Как стать автором
Обновить
27.12

Монетизация игр *

Монетизация в играх и о том, как это делать

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Можно ли найти хорошую игру по рекомендациям Google Play и App Store?

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Представим, что вы решили поиграть, в то время, когда под рукой нет боярского ПК с любимыми играми. Возможно, вам предстоит длительная поездка, ожидание в очереди или заседание сами знаете где. И вот вы открываете магазин мобильных игр, где вас ожидают самые громкие новинки этого месяца, убийцы ААА и все прочее, что рекомендуют платформы и их редакторы. Эти игры вам точно смогут понравится… но так ли это на самом деле и как же работают эти рекомендации?

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 1

Новости

Пожалуйста, остановите игрострой

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 61K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры
Мнение

Я играл в компьютерные игры с 1995 года. И хотя в детстве я не раз засиживался за Civilization или TTD, я не могу считать себя заядлым геймером. За последние десять лет большую часть редкого игрового времени я потратил на Factorio. Более того, я закончил несколько франшиз, чисто для галочки.

И я пришёл к выводу, что этот ваш игрострой — это полное безумие. Причём, уже конкретно поднадоевшее. У безумия есть одно очень интересное определение — всё что угодно в чрезмерном количестве. И я вам могу доказать, что все эти ваши игры превращаются в чистое извращение.

Читать далее
Всего голосов 183: ↑139 и ↓44 +95
Комментарии 323

Сколько я заработал на Яндекс играх? #2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5.3K
Разработка игр *Монетизация игр *

Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как залил две игры на Яндекс и что с них получил.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑15 и ↓19 -4
Комментарии 9

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #1

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.8K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Комментарии 2

Истории

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.3K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!

Читать далее...
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 8

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 2.6K
Разработка игр *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Комментарии 11

150 книг для тех, кто делает игры

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 9K
Разработка игр *Профессиональная литература *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

С Новым Годом уважаемые читатели! Как можно понять из заголовка я собрал для вас 150 книг (и несколько полезных ссылок) из областей разработки игр, геймдизайна, нарративного дизайна и прочих смежных дисциплин геймдева. Из подборки получилась целая библиотека, которую я собираюсь постоянно обновлять и добавлять в нее новые книги. Поэтому, если вы ищите что почитать, то заходите и добавляйте в закладки! 

Читать далее...
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 5

Лучшие Стратегии 2022 на пк (ТОП-15 игр)

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 47K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Я подготовил для Вас ТОП-15 лучших Стратегий за 2022 год. Надеюсь, что Вы найдете для себя что-то интересное.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑14 и ↓35 -21
Комментарии 25

Сколько я заработал на Яндекс играх? Моя история выпуска игры

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 18K
Разработка игр *Unity *Монетизация игр *
Обзор

Добрый день, Игроделы. Я InterestingPerson. В этой статье я опишу как создал свою игру и залил её на Яндекс.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑17 и ↓13 +4
Комментарии 14

Сервис полезных ссылок и ресурсов для разработчиков игр и геймдизайнеров

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 3K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *

Делюсь интересными ссылками, статьями, сервисами и материалами для разработчиков игр и всех смежных профессий, которые участвуют в разработке. В сервисе уже около 300 полезных ссылок и в закладки можно добавить только его, ведь информация в нем постоянно будет обновляться и со временем количество ресурсов будет только расти.

Читать далее...
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 2

Что происходит в индустрии видеоигр в России?

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 9.1K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Игровая индустрия во всём мире последние годы показывает хороший рост, ну разве что по итогам этого года он скорее всего замедлится. Вместе с ней происходит развитие смежных отраслей и технологий – не только вычислительные мощности, мониторы, VRшлемы и графические движки (технологические радости, которые подарила нам видеоигровая индустрия), но и например, искусственного интеллекта, который не только управляет персонажами в игре, но и помогает создавать иллюстрации, сеттинг, объекты и т.д. ускоряя процесс разработки. В ряде стран рост рынка происходит при поддержке правительств стран и около правительственных структур (например, в Великобритании и Польше).

Российский сегмент в этом году столкнулся с рядом сложностей, из-за которых некоторые компании ушли полностью или частично с рынка, многие игровые подразделения иностранных компаний закрылись. Системообразующие корпорации вроде ВК (экс Мэйл.ру) продали свою разработку Leta Capital, Сбер просто закрыл свое игровое подразделение меньше, чем через год после его создания.

В феврале 2022 года был опубликован «Живой доклад о состоянии видеоигровой индустрии в России», а недавно он был обновлен по данным за период с февраля по сентябрь. На основе этого доклада выделил самые интересные и важные моменты, которые касаются как индустрии в стране, так и в мире. Доклад назвали «живым», поэтому его можно уточнять и дополнять. И начале следующего года будет апдейт за период с сентября этого года.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Комментарии 21

Как привести пользователей в телеграмм бот? История про игру и ламповое комьюнити для разработчиков

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Монетизация игр *Медийная реклама *Развитие стартапа Продвижение игр *

В прошлой статье про нашу игру (MMO RPG для разработчиков в телеграмм) многие просили меня рассказать подробнее про то, как мы привлекаем пользователей и как выстроили маркетинг у себя в продукте. В этой статье отвечаем на вопросы жителей Хабра =)

Расскажу про две вещи: как мы привлекаем пользователей, а самое главное как их удерживаем и работаем над маркетинговыми метриками. Начнем с первого.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6 0
Комментарии 8

Homescapes! Остин, в чем секрет? Часть 1. История, описание и монетизация

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 4.4K
Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы
Перевод

Я занимаюсь гейм-дизайном игры в жанре Match-3. Это обязывает отыгрывать во все топовые Match-3, изучать механики этих игр и вообще всецело интересоваться данной темой. В русскоязычном интернете практически не встретишь статей об играх этого жанра, по крайней мере, о Homescapes.

Причины отсутствия статей о феномене Match-3 с подробными разборами мне не вполне ясны. Возможно, все считают этот жанр невостребованным и странным. Или стыдно говорить вслух, что ты причастен к подобному. Но если вас не убедят говорить и читать о Homescapes 2,6 миллиарда долларов чистой прибыли, то я не знаю, что вас может убедить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Комментарии 8

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 39K
Разработка игр *Unity *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Из песочницы
✏️ Технотекст 2022

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑132 и ↓1 +131
Комментарии 84

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Перевод


Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового (т.е. без учета издержек) дохода. Автор оригинала этой статьи попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.

Если совсем коротко, то

  1. Делали и публиковали игры. Много. Успешные инди-разработчики в среднем уже опубликовали 4-5 игр. Неуспешных игр.
  2. Искали паблишера, а сами фокусировались на разработке.
  3. Выбирали узкую специализацию, в которой реализовывали п. 1.
  4. Учитывали предпочтения и жанры, которые нравятся игрокам.

Вот так просто. Под катом больше подробностей и статистики.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 0

Игра для тренировки мышц ног и мышц пресса. Прототип приложения для серьезной нагрузки без мучений в игровой форме

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.6K
Разработка игр *Сетевые технологии *Монетизация игр *Дизайн игр *Здоровье

Основная идея состоит в том, чтобы, выполняя обычные приседания, управлять движением ракетки в игре типа теннис или пинг-понг на экране телевизора, планшета, смартфона или компьютера.

При этом спортсмен азартно отбивает мячик, летящий с разных углов и с разной скоростью, а приседания делаются то быстро, то медленно, то глубоко, то на небольшую глубину. В целом получается разнообразная азартная игровая нагрузка. Степень трудности упражнения регулируется скоростью полета мячика и хитростью атак противника и может варьироваться от легкой разминки до полноценной тяжелой тренировки.

Оценить компетентность автора в вопросах оздоровительных тренировок предлагаю по предыдущим статьям 1, 2, 3 и следующая статья.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 11

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 3K
Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее...
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8 -2
Комментарии 9

10 инди игр от новых авторов

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K
Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Монетизация игр *Продвижение игр *

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные - как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами :-)

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 6

Моя игра на диске Игромании в 2005 году

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.5K
Adobe Flash Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *

После своего квеста я решил сделать шутер (тир). Как-то раз я открываю диск Игромании и там флеш игра от читателя в виде тира с локациями CS 1.6.

Мне стало интересно создать игру подобного жанра. Если в прошлый раз я вообще не умел программировать и делал всё двумя строчками кода игру. То в этот раз уже был более продвинутый код. Здесь появились метрики здоровья, патронов. Есть аптечка и рандом в виде ботов, выскакивающих с разных сторон

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 4

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 824
Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация.

Читать далее...
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1