Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Китайские сайты такие китайские

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 180
Блог компании Ispmanager Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Обзор

Приходилось ли вам когда-нибудь посещать китайские веб-сайты? Если владельцы не позаботились об адаптации под западный «глаз», то, скорее всего, они покажутся вам нагромождением иероглифов, кричащих картинок и ярких баннеров. Однако, прежде чем шутить про веб-дизайн нулевых, стоит разобраться, какое влияние на дизайн сайтов оказали поведение пользователе и культурные особенности страны.

В этой статье мы разберем наиболее характерные черты китайского веб-дизайна, затронем местные подходы к UX и даже сравним европейские и китайские версии различных онлайн-ресурсов.

Дисклеймер. Ничего из сказанного ниже не стоит воспринимать как камень в огород китайского дизайна и его создателей. Все, о чем пойдет речь в статье, просто непривычно европейцу.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Новости

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Ретроспектива

С момента своего появления в 1986 году франшиза The Legend of Zelda покорила игроков по всему миру захватывающим геймплеем, богатым сюжетом и персонажами. Эта серия, разработанная компанией Nintendo, стала вечной классикой в мире видеоигр. 

Главная героиня игры Зельда названа в честь жены писателя Скотта Фицджеральда. Актёр Робин Уильямс назвал свою дочь Зельдой уже в честь героини игры. А вот сама принцесса Зельда появляется далеко не в каждой игре!

12 мая 2023 года вышла новая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В честь ее выхода вспомним историю создания серии, расскажем необычные факты и узнаем, что именно привело ее к успеху.

Отправиться в приключение
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Читать push нельзя игнорировать. Или как писать уведомления, которые хотя бы не будут бесить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 717
Дизайн мобильных приложений *Контент и копирайтинг *
Обзор

Push-уведомления — это сообщения, которые получают пользователи приложений прямо на экраны своих смартфонов. Причем получают часто и неожиданно. И, как всё, что без спроса вторгается в личное пространство, могут очень раздражать. В статье показали примеры хороших и не очень пушей и дали пару советов, что делать, чтобы пользователи их не смахивали.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 8

Гибкая разработка прототипа на Python

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 959
Блог компании Первая грузовая компания (ПГК) Python *Управление разработкой *Прототипирование *Управление продуктом *

Всем привет!
Меня зовут Дмитрий, и я системный аналитик в отделе прототипирования в Первой грузовой компании. Наша команда помогает создавать новые цифровые продукты в компании и оптимизировать бизнес-процессы. Для этого мы разрабатываем прототипы/PoC-продукты для быстрого тестирования гипотез. Чем я занимаюсь: общение с заказчиком, анализ и описание требований к продукту, сопровождение процесса создания прототипа, разбор кейсов. Сегодня я поделюсь лайфхаками гибкой разработки прототипа.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 1

Истории

Доступность сервиса: экспресс-тестирование

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *IT-стандарты *Usability *Accessibility *

Привет, я Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс.

В этой статье я расскажу, для кого мы делаем наши сервисы доступными и поделюсь секретной техникой экспресс-тестирования доступности.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 0

Нейросети для 3D-художника. Могут ли они помочь уже сейчас?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K
Работа с 3D-графикой *Искусственный интеллект
Кейс

Попробуем с помощью нейросетей создать концепт персонажа и окружения, перевести концепт в модель и создать текстуры!

Будем использовать только самые крутые инструменты на базе AI, причем большинство из них бесплатные, а остальные имеют аналоги. В результате выясним, что умеют и чего не умеют нейросети в середине 2023г. с точки зрения работы 3D-художника.

Посмотреть
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 7

Как мы создаём новые языки в Yandex SpeechKit. Рассказываем на примере узбекского

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.9K
Блог компании Yandex Cloud & Yandex Infrastructure Машинное обучение *Облачные сервисы *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *

Всем привет! Меня зовут Антон Ермилов, я руковожу командой разработки эффективных моделей машинного обучения в Yandex Cloud. Самый популярный среди наших ML-сервисов — Yandex SpeechKit, сервис распознавания и синтеза речи. В SpeechKit мы уже создали модели распознавания речи для 10 европейских языков, турецкого и казахского, а также модели синтеза речи для пяти языков. Недавно мы добавили узбекский язык. 

В этой статье я расскажу на примере узбекского, как мы добавляем новый язык в сервис: как создаются технологии синтеза и распознавания речи, как мы обучаем модели, какие встречаются сложности.

Читать дальше
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 10

Предполётные испытания космического сервера. Спутник «ушёл на золото»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.4K
Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Космонавтика
Рисунок 1. Космический сервер RUVDS

Итак, космический аппарат «СтратоСат ТК-1», о котором мы писали прошлую статью, улетел на космодром «Восточный» для окончательной интеграции в пусковой контейнер, чтобы вместе с космическим аппаратом Метеор №2-3 позже улететь в космос.

В свою очередь, это означает, что все спутники прошли цикл испытаний, получили свои полётные задания и следующей остановкой будет уже сигнал из космоса. О том, как его поймать и расшифровать, будет ещё одна публикация до пуска. А сейчас расскажем, каким же получился в результате космический сервер и как проходили предполётные испытания.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Комментарии 28

Если вы любите Comic Sans…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.2K
Блог компании Сбер Интерфейсы *Графический дизайн *
Обзор

В этом посте мы расскажем краткую, но занятную историю Comic Sans, самого противоречивого из популярных шрифтов: от создания до всеобщей неприязни и меметичности. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Комментарии 2

Как получить оффер на позицию продуктового или UX/UI‑дизайнера: резюме, вопросы, переговоры о зарплате + полезные ссылки

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 2.1K
Блог компании getmatch Карьера в IT-индустрии Дизайн
Интервью

Алексей Комаров, ведущий продуктовый дизайнер, работал в Сбере и IBM. Поговорили с ним о том, как успешно пройти собеседование на дизайнера цифровых сервисов. Нужно ли проходить курсы, откуда получать знания, как составить резюме, о чем спрашивают на собеседованиях и каких зарплат стоит ожидать.

Мы задали ему много вопросов и записали ответы. А ещё добавили ссылки на полезные материалы, которые он советовал — ищите их в конце статьи. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 3

Ведение проекта в реальном времени: коллаборация сети ресторанов «FRANK by БАСТА» и Школы Бюро Горбунова

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 725
Управление проектами *Контент и копирайтинг *Дизайн
Кейс

Мы студенты Школы Бюро Горбунова, а коллаборация сети ресторанов и Школы бюро — это наш дипломный проект. Мы разработали дизайн барной карты, придумали серию шотов и рассказываем о всех этапах проекта в реальном времени.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑1 и ↓11 -10
Комментарии 4

Shawarma as a service: как создать бота для заказа шавермы и оставить голодными лишь 1,1% коллег

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 8K
Блог компании Selectel Python *Интерфейсы *IT-компании

Полтора года назад в Selectel появилась традиция кушать шаверму по четвергам. Акция, названная Шавадеем, быстро обрела популярность. С увеличением количества адептов ее организационные моменты — в частности, сбор и отправка заказов — становились все сложнее. На помощь позвали программиста — меня.

В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали организацию шавадея, написав бота, как Telegram вставлял палки в колеса, как я с этим боролся и что в итоге получилось. В конце вас ждет статистика, которая покажет вкусовые предпочтения разработчиков и «охваты» традиции. А еще ответит на вопрос, сколько людей остались без еды из-за бэкэндера, который до этого никогда не занимался проектированием пользовательских интерфейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Комментарии 10

Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.4K
Блог компании Dodo Engineering Интерфейсы *Гаджеты
Мнение

Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы.

Вот только не все могут видеть, слышать, двигать руками или говорить. Как будут работать очки для них? Неужели Apple придумала альтернативные способы управления для всего?

Да, придумала. Будущее невероятно.

Много картинок
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 12

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.7K
Open source *C++ *Разработка игр *Дизайн Игры и игровые консоли
Из песочницы

В конце 2022 года открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) добрался до заветной 1.0 версии. Несколько лет назад на Habr уже была новость о движке, когда текущие разработчики только-только взялись за него. Возможно, кому-то было бы интересно узнать о прогрессе и планах проекта на будущее.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 26

Адаптивный синтез речи вместо типичного ИИ: что это, для чего и как работает

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 560
Блог компании МТТ Облачные сервисы *Голосовые интерфейсы *
Обзор

Некоторые клиенты Voicebox хотят, чтобы бот говорил особенным голосом. Что ж, раз нужно — значит, можно, и скоро адаптивный синтез будет доступен для всех. Пока же мы экспериментируем с голосами в тестовом режиме, и кое-чем я хочу поделиться с вами в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 3

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.1K
JavaScript *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Вот уже прошла неделя с момента публикации моей игры, и я получил 7 500+ установок за первые семь дней. Ранее я не публиковал игры, так что это мой первый опыт в качестве разработчика игр, хоть и только одной. Но, как говорят, с чего-то нужно начинать. Все началось с того, что я стал активно использовать Chat GPT в своей работе веб-разработчика, в частности, для создания простых функций, таких как генерация паролей и других подобных задач. У меня сложилось некоторое впечатление о работе с Chat GPT. Я лично считаю, что это эффективный инструмент для уже известных практик и методов программирования, но не для генерации чего-то нового, как все говорят. Поэтому я был настроен скептически относительно полной замены разработчика. Тем не менее, я решил попробовать и передать проект нейросети.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 7

cv3 — делаем OpenCV питоничным

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.5K
Работа с видео *Python *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Из песочницы

cv3 - это более питоничный интерфейс к OpenCV. Он упрощает работу с этой библиотекой, расширяет его синтаксические возможности, а также ускоряет исследования в области компьютерного зрения и выполнение задач по обработке изображений, при этом сохраняя гибкость и функциональность OpenCV.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 21

Самодельный электросерф (DIY) | Анти инструкция

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Реверс-инжиниринг *Прототипирование *Энергия и элементы питания DIY или Сделай сам
Из песочницы

"Как это доска с мотором стоит 1 000 000 руб?
Я с батей в гараже сделаю за 100к"

Если после этой мысли Вы начали искать информацию в интернете и набрели на эту статью - открывайте пиво/опрокидывайте стопку/наливайте бокал белого, и поехали.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 100

Как ещё бороться с выгоранием

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.5K
Управление сообществом *Управление персоналом *Дизайн Здоровье Удалённая работа
Из песочницы

Каждый второй, читающий этот пост пережил выгорание (Burnout), а 75% выгоревших теряют место работы. Будучи дизайн-менеджером 18+ лет, я убедился, что основные причины выгорания часто связаны не только с работой, и стресс может накапливаться по иным причинам. Эта статья о том, какие ещё причины есть, и что с ними делать.

В вопросах физиологии мне помогала разбираться специалист международной ассоциации спортивных наук и Gray Institute Полина Рязанова. Я благодарен ей за поддержку и знания в этой области.

Читать про борьбу с выгоранием
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Комментарии 20

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 4.4K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерная анимация *Читальный зал Игры и игровые консоли IT-компании
Ретроспектива
image

Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.

Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом для западных издателей. Ещё это первая отечественная студия, которая на момент открытия имела американское подразделение и команду разработчиков из 50 человек. И это в те годы, когда из известных российских игр был разве что Tetris Алексея Пажитнова, Perestroika Никиты Скрипкина и Color Lines от студии Gamos.

Сегодня об Animation Magic вспоминают только в контексте отменённого квеста по вселенной Warcraft да неканоничных частей The Legend of Zelda, анимационные ролики из которых ещё в нулевые стали популярными интернет-мемами. Обе части Zelda рьяно критикуют и высмеивают уже два десятилетия, но в отрыве от критики — о студии почти ничего неизвестно.

И очень печально, ведь выходцы из Animation Magic серьёзно повлияли на формирование игровой и анимационной индустрии в России. Этим материалом мы хотели бы восстановить историческую справедливость: разобрать полный творческий путь студии, развеять мифы и опубликовать ранее неизвестные факты.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Комментарии 3