Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Собственный голосовой помощник off-line

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 9.4K
C# *Умный дом Голосовые интерфейсы *
Из песочницы

Microphone вектор создан(а) storyset - ru.freepik.com

Никогда не был любителем голосового интерфейса, но пробовал дома и Amazon Echo, и Алису. Все-таки очень долго это и недостаточно надежно - произносить фразу и думать потом - правильно ли меня поняли и всё ли сделано, как я хотел.
Но после прочтения статьи и, главное, обсуждений после нее я пришел к выводу, что есть варианты, когда это правда удобно. Собственно, самым ярким мне показался пример с кухонным таймером - не хочется грязными руками что-то трогать - голосовой интерфейс тут идеален. А попробовав приложение и почитав код коллеги @janvarev я понял, что современные средства распознавания уже вышли на очень приличный уровень и легко подключаются в проекты с открытым кодом. Дальше стало интересно сделать что-то более удобное и более стабильно работающее (без обид, но проект "Ирина" у меня не весь заработал при вменяемых затратах времени и настроек там меньше, чем мне хотелось бы).

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 8

Третий подкаст Usetech х Дизайн тусовка

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 534
Блог компании Usetech Исследования и прогнозы в IT *Карьера в IT-индустрии Дизайн IT-компании

Гостья: Светлана Ивахненко – исследователь Яндекс Медиасервисов: Кинопоиск, Афиша, Музыка и Плюс. Окончила РГСУ. Работала в Mail Group, ПСБ. Проводит воркшопы по UX-исследованию для дизайнеров в Яндекс.Практикуме.

Ведущий: Евгений Шевцов – руководитель UX-направления в Usetech, автор телеграм-канала “Мамкин дизайнер”.

Всем привет! В марте вышел третий подкаст от сообщества Дизайн тусовка и компании Usetech. Его гостьей стала Светлана Ивахненко, исследователь Яндекс Медиасервисов — Кинопоиск, Афиша, Музыка и Плюс. Света рассказала о миссии исследователя, о взаимодействии UX-дизайнера и исследователя, как не выгореть во время проведения интервью и о том, какие типы исследований существуют.

Для вас мы подготовили расшифровку подкаста. Оставляйте свои вопросы и пожелания в комментариях ✌🏻

Кто такой исследователь и какая у него миссия?

Первая мысль, которая возникает у человека при слове “исследователь” – это человек, занимающийся изучениями и проводящий эксперименты в той или иной области науки. Отчасти, это верно. Стоит помнить, что в каждой сфере своя специфика, а значит к исследованиям нужно подходить по-разному. Есть разная методология и способы интерпретации информации.

“Исследователь – это человек, который ищет информацию, находит её и доносит так, что вдохновляет команду делать продукт или сервис круче и интереснее. Миссия исследователя – вдохновение”, — считает гостья сегодняшнего подкаста Света.

Не можем не согласиться с этим утверждением. Если человек, проводящий исследование увлечён процессом, получает удовольствие от объёма и поиска информации, от сделанных открытий, то это будет заметно по конечному результату. Конечно, важно, чтобы ему нравилась тема исследования. Но вряд ли человек возьмётся изучать то, что ему неинтересно. Кто-то исследует социальное самочувствие жителей города, кто-то музыкальные предпочтения, UX-исследователь общается с клиентом, узнаёт кто он и делает для него продукт. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Как дизайнеру провести UX-исследование в одиночку, без бюджета и опыта

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.8K
Дизайн мобильных приложений *Развитие стартапа Управление продуктом *Дизайн
Из песочницы

Этот туториал поможет разобраться в этапах проектирования продукта.
Обзор доступных инструментов для исследований в небольших студиях или для фриланс-специалистов.

Как найти пользователей для тестирования? Как создать профиль пользователя?
Какими способами тестировать гипотезы и важно ли это вообще

Узнать подробнее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 5

Атака «Браузер внутри браузера». Как защититься

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании GlobalSign Веб-дизайн *Информационная безопасность *JavaScript *Браузеры

Поддельное окно авторизации, чтобы выманить пароль пользователя

Современные средства HTML/CSS позволяют сгенерировать фрейм, практически неотличимый от настоящего браузера, как на скриншоте вверху. Более того, можно нарисовать в нём «адресную строку» с любым URL. Это открывает двери для нового класса атак, который получил название BitB (браузер внутри браузера).

Насколько реальны такие атаки и что можно противопоставить в качестве защиты?
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 16

Истории

Погружаемся в CSS: как использовать :where ()

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 9.9K
Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *Учебный процесс в IT
Перевод

Функция :where() помогает писать меньше кода, применять стили ко всему списку и снимает головную боль при использовании CSS reset. В статье разберёмся, как это работает, и посмотрим на примеры использования.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15
Комментарии 6

Экономическая модель для ММО

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.9K
Анализ и проектирование систем *Разработка игр *Алгоритмы *Прототипирование *Криптовалюты

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 37

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 5 – Анимация «Shade Bobs»

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.3K
Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена
Туториал

Алгоритм, который рассмотрим сегодня, не имеет нормального названия. Иногда его называют "Shade Bobs", а вообще это один из многочисленных алгоритмов генерации "плазмы". Когда что-то на экране видоизменяется и переливается.

Из множества алгоритмов "плазм", представленный экземпляр самый элементарный.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 5

Гусеница на Unity за 5 минут

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 6.4K
Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Из песочницы

Смоделируем гусеницу, создадим анимацию в Blender. Импортируем в Unity и напишем небольшой скрипт для управления анимацией.

Развернуть
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 10

Инвалидность не повод не играть: проект «Контроллер» с помощью 3D-печати дарит особенным людям радость игр с геймпадом

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.8K
Usability *Прототипирование *3D-принтеры Игры и игровые консоли

В складывающейся сейчас безумии я вижу только один вариант: пытаться делать добро. Давайте попробуем занять мозги чем-то другим. Чем-то, что может принести реальную пользу людям.

Итак, люди с ограниченными физическими способностями тоже любят играть в игры. Однако классический геймпад изначально рассчитан на обладание двумя полнофункциональными руками.

В сети существует удивительный волонтерский проект, где люди разрабатывают и делятся модификациями геймпадов, которые можно сделать с помощью домашней 3D-печати.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Как создать своего бота: 4 способа для новичков и профи

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 44K
Блог компании Just AI Разработка под e-commerce *Искусственный интеллект Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы *

Чем выше спрос на разговорные интерфейсы, тем больше решений на рынке для разработки ботов. Но не всегда понятно, какое выбрать — речь даже не про конкретный продукт или вендора, а про сам инструмент. Например, можно купить уже готового бота, заказать разработку, сделать все своими силами в конструкторе, с помощью фреймворка или диалоговой платформы. Мы подготовили подробнейший гайд по основным способам создания бота.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 7

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 4 – Анимация «Салют»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 7.3K
Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена
Туториал

Еще немного в копилку красивых эффектов и алгоритмов.

Вы в своей жизни наверняка видели салют, когда в ночном небе взрывает огненный шар и от него во все стороны медленно разлетаются огни.

Давайте попробуем проанализировать то, что мы с вами видим с точки зрения физики и программирования.

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 7

Восприятие цвета в интерфейсе: почему мы видим его по-разному

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 4.9K
Блог компании VK Интерфейсы *Графический дизайн *Дизайн

Про инклюзивность в интерфейсах и то, как дизайнеру учесть особенности цветового зрения.

Привет! Меня зовут Николай Комиссаров, я руковожу командой дизайна Пульса (pulse.mail.ru) и медиапроектов в VK, а также занимаюсь социальными проектами компании. 

Недавно, работая над одним из своих продуктов, я обнаружил, что вижу цвет не так, как другие люди. Если смотрю только правым глазом — цвета более насыщенные, левым — тусклые, а если обоими глазами — цвет получается средним по насыщенности.

В этой статье я делюсь базовой информацией об особенностях цветового зрения, а также полезными инструментами и ресурсами, которыми сам пользуюсь. Буду рад, если в комментариях продолжите тему своими знаниями и кейсами!  

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 3

Новое слово в расчётах систем видеоконференцсвязи — часть №2: расчёт диагонали ТВ и VR-визуализация 360˚

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 951
Блог компании STSS Работа с 3D-графикой *Презентации Видеотехника Видеоконференцсвязь

В прошлой статье Часть №1: подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование мы показали удобные современные инструменты для подбора оптимальной камеры для переговорной комнаты или конференц-зала.

Этому проекту посвящается цикл статей:

Часть 1: Подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование

Часть 2: Расчёт диагонали ТВ и VR-визуализация 360˚

Часть 3: Точный подбор микрофонов без пилотного тестирования

Часть 4: Проектный подход - готовим эскизную и рабочую документацию

В этой статье мы рассмотрим примеры, как 3D-моделирование и VR-визуализация помогают реализовать эффект присутствия в комнате.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 3 – анимация «Пламя»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 12K
Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена
Туториал

Рассмотрим алгоритм рисования простейшего пламени. Придуман он довольно давно и использовался в огромном количестве демо и игр.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42
Комментарии 8

Создание APP для самотестирования (Python)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 6.8K
Python *Алгоритмы *Интерфейсы *
Туториал

Недавно от знакомых прилетела задачка написать программу для самотестирования. Порылся в инете, думал в лёгкую найду наработки, но ничего кроме платных и бесплатных конструкторов тестов не нашёл (может плохо искал, кто знает…). Мне показалось, что устанавливать какие-то инородные проги, а потом ещё туда все вопросы ручками забивать - совсем некрасиво. Так родилось приложение для самотестирования, написанное на Python с помощью GUI библиотеки Tkinter.

Заценим!
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 14

Архитектура программного обеспечения ПЛК и дизайн операторской панели

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 5.2K
Программирование *Промышленное программирование *Дизайн Инженерные системы *
Из песочницы

Узкоспециализированный пост, Длиннопост

Я не претендую на правильность и точность излагаемого мной текста, просто мои наблюдения и доводы из практики. 

Введение

Посмотрев не мало постов, вырезок из газет и прочей интернет макулатуры, выяснилось, что очень мало сказано про правильность архитектуры программного обеспечения в промышленной среде, в среде тех самых "инженеров" которые не на слуху, и туда не ломятся толпы молодых специалистов, юных бойцов!  Вернее они приходят, но быстро уходят, уж так сложилось, что в этой сфере работы необходимо "оживлять металлом" придуманный конструкторским отделом. А это зачастую страшно и не понятно.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 16

Шпаргалка по съемке фотографий для фотограмметрии для новичков

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 11K
Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Фототехника

Данную шпаргалку я сделал для себя, когда начал въезжать в фотограмметрию. Естественно, я сразу столкнулся с некоторыми типичными ошибками, которые мешали мне сделать самое простое сканирование, поэтому я пошел искать рекомендации по съемке. В процессе поиска и агрегации получился компактный список рекомендаций, подсказывающий именно как снимать. Полагаю, что для эффективного использования, необходимо прочитать, выждать время, еще раз прочитать, и затем уже идти в бой с фоторужьём.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 23

Что такое компьютерная лингвистика и как технологии на её основе помогают людям с ограниченными возможностями здоровья

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 9.6K
Блог компании Нетология Искусственный интеллект Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы *Data Engineering *

Многие из нас ежедневно пользуются поисковыми системами, голосовыми помощниками и переводчиками текстов. Появление этих технологий стало возможным благодаря компьютерной лингвистике — области искусственного интеллекта, которая занимается описанием естественных языков при помощи математических моделей. Рассказываем, что такое компьютерная лингвистика и обработка естественного языка, какие задачи они решают и как помогают расширять возможности людей с инвалидностью. 

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 1

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 2 — «Туннель из демо «Second Reality»»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 6.1K
Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена

В 1993 году на демопати Assembly, которая проходит в Финляндии, команда Future Crew презентовала свою новую работу «Second Reality».

(хороший разбор исходников этой демо можно найти здесь же на Хабре, по этой ссылке «Анализ кода демо Second Reality»)

Графические эффекты использованные в демо, в то время производили неизгладимое впечатление. Да и сегодня эту работу можно пересматривать с большим удовольствием. Под DosBox она запускается без каких-либо проблем. Именно это демо многие кодеры называли в качестве источника вдохновения для своих работ и толчком для них самих, чтобы начать заниматься компьютерной графикой.

Сегодня мы попробуем воспроизвести один из эффектов демонстрируемых в этом демо, а именно эффект плавающего туннеля.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 11

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании Издательский дом «Питер» Профессиональная литература *Дизайн игр *Дизайн
image Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 1