Как стать автором
Обновить
56.03

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Математическая версия игры «Морской бой»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 6.1K
Математика *Логические игры
Из песочницы

Математический морской бой, несмотря на то, что является неплохим таким развлечением на долгий вечер, как и многие настолки, имеет практическую пользу в обучении математике: помогает подружиться с концепцией графика функции или уравнения, играется в любом классе, начиная с седьмого; или младше - но тогда надо объяснить ученику идею координатной плоскости и линейной функции. Правила придуманы на основе классического морского боя.

В качестве игрового поля берётся координатная плоскость хОу произвольного размера. Если играющие знакомы с отрицательными числами, то от (-10; -10) до (10; 10) скорее всего будет достаточно, хотя чем обширнее их знания алгебры, тем больше нужна игровая площадь. Для всех, кто младше шестого класса, советую поле от (0; 0) до (20; 20), или даже до (10; 10). Прямоугольное, естественно (квадратность не обязательна). Для старших, конечно, можно задавать её как любую криволинейную трапецию или не задавать вовсе, лишь бы все корабли вместились в чертёж заданного масштаба.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 35

Новости

Минëр: сапëр наоборот

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 12K
JavaScript *Разработка игр *Логические игры
Обзор
Что будет, если взять известную игру сапëр и изменить игровой процесс на обратный? Получится игра минëр


Так выглядит расклад в минëре на новичке.

Если задача в сапëре разминировать поле, то задаче в игре минëр наоборот — заминировать.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑84 и ↓0 +84
Комментарии 36

Хочу как в жизни. Будут ли картонные электрические цепи из настольной игры работать также в реальном мире?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.3K
DIY или Сделай сам Логические игры Электроника для начинающих
Обзор

В настольной игре «Не закороти Цепь! Последовательная история» относительно несложная механика. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай замкнутую цепь от плюса к минусу, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без ламп и светодиодов. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, элементы "сгорают". Но будет ли в реальности также? Но будет ли в реальности также? Я решил проверить это, собрав цепи из правил игры на макетной плате.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 7

Научные настольные игры для школьников и не только. Дополняемый список

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3K
Логические игры
Аналитика

Начал составлять список научных настольных игр для детей школьного возраста и не только, которые доступны в России, отсортированный по видам наук: смотреть список в Google Docs.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 27

Истории

Вычислительная сложность некоторых игр и головоломок

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 5.8K
Блог компании FirstVDS Алгоритмы *Математика *Логические игры

Есть несколько причин смотреть на игры как на нечто большее, чем просто на развлечения. Как станет яснее по ходу дела, многие игры основаны на сложных вычислительных задачах, хотя зачастую и с более низким «входным барьером», поскольку они редко требуют наличия формального образования.

Дальше-больше..
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 16

Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.9K
Научно-популярное Логические игры Электроника для начинающих
Обзор

Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история", словами персонажа небезызвестного мультфильма, выглядит "как луковица". Да, она может довести до слез (и этот момент я как автор постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. Поэтому я хочу рассказать о самом игровом процессе, "механике картонного движка" и о том, как на него влияют электронные компоненты и другие элементы игры (и причем тут вообще электрические цепи).

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

Русские шашки: эффективная генерация ходов в Golang

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.8K
Go *Логические игры
Обзор

Я рад представить вам свою реализацию ИИ для русских шашек под названием "damka" (https://github.com/antonmedv/damka). Проект, размещенный на GitHub и доступен для игры по адресу https://medv.io/шашки/, включает в себя ИИ, который следует правилам игры в русские шашки

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 7

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.5K
Научно-популярное Игры и игровые консоли Логические игры

Четыре года назад я выпустил игру, в которой необходимо было строить цепочки электрических цепей и зажигать лампочки и светодиоды. На тот момент аналогов у игры не было (и до сих пор не появилось), а небольшой тираж игры был раскуплен еще прошлым летом. Поэтому год был потрачен на разработку новой улучшенной версии игры (о начале разработки я писал тут) и сейчас игра вышла на краудфандинг. Почти вся игра сделана мной в одиночку от игровой механики до графики.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 13

Kandinsky создаёт игры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.3K
Разработка игр *Дизайн Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы

Мы предлагаем Вам познакомиться с Kandinsky 2.1 на практике, углубившись в реальный кейс использования генеративной нейросети.

В рамках этой статьи мы сосредоточимся на процессе создания игры, а именно визуальном оформлении карточной игры, используя Kandinsky 2.1. Мы рассмотрим оптимальные способы генерации изображений и дадим рекомендации по превращению сгенерированных артов в игральные карты для настольной игры.

Статья будет интересна людям, интересующимся генеративными нейронными сетями, дизайнерам, которые хотят оптимизировать свою работу, иллюстраторам и всем тем, кто хотел бы создать что-то подобное, но не имеет возможности нанять профессионального художника.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 26

Как собрать кубик Рубика изнутри

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.9K
Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы

Представьте: вы находитесь в комнате, у которой стены, пол и потолок это стороны головоломки. Стены вращаются, пол и потолок тоже. Теперь не кубик крутится в ваших руках, а вы - внутри кубика Рубика.

Чтобы воспроизвести эту необычную ситуацию я написал небольшое приложение. С помощью приложения расскажу, как собрать кубик Рубика изнутри.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 13

ChatGPT делает уровни, новые режимы и дизайн в Судоку

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.9K
Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект Логические игры
Кейс

Начать делать свои игры как независимый разработчик я решил с чего-то простого и для первой игры выбрал механику Судоку, которую смог сделать за месяц.

Несмотря на то, что в интернете есть куча примеров и алгоритмов для создания уровней этой головоломки я предпочел делать их в ручную, а позже обратился за помощью к GhatGPT. Пример запроса, для создания одного уровня вы можете видеть на скриншоте и по аналогии можно создавать уровни любой сложности, которые я добавляю в игру.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 13

Парадокс подарка: что может поведение рабочего коллектива сказать об экономике?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.5K
Занимательные задачки Математика *Научно-популярное Логические игры
Из песочницы

В России, в отличии от многих стран (имеются в виду страны Евросоюза, Великобритания, США, Израиль), есть странная и с виду парадоксальная «игра» (так мы здесь далее называем это устоявшееся социальное поведение), которая упорно поддерживается социумом, но при этом кажется совершенно нелогичной и бессмысленной стороннему наблюдателю: на каждый день рождения своего коллеги весь коллектив дружно скидывается «на подарок», причём каждый раз сотрудник отдаёт в общую кассу существенную сумму, как правило превышающую 1% его зарплаты за месяц. Собранная сумма в виде высоколиквидного актива, чаще — в деньгах, реже — в их эквиваленте типа подарочного сертификата, в качестве подарка вручается имениннику в конверте!

Что это может сказать об экономике?
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Комментарии 28

Камень, ножницы, бумага. Как придумать свой вариант: методика, алгоритм, стратегии

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.6K
Занимательные задачки Математика *Читальный зал Научно-популярное Логические игры

Спорщики всех возрастов на всех континентах энергично трясут кулаками, повторяя на разных языках слова этой незамысловатой считалки.

Игра «Камень, ножницы, бумага» не так уж проста, как может показаться на первый взгляд. Тут есть над чем подумать. А заодно и поразвлечься, придумывая свои варианты.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Комментарии 4

Игра для проведения киберучений

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K
Информационная безопасность *Логические игры
Туториал

Мы сделали игру для проведения штабных киберучений по информационной безопасности. Чтобы не только потренировать навыки реагирования на инциденты ИБ, но и отлично провести время. Хотим с вами ей поделиться. В статье описание и материалы для игры, выводы по результатам проведенных игр и еще больше котеек.

Хочу играть
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 2

Создаем библиотеку теории игр на питоне: как вообще это будет работать?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 2.6K
Python *Логические игры
Кейс

Сделаем наброски примеров кода работы с python-библиотекой решения задач методами теории игр (как если бы библиотека была полностью готовой). Напишем очередной класс Очередь Игроков. А ещё поддадимся модной тенденции и спросим совета у ChatGPT-3...

Это [уютный, ламповый] пет-проект автора статьи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 1

Судоку — магия чисел

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 6.3K
Занимательные задачки Математика *Читальный зал Научно-популярное Логические игры

Кубик Рубика имеет сложную конструкцию, для игры в шахматы нужны фигурки и доска, для многочисленных карточных игр необходимы колоды карт разного объёма, для древнейшей игры в кости требуются аккуратно изготовленные кубики. И только для игры в судоку не нужно ничего, кроме листа бумаги и карандаша.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Комментарии 15

Взаимные угрозы шахматных фигур в числовой разнице

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.4K
Занимательные задачки Small Basic *Разработка игр *Тестирование игр *Логические игры
Из песочницы

Решил переосмыслить оригинальную идею Александра В. Катапанга младшего (Alexander V. Catapang Jr.), реализованную в шахматном тренажёре «Guess-Chess» из пакета логических игр «eGames» (1997-й год). Получившуюся программу вначале обозвал «Загадочные шахматы» («Riddle chess»), но поскольку не ограничивается только индийскими шахматами, и есть дополнительно тайские макрук (makruk), китайские сянци (xiangqi) и японские сёги (shogi) — стала «Генератором загадок» («Divine generator»).

Игра заключается в угадывании расположения фигур на доске, исходя из количества обозначенных угроз на клетках. В оригинальной версии поддерживаются только классические шахматы. При этом фигуры изначально располагаются на доске, могут конфликтовать и являться препятствиями, что несколько затрудняет разгадку.

См. далее...
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 0

Пожалуйста, остановите игрострой

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 63K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли Логические игры
Мнение

Я играл в компьютерные игры с 1995 года. И хотя в детстве я не раз засиживался за Civilization или TTD, я не могу считать себя заядлым геймером. За последние десять лет большую часть редкого игрового времени я потратил на Factorio. Более того, я закончил несколько франшиз, чисто для галочки.

И я пришёл к выводу, что этот ваш игрострой — это полное безумие. Причём, уже конкретно поднадоевшее. У безумия есть одно очень интересное определение — всё что угодно в чрезмерном количестве. И я вам могу доказать, что все эти ваши игры превращаются в чистое извращение.

Читать далее
Всего голосов 184: ↑140 и ↓44 +96
Комментарии 329

Вождь разрабчьей стаи

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.3K
Управление разработкой *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Краудсорсинг Логические игры

Хорошо работать в сильной команде.

Всегда можно узнать что-то новое от коллег. На ревью ознакомиться с модными приёмами разработки. В курилке с жаром дискутировать по поводу нюансов построения архитектуры. Вечером, уже одеваясь, лениво обсудить как писать оптимальный код так чтобы не страдал его дизайн.

И от чего же, одновременно, так тяжело работать в сильной команде?

Почему столько простоев на митингах? Почему уже два месяца невозможно закрыть задачу по ключевой проектной системе?.. И почему, в конце концов, откуда постоянно возникает это странное ощущение дежа вю при чтении кода? Ощущение "написано здорово - но чёрт подери, я ведь уже встречал что-то похожее на проекте..."

Знакомые чувства? Если да - вероятно, на вашем проекте не закрыта важная роль.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Комментарии 17

Изучаем сложные науки играя в настольные игры: на прицеле Химия

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.1K
Научно-популярное Логические игры Химия
Обзор

Про настольные игры, обучающие детей программированию, я уже рассказывал на Хабре, теперь же хотел бы «переметнуться» на другую науку и рассказать, а что было создано (и до сих пор можно найти) в мире Химических настольных игр, желательно с научным уклоном.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 2

Вклад авторов