Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Система для менеджера V1.0. Собираем стек и структуру

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 130
IT-инфраструктура *Софт Управление проектами *Управление продуктом *Читальный зал
Обзор

За годы работы менеджером, я столкнулся с большим количеством различных инструментов для ведения проектов и команд. 

Каждый раз, когда я натыкался на статьи про стек для менеджеров, всегда видел большой список инструментов:

Несколько сервисов для планирования и мониторинга задач;

Сервисы для построения схем (процессы, пользовательские пути, структура миграции данных и тд);

Трекеры времени;

Сервисы по аналитики;

Инструменты для составления списков.

Это хорошие статьи, где описаны различные сервисы, их плюсы и минусы, тарифы и тд. Однако они не предлагают системы для организации работы менеджера. 

Поэтому я загорелся идеей сделать систему, которая облегчит работу.

Это должен быть дополнительный инструмент, который используется независимо от проекта. 

Как я подошел к идее?
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0

Новости

Jakarta Faces и Spring Boot

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 95
Программирование *Java *

Spring Boot работает с Tomcat Embed. Tomcat не включает в себя поддержку Jakarta Faces и CDI. Не смотря на это, возможно добавить нужные зависимости и использовать Faces.

Эта статья о том, какая конфигурация нужна для запуска Jakarta Faces вместе со Spring Boot. Также я описал некоторые ошибки, которые могут встретиться.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Вопросы и ответы для собеседования по Kotlin. Часть 4

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 191
Программирование *Java *Разработка под Android *Kotlin *Учебный процесс в IT
FAQ
Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 0

Нейросеть — что это такое и как создать свою нейросеть

Время на прочтение 22 мин
Количество просмотров 459
Алгоритмы *Математика *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Туториал

В поисковых системах ежедневно растет количество запросов, что такое нейросеть (далее — НС). Прежде всего это связано с растущим интересом к технологиям на базе искусственного интеллекта (далее — ИИ). Многие из нас даже не подозревают, что мы практически ежедневно используем модели глубокого обучения. Запросы Siri или взаимодействие с чат-ботами в мессенджерах — один из ярких примеров использования НС. 

Мало кто из нас знает, что нейронки существуют уже 80 лет. Первая НС была представлена в 1943 году Уорреном Маккалоу и Уолтером Питтсом. В ее основе лежала пороговая логика для построения вычислительных моделей. Но с годами подходы к реализации нейронных сетей изменились, как и технологии, которые используются для их разработки. Углубимся в основы НС и разберемся с ключевыми вопросами. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 0

Истории

Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 267
Графические оболочки *Интерфейсы *Визуализация данных *AR и VR
Из песочницы
Перевод

Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.

Центр внимания находится на  доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.

Читать статью
Рейтинг 0
Комментарии 0

SQL миграции в Postgres. Часть 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 348
PostgreSQL *SQL *Администрирование баз данных *
FAQ

В первой части мы рассмотрели базовые операции, такие как добавление новых атрибутов, создание индексов и ограничений и т.д.

Эта статья посвящена двум более сложным миграциям:

- обновление большой таблицы
- разделение таблицы на две

Рассмотрим подходы, которые позволяют провести миграции с минимальным простоем для приложения.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

MacBook Air M2: покупать или сэкономить, взяв M1? (голосование)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.5K
Компьютерное железо Ноутбуки
Обзор

Выход MacBook Air 2022 был очень ожидаемым, но едва ли оправдал надежды пользователей. Производитель внес усовершенствования фактически во все системы, но, честно говоря, речь про революционные изменения не идет. Поэтому выбор между моделями 2020 года с процессором М1 или новинкой с чипом М2 действительно сложный. Предлагаем детально остановиться на основных различиях и решить, обновляться до последней модели или сэкономить и взять MacBook Air 2020.

Проголосовать
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 24

Три типичных мнения опытных игроков или «очередная донатная дро…льня»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.9K
Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Последние 15 лет я занимаюсь разработкой игр. Мне повезло поработать как в крупных корпорациях типа VK (Mail.Ru), так и побыть инди-разработчиком. А ещё я люблю игры и сам регулярно играю.

В этой заметке я хочу поделиться своими наблюдениями о том, какие распространённые заблуждения бывают даже у опытных игроков. Интересно, что большинство этих заблуждений разделяют в том числе начинающие разработчики, и я был не исключением. Давайте поймём откуда они появляются и почему так важно знать, как оно на самом деле.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 37

Орбиты небесных тел

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.4K
Научно-популярное Астрономия
Обзор
Твой путь расскажет о тебе больше, чем ты или кто-то другой



В моей недавней публикации о комете Галлея проскользнула мысль о том, что основным критерием уникальности небесного тела является его орбита. Эта мысль проскочила для меня самого неожиданно — в каком-то потоковом формате, и нуждается в осмыслении.

Для моих читателей я должен кое-что уточнить.

Задавались ли Вы вопросами: «Что есть орбита, и может ли на одной орбите в один и тот же момент времени находиться более одного небесного тела?»

Для большинства людей понятие космической орбиты равно некоторой линии, чаще всего такая линия замкнутая, круглая, может быть овальная. Для астрономов понятие орбиты сложнее.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 9

Правда ли, что теоретическая физика поломана, или она просто сложная?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.8K
Блог компании RUVDS.com Научно-популярное Физика


Аксионы, одни из ведущих кандидатов на частицы тёмной материи, могут превращаться в фотоны (и наоборот) при соответствующих условиях. Если мы сможем вызывать и контролировать их превращение, мы, возможно, откроем первую частицу за пределами Стандартной модели и решим проблемы тёмной материи и проблему сохранения CP-инвариантности в сильных взаимодействиях.

Если послушать какого-нибудь современного разочарованного физика высоких энергий, можно прийти к выводу, что вся современная теоретическая физика не имеет смысла. В конце концов, XX век был веком теоретических триумфов: мы смогли разобраться во Вселенной как на субатомном, так и на космическом масштабе. Мы выяснили, что такое фундаментальные силы и взаимодействия, управляющие физикой, что такое фундаментальные составляющие материи, как они собираются вместе, чтобы сформировать мир, который мы наблюдаем и населяем, и как предсказать, какими будут результаты любого эксперимента, проведённого с этими квантами.

В совокупности Стандартная модель элементарных частиц и Стандартная модель космологии представляют собой кульминацию физики XX века. Но при этом эксперименты и наблюдения выявили ряд до сих пор нерешённых загадок, таких как тёмная материя, тёмная энергия, космическая инфляция, бариогенез, массивные нейтрино, проблема сильного CP и многие другие. И теоретики не смогли добиться значительного прогресса по всем этим вопросам за последние 25 с лишним лет. Неужели все они просто тратили своё время впустую?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 16

Анализ файлов на сети без смс и регистрации

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 603
Информационная безопасность *Open source *Сетевые технологии *
Обзор

Всем привет!
Мы продолжаем развивать OpenSource NTA для безопасника и в этой статье расскажем о том, как прикрутить к Arkime статический анализ файлов, получаемых из трафика

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Виртуальный 100-дюймовый экран вместо реального: на что способен ноутбук без дисплея за $2000

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.5K
Блог компании Selectel Гаджеты Компьютерное железо AR и VR Ноутбуки
image

За прошедшие несколько десятков лет ноутбуков было выпущено великое множество, включая самые необычные модели. Модели с несколькими экранами, устройства без физической клавиатуры, но зато с экраном, который может служить как клавиатурой, так и дисплеем. Сейчас появилась, наверное, самая необычная модель — вообще без экрана. Называется она Spacetop. По словам производителей, компании Sightful, вместо физического дисплея используется виртуальный, с диагональю в 100 дюймов. Что это за девайс и на что он способен? Давайте посмотрим.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4 +13
Комментарии 33

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 2)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Когда я был школьником, Fallout 2 ужасно поражал меня своей свободой. Ни в одном проекте ни тогда, ни сейчас я не видел такого контентного наполнения. На протяжении многих лет возвращаясь к игре, всё больше убеждался в том, насколько она богата геймплейными возможностями, секретами и заданиями. С каждым новым погружением в этот постапокалиптический мир я обязательно узнавал что-то новое, чего раньше не находил, не встречал или не пробовал сделать. Даже сейчас во время игры перед написанием этой статьи сделал для себя несколько пусть и маленьких, но открытий! Во многом из-за этого Fallout 2 и любят. По той же причине и спустя 25 лет игру помнят и почитают, а фанаты продолжают разрабатывать новые патчи и моды!

В первой части статьи я коснулся сюжета и лора игры, а также ролевой системы. Сегодня хочу подробнее остановиться на геймплее и других, не менее важных аспектах.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 11

Полезные Snippets для Flutter-разработчика

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 421
Разработка мобильных приложений *Flutter *
Из песочницы

Всем привет! На связи Глеб Гусаров, flutter-разработчик в команде aim digital. Мы занимаемся разработкой цифровых продуктов и сервисов и автоматизацией процессов для бизнеса. В статье рассказываю, как создать файл конфигурации сниппетов и делюсь своей подборкой полезных сниппетов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Не только тентакли: за что Интернеты полюбили Ктулху? Часть 1

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.4K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное Социальные сети и сообщества

Мы говорим «Лавкрафт» — подразумеваем Ктулху. Мало кто в этих наших интернетах может не знать, кем является упитанная зелёная тушка с щупальцами на физиономии и парой драконьих крыльев. С ним имеются тонны артов всех цветов и оттенков творческой палитры — и это не говоря о том, что Ктулху то и дело появляется в кино и анимации то как «камео», то собственной персоной. Ктулху общеизвестен, общепонятен и общелюбим — невзирая на всю свою хтоничность и мрачность. А возможно — как раз из-за неё. В мифах Лавкрафта есть множество разных сущностей, но никто из них не удостоился хотя бы толики той популярности и узнаваемости, которой обладает Ктулху.

Почему именно Ктулху? Почему именно этот зелёный полуспрут-полудракон так запал в душу обитателям интернетов, как англо-, так и русскоязычным? В одной из первых моих статей на Хабре я уже касался роли Ктулху в культуре рунета нулевых годов, а теперь попробуем взглянуть на вопрос шире и подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3 +31
Комментарии 4

Подход к пагинации записей из разных источников

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 795
Программирование *
Туториал

В вашем сервисе есть API для запроса массива объектов с фильтрацией и пагинацией. Но что делать, если эти объекты переезжают в другой источник данных? Мигрировать существующие данные в новое место и перенастроить конфигурацию вашего сервиса. А если такая миграция недоступна? Найдётся вариант и на этот случай!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Комментарии 14

Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K
Научно-популярное

Астрономы придумали новый способ измерения расширения Вселенной




Космос расширяется с постоянно увеличивающейся скоростью. Это космическое ускорение вызвано тёмной энергией и является центральным аспектом эволюции нашей Вселенной. Скорость космического расширения может быть выражена космологической постоянной, широко известной как постоянная Хаббла, или параметр Хаббла.

Существует множество способов измерения параметра Хаббла, но в целом они делятся на две категории. Один общий метод использует реликтовое излучение, а другой рассматривает далёкие сверхновые. Существует и третий подход, использующий астрофизические мазеры, испускаемые аккреционными дисками чёрных дыр, но пока он не очень хорошо отработан. К сожалению, два описанных очень хороших, очень точных измерения космического расширения дают не совпадающие друг с другом результаты. Точность этих результатов достаточно высока, поэтому мы теперь знаем, что один из них или оба должны быть неверными.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 7

Бенчмаркая строки и циклы: Replace, Split и Substring

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.3K
Программирование *.NET *C# *
Из песочницы

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о небольших тестах со строками и представить свои выводы. Тесты сделаны на .net 7.

Про строки написано немало, поэтому слишком углубляться в их особенности не буду, лишь напомню, что строки в реальности могут быть изменяемыми с использованием различных ухищрений.

Все тесты сделаны с использованием BenchmarkDotNet, так что каждый может проверить результаты и сделать свои выводы.

Хочется начать с string.Replace, который проверяется разными вариантами, начиная с базового.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 7

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива


Так получилось, что с играми серии я начал знакомиться в обратном порядке. Сначала поиграл в Renegade III: The Final Chapter на Спектруме у друга, потом рубился в Target: Renegade. Правда, у меня на кассете не было последнего уровня, поэтому я загружал вместо него четвертый. Полноценную игру прошел спустя год, уже на 128-м с двумя дисководами и в паре с товарищем.

Я до сих пор тепло отношусь к старым играм, периодически гоняю что-то типа Myth: History in the Making в симуляторе, и читаю книги об истории развития игровой индустрии. На Хабре я уже опубликовал историю The Saboteur!, Elite и обзоры некоторых книг.

В детстве мы не особенно задумывались, как появлялись те или иные игры, а просто получали удовольствие от отличных для того времени гемплея и графики. Некоторые игры типа Target:Renegade смотрятся хорошо даже сейчас. А между тем, когда начинаешь пристально изучать историю игр, читать интервью с создателями, которые “зашибали” первые реально большие деньги за свои разработки в 16-17 лет. Чем глубже знакомишься с предпосылками появления игровой индустрии и атмосферой компьютеризации за рубежом, тем лучше понимаешь, почему так мало софта и игр выходило в нашей стране…

Многие культовые игры того времени изначально появлялись в Японии, а на Запад попадали уже в виде адаптированных для аудитории портов. Зачастую во многом не похожих на оригинал из-за особенностей платформ (NES, Commodore, Amstrad, ZX Spectrum), культурных различий и специфики издательств.

Даже сами порты во многом были играми с единым сюжетом, но заметно отличающимися графикой и геймплеем. Собственно, и “наш” Renegade родом из Японии.


Скриншот Nekketsu Kōha Kunio-kun
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 3

Как дизайнеру устроиться в Uber (часть 2)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 549
Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии Дизайн Интервью

К этому моменту я уже прошёл через телефонный разговор с рекрутером и выполнил тестовое задание. Следующий этап — собеседование в офисе (On-Site Interview) . Вот как это было

Узнать
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 0