Как стать автором
Обновить
179.31

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Причуды эволюции: необычное «железо», которое не должно было появиться. Часть 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 3.1K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерное железо История IT Старое железо Процессоры
Ретроспектива


Здравствуйте, уважаемые читатели! Как я и обещал в первой части статьи, ждать продолжения долго не пришлось! Если три очерка из первой части идут в порядке очередности и следуют практически друг за другом, то следующие три — берут начало в одно и тоже время, весной 2003 года, когда Intel выпустила ряд крайне удачных продуктов, каждый из которых, в итоге, “засветился” по своему. Для поддержания преемственности, поговорим сначала о двухпроцессорных машинах.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 14

Новости

Причуды эволюции: необычное «железо», которое не должно было появиться. Часть 1

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 16K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерное железо История IT Старое железо Процессоры
Ретроспектива


В наши дни производители комплектующих для самостоятельной сборки компьютера стараются всеми способами угодить пользователям. Разгон, управляемая подсветка, возможности расширения — список можно продолжать до бесконечности! Но никогда опции этого списка не идут вразрез с требованиями производителя платформы — за такое можно лишиться скидок на чипы или права раннего доступа к платформе.

То ли дело раньше — в погоне за кошельками пользователей производители комплектующих были готовы идти на куда больший риск, а иногда в роли авантюристов выступали даже создатели альтернативных чипсетов. Встречались даже материнские платы для двух разных поколений процессоров, например 386 и 486! Или, например с двумя разъемами — для процессора базового и для топового уровней. И это не только возможность выбора между Celeron (socket 370) и Pentium II (slot 1), но и даже между Pentium III (slot 1) и могучим Pentium III Xeon (slot 2).

Да, пожалуй, с материнских плат и стоит начинать эту тему. Но странных гибридов рассмотрим в другой раз, сегодня мы заберемся глубже — я откопал семь примеров таких химер, которых быть просто не должно! Расчехляем машину времени, устраиваемся поудобнее, откидываемся на спинку табуретки, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑86 и ↓0 +86
Комментарии 48

Программирование для Palm OS: ставим CodeWarrior и оживляем ТСД

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 30 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании Timeweb Cloud Ненормальное программирование *C *Гаджеты Старое железо
Туториал
Приветствую всех!

Немало ушедших в историю платформ успели мы повидать. И столько же ещё будет у нас впереди. Но сейчас поговорим не о чём-то реликтовом и экзотическом, а о КПК, что наверняка успели застать многие пользователи данного ресурса. Эти девайсы имели массу поклонников, не удивлюсь, если кто-то до сих пор пользуется таким. Тем интереснее будет поговорить о разработке софта для данной ОС.



Итак, в сегодняшней статье рассмотрим разработку софта для КПК под управлением легендарной Palm OS. Узнаем, где взять весь нужный софт, как собрать свою программу. Поговорим о некоторых аспектах программирования для этих железок. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0 +52
Комментарии 25

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.5K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива


Так получилось, что с играми серии я начал знакомиться в обратном порядке. Сначала поиграл в Renegade III: The Final Chapter на Спектруме у друга, потом рубился в Target: Renegade. Правда, у меня на кассете не было последнего уровня, поэтому я загружал вместо него четвертый. Полноценную игру прошел спустя год, уже на 128-м с двумя дисководами и в паре с товарищем.

Я до сих пор тепло отношусь к старым играм, периодически гоняю что-то типа Myth: History in the Making в симуляторе, и читаю книги об истории развития игровой индустрии. На Хабре я уже опубликовал историю The Saboteur!, Elite и обзоры некоторых книг.

В детстве мы не особенно задумывались, как появлялись те или иные игры, а просто получали удовольствие от отличных для того времени гемплея и графики. Некоторые игры типа Target:Renegade смотрятся хорошо даже сейчас. А между тем, когда начинаешь пристально изучать историю игр, читать интервью с создателями, которые “зашибали” первые реально большие деньги за свои разработки в 16-17 лет. Чем глубже знакомишься с предпосылками появления игровой индустрии и атмосферой компьютеризации за рубежом, тем лучше понимаешь, почему так мало софта и игр выходило в нашей стране…

Многие культовые игры того времени изначально появлялись в Японии, а на Запад попадали уже в виде адаптированных для аудитории портов. Зачастую во многом не похожих на оригинал из-за особенностей платформ (NES, Commodore, Amstrad, ZX Spectrum), культурных различий и специфики издательств.

Даже сами порты во многом были играми с единым сюжетом, но заметно отличающимися графикой и геймплеем. Собственно, и “наш” Renegade родом из Японии.


Скриншот Nekketsu Kōha Kunio-kun
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Комментарии 16

Истории

Крошечная копия iPhone 6 за 150 рублей — можно ли пользоваться смартфоном на Android, размером с ладошку?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Timeweb Cloud Гаджеты Компьютерное железо Смартфоны Старое железо
Обзор
image

В наше время, немногие производители смартфонов решаются кардинально экспериментировать с форм-фактором устройств: на слух приходит лишь Xiaomi с кнопочными смартфонами Qin, UniHertz со своим QWERTY-смартфоном Titan и некая компания Soyes из Китая, модельный ряд которой состоит исключительно из смартфонов с диагональю дисплея 3" и менее. Устройства этой компании отличаются не только миниатюрными размерами и полноценными возможностями смартфона за 50$, но и тем, что визуально копируют флагманские модели iPhone и Samsung! Я довольно давно слышал о «сойесах», но обзавестись им получилось только сейчас: причём всего за 150 рублей, вместе с родной коробочкой и скрытым дефектом тачскрина! Сегодня мы с вами: посмотрим на мини-смартфоны и попытаемся понять причину их популярности, отремонтируем девайс подручными средствами и посмотрим, на что же способен такая кроха в 2023 году!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5 +34
Комментарии 87

Тайная психоакустика тёплого лампового звука

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.4K
Блог компании RUVDS.com Старое железо DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих


Привет, Хабр! Можно ли увидеть «тёплую ламповость» искажения сигнала на экране осциллографа или измерить иным прибором?

Сегодня мы соберём усилитель на двух лампах 6К4П, посмотрим, что он делает с формой сигнала, и послушаем его звучание в качестве гитарного предусилителя.
А ещё узнаем, где плюс и минус в розетке
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1 +63
Комментарии 75

Компьютеры в формате клавиатуры. От «Корвета» до Orange Pi

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.6K
Блог компании RUVDS.com Производство и разработка электроники *История IT Старое железо Настольные компьютеры
Ретроспектива

Некоторым советским школьникам в конце 80-х повезло увидеть «Корветы»: учебные ПЭВМ, в которых системная плата смонтирована в одном блоке с клавиатурой, а программы хранятся на стандартных аудиокассетах. Это была распространённая схема для советских компьютеров. В таком же форм-факторе выпускались ПЭВМ «Электроника МС 0511» (УК НЦ), различные клоны «Спектрума» и проч.

Как говорится, классика вечна. И до сих пор умельцы монтируют «моноблоки» с системной платой, спрятанной в клавиатуре. Только сегодня можно сделать такую игрушку гораздо элегантнее с помощью одноплатников: собрать самому или купить готовый продукт типа Raspberry Pi 400 или Orange Pi 800.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2 +47
Комментарии 67

Компьютерное искусство 50-х и 60-х годов. Часть 1

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.5K
Блог компании Cloud4Y Программирование *Научно-популярное Старое железо Физика
Ретроспектива
Перевод

Компьютеры и творчество всегда были связаны. В начале 1800-х годов, когда Чарльз Бэббидж проектировал аналитическую машину, его подруга Ада Лавлейс уже задумалась о том, как с её помощью создавать музыку: "Если можно объяснить машине, что такое музыка, она сможет составлять продуманные и научные музыкальные произведения любой степени сложности и объёма”. 

Как же идеи Лавлейс о творчестве с компьютером воплотились в жизнь в 50-х и 60-х годах?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 4

Линукс в четыре руки. Сетевая OpenArena на двух Nokia N900

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании Timeweb Cloud Настройка Linux *Тестирование мобильных приложений *Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image
Замечательный аппарат Nokia N900 (в контексте материала — просто Nokia), рассматривался во множестве статей, а в разрезе сетевых игр — информации не очень много. Мне показалось интересным испытать Nokia именно в этом аспекте. В данной статье сделаем акцент на мультиплеер OpenArena — игре, основанной на движке Quake 3. Рассмотрим этапы настройки живых (на 2023 год) репозиториев, получения root-доступа к телефону, запуск игры и сам геймплей. Под катом фото и видео Nokia N900 c шутером OpenArena. Бонусом — увидим DOOM (порт PrBOOM), куда же без него… а так же рассмотрим странное «Q-дерево».

Один в поле не воин, а на двух самураях вполне можно виртуально соперничать.
Добро пожаловать…
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 6

История программирования: от Ады Лавлейс и Тьюринга до советских инженеров и российских IT-специалистов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 2.2K
История IT Научно-популярное Старое железо

Привет! Меня зовут Денис Царев, я генеральный директор компании-разработчика цифровых сервисов «Моризо Диджитал». Сегодня IT-отрасль переживает серьезные изменения, что, естественно, вызывает беспокойство и желание предусмотреть возможные риски. Но для того, чтобы разобраться в текущей ситуации, я рекомендую глубже познакомиться с истоками IT-отрасли. Об этом я планирую рассказывать в своем блоге. Сегодня предлагаю вашему вниманию первую статью, где рассказываю об истории появления IT-специалистов, развитии отраслевых услуг и продуктов в целом. А также о становлении профессии программиста в мире и в России. 

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Комментарии 23

Игровая консоль по цене шаурмы: Можно ли купить живую приставку за 300 рублей?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.6K
Гаджеты Смартфоны Старое железо Планшеты Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В наше время, 300 рублей (4$) — совсем небольшие деньги. Большинство считает, что за эту сумму можно разве что плотно перекусить стритфудом, или пару раз съездить на такси, не говоря уже о покупке какой‑то техники. Но всяческие барахолки всё ещё могут удивить: недавно я купил полноценную игровую консоль на Android с целым корпусом, дисплеем и кнопками всего за 300 рублей, которая висела на заставке. Ну а поскольку контент моих статей обычно связан с подручным ремонтом, то без фена, паяльника и дата‑кабеля конечно же не обошлось! Интересно, на что способна консоль по цене шаурмы? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4 +21
Комментарии 7

Наследники перфокарт в мире электронных ключей

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8.3K
Блог компании Timeweb Cloud Реверс-инжиниринг *Программирование микроконтроллеров *Схемотехника *Старое железо
Ретроспектива
Приветствую всех!
С появлением электронных замков было создано огромное количество типов ключей для них, от совсем экзотических до прижившихся и используемых повсеместно и сейчас.
И если магнитные экземпляры всё же были редкостью, то вот предмет сегодняшнего обзора, думаю, успели застать многие из вас.



Итак, в данной статье поговорим об оптических домофонных ключах. Узнаем, как они работали, разберём и разберёмся с конструкцией и схемотехникой считывателей. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0 +98
Комментарии 14

Dumble Special Overdrive на МОП-транзисторах

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании RUVDS.com Старое железо DIY или Сделай сам Звук Электроника для начинающих
Туториал

Привет, Хабр! Сегодня соберём и послушаем довольно редкую педаль гитарного перегруза, одни ценители которой уверяют, что она повторяет звучание культового бутикового усилителя Dumble Overdrive special, а другие просто ценят её за динамику и красивый звук.

Это Hermida audio technology (позднее — Lovepedal) Zendrive и её клоны для самостоятельной сборки: Aion effects Azimuth dynamic overdrive и Landtone Phoenix song overdrive, также доступный в собранном виде в корпусах разного формата под маркой MOEN effects lab.
По пути разберём схемы Precision Drive, Fulltone OCD и Tube Screamer
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 12

Разбираемся с подключением блока индикации от системы автоведения поезда

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.7K
Блог компании Timeweb Cloud Реверс-инжиниринг *Схемотехника *Старое железо Транспорт
Обзор
Приветствую всех!

Думаю, каждого из нас хоть раз в жизни интересовали всякие устройства, по назначению отличные от пользовательских. А кто-то наверняка хотел заполучить что-то из этой области, пусть даже единственным предназначением в домашних условиях будет просто поставить на полочку и любоваться.

Одной из таких категорий являются различные девайсы, применяющиеся на транспорте. Именно о таком устройстве, а именно о частях унифицированной системы автоведения поезда, сегодня и пойдёт речь.



Итак, в данной статье поговорим о том, как устроен данный прибор и как его запустить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0 +50
Комментарии 65

Ко Дню радио: краткая история телефона

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 3.5K
Блог компании RegionSoft Стандарты связи *Гаджеты История IT Старое железо
Ретроспектива

Телефон для меня — как икона,
Телефонная книга — триптих,
Стала телефонистка мадонной,
Расстоянье на миг сократив.
/В. Высоцкий/

С тех пор, как у людей появилась информация, они начали искать способ её передачи. Идеи были разными и человечеству вечно чего-то не хватало: надёжности (гонца могли поймать и изъять у него сообщение), скорости (голуби ещё ладно, а вот ямщики пока доедут, пока в пути отдохнут…), дешевизны передачи (корабли и автомобили были слишком накладны). Вечно что-то мешало: то шероховатость поверхности, то проводящие способности воздуха, то пресловутая гравитация… Но ни у кого из нас не было бы в руках смартфона с сотовой связью и интернетом, если бы не было ямщиков, голубей, крайне неудачного итальянского проекта с трубами между домами (почти пневмопочта) и, конечно, телеграфа.

А главное, если бы не было их — первых телефонов.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 10

Часы электронные самодельные, песочные и нормальные

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании RUVDS.com Схемотехника *Старое железо DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Туториал

Привет, Хабр! Сегодня мы изучим и соберём олдскульные электронные часы на 12 цифровых микросхемах и светодиодные песочные часы на 3 корпусах без микроконтроллера, а также их микроконтроллерные варианты.
Попутно научимся мультиплексировать светодиоды.
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Комментарии 2

Оживляем веб-камеру 1999 года

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 23K
Настройка Linux *Программирование *Реверс-инжиниринг *Старое железо
Перевод

Покупая девайс, мы, в принципе, понимаем, что вечно он не прослужит: разъёмы износятся и/или сам прибор выйдет из моды. Но лично меня наиболее удручает ещё одна причина избавляться от техники: для неё просто перестают делать драйвера.

Успех USB особенно примечателен. Этот стандарт с нами уже очень долго, и разъём его практически не менялся (в основном, не считая USB-C). Это значит, что очень старые устройства под USB 1 по-прежнему можно применять в системах, продаваемых сегодня. Как минимум, так должно быть, если у старых устройств есть драйверы для тех операционных систем, что актуальны сегодня.

Читать далее
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1 +91
Комментарии 23

Из небытия 1987 года. Оживляем индустриальный программатор SIEMENS SIMATIC S5 PG685, ставим CP/M-86 и MS-DOS 2.11

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.5K
Блог компании Timeweb Cloud Программирование микроконтроллеров *Компьютерное железо Старое железо Настольные компьютеры
Туториал
image

Приобрести в 2023 году программатор 36-летнего возраста и не поэкспериментировать? В этой статье рассмотрим этапы восстановления работоспособности программатора Siemens Simatic, увидим основные узлы аппаратной составляющей, а также установим операционные системы MS-DOS 2.11 и CP/M-86.

Под катом обзор программатора, фотографии ретро-плат, этапы профилактики, процедура включения, фотографии и видео загрузки операционных систем.

Добро пожаловать. :)
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Комментарии 33

Уроки дизайна от Space Invaders

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.5K
Блог компании ISPsystem Дизайн игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
Перевод

Яркий пример того, как ограничения могут стимулировать творчество.

Я помню, как впервые увидел Space Invaders.

Это был 1978 год. Мы с другом приехали на велосипедах в местный торговый центр, где в глубине темного зала с автоматами сияла загадочным блеском эта игра.

Мы вытянули шеи над толпой собравшихся вокруг подростков. Это было завораживающее зрелище. До этого я играл во многие аркадные игры, вроде Breakout, Pong или гонок типа Night Driver. С эстетической точки зрения они были довольно примитивными — их графика в основном состояла из простых ярких блоков, а в качестве звукового сопровождения использовались всякие бипы и бупы.

А Space Invaders? У них был особый стиль. В этой игре чувствовалась некая новая грань свободы — как будто Space Invaders распахнула нам двери и без обиняков показала, какими могут быть видеоигры.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Комментарии 8

MagiKey. Магнитный ключ «на максималках»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 9.6K
Блог компании Timeweb Cloud Реверс-инжиниринг *Программирование микроконтроллеров *Схемотехника *Старое железо
Ретроспектива
Приветствую всех!

Несколько месяцев назад я уже рассказывал о магнитных домофонных ключах. И, казалось бы, всё, что можно сказать по этой теме, уже было сказано.

Но, как оказалось, нет. Не так давно в мои руки попал ещё один считыватель магнитных ключей, устройством и принципом работы которого, думаю, стоит поделиться.



Итак, сегодня поговорим о самой продвинутой реализации устройств данного типа. Узнаем, как оно устроено и как работает, а также сделаем из подручных средств ключи для данного считывателя. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0 +50
Комментарии 19

Вклад авторов