Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Доступность сервиса: экспресс-тестирование

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 256
Блог компании РТЛабс Интерфейсы *IT-стандарты *Usability *Accessibility *

Привет, я Таня Миронова — руководитель направления доступности Госуслуг в компании РТЛабс.

В этой статье я расскажу, для кого мы делаем наши сервисы доступными и поделюсь секретной техникой экспресс-тестирования доступности.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Комментарии 0

Новости

Нейросети для 3D-художника. Могут ли они помочь уже сейчас?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 871
Работа с 3D-графикой *Искусственный интеллект
Кейс

Попробуем с помощью нейросетей создать концепт персонажа и окружения, перевести концепт в модель и создать текстуры!

Будем использовать только самые крутые инструменты на базе AI, причем большинство из них бесплатные, а остальные имеют аналоги. В результате выясним, что умеют и чего не умеют нейросети в середине 2023г. с точки зрения работы 3D-художника.

Посмотреть
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 2

Как мы создаём новые языки в Yandex SpeechKit. Рассказываем на примере узбекского

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании Yandex Cloud & Yandex Infrastructure Машинное обучение *Облачные сервисы *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *

Всем привет! Меня зовут Антон Ермилов, я руковожу командой разработки эффективных моделей машинного обучения в Yandex Cloud. Самый популярный среди наших ML-сервисов — Yandex SpeechKit, сервис распознавания и синтеза речи. В SpeechKit мы уже создали модели распознавания речи для 10 европейских языков, турецкого и казахского, а также модели синтеза речи для пяти языков. Недавно мы добавили узбекский язык. 

В этой статье я расскажу на примере узбекского, как мы добавляем новый язык в сервис: как создаются технологии синтеза и распознавания речи, как мы обучаем модели, какие встречаются сложности.

Читать дальше
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Комментарии 4

Предполётные испытания космического сервера. Спутник «ушёл на золото»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K
Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Космонавтика
Рисунок 1. Космический сервер RUVDS

Итак, космический аппарат «СтратоСат ТК-1», о котором мы писали прошлую статью, был доставлен на космодром «Восточный» для окончательной интеграции в пусковой контейнер, чтобы улететь в космос 27 июня вместе с космическим аппаратом «Метеор №2-3». А это значит, что и наш космический сервер «ушёл на золото» и зачекован в пусковом контейнере, который установлен на КА «СтратоСат ТК-1».

В свою очередь, это означает, что все спутники прошли цикл испытаний, получили свои полётные задания и следующей остановкой будет уже сигнал из космоса. О том, как его поймать и расшифровать, будет ещё одна публикация до пуска. А сейчас расскажем, каким же получился в результате космический сервер и как проходили предполётные испытания.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Комментарии 10

Истории

Если вы любите Comic Sans…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании Сбер Интерфейсы *Графический дизайн *
Обзор

В этом посте мы расскажем краткую, но занятную историю Comic Sans, самого противоречивого из популярных шрифтов: от создания до всеобщей неприязни и меметичности. 

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Комментарии 2

Как получить оффер на позицию продуктового или UX/UI‑дизайнера: резюме, вопросы, переговоры о зарплате + полезные ссылки

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании getmatch Карьера в IT-индустрии Дизайн
Интервью

Алексей Комаров, ведущий продуктовый дизайнер, работал в Сбере и IBM. Поговорили с ним о том, как успешно пройти собеседование на дизайнера цифровых сервисов. Нужно ли проходить курсы, откуда получать знания, как составить резюме, о чем спрашивают на собеседованиях и каких зарплат стоит ожидать.

Мы задали ему много вопросов и записали ответы. А ещё добавили ссылки на полезные материалы, которые он советовал — ищите их в конце статьи. 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 3

Ведение проекта в реальном времени: коллаборация сети ресторанов «FRANK by БАСТА» и Школы Бюро Горбунова

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 676
Управление проектами *Контент и копирайтинг *Дизайн
Кейс

Мы студенты Школы Бюро Горбунова, а коллаборация сети ресторанов и Школы бюро — это наш дипломный проект. Мы разработали дизайн барной карты, придумали серию шотов и рассказываем о всех этапах проекта в реальном времени.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑1 и ↓10 -9
Комментарии 4

Shawarma as a service: как создать бота для заказа шавермы и оставить голодными лишь 1,1% коллег

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 7.4K
Блог компании Selectel Python *Интерфейсы *IT-компании

Полтора года назад в Selectel появилась традиция кушать шаверму по четвергам. Акция, названная Шавадеем, быстро обрела популярность. С увеличением количества адептов ее организационные моменты — в частности, сбор и отправка заказов — становились все сложнее. На помощь позвали программиста — меня.

В этой статье я расскажу, как мы автоматизировали организацию шавадея, написав бота, как Telegram вставлял палки в колеса, как я с этим боролся и что в итоге получилось. В конце вас ждет статистика, которая покажет вкусовые предпочтения разработчиков и «охваты» традиции. А еще ответит на вопрос, сколько людей остались без еды из-за бэкэндера, который до этого никогда не занимался проектированием пользовательских интерфейсов.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0 +66
Комментарии 10

Управление, интерфейсы и доступность в Apple Vision Pro

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании Dodo Engineering Интерфейсы *Гаджеты
Мнение

Apple показала Vision Pro – устройство, которое по максимуму использует все наши ощущения и погружает в прямое управление интерфейсом руками, голосом и движением головы.

Вот только не все могут видеть, слышать, двигать руками или говорить. Как будут работать очки для них? Неужели Apple придумала альтернативные способы управления для всего?

Да, придумала. Будущее невероятно.

Много картинок
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 12

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.4K
Open source *C++ *Разработка игр *Дизайн Игры и игровые консоли
Из песочницы

В конце 2022 года открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) добрался до заветной 1.0 версии. Несколько лет назад на Habr уже была новость о движке, когда текущие разработчики только-только взялись за него. Возможно, кому-то было бы интересно узнать о прогрессе и планах проекта на будущее.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 26

Адаптивный синтез речи вместо типичного ИИ: что это, для чего и как работает

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 538
Блог компании МТТ Облачные сервисы *Голосовые интерфейсы *
Обзор

Некоторые клиенты Voicebox хотят, чтобы бот говорил особенным голосом. Что ж, раз нужно — значит, можно, и скоро адаптивный синтез будет доступен для всех. Пока же мы экспериментируем с голосами в тестовом режиме, и кое-чем я хочу поделиться с вами в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 3

Как я создал игру совместно с Chat GPT: история игры Чубрики

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.7K
JavaScript *Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Вот уже прошла неделя с момента публикации моей игры, и я получил 7 500+ установок за первые семь дней. Ранее я не публиковал игры, так что это мой первый опыт в качестве разработчика игр, хоть и только одной. Но, как говорят, с чего-то нужно начинать. Все началось с того, что я стал активно использовать Chat GPT в своей работе веб-разработчика, в частности, для создания простых функций, таких как генерация паролей и других подобных задач. У меня сложилось некоторое впечатление о работе с Chat GPT. Я лично считаю, что это эффективный инструмент для уже известных практик и методов программирования, но не для генерации чего-то нового, как все говорят. Поэтому я был настроен скептически относительно полной замены разработчика. Тем не менее, я решил попробовать и передать проект нейросети.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4 +1
Комментарии 7

cv3 — делаем OpenCV питоничным

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.2K
Работа с видео *Python *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Из песочницы

cv3 - это более питоничный интерфейс к OpenCV. Он упрощает работу с этой библиотекой, расширяет его синтаксические возможности, а также ускоряет исследования в области компьютерного зрения и выполнение задач по обработке изображений, при этом сохраняя гибкость и функциональность OpenCV.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 17

Самодельный электросерф (DIY) | Анти инструкция

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 11K
Реверс-инжиниринг *Прототипирование *Энергия и элементы питания DIY или Сделай сам
Из песочницы

"Как это доска с мотором стоит 1 000 000 руб?
Я с батей в гараже сделаю за 100к"

Если после этой мысли Вы начали искать информацию в интернете и набрели на эту статью - открывайте пиво/опрокидывайте стопку/наливайте бокал белого, и поехали.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0 +56
Комментарии 99

Как ещё бороться с выгоранием

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.3K
Управление сообществом *Управление персоналом *Дизайн Здоровье Удалённая работа
Из песочницы

Каждый второй, читающий этот пост пережил выгорание (Burnout), а 75% выгоревших теряют место работы. Будучи дизайн-менеджером 18+ лет, я убедился, что основные причины выгорания часто связаны не только с работой, и стресс может накапливаться по иным причинам. Эта статья о том, какие ещё причины есть, и что с ними делать.

В вопросах физиологии мне помогала разбираться специалист международной ассоциации спортивных наук и Gray Institute Полина Рязанова. Я благодарен ей за поддержку и знания в этой области.

Читать про борьбу с выгоранием
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Комментарии 20

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 4.3K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерная анимация *Читальный зал Игры и игровые консоли IT-компании
Ретроспектива
image

Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.

Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом для западных издателей. Ещё это первая отечественная студия, которая на момент открытия имела американское подразделение и команду разработчиков из 50 человек. И это в те годы, когда из известных российских игр был разве что Tetris Алексея Пажитнова, Perestroika Никиты Скрипкина и Color Lines от студии Gamos.

Сегодня об Animation Magic вспоминают только в контексте отменённого квеста по вселенной Warcraft да неканоничных частей The Legend of Zelda, анимационные ролики из которых ещё в нулевые стали популярными интернет-мемами. Обе части Zelda рьяно критикуют и высмеивают уже два десятилетия, но в отрыве от критики — о студии почти ничего неизвестно.

И очень печально, ведь выходцы из Animation Magic серьёзно повлияли на формирование игровой и анимационной индустрии в России. Этим материалом мы хотели бы восстановить историческую справедливость: разобрать полный творческий путь студии, развеять мифы и опубликовать ранее неизвестные факты.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Комментарии 3

А зачем вообще нужен такой Apple Mac Pro, если Mac Studio с теми же техническими параметрами стоит почти вдвое меньше?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K
Высокая производительность *Работа с 3D-графикой *Производство и разработка электроники *Компьютерное железо Настольные компьютеры
Аналитика

В сети Интернет начались обсуждения: а зачем вообще Apple выпустила такой новый Mac Pro? Если её же компьютер Mac Studio с теми же техническими параметрами стоит почти вдвое меньше (4000$ против 7000$)? — См. статью: "Apple, а зачем вообще такой новый Mac Pro? Mac Studio с теми же параметрами стоит почти вдвое меньше".

Но я думаю, что если будет запрос на более мощные конфигурации Mac Pro, то возможно в ближайшее время Apple выпустит например новые модели Mac Pro — с двумя или даже четырьмя чипами Apple M2 Ultra на материнской плате Mac Pro.

Всё это теоретически возможно, и это не Бином Ньютона, и у Apple раньше уже были двухсокетные Mac Pro (1-го поколения) на Intel Xeon.
Кроме того издание Bloomberg буквально в октябре 2022 года писали: что Apple тестирует Mac Pro под управлением 24-ядерного процессора Apple Silicon, 192 ГБ оперативной памяти и 76 графическими ядрами — это точные характеристики Mac Pro представленного 5 июня 2023 года (значит их источник был очень точно осведомлён). И кроме этого в этой же заметке упоминалось, что в разработке также находится версия Mac Pro с 48 ядрами процессора, и со 152 графическими ядрами, и 256 ГБ оперативной памяти — это как раз и есть скорее всего двухсокетный Mac Pro — с двумя центральными процессорами Apple M2 Ultra! — См. статью: "Apple тестирует Mac Pro с собственным 24-ядерным процессором и 192 ГБ оперативной памяти".

Давайте обсудим развитие компьютеров Apple
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 32

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Часто встречается мнение, что нарратив в играх - это диалоги, квесты, художественные описания и название персонажей, предметов, регионов... В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 6

GUI для Git: подборка популярных решений

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 10K
Программирование *Git *Системы управления версиями *Интерфейсы *Софт
Обзор

Разработчикам несомненно надо уметь работать с Git и делать это через командную строку. Иногда бывают ситуации, когда просто нет возможности установить на машину альтернативный инструмент с графическим интерфейсом. При этом некоторые задачи удобнее выполнять в специализированных приложениях, и никто не запрещает использовать GUI в собственных проектах.

В этой статье собраны самые популярные графические интерфейсы Git. Есть как бесплатные инструменты с открытым исходным кодом, так и проприетарные решения с дорогими лицензиями. Некоторыми клиентами из статьи я пользовался сам, чтобы в итоге выбрать удобный вариант для своих задач.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5 +31
Комментарии 125

4 фичи для инклюзивного дизайна на примере приложения Duolingo

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.4K
Веб-дизайн *Accessibility *Дизайн мобильных приложений *Прототипирование *Дизайн
Из песочницы

Мы — команда дизайнеров EnAble: Ася, Альбина, Анжелика. Расскажем, как делали приложение Duolingo доступным для дислексиков, как впервые работали с инклюзивностью.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 12