Как стать автором
Обновить

Получение D-U-N-S номера для мобильных разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

В конце 2023 года мы столкнулись с проблемой того, что Google Play стал требовать DUNS номер для регистрации новых аккаунтов, а также для подтверждения уже существующих. Данное сообщение могли увидеть все Android разработчики. Также данный номер необходим для регистрации и аккаунтов в AppStore.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0

Приглашение на свадьбу, новое приложение банка и статья про изучение английского: как теперь воруют СМС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

В последнее время злоумышленники все чаще используют в качестве управляющего сервера (C2) Telegram. Вспомним хотя бы группировку Lazy Koala, о которой рассказывали здесь недавно. Колоссальное количество сообщений, огромное число жертв и каждодневное появление новых ботов и чатов в Telegram привлекли наше внимание, и мы занялись исследованием этого «всплеска». В ходе исследования мы обнаружили связанные с чатами СМС-стилеры из Индонезии. Подробнее об этом можно почитать в расширенном материале.

В этой статье мы расскажем про источники заражения и разберем уникальные экземпляры стилеров, которые имели нестандартные названия, форматы сообщений или особенности кода. Намерений злоумышленников нам не удалось узнать наверняка. Предполагаем, что все атаки совершены с целью наживы и кражи личных данных пользователей. Итак, команда PT ESC снова в деле!

Подробнее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии2

Как мы интегрировали Huawei Mobile Services в два этапа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет, меня зовут Ленар Садыков, и я вместе с командой развиваю и поддерживаю приложение для клиентов Lamoda на базе Android. Сегодня расскажу, как мы добавили поддержку Huawei Mobile Services и Huawei App Gallery.


В мае 2019 года Департамент торговли США внес Huawei в черный список. Вследствие Google отказался от сотрудничества с Huawei, а Huawei, в свою очередь, перестал распространять устройства с сервисами Google. В ответ на это китайский гигант представил миру Huawei Mobile Services, в том числе — магазин приложений Huawei App Gallery.


Чтобы не заставлять наших клиентов искать обходные пути с установкой приложения, мы приняли решение заявиться на новую площадку.


image

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как преодолеть сложности прохождения ревью Google Play в условиях санкций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K

Всем привет! Меня зовут Антон, я ведущий разработчик в одной из команд мобильной разработки в компании DD Planet. Мы под ключ создаем мобильные приложения для клиентов.

В этой статье поделюсь личным опытом и опытом нашей команды по прохождению ревью в магазин приложений Google Play на примере реального бизнес-кейса.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+18
Комментарии2

Пересёк границу — потерял электронные книги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров213K
Американец Джим О’Доннелл (Jim O'Donnell) находился на библиотечной конференции в Сингапуре, когда заметил сообщение о новых обновлениях для приложений на своём айпаде. Среди них было и обновление Google Play Books. Как известно, в некоторых странах через Google Play можно покупать не только приложения, но и электронные книги (https://play.google.com/store/books). О’Доннелл в своё время купил от 30 до 40 книг, многие из которых нужны были ему для работы, пишет он в своём блоге.

После обновления программа сказала, что нужно заново скачать файлы электронных книг и это займёт несколько минут. Однако, процесс так и не завершился. Как выяснилось, в странах, где сервис Google Books недоступен (а это большинство стран мира), он уже не имеет права скачивать книги, даже если и купил их ранее на территории другой страны. Судя по всему, это не баг, и именно фича системы управления цифровыми правами DRM — файлы книг были удалены с планшета (un-downloaded).
Читать дальше →
Всего голосов 200: ↑194 и ↓6+188
Комментарии422

Ужесточение правил для разработчиков Google Play. Полный запрет push-рекламы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров60K

Google вводит крупное обновление для разработчиков контента Play Store, устраняет рекламу из панели уведомлений (на этот раз точно) и другое.



На днях компания Google выпустила крупное обновление правил программы для разработчиков приложений для Google Play. Неважно, кто вы — пользователь или разработчик — следует знать об этих измнениях. Политика в отношении контента в основном сводится к гугловскому подходу «Это то, что мы не разрешаем в Play Store». Теперь вы понимаете, насколько важно быть в курсе. Google регулярно вносит обновления в эту политику, но, я думаю, это самое грандиозное изменение, которое мы могли только наблюдать. Было затронуто и изменено множество областей, что повлекло за собой значительные последствия.
Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑81 и ↓16+65
Комментарии42

Как написать симпатичный чейнджлог: опыт Авито

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Привет! Меня зовут Гера, я продуктовый редактор в Авито. Пишу тексты для интерфейсов и рассылок, а ещё — чейнджлоги для Google Play и App Store. Это тексты, в которых рассказывается, что появилось в новой версии приложения. По-английски их ещё иногда называют what's new или release notes.

Сам текст для стора — лишь верхушка айсберга. А под водой скрыто увлекательное приключение, которое требует наблюдательности, дипломатичности и задатков детектива.

Наиболее полезной статья будет для разработчиков, продактов и начинающих редакторов. Я покажу, как написать интересный чейнджлог — даже когда рассказать не о чем. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии14

Wild Horizon или как осуществляется на практике мечта игродела

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Длинный монолог о том, как я рисовал Дикий Запад для Google Play. История глазами дизайнера.

Спрячь ствол, присаживайся и читай...
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии14

За что банит Apple(и Google)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

У платформодержателей мобильных сторов множество причин для блокировок. Если напрямую с этим не сталкиваться, то, кажется, что все просто - не нарушай описанные правила и все будет отлично. На деле не все блокировки легко предугадать простым следованием гайдлайнов.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+21
Комментарии14

Wild Horizon. Обзор наших первых изменений

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

Очередной выпуск "игровой газеты". Изменения на первой полосе. Ответы на вопросы.

Спрячь ствол, присаживайся и читай...
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии8

Сервис Google Play Music наконец доступен в России

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров111K


Лучше поздно, чем никогда! Google запускает в России свой музыкальный сервис — Google Play Music, который в США работает с мая 2011 года.

Об этом еще 30 сентября сообщало агенство Russia Today, и вот, наконец, это свершилось!

В прошлое уходят ухищрения с американскими прокси-серверами и виртуальными банковскими картами к которым приходилось прибегать для скачивания даже бесплатной музыки из Google Play.

Правда, цену трека, которая варьируется от 5,57 до аж 1260 рублей (в среднем 170-190 рублей за альбом), определять будет правообладатель, что в наших реалиях не внушает особого оптимизма. С другой стороны, это еще один большой шаг на пути повышения доступности легального контента.
Всего голосов 68: ↑59 и ↓9+50
Комментарии197

История запуска приложения Hideninja VPN под Android (Часть 1): Первый прототип, первый взлом In-App Purchase

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Нас взломали! Нас взломали!
— не отличалась оригинальностью моя реакция на взлом In-App Purchase моего приложения “Hideninja VPN” под Android. Но об этом я написал только в предпоследнем абзаце. А до него есть еще несколько строк о том, что за проект такой этот «Hideninja VPN». Также я расскажу о том, как был пройден путь от первого прототипа, как проект вышел в top-5 по запросу “vpn” англоязычного Google Play, как редизайн повлиял на восприятие приложения пользователями, сбор граблей и, наконец, про взлом In-App Purchase. Конечно, я разделил этот материал на несколько частей, иначе читать его было бы абсолютно утомительно. Итак, Часть 1.

image

Вот она, взломанная “Версия 3.3 PRO”.

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑46 и ↓8+38
Комментарии37

ARPU, или Несколько десятых доллара

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
ARPU – average revenue per user, или «средняя выручка с пользователя». Если вы считаете, что этот показатель высчитывается через деление всей выручки на все инсталлы в срок с момента релиза и на сегодняшний день, то эта статья для вас.

Многие из-за нехватки знаний, а может, и из-за желания упростить себе работу, пытаются посчитать один из важнейших параметров игры по вышеприведенной схеме. И это неправильно. Особенно, когда LifeTime (время жизни игрока в проекте) пользователя меньше рассматриваемого периода в 2 раза или менее.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10+19
Комментарии13

One Platform Foundation: Обзор AppDF и OpenIAB

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K
Всем привет!
Посетив YaC, я заинтересовался проектом OnePF и, чтобы углубить свои знания о нем, отправился на хабр.
К своему удивлению, нашел о нем лишь одно упоминание, да и то вскользь.

Раз такое дело, решил разобраться сам и поделиться с читателями хабра.


Любой Android-разработчик наверняка наслышан о «зоопарке» Android-устройств, но не все обращают внимание, что с Android-маркетами творится то же самое. Многие этого не замечают, т.к. ограничиваются лишь Google Play, но ребята из OnePF подвели статистику, которая показывает, что львиную долю из загрузок приложений занимают альтернативные GooglePlay-рынки. Следственно, пренебрегая ими, разработчик упускает аудиторию и выгоду.

Конечно, можно вручную добавлять свою игру на тот или иной рынок, но при большом количестве рынков с разными требованиями это превращается в головную боль…

Именно эту проблему и попытались автоматизировать и решить разработчики OnePF.

One Platform Foundation — проект, занимающийся разработкой стандартных механизмов и инструментов для комфортной работы со множеством Android-маркетов. На текущий момент проект активно разрабатывается и уже имеет два интересных решения:
  • AppDF — стандартизированный формат файла для универсальной загрузки приложений в Android-сторы.
  • OpenIAB — библиотека для прозрачной работы с разными системами In-App Billing.

А дальше подробнее...
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии3

Открылся набор в Indie Games Accelerator и Indie Games Festival от Google Play

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K

Indie Games Accelerator и Indie Games Festival – две программы для независимых (инди) разработчиков мобильных игр, организованных командой Google Play. Программы направлены на то, чтобы помочь небольшим игровым студиям и разработчикам стать популярнее в Google Play независимо от того, на какой стадии находятся их проекты.

В этом году обе программы пройдут в онлайн-формате, заявки принимаются до 1 июля – подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Топовые платные игры на Google Play: блиц-обзор страниц и подробный разбор трейлеров

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Чем особенны ролики топовых платных игр для Android? Что у них общего, какие тренды заметны, что можно улучшить? Маркетологам геймдев-студий на заметку. 

В наш обзор попали страницы игр, которые 5 июня 2021 отображались в русскоязычной версии Google Play на главной странице раздела «Популярное» в категории «Топ платных игр».

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии6

Новый HP Chromebook 11 доступен в Google Play

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Сегодня Google официально представила свой новый продукт сотрудничества в производстве различных девайсов. Партнером в выпуске очередного Chromebook'a стала компания HP, которая уже выпускала модель, работающую под управлением Chrome OS — Pavilion Chromebook 14. Производитель решил, что данное направление является перспективным и пополнил свою линейку очередным «хромобуком» — HP Chromebook 11.



В Google Blog Chrome появился релиз новинки, а в магазине Google Play ноутбук можно заказать уже сейчас!
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии63

История запуска приложения Hideninja VPN под Android (Часть 2): Путь до правильного UI, важность тестирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K
В первой части я рассказал о том, как был сделан первый прототип и как мы пережили взлом In-App Purchase.

Вторая версия приложения

После успешного выхода первого прототипа было выпущено приложение версии 2, UI и UX которого были уже переосмыслены с большей оглядкой на конкурентов и пожелания наших первых пользователей. Добавился список серверов для подключения на отдельном экране, главный экран был полностью изменен: добавился наглядный IP-чекер с флагом страны, кнопочки шарингов в соц.сети, главная call-to-action кнопка стала большой и цветной, и выглядело это так:



Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии12

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #386 (15 — 21 марта)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
В нашей новой подборке троя в библиотеке, автотестирование и полезные протоколы, уязвимости Android и снижение комиссии Google Play, борьба с читерами, человеческое общение, цена покупок, Nest с радаром и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

HexoInput — ни единого отрыва

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
image В этой статье я хочу рассказать о новом принципе — своеобразном подходе написания текстовых сообщений для устройств с сенсорными экранами или для других устройств двумерного позиционирования.

Всем очевидно, что обычные виртуальные клавиатуры, не могут сравниться в удобстве с физическими, по причине отсутствия ощутимых границ кнопок и отсутствия так называемого «хода клавиш». На большинстве устройств нельзя без последствий просто прикоснуться к сенсорной клавиатуре. Конечно, ведутся разработки, которые должны сделать сенсорные экраны более осязаемыми. Но есть подозрения, что несколько миллиметров выпуклости не смогут сильно исправить эту ситуацию. Хотя будет интересно.

Что сенсорные экраны должны позволять делать лучше всего, так это водить по ним. Вооружившись данным принципом можно представить себе такую систему.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии31
1
23 ...