Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как одно агентство голосового робота попробовало

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 648
Интернет-маркетинг *Повышение конверсии *Управление продажами *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *
Мнение

Возможно вы знаете, что у нас кадровое агентство по подбору программистов. Сегодня расскажу наш опыт того как мы решили использовать высокие технологии совместно с маркетингом на пользу агентству. Речь пойдёт о голосовом роботе, с типа искусственным интеллектом.

Во‑первых, 2022год был наполненным различными событиями, с вытекающими потребностями и задачами. Например, иностранные заказчики персонала, внезапно взволновались и начали разрывать контракты. Часть росссийских компаний попали под прямые и косвенные санкции и начали резать косты. Но компании нужно как‑то жить, поэтому нужно искать заказчиков.

Факт второй — то что кадровых агентств в России поубавилось, правда как и много чего другого... Единственную статистику которой я могу оперировать в цифрах — это статистика по Новосибу. Как‑то смотрел что у нас в 2019–2021года, на весь Новосибирск было около 100–120 кадровых агентств, а в СФО примерно 300 — 400. А вот на апрель 2023 в Новосибирске, из живых боюсь что осталось порядка 20, ну плюс минус ещё 10, а в СФО не более 100 агентств. И похоже что подобная картинка наблюдается по России.

Жить хочется всем, а жить хорошо хочется ещё больше, поэтому нужны клиенты. Если сидеть на попе ровно, не искать заказы, то скорее всего ещё живые агентства разберут заказчиков которые до тебя могут не дойти. Вот и поддавшись «осенним позитивным» настроениям, мы решили по активничать.

Как вы поняли, история началась в сентябре 2022года. На меня вышла компания которая предоставляет таких голосовых «ботов». Поразмышляв, и заплатив порядка 50тыс руб за сборку робота и первоначальный бюджет на звонки — взялись за работу.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5 -4
Комментарии 8

Новости

Как связать музыку с геймплеем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 825
Разработка игр *Дизайн игр *Звук
Из песочницы

Приветствую! Моё имя Назар, я композитор и аранжировщик. Специализируюсь на инструментальной музыке для игр и фильмов.

Мой музыкальный путь довольно извилист. Я был поэтом, соло-гитаристом в рок-группе и даже немного вокалистом. Переживал взлеты и падения, прежде чем понять, чем именно я хочу заниматься. Эта дорога привела меня в композиторы!

Сейчас я сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха, для которых сочиняю музыку.

Но все началось гораздо раньше - с моего увлечения играми! За это время у меня появилось понимание, как музыка должна работать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 8

3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 826
Разработка игр *Компьютерная анимация *Дизайн игр *
Из песочницы

* Крокодил на главной картинке (КДПВ) красиво танцевал, но модераторы убрали гифку 5,79 МБ весом

Привет! Не так давно мне пришлось сделать более 20 анимаций цикличных танцев для разных существ в Аллоды Онлайн, в основном животных, но пайплайн к которому я пришел может пригодиться во многих цикличных анимациях.

Статья разделена на 2 части:

Теория:

Я пишу о том как нашел данный путь создания анимаций и какие ключевые моменты я подметил, в общем пересказ моей мыслительной деятельности.

Практика:

В практике гифки, скрины, кнопки и процесс создания анимации

Так что кто не любит читать и хочет сразу за станок, можете пропускать теорию)

Теория

В отличии от создания чего либо с нуля, здесь у меня на входе готовый персонаж с ригом, возможно у него уже есть некоторые анимации рассказывающие о его характере или диз. док, но чаще всего персонаж сам говорит за себя своим видом, и огромное спасибо что мне дают волю побыть фантазером, я знакомлюсь с ригом, играюсь с персонажем, иногда совершенно случайно выходят анимации для локальных гиф мемов. Как только я познакомлюсь с персонажем, его повадками и характером я либо сразу приступаю набрасывать анимацию с головы, как чувствую или при сложностях, ищу референсы, это могут быть обычные люди, актеры, реальные животные или другие персонажи которые схожи с моим.

 Условия и ограничения приводят к интересным пайплайнам.

Требовалось делать минимум 1 анимацию в день, вне зависимости от сложности рига.

Танец может быть простым, вплоть до одного цикла

Танец должен быть ритмичным и, естественно, восприниматься как танец, или хотя бы флекс).

Все это заставляет думать, какие танцы я буду делать, если у меня не так много времени?

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 1

Masterpiece as a service: итоги недели нейроарта

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.5K
Habr Обработка изображений *Дизайн Искусственный интеллект
Спецпроект

Не так давно завершились сезоны Kubernetes и Machine Learning, подарившие Хабру множество качественных технических статей. В межсезонье мы решили отвлечься от технохардкора и предложили вместо того, чтобы писать о технологии, использовать технологию и показать её результат с точки зрения пользователей. С 4 по 14 апреля мы провели на Хабре Неделю Нейроарта. Всё это время хабраюзеры неустанно публиковали статьи с тегом Kandinsky art, сопровождая их иллюстрациями, сгенерированными нейросетью Kandinsky 2.1.

Сегодня расскажем, как жилось авторам в симбиозе с искусственным интеллектом, и по результатам недели посмотрим, смогут ли генеративные модели составить конкуренцию художникам и иллюстраторам. А заодно объявим, кто те трое счастливчиков, что благодаря этому симбиозу получат по новенькому iPhone 14 Pro.

Узнать результаты
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Комментарии 8

Истории

«Процедурное рисование» в ComfyUI

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.3K
Интерфейсы *Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект
Туториал

Кто интересуется темой рисующих нейросетей знают, что сейчас самый продвинутый и часто используемый интерфейс для Stable Diffusion (далее SD) это Automatic1111. Он позволяет использовать, вероятно, все существующие возможности SD на сегодня. Множество расширений, регулярные обновления и поддержка сообщества делают его мощным и удобным инструментом для генерации изображений. Но есть и альтернативные решения, одно из которых я сегодня рассмотрю.

Статья подойдет как тем кто уже пользуется Automatic1111, так и тем кто только планирует более глубоко погрузиться в мир "процедурного рисования".

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0 +57
Комментарии 5

Windows vs. Linux в настоящее время

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 24K
Usability *Настольные компьютеры
Мнение


В последнее время чаще стала бросаться в глаза информация о постепенно набирающем отказе от западного ПО под названием импортозамещение. Вот например одна из недавних: ГКНПЦ им. М. В. Хруничева планирует завершить переход рабочих мест на Linux к 2025 году. И это не удивительно, так как с западным ПО сложности не только с поддержкой (которая закончилась после ухода вендеров), но и существует банальная проблема просто его купить за свои кровные Где купить Windows в условиях санкций?


Вводный абзац я написал лишь для констатации фактов, так как данная информация всем известна и не требует подтверждения. И это несмотря на то, что Linux всегда считался системой для гиков, помешанных на компьютерах и очень неудобной для использования простым смертным в качестве системы для обычного домашнего компьютера.


Я и сам считал подобным образом до недавнего времени, но несколько случаев заставили меня в этом усомниться. Может быть у меня профессиональная деформация, т.к. с Винды я ушел давно, но вот несколько случаев для сравнения:

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑33 и ↓20 +13
Комментарии 335

Преобразуем карты DOOM в SVG для лазерной резки

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Работа с векторной графикой *Работа с 3D-графикой *Rust *Игры и игровые консоли
Перевод
Я много слышал о формате данных классического Doom, поэтому решил написать код на Rust для извлечения его карт и преобразования в векторную графику для лазерной резки.

В статье я опишу процесс: извлечение данных, воссоздание геометрии и вывод SVG для лазерной резки; также я поведаю о геометрическом тупике, в который я с энтузиазмом залез, когда пытался просмотреть результат при помощи bevy.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 1

Клиент-серверное и межсервисное взаимодействие: разбираемся в REST, GraphQL, RPC и WebSocket

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.5K
Интерфейсы *
Обзор

Привет всем! Меня зовут Андрей, и я разработчик. На своей практике я успел столкнуться с разными протоколами. И, конечно же, были холивары в команде какой и почему выбрать. Адепты подхода REST спорят с GraphQL-щиками. А поклонники gRPC тихо смеются над ними. Давайте все разложим по полочкам.

В зависимости от системы, ограничений и личных предпочтений команды понадобятся самые разные способы общения и передачи данных. REST, GraphQL, RPC и других — сегодня разберемся во всем многообразии протоколов, где и зачем они используются.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Комментарии 5

openHAB + Алиса = OH Cloud

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 779
Софт Умный дом Интернет вещей Лайфхаки для гиков Голосовые интерфейсы *

Доброго времени суток, уважаемые хабровчане!

Сегодня я хотел бы рассказать про навык (интеграцию) голосового помошника Яндекс Алисы с умным домом, построенным на openHAB. Как мы все знаем, управление умным домом с помощью голосовых команд прочно вошло в нашу жизнь - GoogleHome, Homekit, Умный дом с Алисой и прочее прочее давно уже на слуху у каждого. Не обошел этот тренд и опенсурс систем умного дома, но именно голосовой ассистент Яндекса из коробки нигде не поддерживается.

И если для HomeAssistant давно уже был написан компонент Yandex Smart Home , позволяющий интегрировать Алису в умный дом, то в случае с openHAB все гораздо печальнее.

Единственным способом интеграции Алисы в openHAB был навык от KnopkaDom, но судьба его, к сожалению, сложилась не очень. На данным момент навык не работает как должно, сайт недоступен, и дальнейшее развитие проекта крайне туманно.

Идея создать простую и удобную, а главное надежную, интеграцию Алисы в УД openHAB витала в воздухе давно, но только сегодня получилось ее осуществить! Всем, кому стало интересно, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 1

В космос на попутке. Как спутник RUVDS попадёт в космос

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.6K
Блог компании RUVDS.com Прототипирование *Развитие стартапа Производство и разработка электроники *Космонавтика

В предыдущих двух материалах мы говорили про сам спутник-сервер RUVDS и сложности, которые возникали в процессе его создания. Для тех, кто подключился к нам только сейчас, это статьи: «Космические системы становятся персональными, а серверы — космическими. Зачем RUVDS свой пико-спутник» и «Сложности проектирования своего пико-спутника. Или спутник разработать — не блинов напечь».

А сейчас отвлечёмся от создания самого спутника-сервера, и перенесём своё внимание на средства его доставки в космос. Ведь в этом проекте новый не только форм-фактор, но и способ его доставки. Спутники тайнисат, как и кубсаты, запускаются с помощью пусковых контейнеров, но основная идея при создании нового форм-фактора заключалась в том, чтобы уменьшить количество новых разработок, которые бы привели к изменению способа доставки спутников в космос.

Так, пусковой контейнер для спутников формата тайнисат — это по сути, «материнский» космический аппарат форм-фактора кубсат. Получается такая «матрёшка». Кубсаты запускаются с помощью своих пусковых контейнеров, которые уже хорошо распространены на ракетах-носителях, как отечественных, так и иностранных. А уже кубсат несёт на себе пусковой контейнер тайнисат.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3 +37
Комментарии 6

До того, как это стало стримом

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 758
Блог компании CleverPumpkin Работа с видео *Разработка мобильных приложений *Видеоконференцсвязь
Туториал

Пользователь запускает приложение, нажимает кнопку — и вжух, уже стримит в сеть, а к его стриму подключаются другие пользователи. В плеере в этот момент происходит огромная работа: скрипты забирают изображение и звук, кодируют, пакуют в контейнеры, и передают данные в местный разгрузочный порт, где контейнер снова разбивают на упакованное в него видео и аудио. Сколько усилий!
Меня зовут Никита Тархов, я iOS-разработчик в студии CleverPumpkin, и я расскажу о способах настройки потокового вещания на примере работы с протоколом SRT.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 1

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.5K
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

The Last of Us является источником интересных решений, которые дизайнеры применяют, чтобы сделать информацию для пользователяя максимально наглядной и не разрушающей общей атмосферы сюжетного приключения. Рассмотрим все примеры, найденные при прохождении.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 5

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 970
Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Insomniac games всегда умела и умеет делать интересные игры с точки зрения как геймплея, так и нарратива. Resistance 3 не стала исключением. В игру интересно играть с самого первого запуска и до конца без перерывов за 5 часов. Точно также в проекте уделено большое внимание визуальному языку. Разберем данный проект.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Прекрасный минимализм текстовых файлов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 20K
Usability *GTD *Читальный зал Лайфхаки для гиков
Мнение

Одним из моих любимых развлечений в детстве была родительская печатная машинка. Когда она была свободна, я часами сидел и печатал: книги, брошюры, газеты. Каждое издание выходило тиражом в три экземпляра — под копирку. Иллюстрации и переплёт были выполнены вручную. У меня до сих пор сохранились некоторые забавные образцы моей тогдашней издательской деятельности...

Читать далее
Всего голосов 155: ↑146 и ↓9 +137
Комментарии 218

Обмануть меня не трудно... Я сам обманываться рад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.2K
Работа с векторной графикой *Обработка изображений *Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Из песочницы

Начало положено.

Как человек связавший свою жизнь с искусством, и шесть лет проработав за холстом реальным, прежде чем перейти к виртуальному, мне было интересно понять как искусственный интеллект может соперничать с креативным мышлением человека.

Информационный шум и паника вокруг этой темы еще больше нагнетали и даже будоражили сознание. Ожидалось, что картинка меня поразит и заставит почувствовать себя никчемным созданием в своей нише.  

Очень мне хотелось, чтобы меня удивили, чтобы я с таким же таинственным взглядом как Вилли Вонка перестала быть скептиком и уверовала.

Но уже после первой пробы мне стало ясно, что волшебной палочки не существует и «не так страшен чёрт, как его малюют». Простые запросы выдавали банальные сюжеты - в буквальном смысле визуальный мусор.

Я стала усложнять запросы и давать более точное описание, но с каждым разом становилось словно хуже. Хоть и более конкретные и неважно на русском или английском, они не давали желаемого результата и на каких-то моментах сюжеты заносило откровенно не туда. Все это омрачилось артефактами в виде вторых челюстей или ног растущих из ног персонажа. Смазанные планы, отсутствие базовой анатомии, стеклянные расфокусированные взгляды и каменные лица, статичные позы и очень скудная композиция. 

В моих экспериментах было сложно выдавить хоть какие-то эмоции у персонажа. И после многочисленных попыток я ментально устала играть в эту рулетку. 

Откровенно говоря, стало легче, появилось понимание, что это инструмент, а не соперник и придется затратить немало усилий для формирования запроса, а далее постобработки, чтобы воплотить свою задумку.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 21

Как подружиться с хаосом и осознанно управлять своим временем. Опыт продуктового дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 4K
Блог компании СберМаркет Управление проектами *Дизайн
Кейс
image

Привет! Меня зовут Анна Большешапова, я продуктовый дизайнер СберМаркета — занимаюсь развитием программы СберСпасибо, подпиской СберПрайм, а еще — самыми разными задачами: от рассрочки до разработки карт лояльности магазинов. Я пришла в команду полгода назад и тогда же столкнулась с проблемой: мне стало не хватать времени на задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 11

Интерфейс доступный каждому: практические рекомендации

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 2.4K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Accessibility *Дизайн

На наглядных примерах разберемся как проектировать интерфейсы, с которыми будет удобно взаимодействовать пользователям с особенными потребностями.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

Овладейте всем потенциалом анимирования с Vue

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3K
Блог компании RUVDS.com CSS *Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Графический дизайн *
Туториал
Перевод

Vue позволяет разработчикам писать более гибкий и переиспользуемый код за счёт наличия дополнительных возможностей для организации компонентов. И одной из областей применения этих возможностей являются анимации. В текущей статье мы разберём использование Composition API для создания анимаций в Vue с помощью CSS и JS библиотеки GSAP (GreenSock Animation Platform).

Примечание пер.: статья содержит крупные GIF-анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 2

Технологии информационного моделирования на стадии эксплуатации промышленного объекта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 621
Блог компании Bimeister Работа с 3D-графикой *Реверс-инжиниринг *Инженерные системы *

Всем привет! Меня зовут Настя и я инженер-конструктор в компании Bimeister. В данной статье хочу поделиться нашим опытом внедрения технологий информационного моделирования (ТИМ) на стадии эксплуатации в живых проектах цифровизации.

Сейчас много хайпа вокруг этой темы – цифровые модели…это панацея от всех болезней! Куча мега-специалистов заявляет, что они знают, как правильно создавать «цифру». Куча людей создает цифровые школы, отдельные дома и целые жилые микрорайоны, и это круто и вызывает уважение! Но мало кто рассказывает о реальных проектах цифровизации промышленных объектов.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

Сколько инженеров может заменить 3D сканер?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 4.2K
Работа с 3D-графикой *Научно-популярное Инженерные системы *Удалённая работа Подготовка технической документации *
Кейс

В далёком 2021 году нас пригласили поучаствовать в проекте по модернизации одного крупного горно-обогатительного комбината. В назначенный день мы вылетели в сторону Дальнего Востока. О том, что из этого вышло и почему словосочетание "3D сканер" заставляет наших конструкторов быть вдвойне более внимательными, читаем внутри!

Читать, что было дальше
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 6