Х
Хабр Маркетинг
Продвижение — жизнь
Info
- About the company:
- Сообщество маркетологов в IT — играем в царя охватов, меряемся конверсиями.
Чередуем статьи и свежие вакансии с Хабр Карьеры для маркетологов. Сюда попадают только вакансии с зарплатой, а все остальные смотрите в ленте Карьеры https://u.habr.com/7FbPZ
Other
[recovery mode] Как мог бы выглядеть тёмный Хабр
Как мог бы выглядеть тёмный Хабр
habr.com
Пользователи часто спрашивали тёмную тему на Хабре. Насколько мне известно, команда разработчиков в курсе этой потребности,..
5 поводов выступить с докладом на PyCon Russia. Какой из них твой?
5 поводов выступить с докладом на PyCon Russia. Какой из них твой?
habr.com
Привет! Мы продолжаем собирать программу на PyCon Russia. Уверены, тебе есть что рассказать Python-сообществу. Оторвись..
[recovery mode] SEO-продвижение или контекстная реклама: что лучше выбрать?
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20230406133006im_/https://sun9-77.userapi.com/impg/_BdcLkpQWlqwKvOEq-de2hz2bQ2p-A-ZdVLt-Q/mitxi7Sk2UY.jpg?size=130x80&quality=96&crop=147,0,780,480&sign=eeddc11b28d8c7a78c9d25bca6e51e54&type=share)
SEO-продвижение или контекстная реклама: что лучше выбрать?
habr.com
Среди всех существующих инструментов продвижения бизнеса в интернете, SEO и контекстная реклама остаются самыми распространенными...
Кейс: Как создать сквозную аналитику для e-com на коленке
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20230406133006im_/https://sun9-32.userapi.com/impg/MtJAupI40P4L584pzmQnAgE9ygOMmzl28auqWw/GA9GDQRE_Gg.jpg?size=130x80&quality=96&crop=147,0,780,480&sign=7ab08a3cfb1edd4431e5f7a5da0c5e17&type=share)
Кейс: Как создать сквозную аналитику для e-com на коленке
habr.com
Привет, на связи Таня. Я занимаюсь аналитикой более 6 лет. Сегодня хочу поделиться кейсом, как я со своей командой реализовала..
Часть 11. Дневник разработки настольнShow more
Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов..
habr.com
У нас образовался некоторый перерыв в дневниках разработки, т.к. основную часть о ходе разработки игры мы уже описали. Все..