Этот способ упаковки и презентации музыки на оптических дисках был распространен в Северной Америке на протяжении 80-х годов и в первой половине 90-х. Рассказываем, как он появился, чем был примечателен и по какой причине внезапно исчез с прилавков.
История IT
Занимательные истории из прошлого
Эволюция игр с открытым миром
Игры — это мерка развития домашних компьютеров (к которым относятся и приставки). Чем больше вычислительных мощностей у процессоров, чем изощрённее видеокарты, тем реалистичнее графика в играх и сложнее виртуальные миры. Это особенно важно для игр с открытым миром, которые должны «жить сами по себе» и в которых игрок перемещается не по строго прописанному «коридору», а бродит везде, где ему вздумается (в разумных пределах, конечно). Давайте посмотрим, как эволюционировал этот жанр. А про эволюцию хоррор-игр читайте здесь.
Эпоха пара: Введение / Вес воздуха
Введение
В центре двора университета Райса, где проходил обучение автор этих строк, на постаменте находятся три огромных гранитных плиты, расположенные вертикально, горизонтально и под углом 45° к горизонту. При этом менее заметной, но более значимой для моего юного впечатлительного сознания оказалась другая скульптура, "Энергия", расположенная в северной части двора, рядом с фасадом лаборатории Аберкромби. На ней изображён рельеф бородатой библейской фигуры, одетой в набедренную повязку, которая левой рукой забирает у Солнца лучи, а правой мечет их на Землю. Скульптура прославляет инженеров. Действительно, практически вся энергия, которую использует человечество, происходит от Солнца, в том или ином виде. Это откровение поразило меня, когда я был студентом. Частичным исключением можно считать лишь ядерную и геотермальную энергии, поскольку они происходят от давно умерших солнц, а не от нашего текущего.
Билет без некоторых русских букв
Не так давно на Баше промелькнуло занятное открытие: в недрах системы бронирования ж/д билетов, оказывается, есть не все русские буквы. История вызвала массу домыслов в Твиттере, причём были выдвинуты самые разные версии: от непрофессионализма инженеров РЖД до откровенной конспирологии. Всё проще, дело в истории железных дорог и советских компьютеров.
Истории
Арсен Багдасарян: новейшая история армянских IT в шести случаях из жизни
Директор DataArt Armenia Арсен Багдасарян 25 лет назад начинал системным администратором. Продолжил тестировщиком, дойдя до руководства QA-департаментом в армянском представительстве Synopsys, затем перешел в аутсорсинг. Вместе с Арсеном мы выбрали несколько историй из его жизни, которые иллюстрируют формирование рынка IT в постсоветской Армении.
Рассказ Арсена Багдасаряна хронологически завершает большой цикл интервью, посвященных истории армянской вычислительной техники, которые музейный проект DataArt собирал более года. В ближайшем будущем мы откроем отдельный лендинг об Армении на сайте IT-музея DataArt.
Искусственный интеллект, наиболее точно моделирующий человеческий разум
В этом посте расскажем о компании Nara Logics, которая основываясь на результатах многолетних исследований в области когнитивистики (науки о процессах познания), которые ведутся в Массачусетском технологическом институте (MIT), использует результаты исследований мозга для развития собственной платформы искусственного интеллекта.
Информатика стала хуже, когда «компьютерным наукам» стали учить в вузах?
От переводчика: Алан Кей - это, без преувеличения, "наше все" в информатике, он так же известен своей жесткой позицией в отношении многих вопросов, касающихся разработки. Я решил перевести эти несколько абзацев, потому что тенденции, которые он обозначил для обучения программированию, отражаются, как в кривом зеркале везде в мире. Каждый читатель сам найдет параллели. Цель перевода - обсуждение этих проблем.
------------
Это интересный вопрос! Моя первая реакция [на вопрос из заголовка] была «Абсолютно нет, как раз наоборот»… но это реакция затуманена старым опытом 60-х годов. Это потому, что - шаг за шагом - лучшая «настоящая информатика»* в 60-х годах была в крупных университетах по всему миру (например, в Великобритании: Кембридж, Манчестер, Империал, Эдинбург и т. д.; в США: Пенсильвания, MIT, Принстон, CMU, Иллинойс, Стэнфорд, Беркли, Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе и т. д .; а также основные университеты Европы: ETH, Эйндховен и т. д.).
Антикитерский механизм: как устроен древнейший аналоговый компьютер
Многолетние труды в области развития науки подарили нам множество устройств, которые буквально изменили нашу жизнь. Компьютеры, электрокары, роботы и спутники — все это уже не кажется научной фантастикой. Наши технологии позволяют нам мнить себя совершенными, преуменьшая достижения предыдущих поколений. Однако без достижений прошлого не было бы будущего. К тому же людям древнего мира также есть чем похвастаться и чем озадачить современных ученых. Группа исследователей из университетского колледжа Лондона (Великобритания) создала самую полную и точную реконструкцию первого аналогового компьютера, датируемого вторым веком до нашей эры. Что нового смогли найти ученые в устройстве, которое изучают более ста лет, какие детали механизма ранее не были описаны, и как именно работал первый компьютер? Об этом мы узнаем из доклада ученых. Поехали.
Как ощутить «интернет 2000 года»
Думаю, на Хабре есть уже много людей, никогда не слышавших звук модемного подключения по телефонной линии. А люди, заставшие те времена, наверняка успели многое подзабыть.
Все знают, что раньше интернет был попроще. Но часто ли вы вспоминаете, что во время его использования вся семья оставалась без телефонной связи? Помните ли встроенный в Opera баннер? Программы FlashGet и eMule? Вёрстку сайтов таблицами и фреймами? Штурмовые корабли в огне на подступах к Ориону? (Извините, увлёкся.)
По-моему, около 2000-го произошёл прорыв: в 90-х интернет был ещё гиковской историей, а в нулевых стал мейнстримом. Как можно сегодня ощутить времена этого прорыва? Увидеть старые сайты помогает Wayback Machine, но если делаешь это в свежем браузере через современное подключение, видишь только часть картины. Поэтому сделал подборку из информации, ссылок и советов, которые дополнят опыт. Те, кто постарше, ощутят ностальгию, а те, кто помладше, узнают что-то новое.
Бэнто с чипами. Обзор ноутбука IBM ThinkPad 760E
Сегодняшний обзор будет посвящен нестареющей классике. Ноутбуки с этим дизайном производятся до сих пор (разве что тоньше стали), и они все еще популярны среди профессионалов и требовательных пользователей. Естественно, речь будет идти об одном из ноутбуков ThinkPad. Сразу отметим — автор большой ценитель этой марки, но тем не менее постарается сохранить объективность.
−2000 строк кода
В начале 1982 года команда ПО Lisa старалась двигаться к тому, чтобы в течение следующих шести месяцев софт вышел. Часть менеджеров решила, что неплохо бы оценивать производительность каждого отдельного инженера в числе строк кода, написанных за неделю. Менеджеры создали форму, которую инженеров обязали заполнять каждую пятницу. В этой форме одно из полей отвели на число строк кода за неделю.
Билл Аткинсон, автор Quickdraw, один из главных дизайнеров пользовательского интерфейса и явно самый важный разработчик Lisa, посчитал число строк кода глупой оценкой продуктивности. Билл видел своей целью писать как можно более маленькие и быстрые программы. Показатель в число строк кода наоборот побуждал писать небрежный, раздутый и кривой код.
Что такое «памятники науки и техники»?
Что такое "памятники науки и техники"? Массовый интерес к объектам науки и техники, как к музейным экспонатам, памятникам или части культурного наследия впервые обозначился во второй половине XIX в. До 1851 года широко известен лишь один пример организации, где были собраны технические изобретения и чертежи - Консерватория искусств и ремесел, открытая в Париже в 1794 году. Из источников известно, что предметы, собранные в "Консерватории..." служили учебным целям и являлись скорее образцами, которые демонстрировали студентам в ходе занятий, а не памятниками. При организации действовала рисовальная школа и бесплатные образовательные курсы по ряду дисциплин.
В 1851 году в Лондоне (в Гайд-парке) при поддержке королевской четы, Виктории и Альберта, и Академии наук была организована первая Всемирная промышленная выставка. Для демонстрации технических новинок, всего за 4 месяца, по проекту архитектора и садовника, Джозефа Пакстона, выстроили грандиозное здание из железных рам со стеклянным заполнением, - "Хрустальный дворец".
Крёстный программы. Стивен Джобс
Как-то незаметно отметили на Хабре день рождения Стивена Джобса-2021. Но лучше поздно, чем никогда: я хочу поднять бокал в память Джобса, и поздравить нас с тем, что он у нас был - и в определенном смысле есть до сих пор. Стив жив в своих словах, делах, примерах своей жизни, в прекрасных программах и устройствах, которые появились благодаря ему и остаются в нашем распоряжении.
В поисках инженерной культуры: Arzamas и DataArt запустили совместный исторический проект
Просветительский проект Arzamas и компания DataArt запустили онлайн-курс о роли ЭВМ и кибернетики в искусстве и массовой культуре в СССР. Проект построен как экскурсия по виртуальному музею, сейчас, кроме основной экспозиции, доступны два тематических зала: один посвящен кибернетическому изобразительному искусству, музыке и поэзии, второй — шахматам. Экспозиции о фантастике, неформальной кибернетике, гуманитарных науках и профессии советского программиста откроются в марте и апреле.
История программ для удалённого доступа
Не каждый день мне доводится рассказывать историю о технологии, попавшей в новости по весьма зловещим причинам, но и нечасто бывает так, что система водоснабжения оказывается взломанной при помощи технологии удалённой демонстрации экрана. А именно это и произошло недавно во Флориде. В центре обсуждений оказался чрезвычайно важный сегодня инструмент, в то же время обладающий естественными проблемами безопасности: это приложение удалённого отображения экрана, которое в современных условиях невероятно удобно и полезно. Однако, как показали последние события, оно может и вызывать проблемы. Сегодня мы расскажем историю программ для удалённого управления компьютерами, и она длиннее, чем мы могли бы предположить.
Сервер Haute Couture: обзор Apple Xserve G4
Компания Apple — одна из самых заметных на компьютерном рынке, она же — одна из самых противоречивых. Равнодушных к ее продукции и рыночной стратегии исчезающе мало — ее либо любят, либо критикуют — бывает и вовсе ненавидят. Ее продукты хорошо известны многим, интересующимся компьютерной техникой.
Но есть одно направление, присутствие в котором предложений от Apple многими будет воспринято с удивлением. Это — рынок серверов. Сейчас де-юре компания не предлагает покупателям серверные системы, де-факто — Mac Mini с установленной macOS Server вполне успешно используется как в on-premise инсталляциях, так и предлагается в аренду некоторыми облачными провайдерами, в том числе и Selectel в рамках предложения Selectel.Lab.
Реальная история разработки Commodore C128
Самый популярным компьютером, который когда-либо продавался, был Commodore C64, проданный в количестве 27 миллионов штук в 1980-е. Мало что осталось от тех времён, 8-битной ретро-эпохе, когда молодой длинноволосый инженер-самоучка, мог, имея решимость и удачу, сесть и разработать компьютер, используя механический карандаш, кучу справочников и много бумаги.
Модификация, восстановление и кончина аналогового компьютера за $3 млн
Как в 1940-х годах можно было с большой скоростью записать выходные данные вашего трёхмиллионного аналогового компьютера, если результаты его работы видны только на аналоговых измерительных приборах? С этой проблемой столкнулась команда из технологического института Джорджии, ответственная за компьютер, на котором изучались свойства сетей электропередач переменного тока. Они придумали хитроумное решение – хакнуть панель управления и подключить к ней специальный стол для рисования.
Почему язык Go стал стандартом для DevOps-инженеров
Иногда вещи находят себе применение неожиданно и не в том, для чего их задумывали.
В 1960-е годы Кен Томпсон — легенда программирования — написал компьютерную игру Space Travel для операционной системы Multics. Система была проектом компании Bell Lab, где он работал вместе с Денисом Ритчи. Позже проект закрыли, и чтобы продолжать играть в свою Space Travel, Томпсон решил портировать ее на компьютер PDP-7. Инструменты, которые он создал для порта, затем легли в основу операционной системы Unix.
Томпсон написал в одиночку первые три версии. Для Unix был нужен системный язык — так появился B. Позже Денис Ритчи, коллега и друг Томпсона, подхватил разработку и написал язык C. Вот так в основе почти всего, на чем построены современные технологии, лежало желание поиграть в компьютерную игру и пет-проекты для забавы.
Кен Томпсон построил блестящую карьеру исследователя в области computer science. В середине 2000-х он устроился в Google, где вместе с Робом Пайком и Робертом Грейсмером создал Golang — один из самых популярных языков последнего времени.
UTF-8 vs UTF-16. Несколько советов программистам
С появлением первых устройств цифровой передачи информации и электронно-вычислительных машин возникла задача кодирования текстовых символов с помощью последовательностей единиц и нулей. Минимальная единица представления информации – байт. Исходя их этого в 1963 году в США разработана, стандартизована, а впоследствии расширена кодовая таблица ASCII (American standard code for information interchange), использовавшая 8 битную кодировку. В первую очередь с помощью этой таблицы предполагалось кодирование цифр и букв английского языка. Первые 128 символов таблицы представлены на рис.1:
Вклад авторов
-
ivansychev 3202.8 -
marks 3089.9 -
alizar 2883.4 -
ereinion 2304.0 -
DRoman0v 2264.0 -
Erwinmal 2173.0 -
DataArt 1890.0 -
CyberPaul 1873.0 -
Holmogorov 1749.0 -
vvvphoenix 1723.0