Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что делать, если клиент хочет знать, сколько вы на нём зарабатываете?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании Рейтинг Рунета Интернет-маркетинг *Управление продажами *Бизнес-модели *
Мнение

Можно ли заглядывать в чужой кошелёк? Собрали мнения ЗА и ПРОТИВ. В обсуждении поучаствовали представители Hoff и девелопера Самолет, Алёна Владимирская, руководители студий разработки, рекламных агентств и сервисов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Комментарии 9

Новости

Самостоятельный киригами: преобразование химической энергии в механическую

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 469
Блог компании ua-hosting.company Производство и разработка электроники *Научно-популярное Физика Химия


Одним из самых важных движущих факторов многих процессов в окружающем нас мире является энергия. Фактически, энергия присутствует во всем. И нет, это не эзотерическое высказывание, а чистая физика. Благодаря научным изысканиям и технологическому прогрессу мы научились преобразовать один тип энергии в другую, к примеру, кинетическую в электрическую или электрическую в механическую. Некоторые преобразования куда проще реализовать, чем другие. К более сложным относится преобразование химической энергии в механическую, так оно часто требует определенных катализаторов, занимает много времени и дает не очень ощутимый результат. Ученые из Корнеллского университета (Нью-Йорк, США) разработали новую методику преобразования химической энергии в механическую, который позволил создать самоскладывающиеся киригами-системы. Как именно было реализовано преобразование, что умеют полученные оригами, и где данная разработка может быть использована на практике? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Малогабаритный Монорельсовый Транспорт — ММТ

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 578
Транспорт Будущее здесь
Из песочницы

Кто из нас не попадал в дорожные пробки? Иногда 20 минут поездки превращаются и в 2 часа. А если попадаешь в пробки постоянно – каждый день утром и вечером? Подземный поезд (метро) и развитая сеть электричек – неплохой выход для крупных городов (хотя и они не всегда экономят время). А что остается другим – только постигать «философию» вечных заторов?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 5

SWAT 4: атмосферный антишутер

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 1.2K
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Многие шутеры, так или иначе связанные со спецназом, далеки от реализма. В их основе лежит банальный deathmatch, начиная от знаменитого «контрстрайка» и заканчивая более тактикульными «радугами шесть». Конечно, это не делает подобные игры плохими. Но всё-таки, куда податься человеку, который хочет нечто более приземленное, с упором на реализм, насколько это возможно в рамках нескучного геймплея? Что ж, добро пожаловать в Ready or Not.

Полагаю, немногие вспомнят игру SWAT 4 аж 2005 года выпуска. Зато те, кто её помнят, сразу поймут о чем речь. Да, в стареньких играх был свой шарм, когда разработчики с лихвой компенсировали несовершенство графического дизайна и техническую составляющую за счёт продуманных игровых механик, хорошо поставленных сцен, музыки, цветовых фильтров и визуального оформления.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 0

Истории

Google: «У нас нет преимущества перед открытым кодом, и у OpenAI тоже нет»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 6.5K
Open source *Исследования и прогнозы в IT *Копирайт Искусственный интеллект Будущее здесь
Аналитика
Перевод

Утекший внутренний документ Google утверждает, что открытый исходный код AI обойдет Google и OpenAI.

В Google много обсуждали OpenAI. Кто первым преодолеет следующий рубеж? Каким будет следующий шаг? Но неприятная правда заключается в том, что мы не готовы выиграть эту гонку вооружений, и OpenAI тоже. Пока мы ссорились, третья сторона тихо забирала наш обед. Я, конечно, говорю об открытом исходном коде. Проще говоря, они опережают нас. То, что мы считаем "основными открытыми проблемами", уже решено и находится в руках людей. Достаточно назвать лишь несколько примеров...

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 7

Begin /* Снова о месте творчества и искусства в программировании

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 711
Программирование *
Мнение

Продолжая разговор о математике для программиста предлагаю еще одну провокационную мысль относительно спорной идеи о том, что программирование - творчество или искусство. Заранее обращаю внимание читателя на то, что это не исследование или утверждение, а некая попытка подвести итог под имеющимися мнениями разных авторов. Которые, к слову, делают радикально противоположные выводы из своих суждений. Начиная с того что программирование это вершина творческой мысли, заканчивая тем что программиста легко заменить машиной.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 5

Разработана настольная игра, обучающая детей основам электрических цепей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.4K
Научно-популярное Логические игры Электроника для начинающих

Отечественное издательство ПРОСТОРОБОТ, которое специализируется на детских научных играх, разработало настольную игру, которая призвана не только интересно провести время компаниям детей и их родителей, но и привить интерес к миру электроники (а точнее дать базовые знания об электрических цепях).

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 6

Очерки о китайцах — 6

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.7K
Управление персоналом *

Эта глава завершает цикл. Наверно, когда-нибудь я научусь лучше понимать наших восточных друзей и возьмусь за «Очерки о китайцах -2.0». А пока вернусь к книжке Made at Intel. Там тоже всего несколько глав дописать осталось.

Заключительные очерки
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 12

Макет автоматизированного создания пользователей (ботов) в социальных сетях и имитации их активности

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.3K
Python *Социальные сети и сообщества
Из песочницы

В статье описаны методики автоматизированного создания пользователей-ботов в социальной сети ВКонтакте, имитации их активности и опубликования информации в группах, основываясь на предложенном контексте. Разработанный алгоритм создания пользователей, используемый в методике, позволяет избежать блокировки автоматически созданных пользователей. Методики имитации активности и опубликования информации основаны на статистических сведениях об активности пользователей социальной сети и методах API ВКонтакте.

Используя предложенные методики, в рамках эксперимента были созданы пользователи-боты, публикующие различную информацию в группах социальной сети ВКонтакте. По результатам эксперимента были заблокированы около 17% созданных пользователей-ботов, что предоставляет возможность использования разработанного макета для осуществления информационного противоборства.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Комментарии 5

Данные: какие про вас собирают, а какие от вас закрывают?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 5.6K
Big Data *Открытые данные *Законодательство в IT
Мнение

Государство активно взяло курс на формирование реестра граждан и наполнение его разнородными данными. Про это высказываются самые разные чиновники после главного шага - введения системы "электронных повесток". К этому готовились. Напомню, что именно было сделано в последние два года для сбора максимального объема данных внутри госсистем.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑32 и ↓5 +27
Комментарии 23

Очерки о китайцах — 5

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.4K
Управление персоналом *

Если вы думаете, что я уже все рассказал о сложностях общения с нашими восточными коллегами в предыдущих очерках — это совсем не так.

Вот еще порция загадок
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Комментарии 7

Data-driven рост с помощью науки о данных и машинного обучения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 369
Big Data *Управление продажами *

Машинное обучение меняет способы использования данных компаниями для обеспечения прибыльного роста, предоставляя возможность опередить своих конкурентов. Ведущие игроки на вашем рынке уже используют науку о данных и машинное обучение в частности для принятия более эффективных решений в области маркетинга, продаж и успешного обслуживания клиентов. Еще не поздно воспользоваться этой возможностью - технологические компании могут ускорить свой рост, приняв пять ведущих практик.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Комментарии 0

Разработчики программного обеспечения скоро перестанут писать код

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.5K
Блог компании Ispmanager Программирование *Карьера в IT-индустрии
Мнение
Перевод
Размышления о том, куда ведет карьерная лестница современных программистов.



Путь джуна


С чего начинается путь младшего разработчика? Итак, представьте: вот он делает свои первые шаги в профессиональном программировании — сидя за рабочим столом, наколачивает тысячи строк кода в месяц.

Он хорошо справляется с работой, пишет неплохой код и начинает завоевывать доверие коллег. Спустя некоторое время его уже приглашают на совещания по проектам. Руководитель поручает ему все более комплексные и масштабные задачи.

Тут-то и начинаются первые серьезные изменения. Вместо того, чтобы давать четко сформулированные и точно очерченные задачи, ему делегируют написание проектной документации с описанием проблемных областей и возможных решений. Постепенно время, которое он тратит на кодинг, сокращается с 90% до 80-70%.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11 +4
Комментарии 4

Змейка на PDCurses С++

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.5K
C++ *Разработка игр *Visual Studio *
Обзор

Змейка — это классическая игра, в которой вы управляете змейкой. Она ползает по экрану и собирает еду, становясь длиннее. Цель игры - не попасться на свой собственный хвост и не удариться об стену. Чем длиннее змейка, тем сложнее управлять ей.

Игра очень проста в управлении. Вы используете клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы изменить направление движения змейки. Если змея съест еду, то становится длиннее и вы зарабатываете очки. Если змея столкнется со своим хвостом или ударится об стену, игра закончится.

Змейка всегда останется популярной игрой из-за своей простоты и увлекательности. Она является ретро - классикой, в которую играют на компьютере, телефоне или планшете.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3 -1
Комментарии 2

MightyCall: Колл-центры полностью перейдут на российские решения до 2025 года

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 702
Управление продуктом *Статистика в IT IT-компании
Аналитика

Колл-центры перейдут на отечественные продукты до 2025 года, указала Юлия Черноуцян, генеральный директор компании-разработчика ПО для колл-центров MightyCall. В разговоре с информационной службой Хабра Юлия дала несколько прогнозов относительно будущего отечественного рынка колл-центров и немного рассказала, как он развивался после ухода западных вендоров в 2022 году.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 0

Пароходы, часть 1: Пересекая Атлантику

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 2.1K
Научно-популярное Энергия и элементы питания
Перевод


<< До этого: Рельсовая революция

Большую часть этой истории мы концентрировались на событиях, происходивших на Британском острове – и на то есть веские причины. Самоподдерживающийся благотворный цикл угля, железа и пара, а также глубина и широта эксплуатации Британией паровой энергии значительно превосходили аналогичные показатели других стран в течение примерно 150 лет с момента, когда первая паровая машина Ньюкомена родилась, оглашая окрестности громкими стонами и свистом. Исключением стал стоявший особняком американский речной транспорт.

Но Британия, хотя и была островом, не оставалась изолированной от остального мира. Она участвовала в торговле товарами и обмене идеями, а также постоянно расширяла свою империю (не обращая внимания на редкие неудачи), прирастая землями Канады, Южной Африки, Австралии и Индии. Скрепы этой империи обязательно тянулись через океаны нашей планеты в виде доминирующего военного флота, объёмного торгового флота, а также кораблей Ост-Индской компании, размывавших границы военной и коммерческой власти – наполовину государственной, наполовину корпоративной. Британия безусловно и постоянно превосходила всех своих морских соперников – Испанию, Нидерланды и Францию – благодаря чему и достигла морского господства.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 3

Технологии “Звёздных войн” и возможны ли они в нашем мире

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.9K
Научная фантастика

Любой человек, который хотя бы немного знаком со вселенной “Звездных войн” имеет представление о таких вещах, как спидеры, дроиды, репульсоры, световые мечи, гипердрайв и тому подобное. Некоторые могут даже завидовать обитателям той вселенной из-за того, что у них есть такие крутые штуки.

Что уж там говорить! Представьте себе на минуту, что имея даже самый простой спидер вам не нужно думать о бездорожье, так как ему эта дорога и не нужна вовсе. А имея звездолет с гипердрайвом можно за несколько часов добраться до другой планеты. А дроиды? На их плечи можно взвалить практически всю черную работу. Световой меч это вообще находка! Им не только можно быстро и качественно нашинковать своих врагов, но и нарезать несколько тонн металла.

В этой статье я хотел бы рассмотреть некоторые технологии из вселенной “Звездных войн” и возможность их создания в нашем мире.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Комментарии 11

NVRAM Поверх off-chip SPI-NOR Flash

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.4K
Хранение данных *Программирование микроконтроллеров *Хранилища данных *Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих
Туториал

Настал первый случай за 12 лет, когда в программировании микроконтроллеров понадобились бинарные деревья поиска.

В этом тексте поговорим о том как можно построить эффективную программную реализацию энергонезависимой Key-Value Map(ки) над дешевой SPI NOR Flash для микроконтроллерных проектов. Суть проста. Нужна NVRAM.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 2

Как криптовалюта влияет на развитие e-commerce и онлайн-платежей

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 386
Исследования и прогнозы в IT *Финансы в IT Криптовалюты Будущее здесь IT-компании

Электронная коммерция (e-commerce) развивается по всему миру, становясь важной частью международной торговли. Соответственно возрастает доля платежей, совершаемых онлайн в виде переводов между резидентами из разных стран. Традиционная банковская система не успевает перестраиваться под новые требования, оставаясь медленной и дорогой. В качестве альтернативного решения используются криптовалюты, получая всё более широкое распространение. 

Тенденции развития e-commerce и как это связано с криптовалютой

Рынок e-commerce поступательно развивается вместе с распространением в мире цифровых технологий. В значительной степени покупки в сети интернет уже заменяют традиционный шопинг с походами по магазинам. Тенденция явно выражена в Северной Америке, Западной Европы, наиболее благополучных стран Азии (Китай, Япония, Южная Корея). 

К e-commerce относится не только розничная торговля онлайн, но и любые другие бизнес-процессы, связанные с проведением финансовых транзакций посредством сети интернет. Ключевые составляющие электронной коммерции, помимо продаж через онлайн-магазины:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑1 и ↓6 -5
Комментарии 2

Как мы разрабатываем SDK для RuStore

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1K
Блог компании VK Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *IT-компании
Кейс

2022 год оставил разработчиков из России без возможности заработка в привычных сторах, а также дал толчок развитию альтернативных способов монетизации приложений. Менеджер проекта команды SDK магазина приложений RuStore Александр Лукашенко рассказал, как удаётся разрабатывать инструменты для оплаты, push-уведомлений, получения оценок и отзывов внутри российского магазина приложений.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Комментарии 8