Как стать автором
Обновить
207.52

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Max Payne — ретроспектива трилогии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 24 мин
Количество просмотров 302
Блог компании Timeweb Cloud Дизайн игр *Игры и игровые консоли Разработка игр *
Ретроспектива
image

«Все они были пройдены. Последний клик поставил жирную точку в этой истории, я убрал руку с клавиатуры — все было кончено».

Поводом для написания этого материала стало десятилетие Max Payne 3, это довольно весомый срок, учитывая, что игру до сих пор многие считают лучшим шутером от третьего лица. Вот я и решил смахнуть пыль с этого бриллианта и вновь насладиться последними похождениями Макса Пейна, попутно освежив в памяти трилогию от Remedy.

Вернёмся к истокам. 21 год назад ребята из финской студии Remedy, будучи любителями гонконгских боевиков Джона Ву, задались целью воплотить адреналиновые перестрелки в формате видеоигры и преумножить эти ощущения за счет погружения. Сегодня мы знаем, что получилось это у финских парней отлично, и они навсегда вписали свои имена в историю шутеров от третьего лица. Как же сейчас, спустя два десятка лет, ощущаются похождения «человека, которому нечего терять»? Давайте узнаем.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Комментарии 3

Новости

Мультяшная графика продаётся лучше реалистичной. Так ли это на самом деле?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Аналитика

Хочу поделиться статистикой по визуальным стилям, востребованным на разных платформах. Я с коллегами подготовил небольшое исследование и оценку разных арт-стилей в цифрах. Под востребованностью в данной статье я буду понимать не предпочтения игроков, собранные в опросах или иными методами, а объёмы продаж игр с тем или иным визуальным стилем.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Комментарии 33

Ностальгические игры: Unreal Tournament

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.7K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Много ли вы помните игр, которые славились своей бескомпромиссной борьбой, вызывая дискуссии как между обычными игроками, так и среди журналистов? Проекты, о противостоянии которых регулярно писали на обложках игровых журналов, а споры фанатов на форумах не стихали годами? Одно из сражений, я думаю, вспомнят почти все, кто застал индустрию начала нулевых. Это была битва двух титанов в мире экшенов: Quake III: Arena и Unreal Tournament, и о последнем я хотел бы сегодня рассказать.

Несмотря на всё вышеперечисленное, в моём городе об этом противостоянии как будто никто не слышал, и на компьютерах всех игровых клубов всегда был установлен только Quake III, в который регулярно и рубились. Случаев, чтобы играли в Unreal Tournament, я совсем не помню, а если они и были, то уж явно не такие массовые.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑52 и ↓6 +46
Комментарии 26

Игровая революция: Как передовые технологии меняют геймдев

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 5.8K
Блог компании FirstVDS Разработка игр *Игры и игровые консоли
Обзор

По мере развития технологий геймдев значительно продвинулся в создании захватывающих и реалистичных игровых миров. В этом посте пройдемся по основным игровым технологиям, которые позволяют создавать реалистичные игровые миры, ИИ для персонажей и миров, физику, звук и графику. Посмотрим, что сейчас в топе, где эти технологии применяются, в каких проектах и какие компании их разрабатывают.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 14

Истории

Пошаговая тактика Tenebris -  оцените демо в Steam

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.2K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Мнение

Всем привет! Мое имя Петр, и в этой статье я расскажу о нашей игре  —  Tenebris: Terra Incognita. Сегодня мы имеем уже законченную демоверсию в Steam и готовимся зимой выпустить игру в ранний доступ.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Комментарии 5

«Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.4K
Разработка игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Бывший геймдиректор Hearthstone раскрывает секрет своей карточной игры.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Комментарии 4

Ностальгические игры: Titan Quest

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

Нулевые были временем, когда каждый пытался свергнуть короля жанра, его величество Diablo 2. Правда мало у кого получалось хотя бы приблизиться к этому трону, что уж говорить про обладание им. Но были те, кто, пускай и не смогли пошатнуть позиции лидера, но явно оставили своё имя в истории и запомнились как достойные. Про одного из таких претендентов я хочу рассказать, а имя ему – Titan Quest.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3 +39
Комментарии 24

Во что поработать после работы

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 10K
Блог компании М.Видео-Эльдорадо Тестирование игр *Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Обзор

Лучшее занятие после тяжелого рабочего дня — это отдохнуть за приставкой или компьютером. Но есть отдельная категория игроков, которые любят игры про работу. Мы собрали подборку видеоигр, в которых нужно работать на работе.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑14 и ↓8 +6
Комментарии 18

SWAT 4: атмосферный антишутер

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.8K
Блог компании Timeweb Cloud Игры и игровые консоли
Ретроспектива
image

Многие шутеры, так или иначе связанные со спецназом, далеки от реализма. В их основе лежит банальный deathmatch, начиная от знаменитого «контрстрайка» и заканчивая более тактикульными «радугами шесть». Конечно, это не делает подобные игры плохими. Но всё-таки, куда податься человеку, который хочет нечто более приземленное, с упором на реализм, насколько это возможно в рамках нескучного геймплея? Что ж, добро пожаловать в Ready or Not.

Полагаю, немногие вспомнят игру SWAT 4 аж 2005 года выпуска. Зато те, кто её помнят, сразу поймут о чем речь. Да, в стареньких играх был свой шарм, когда разработчики с лихвой компенсировали несовершенство графического дизайна и техническую составляющую за счёт продуманных игровых механик, хорошо поставленных сцен, музыки, цветовых фильтров и визуального оформления.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2 +32
Комментарии 5

Ретро-обзор: Terminal Velocity (1995|2023)

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 2.8K
Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В мае 2023 года исполняется 28 лет со дня выхода игры Terminal Velocity. А в марте этого года вышел её ремастер. Игра не стала такой культовой как Doom II, который появился годом ранее, или Descent, который опередил Terminal Velocity с релизом всего на несколько месяцев. Почему эта игра удостоилась ремастера и чем она многим памятна?

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 6

Ностальгические игры: Операция Silent Storm

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 5.5K
Читальный зал Игры и игровые консоли
Ретроспектива

В августе 2023 года у Операции Silent Storm будет юбилей – 20 лет. Несмотря на свой возраст, она во многих аспектах на голову превосходит современные тактические игры! Это один из тех проектов, который позволял взглянуть на жанр под другим углом, удивляя своей инновационностью, а поэтому заслуживает, чтобы о нём помнили! Я очень хочу, чтобы у этой игры появился ремастер, но только совместный клич фанатов может быть услышан разработчиками...

Моё знакомство с тактическими ролевыми играми началось с таких проектов, как Final Fantasy Tactics и Jagged Alliance 2 (о второй я планирую сделать отдельный обзор). Однако, включив Операция Silent Storm, я был довольно сильно удивлён, насколько по-иному она играется.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 14

Оптимизация вставки в R-дереве в рамках Unity проекта

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 2.2K
Клиентская оптимизация *Разработка игр *Unity *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Привет, Хабр! Меня зовут Алмаз, я работаю программистом Unity. В этой статье хочу поделиться небольшой историей оптимизации вставки данных в R-дереве в рамках проекта на Unity. В статье не будет кода, но будут сравнения результатов поэтапного процесса оптимизации вышеупомянутого алгоритма.

* * *

Немного предыстории. Некоторое продолжительное время назад я задался целью реализовать несложный геймплей игры уровня “танчики”, который бы поддерживал мультиплеерный режим по сети на удаленных устройствах. Примером для копирования я выбрал многим известную игру из 90х для MS-DOS Dyna Blaster, или более известную как Bomberman.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 4

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Когда любой игрок проходит любую игру в жанре ужасов, например, Alien Isolation или Dead Space, то его не будет покидать ощущение того, что рядом может находиться враг. Или же всегда любой человек в начале игры Alien Isolation бегает в панике от чужого и прячется от него. Подобные игры сильно выделяются на фоне обычных ужастиков засчет как минимум своего бюджета. Рассмотрим, какими именно методами разработчики Dead Space поддерживают страх игрока при прохождении.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 3

Thief (2014): о развитии пазлов в игре

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.9K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Придумать интересный пазл - одна из нелегких задач для дизайнера. Чаще всего головоломки создаются на основе придуманных основных геймплейных механиках в процессе производства игры. Поэтому встретить интересные и впечатляющие пазлы, не связанных с основным игровым процессом, довольно трудно. Thief (2014) является примером не только интересной реализации головоломок через окружение, но и их развитием. Рассмотрим, как разработчики из Eidos Montreal создают и развивают пазлы в игре при помощи означающих.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Комментарии 3

Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 7.9K
Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Игры и игровые консоли
Обзор
image

Всем привет! В дискуссиях про игры, когда заходит речь про «вот мне сильно понравился Fallout 1 и 2, во что похожее бы поиграть», довольно часто можно услышать совет «Поиграй в Underrail, лучший духовный наследник оригинальных Фоллаутов». В данном обзоре я постараюсь рассказать вам, что такое Underrail, почему это лучшая пошаговая РПГ на рынке за последние 10 лет, и почему она очень непохожа на «Фоллауты».

На первый взгляд, Underrail и серия «Фоллаут» похожи — они обе являются пошаговыми РПГ в постапокалиптическом сеттинге, однако на этом сходство и заканчивается. Так в чём же тогда соль? Давайте разберёмся!
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Комментарии 9

Уроки дизайна от Space Invaders

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2K
Блог компании ISPsystem Дизайн игр *История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Ретроспектива
Перевод

Яркий пример того, как ограничения могут стимулировать творчество.

Я помню, как впервые увидел Space Invaders.

Это был 1978 год. Мы с другом приехали на велосипедах в местный торговый центр, где в глубине темного зала с автоматами сияла загадочным блеском эта игра.

Мы вытянули шеи над толпой собравшихся вокруг подростков. Это было завораживающее зрелище. До этого я играл во многие аркадные игры, вроде Breakout, Pong или гонок типа Night Driver. С эстетической точки зрения они были довольно примитивными — их графика в основном состояла из простых ярких блоков, а в качестве звукового сопровождения использовались всякие бипы и бупы.

А Space Invaders? У них был особый стиль. В этой игре чувствовалась некая новая грань свободы — как будто Space Invaders распахнула нам двери и без обиняков показала, какими могут быть видеоигры.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 8

Ностальгические игры: Final Fantasy 6

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 4.5K
Блог компании RUVDS.com Читальный зал Игры и игровые консоли
Обзор

Сегодня рынок видеоигр наводнён разными крупными ААА проектами, которые пытаются впечатлить вас невероятной технологичностью и «потрясающим» сюжетом. Я же хочу предложить вам окунуться в ламповую атмосферу игр девяностых с их милой двухмерной графикой, красивыми мелодиями и каким то особенным очарованием.

В наши дни сыграть в шестую часть серии можно на огромном количестве устройств благодаря как множеству официальных ремастеров, так и различным эмуляторам. Последнее крупное переиздание вышло несколько лет назад под названием Final Fantasy VI Pixel Remaster и получило хорошие отзывы, а значит нет более подходящего времени, чтобы познакомиться с серией или же вернуться в родную гавань!

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1 +32
Комментарии 12

Дампер картриджей для Денди/Famicom

Уровень сложности Сложный
Время на прочтение 20 мин
Количество просмотров 17K
Программирование микроконтроллеров *Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Восемь лет назад я уже писал статью о том, как я делал простенький дампер (устройство для чтения картриджей) для Денди/Famicom. Думаю, пора рассказать о том, как этот проект преобразился спустя эти годы вместе с ростом моих скиллов.


Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑164 и ↓0 +164
Комментарии 15

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.9K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Москва — один из главных мировых мегаполисов. Он занимает 25 место по количеству жителей, 18-е место в списке самых населённых городских агломераций и в принципе является столицей крупнейшей в мире страны. В Москве были основаны студии, которые подарили миру много видеоигровых хитов начиная от Тетриса и заканчивая War Thunder и Atomic Heart.

Но при этом существует противоречие, что образ города не сильно растиражирован, совсем не узнаваем и не аутентичен в видеоиграх по сравнению с другими городами вроде NY, SF или Токио.

Предлагаю разобраться, так ли это!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 7

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.3K
Научно-популярное Игры и игровые консоли Логические игры

Четыре года назад я выпустил игру, в которой необходимо было строить цепочки электрических цепей и зажигать лампочки и светодиоды. На тот момент аналогов у игры не было (и до сих пор не появилось), а небольшой тираж игры был раскуплен еще прошлым летом. Поэтому год был потрачен на разработку новой улучшенной версии игры (о начале разработки я писал тут) и сейчас игра вышла на краудфандинг. Почти вся игра сделана мной в одиночку от игровой механики до графики.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 13

Вклад авторов