Как стать автором
Обновить
287.04

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн уровней в Dishonored

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.2K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Dishonored меня всегда впечатляла не только своим игровым процессом, но и планировкой уровней, архитектурой мира. Впечатляло всегда и множество интересных задач, сцен в игре, которых встречается, действительно, много. Ради интереса решил перепройти игру и посмотреть на неё свежим взглядом, посмотреть на нее с точки зрения дизайна уровней. Посмотрим, что интересного смог раздобыть.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 8

Новости

Как Dungeons & Dragons в видеоигры переносили (Часть 2)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Здесь и сейчас мы продолжаем наше путешествие во времени, где мы изучаем путь игр, основанных на всеми любимой D&D. Без длинных предисловий: если не читали прошлую часть — исправляемся, остальным же — приятного чтения.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 3

The Legend of Zelda: история создания и развитие серии

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.9K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Ретроспектива

С момента своего появления в 1986 году франшиза The Legend of Zelda покорила игроков по всему миру захватывающим геймплеем, богатым сюжетом и персонажами. Эта серия, разработанная компанией Nintendo, стала вечной классикой в мире видеоигр. 

Главная героиня игры Зельда названа в честь жены писателя Скотта Фицджеральда. Актёр Робин Уильямс назвал свою дочь Зельдой уже в честь героини игры. А вот сама принцесса Зельда появляется далеко не в каждой игре!

12 мая 2023 года вышла новая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В честь ее выхода вспомним историю создания серии, расскажем необычные факты и узнаем, что именно привело ее к успеху.

Отправиться в приключение
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 1

Diablo на блокчейне — утопия? Будущее GameFi за инди-разработчиками

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Привет! Я Андрей, предприниматель, опытный инвестор и, с недавних пор, Web3 разраб. И я ловлю дикий батхерт с заявлений о том, что гиганты игровой индустрии типа Blizzard или EA могут легко залететь в GameFi и сделать нормальную Web3 игру, которая всем понравится и всех заонбордит. Рассказываю, почему успешной Диаблы с прикрученным блокчейном никогда не будет, и почему будущее индустрии за инди-студиями.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑3 и ↓12 -9
Комментарии 26

Истории

Во что поиграть? — Resident Evil 3: Nemesis

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.8K
Блог компании RUVDS.com Игры и игровые консоли
Мнение

Последние годы ознаменовались выходом отличных Resident Evil 2, 4 и Village. Что же касается переиздания культовой для СНГ третьей части, то, в отличие от ремейка RE2, многие настоящие фанаты не были столь довольны игрой, несмотря на высокое качество. Её ругали за возросшую динамику, превращающую игру из неспешного хоррора с головоломками, местами довольно медитативного, в драйвовый экшен с отстрелом оживших мертвецов. Кроме того, фанаты и критики указывали на существенно меньшую сюжетную компанию (в сравнении со вторым ремейком). Что ж, я не буду ни хвалить, ни ругать обновлённую версию тройки, а предложу вам ностальгическую альтернативу.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5 +30
Комментарии 7

Распознавание документов на Steam Deck. А нужен ли мне мой ноутбук?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.6K
Блог компании Smart Engines Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли

Привет, Хабр! Как вы знаете, мы в Smart Engines не только любим распознавать документы, но и распознавать очень разные документы на очень разных устройствах, от Odroid до Эльбруса. Недавно у нас в руках оказалась игровая консоль Steam Deck, и мы решили проверить, насколько шустро она справляется с распознаванием в сравнении с обычным ноутбуком. Если вам интересно посмотреть на результаты бенчмарка Steam Deck в не совсем обычной для нее задаче, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 7

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7K
Open source *C++ *Разработка игр *Дизайн Игры и игровые консоли
Из песочницы

В конце 2022 года открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) добрался до заветной 1.0 версии. Несколько лет назад на Habr уже была новость о движке, когда текущие разработчики только-только взялись за него. Возможно, кому-то было бы интересно узнать о прогрессе и планах проекта на будущее.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑46 и ↓0 +46
Комментарии 26

Зачем в Switch SDK три разных sin?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 7.3K
Ненормальное программирование *C++ *Игры и игровые консоли

Работая в компании Gaijin несколько лет назад, мне довелось поучаствовать в портировании пары игр компании на консоль Nintendo Switch, тогда вовсю завоевывающую новые рынки. Для меня это стало первым крупным проектом на этой платформе. А с учетом, что ни команда, ни разработчик движка с платформой, системой сборки и вообще экосистемой Нинтендо знакомы не были, то все грабли приходилось искать и бережно на них наступать. Чтобы опробовать возможности новой платформы, параллельно с портированием игры, был написан внутренний middleware (связка dagor engine + nxsdk + jam) и код обрастал всевозможными тестами, build matrix, бенчмарками, прогоном стабильности и другими внутренними проверками. Надо отметить что на момент 2018 года, в самом switch sdk не было реализовано часть posix функций вроде poll и send/receive, и большая часть функций для работы с файлами, posix прослойку нужно было писать самим. Дошли тогда руки и до написания различных бенчмарков для функций стандартной библиотеки, и были замечены некоторые аномалии в поведении части тригонометрических функций в различных режимах сборки. Для справки, sdk использует урезанный вариант musl libc (https://www.musl-libc.org/), все статически линкуется в один большой бинарник clang'ом от Нинтендо 9 версии (2018 год), который потом запускается на консоли. Доступа к исходникам самой libc в исполнении Нинтендо у нас не было, но всегда можно посмотреть дизасм и боле менее представить что происходит.

Раскопки на месте
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0 +56
Комментарии 9

Ностальгические игры: Jagged Alliance 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.9K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Приветствую вас, любители ностальгических игр. Сегодня я хотел бы вернуться к тактическим играм прошлого. И если недавно я рассказывал про относительно «свежую» Операцию Silent Storm, то в этот раз хочу остановиться на мастодонте этого жанра: Jagged Alliance 2. Игра, вышедшая в 1999 году, для многих геймеров стала эталоном того, какими должны быть тактические стратегии.

JA2 я впервые увидел у друга в гостях. В то время он конкретно подсел на неё, часами напролёт пытаясь спасти народ Арулько от злобной королевы Дейдраны. Поэтому каждый день, заходя к нему, я тоже принимал участие в восстании в этой небольшой тропической стране. А так как он в то время кайфовал от Наутилус Помпилиус, во время игры мы до дыр заслушивали все их альбомы. Так, я стал не только фанатом Jagged Alliance 2, но и большим любителем Наутилуса, с которым она у меня теперь ассоциируется :-)

После таких коллективных игровых партий у меня, естественно, появилось желание попробовать поспособствовать свержению Дейдраны самостоятельно, играя дома. Друг любезно предоставил мне не только диск, но и специальный выпуск журнала «Страна Игр», полностью посвящённый игре. Думаю, вам, настоящим олдфагам, будет интересно ознакомиться с ним, поэтому я попросил друга отыскать этот номер, после чего полностью отсканировал его. Ссылку на архив с журналом я выложил в телеграмм канале, переходи по ссылке и прикоснись к прошлому)
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2 +53
Комментарии 39

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 37 мин
Количество просмотров 4.6K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерная анимация *Читальный зал Игры и игровые консоли IT-компании
Ретроспектива
image

Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.

Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом для западных издателей. Ещё это первая отечественная студия, которая на момент открытия имела американское подразделение и команду разработчиков из 50 человек. И это в те годы, когда из известных российских игр был разве что Tetris Алексея Пажитнова, Perestroika Никиты Скрипкина и Color Lines от студии Gamos.

Сегодня об Animation Magic вспоминают только в контексте отменённого квеста по вселенной Warcraft да неканоничных частей The Legend of Zelda, анимационные ролики из которых ещё в нулевые стали популярными интернет-мемами. Обе части Zelda рьяно критикуют и высмеивают уже два десятилетия, но в отрыве от критики — о студии почти ничего неизвестно.

И очень печально, ведь выходцы из Animation Magic серьёзно повлияли на формирование игровой и анимационной индустрии в России. Этим материалом мы хотели бы восстановить историческую справедливость: разобрать полный творческий путь студии, развеять мифы и опубликовать ранее неизвестные факты.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑48 и ↓3 +45
Комментарии 3

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Часто встречается мнение, что нарратив в играх - это диалоги, квесты, художественные описания и название персонажей, предметов, регионов... В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 6

Взрослые игры: история компьютерных игр с высоким рейтингом

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 8.4K
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Разработка игр *Продвижение игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли
Обзор


Внимание! Это статья для взрослых, с соответствующим рейтингом — 18+. В материале присутствуют описания и картинки, которые кто-то может посчитать неприемлемыми. Не хотел никого оскорбить ненароком и, конечно же, не ставил такой цели. Надеюсь, что вы найдете её интересной и познавательной. Здесь рассказано об играх, в которых разработчики пытались достичь реализма или выйти за пределы обыденного/дозволенного.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 21

Linux на Xbox 360

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.1K
Блог компании Cloud4Y Гаджеты Игры и игровые консоли
Туториал
Перевод

Привет! Как вы считаете, что можно придумать с Linux, если у вас есть куча времени, сильно модифицированный Xbox 360, старый монитор и ещё более старая клавиатура? Вот сейчас и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 2

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.1K
Разработка игр *Монетизация игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Очень долгое время я всё откладывал и откладывал момент написания на Хабр чего-либо, связанного с геймдевом. Отчасти - из-за своих, весьма ортодоксальных взглядов. Отчасти - понимая, что тема максимально субъективная и нервная, что чревато широким спектром "обратной связи". Однако, очередная соломинка переломила-таки верблюду спину, а следовательно, встречайте - монетизационный пурист и апологет подписки приближается с лопатой, полной конфетти, к вентилятору.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Комментарии 43

Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.3K
Разработка игр *Обработка изображений *Машинное обучение *Игры и игровые консоли
Обзор
Перевод

В прошлом месяце я занялся придумыванием способа создания собственных спрайтов цивилизаций для наших с друзьями игр в Age of Empires II.

В этой статье рассказывается о процессе создания гибкого генератора изображений на основе промтов. Для начинающих я посоветую Alpaca, а тем, кто умеет кодить — Stable Diffusion Web UI и Python.

Выражаю особую благодарность сообществам моддеров AoEII OpenAgeSLX Studio и Age of Kings Heaven.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 1

8-битный денди-ноутбук за 400 рублей из начала нулевых. Какой «компьютер» смогли сделать китайцы на базе железа «Денди»?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K
Блог компании Timeweb Cloud Гаджеты Компьютерное железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Друзья! А вы заметили, что NES, которая более известна у нас как Dendy, наряду с сегой стала консолью на много поколений вперёд? Даже спустя практически 40 лет после выхода, она не теряет актуальности и до сих пор взращивает все новые и новые поколения геймеров. 80-ые (Famicom/NES), 90-ые (тайваньские клоны NES, известные у нас как Dendy и Сюбор), 2000-ые («денди на капле» или новоделы), десятые и даже двадцатые (сейчас железные клоны уже не делают, но делают довольно мощные стики с эмуляторами и встроенными ромами). Для многих из нас NES/SMD стали первыми игровыми платформами, за которыми мы проводили часами на пузатых и изрядно уставших ЭЛТ-телевизорах. Недавно, листая онлайн-барахолки, я нашёл очень интересную вариацию денди: в виде эдакого «ноутбука», с настоящей рабочей клавиатурой, мышкой и двумя геймпадами. Сегодня мы с вами: осмотрим интересную покупку, узнаем, что у такого «ноутбука» под капотом, посмотрим на местный закос под Windows с настоящим бэйсиком и DOS. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 48

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 10K
Разработка игр *Продвижение игр *Дизайн История IT Игры и игровые консоли

В этой статье расскажем про исследования, которые ещё в 1970-е годы проводили с помощью игровых приставок, поговорим про Тетрис, шахматы и «Петьку и Василия Ивановича», увидим, что «Аллоды онлайн» снова стали популярными, вспомним о том, что Heroes of Might and Magic 5 разработала российская компания, и узнаем, какая связь между Escape From Tarkov и Elden Ring.  

Время запастись чаем и бутербродами, путешествие будет долгим. Мы начнём издалека – с игровых автоматов. 

Читать далее
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6 +32
Комментарии 59

ArtMoney — живее всех живых

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 29K
Блог компании МТС История IT Софт Игры и игровые консоли

История приложения ArtMoney началась давно, в 1996 году. Его создал Михайлов Артём Сергеевич, выпускник факультета информатики Самарского аэрокосмического университета. Разработана программа для того, чтобы помогать геймерам. Например, получать бесконечные жизни и ману, боеприпасы и ресурсы. Не совсем спортивно, конечно, но если есть возможность получить внутриигровые бонусы, то, как говорится, «почему бы и да»?

Первые версии работали с играми под DOS и Windows. Но позже появилась поддержка всевозможных эмуляторов игровых консолей — от ZX Spectrum до Nintendo Switch. Так что если вам надо получить бессмертие в каком-нибудь редком консольном тайтле, то ArtMoney, скорее всего, с этим справится. Если вы думаете, что ArtMoney унесло ветрами времени, то нет — софт реально «живой», продолжает обновляться и радовать геймеров.

Читать далее
Всего голосов 102: ↑99 и ↓3 +96
Комментарии 134

Во что поиграть? — Brutal DOOM

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 7K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Мнение

Всем привет! Я решил разнообразить контент, поэтому запускаю новую рубрику «Во что поиграть?». Буду кратко описывать игры, которые искренне рекомендую попробовать каждому геймеру, причем сюда войдут как старые проекты, так и относительно новые. Основная задача этой рубрики – лаконично, буквально в двух словах, через описание основных достоинств пояснить, почему тот или иной проект достоин внимания. При этом статьи серии «Ностальгические игры» с подробными рассказами про олдфажные игры будут выходить в стандартном режиме.

Сегодня поговорим про Doom, а точнее про один из модов к нему. Среди геймеров всего мира данный проект пользуется безоговорочным уважением, ведь эта игра – ориентир того, КАК должен выглядеть шутер от первого лица. Бодрый, драйвовый, готичный и конечно же кровавый. А если я вам скажу, что все эти преимущества можно умножить на два, добавив в игру свободный прицел (как во всех современных играх), новое оружие, анимации и геймплейные фишки, а также море…(нет, не так)… МОРЕ КРОВИ?!

Читать далее
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7 +31
Комментарии 34

Восстановление исходного кода старой игры с ленточного накопителя

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.4K
Блог компании RUVDS.com Восстановление данных *Хранение данных *Старое железо Игры и игровые консоли
Кейс
Перевод

Моя история


Мне досталась лента с готовой версией игры Frogger 2: Swampy's Revenge. В детстве я очень любил эту серию игр.

Считалось, что эта лента — единственная резервная копия исходного кода готовой игры, игровых ресурсов и других данных разработки.

Как вы можете понять, эта находка в случае её восстановления оказалась бы бесценной. Но как же вообще считать/записать данные на ленту? Зачем вообще использовались ленточные накопители?

В 1999/2000 годах средний размер жёсткого диска составлял примерно 10 ГБ, к тому же они не славятся долгим сроком службы.

Очень привлекательным предложением были ленточные накопители OnStream, потому что имели картриджи по 50 ГБ (25 ГБ без сжатия) и к тому же стоили дешевле большинства жёстких дисков!

Ленты отлично подходят для резервного копирования, а при правильном хранении могут иметь долгий срок службы. К тому же можно купить ленточный накопитель, который вставлялся в компьютер как CD-привод или привод гибких дисков.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0 +69
Комментарии 9

Вклад авторов