Как стать автором
Обновить
77.72

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Экспресс создание Telegram бота на C#

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 2.4K
Open source *.NET *Яндекс API *C# *
Из песочницы

В данном материале рассматривается реализация телеграм-бота с помощью фреймворка SKitLs.Bots.Telegram, позволяющего абстрагироваться от однообразной if-else архитектуры и качественно перейти на новый, нелинейный, уровень архитектуры реализации ботов.

В качестве фундамента материала взята идея написание простого бота для отображения текущей погоды в указанном городе с помощью API сервисов Яндекса "Геокодер" и "Погода".

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 3

Новости

Сказ о том, как я гугловского динозаврика в стиле игр Nokia 3310 делал (C#, Windows Forms)

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K
C# *Разработка под Windows *

В данной статье я поведаю вам о том, как я делал известную и встроенную в браузере Google Chrome игру “Dino Runner” в стиле игр Nokia 3310 с использованием Windows Forms API на языке C#. Я расскажу, с какими трудностями столкнулся, как решал те или иные проблемы и так далее…

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 11

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.3K
.NET *C# *Разработка под Windows *
Из песочницы

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Меня зовут Юрий, недавно мне исполнилось 17 лет, и я программист. В основном делаю Windows Forms приложения (C#). С марта 2022 года я активно начал заниматься программированием, сначала на PascalABC.NET, а затем перешёл на C# в августе того же года...

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Комментарии 8

Элегантные «квантовые» микросервисы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 3.8K
Программирование *.NET *C# *Микросервисы *
Кейс

Статья описывает кейс разработки микросервисной системы. При работе над системой была использована теория, описанная в статье "Математические аспекты хорошего кода".

В рамках этого кейса описаны:

Снижение когнитивной нагрузки на программиста

"Квантовая" архитектура

Автоматическая обработка данных

Аспектно-ориентированное программирование

Генерация кода (T4)

Метапрограммирование

Межсервисное взаимодействие

Также описан способ построить систему так, чтобы избежать огромных потерь памяти и времени, считающихся неизбежным злом при разработке больших микросервисных систем.

Q: Почему "квантовые"?
A: Потому что являются одновременно микросервисами и монолитом.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 33

Истории

Особенности разработки автотестов различными инструментами, а также статистика по использованию

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.7K
Python *Java *C# *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *
Recovery mode
Из песочницы

Попробуем разобраться в автоматизации тестирования ПО, сделаем обзор сервисов для автоматического тестирования, выясним, какой язык программирования лучше подходит для QA Automation. Вся информация основана в том числе на реальных событиях и моём реальном опыте.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 5

GraphQL в .NET: Пагинация

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании OTUS C# *
Перевод

В этой статье мы поговорим о пагинации на GraphQL.

Одним из наиболее эффективных способов работы с GraphQL является взаимодействие при помощи интерфейса IQueryable. Наш второй проект в репозитории (002_GraphQLWithEFCore) посвящен обеспечению взаимодействия GraphQL с EF Core (Entity Framework (EF) Core — это простая, кроссплатформенная и расширяемая версия популярной технологии доступа к данным Entity Framework с открытым исходным кодом).

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 0

ReactiveValidation 2.0: валидация данных в Avalonia и WPF

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1K
Open source *.NET *C# *
Туториал

Всем привет!
5 лет назад я рассказывал, как написал библиотеку для валидации данных в WPF. Всё это время активно развивался и продолжает развиваться другой десктоп фреймворк - Avalonia UI. Мне очень хотелось поддержать также и его, что и было сделано во второй версии библиотеки. Помимо этого, туда вошли другие интересные фичи.

Чтобы не было необходимости перечитывать предыдущую статью (тем более, многое поменялось с тех пор), под катом есть практически всё, что умеет библиотека на данный момент.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 5

До последнего байта: минимальный вариант Hello World для .NET

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 17K
Занимательные задачки Программирование *.NET *C# *
Перевод

Вот вам тупой вопрос, который вы сами, наверное, никогда себе не задавали. Каково минимальное количество байт, которые необходимо сохранить в исполняемом .NET-файле, чтобы CLR напечатала "Hello, World!" в консоли стандартного вывода?

Читать далее
Всего голосов 99: ↑98 и ↓1 +97
Комментарии 73

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.2K
Разработка игр *C# *Unity *
Кейс

Как вы знаете, разработчики игр делятся на два типа: те, кто делает ААА, и те, кто делает крайне простые матч-3. Здесь я расскажу в хронологической последовательности, как оптимизировал самый простой в мире жанр. Постараюсь далее уменьшить количество иронии. Заинтересованных приглашаю ознакомиться с моим путем

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 0

Как построить QA-направление в большом холдинге

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.7K
Блог компании ЕВРАЗ Тестирование IT-систем *Python *C# *Управление персоналом *

Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я руковожу тестированием в ЕВРАЗе. Многие имеют опыт работы тестировщиком. Наверняка среди читателей найдутся и такие, кто руководит целым отделом QA. Но мало кому выпадает шанс создавать QA-направление в огромной промышленной компании практически с нуля.

Под катом я расскажу, как нанять тестировщика без опыта и не пожалеть об этом, зачем одновременно знать Python и C# и почему бывает непросто наладить сквозное тестирование.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4 +6
Комментарии 7

C# Generic-подход к разработке web API

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 32 мин
Количество просмотров 5.2K
Блог компании ITQ Group .NET *API *C# *
Туториал

Статья-туториал от ведущего разработчика "ITQ-Group" Александра Берегового, в которой мы рассмотрим применение обобщенного подхода при разработке WEB API.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑2 и ↓6 -4
Комментарии 32

IValueTaskSource и почему нельзя пере`await`ить

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4.1K
.NET *C# *
FAQ

Раньше IValueTaskSource был для меня загадкой, а правило не await'ить ValueTask несколько раз было для меня правилом, которому я слепо следовал.

Я взял себя в руки и решил обе эти вопроса одновременно. Если кого-то интересовали те же вопросы, то эта статья может дать ответы на них.

Напишем свою реализацию IValueTaskSource, уменьшим аллокации и посмотрим где это используется в стандартной библиотеке.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Как я проходил опросник по c#

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 7.8K
C# *
Мнение

Только что мне предложили пройти анкету с вопросами по c#, ну я быстро ответил и довольный отправил. Удивило потом то что я оказывается мало на что ответил правильно. Было странно, вопросы то вроде простые, ну я начал разбираться и сравнивать правильные ответы с неправильными. Итак вот что было:

Читать далее
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5 +8
Комментарии 34

Первый проект длиною в полтора года…

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 17K
C++ *C# *DIY или Сделай сам
Из песочницы

На дворе 2021 год, я занимаюсь ремонтом электроники уже на протяжении десяти лет. Свободное от работы время посвящаю изучению 3D-моделирования и печати. Для этих целей в 2018 году были куплены два самодельных FDM-принтера.

В один из дней приходит знакомый, держа в руках плату с большим количеством радиаторов. Предлагает посмотреть краем глаза, почему она не работает. В процессе небольшой дискуссии, соглашаюсь с одной оговоркой, что если за два выходных дня у меня получится погрузиться в проблему, изучить вопрос и выяснить, что это за плата, то я берусь.

Уже вечером этого дня я изучаю плату и узнаю такие слова, как "Asic", майнер, майнинг. Понимаю, что имею на руках плату одного такого устройства, а в данном случае — AntMiner S9.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑126 и ↓1 +125
Комментарии 87

Изучаем подозрительные места в коде AWS SDK для .NET

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании PVS-Studio Программирование *.NET *Amazon Web Services *C# *

1057_AWS_SDK_NET_ru/image1.png


Сегодня под нашим скальпелем оказался проект AWS SDK для .NET. Мы посмотрим на подозрительные места из исходного кода, разберёмся, что в них происходит, и попробуем воспроизвести некоторые проблемы. Заваривайте кофе и устраивайтесь поудобнее.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 0

Использование C# и NPOI для работы с файлами Excel

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3K
C# *
Туториал

NPOI - это .NET-версия проекта POI на Java, расположенного по адресу http://poi.apache.org/. POI является проектом с открытым исходным кодом, который может помочь вам читать/записывать файлы xls(x), doc(x), ppt(x). Он имеет широкое применение.
Например, вы можете использовать его для:

• создания отчета Excel без установленного на сервере пакета Microsoft Office и более эффективной работы, чем вызов компонента Microsoft Excel ActiveX в фоновом режиме;
• извлечения текста из документов Office для реализации функции полнотекстового индексирования;
• извлечения текста и изображений из документов Excel, Word и PowerPoint;
• создания листов Excel, содержащих формулы.

В этой статье я собираюсь познакомить вас с тем, как создавать, читать и обновлять файлы .XLSX с использованием NPOI на языке C#.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 6

ThreadPool.Workers

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 3.1K
Блог компании Контур Программирование *.NET *C# *

На этот раз длинная история. Но длинная она в основном из-за множества примеров, которые вы можете легко повторить у себя.

Продолжим, словно наощупь, продираться сквозь дремучие дебри многообразной информации об устройстве тредпула, которую, по моему мнению, необходимо не только знать, но и чувствовать.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 4

Паттерн спецификация в .NET

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.1K
Программирование *.NET *C# *
Обзор

Понимаю, что тема избитая, есть масса статей на хабре (например раз, два, три) и если с теорией все гладко, то все попавшиеся мне на глаза реализации (не только на хабре, но и на гитхабе в том числе) этого паттерна обладали теми или иными ограничениями.

Свою идею я реализовывал постепенно на основании опыта использования в реальном проекте.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑2 и ↓8 -6
Комментарии 8

Универсальный Автономный Модуль в Unity

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.6K
C# *Unity *
Кейс

Один из секретов быстрой и качественной разработки это унификация. В этой статье мы рассмотрим пример реализации Универсального Автономного Модуля UAM (Universal Autonomous Module). 

В прошлой статье мы уже говорили о концепции модульной архитектуры, если вы еще не знакомы, то переходите по ссылке Модульная архитектура в Unity. Та концепция хоть и имела кучу плюсов, но не подходила ко всем типам проектов/жанрам. Сегодня же мы рассмотрим более распространенный и универсальный подход к реализации модулей. Подобные модули в Unity сообществе иногда называют более обобщенно - ассетами, в статье не будет использоваться такое обобщение. 

Однажды заказчик (издатель) выдал нам техническое задание на разработку модуля, который должен легко интегрироваться в любой проект, всех студий издателя. Но не будем вдаваться в подробности этого конкретного модуля. Представьте что вам досталась такая задача. Что бы вы делали? Таким модулем может быть что-то часто встречающееся в приложениях. Например внутриигровой магазин или еще что либо. В статье будет взят за пример реализация лидерборда для мобилок и планшетов. 

Цель ясна, осталось расписать задачи и реализовать модуль.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Обзор Top-3 Open Source игр на C# и ошибок в их коде

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.8K
Блог компании PVS-Studio Программирование *C# *Тестирование игр *Игры и игровые консоли
Обзор

В мире много хороших игр, но совсем немногие открывают исходный код. В этой статье мы познакомимся, на мой взгляд, с тремя лучшими Open Source играми на C# и разберём наиболее интересные ошибки, найденные в их исходном коде.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0

Вклад авторов

Работа