеобразовательного учреждения средняя общеобразовательная школа № 174 Центрального района Санкт-Петербурга имени И. К. Белецкого. Цена на минуточку более 3х миллионов рублей.
Наверное бизнес-версии шлемов VR для школ (HTC Vive Focus3), по цене в 3-4 раза выше чем то-же Pico4, дети вряд-ли оценят, но контент оценят точно:
Тренажер «Вода на Марсе»
Сценарий тренажера - Сценарий переносит обучающихся в подземную пещеру (карст) с водой, в которой содержатся бактерии неизвестного вида. Для уничтожения бактерий обучающийся превращает существующую “живую” воду в “мёртвую”ю
Вот я представляю картину: бородатый космобиолог склонился над озером марса с пробиркой в руках и кричит: "Сер, мы нашли новую форму внеземной жизни"!
Тут появляется командир корабля с динамитной шашкой и с криком "немедленно уничтожить" - взрывает озеро!
Когда оседает туман взрыва в озере видны всплывшие вверх брюхом обитатели планеты.
Космобиолог докладывает: "Миссия выполнена, вода абсолютно мертвая"
Все это, по мнению заказчика, направлено на изучение ОБЖ - основ безопасности жизнедеятельности. Вооружившись такими знаниями, дети точно будут в безопасности.
И это только один из примеров того, каким полезным в жизни навыкам научатся школьники и насколько их жизнь станет безопаснее.
Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)
На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:
Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!
В интернет-магазинах РФ и на классифайдах появилась возможность оформить предзаказ на гарнитуру Apple Vision Pro по цене до 500 тыс. рублей. При этом устройство стоимостью $3,5 тыс. выйдет в США только в 2024 году. Собрали несколько отличных и реальных вариантов для тех, кто хочет опробовать VR-экспириенс уже сейчас.
В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга.
Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.
Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.
Подробно: Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.
Подробно рассказываем об особенностях VR-арены и о трудностях при создании бизнеса виртуальной реальности в РФ.
Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.
Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.
Центр внимания находится на доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.
Вернемся к вопросу оценки эффективности систем формирования виртуальной реальности в контексте обучения персонала, т.е. при использовании VR в компьютерных имитационных тренажерах. Данная статья является продолжением темы https://habr.com/ru/articles/508390/.
Тема данного поста является актуальной, поскольку в образовательном сообществе есть запрос на исследование эффективности VR. В данном посте я также попытаюсь ответить на некоторые вопросы, обсуждаемые практиками в группе "VR/AR в обучении "(https://t.me/dl_vr_in_digitallearning)
Одним из направлений развития имитационного моделирования технологических процессов и оборудования современного производства является применение компьютерных имитационных тренажеров (КИТ) для обучения персонала. Система ввода-вывода таких имитаторов может быть выполнена:
с использованием стандартных средств (клавиатура/мышь);
с использованием точной копии органов управления;
с использованием VR;
VR + реальные копии систем управления;
AR и другие варианты.
Одному моему знакомому из фирмы, выпускающей разнообразный мерч пришла как‑то в голову идея дополнить свою продукцию интерактивной графикой — навел телефон на майку/кружку/скетчбук и получил на экране дополнительную визуальную информацию для данного предмета в виде AR (Augmented Reality) графики поверх видео потока с камеры телефона.
И вот, у нас было несколько телефонов, питон, flask, keras, supervisord, gunicorn, AR.js и выходные на то чтобы сделать прототип…
Многие компании сейчас занимаются созданием своих метавселенных, хотя до сих пор нет концепций и стандартов того, как она должна выглядеть. Судя по новостям, некоторые первопроходцы даже уже передумали и начали закрывать мета-проекты и массово увольнять сотрудников. «Северсталь-инфоком» предпочитает держать руку на пульсе ИТ-трендов не только в теории, почитывая заголовки, но и на практике. Я, Максим Паршонок, занимаюсь разработкой дополненной и виртуальной реальности. Сегодня расскажу, как мы делаем свою метавселенную.
MWC Barcelona 2023 (ранее Mobile World Congress) — одно из крупнейших и знаковых мероприятий в мире мобильных технологий. По прошествии нескольких лет пандемии конгресс вновь распахнул свои двери в солнечной Барселоне. Сенсаций на площадке не произошло, и это уже понятно через неделю после события, но некоторые новинки и технологии будут актуальны на несколько лет вперед.
В этой части оставшаяся половина исследования (клавиатура, аватар, система взаимодействия, иммерсивность) и итоги.
Спасибо за обратную связь по первой части: и за фидбек, и за поддержку.
Продолжим. Зафиналим!
Ваш аккаунт