Начало нулевых - время, когда игровой рынок еще не был столь сильно монополизирован крупными корпорациями, штампующими каждый год одну и ту же игру, не пытаясь придумать что-то новое и уникальное. Большинство игровых компаний были, по современным меркам, небольшие, поэтому разработчики, объединившись ради воплощения своих идей, не боялись рисковать и экспериментировать. Именно так и поступили ребята из Gas Powered Games, выпустив в 2002 году Dungeon Siege - свой первый, достаточно амбициозный и интересный продукт, высоко оценённый как критиками, так и игроками. Проект получил множество наград, а также номинаций на «Игру года».
Игры и игровые консоли
Камень, ножницы, бумага
Новости
Портативные консоли весны 2023 года: 5 моделей, на которые стоит обратить внимание
Выходные — вот они, так что пора отдыхать. А один из лучших видов отдыха — видеоигры. И устройств для этого создано ну очень много, включая портативные консоли. Кроме всем известных девайсов есть и не такие именитые, создаваемые небольшими компаниями, либо теми организациями, которые вроде как на видеоиграх не специализируются.
Но как бы там ни было — среди всего этого многообразия есть весьма удачные модели, которые позволяют играть как в дороге, так и дома — без ТВ, клавиатур, контроллеров и вот этого всего. О таких девайсах как раз и пойдет речь.
Как разрабатывали StarCraft
Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».
Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хорошие игры и никогда не проваливались.
Ту игру, которая была настолько популярной, что даже стала официальной
Эта игра запала в сердечко всем любителям годных RTS, ведь в ней нужно просчитывать каждый шаг, как в шахматах.
В общем, в это надо играть, про это приятно вспомнить и поговорить.
Тем более, если я правильно подсчитал, игре сегодня стукнуло 25 лет. Одним словом, праздник!
Какодемон на динозавре: 2004 год. Установка DOOM на японский наладонник Sharp Zaurus SL-C1000
Недавно, мне попался в руки маленький динозаврик… но обо всем по порядку.
DOOM! Что можно добавить к этому понятию? Обреченность, Рок, Судьба. При упоминании названия игры, вспоминается незабываемый рык чудовищ, безумная динамичная музыка, одноглазый Какодемон и то время, когда это все начиналось. Почему существует челлендж запускать его на всем, что мало-мальски имеет CPU, RAM и дисплей?
В данной статье мы попытаемся систематизировать знания по вопросу разворачивания операционной Linux на наладонник 20-ти летней давности и, подхватив челлендж о том, что устройство, способное потянуть DOOM — небесполезно, установить его, а в финале статьи — демонстрация и запуск не менее известной игры, догадались какой? :))
Истории
Мир на геодезической сфере: алгоритмы игры Planet
Planet — наполовину технологическое демо, наполовину игра, в итоге создающая настоящую магию. Не так уж просто разобраться, как она работает, однако, к счастью, мне удалось узнать основные подробности из постов в Twitter и статей самого Оскара.
Ностальгические игры: Command & Conquer: Red Alert 2
Сегодня я хотел бы рассказать об игре из некогда очень популярной серии, которая в наши дни находится фактически в коматозном состоянии. В 90-е и 00-е эту линейку игр знал каждый геймер и, наверно, не было такого компьютерного клуба, в котором бы не была установлена хоть одна из игр этой франшизы. Зовётся эта серия «Command & Conquer», но подробней хочу остановиться именно на второй игре, ставшей уже давно культовой подсерией — Red Alert. Учитывая недавний ремейк Command & Conquer и Red Alert 1, тема кажется мне особенно актуальной. Вполне возможно, что и вторую часть «Красной угрозы» ждет ремейк, хоть мне и слабо верится в это.
В поисках сокровищ: Bloodstained. Ritual of the Night
Сегодня я решил отойти немного от постоянной рубрики «Ностальгические игры» и запустить новую — «В поисках сокровищ», где буду рассказывать про хорошие современные или относительно современные игры, которые вы могли пропустить.
Начну я с проекта под названием Bloodstained: Ritual of the Night.
Преодолевая графический барьер
Как бы хороша не была System Shock 1, я так и не смог перебороть свои предубеждения и погрузиться в эту икону иммерсивных игр. И если людям, заставшим эти игры в момент их выхода, еще как‑то можно на ностальгической волне побороть своего «графодрочера», то как быть людям, которые не имеют такого преимущества? Как современному геймеру заставить себя сесть за условную Arcanum, даже понимая, насколько она потрясающая?
Что наука знает о красоте: 13 научных исследований для создания привлекательного персонажа
Я загуглила топ-10 самых красивых персонажей компьютерных игр всех времен, узнала об эволюции женских персонажей в играх, а очнулась, когда дочитывала 20-е научное исследование о человеческой красоте. Теперь я знаю, что
- красивые женщины нравятся не только взрослым мужчинам, но и младенцам;
- для красоты лица важна симметрия;
- оранжевые мужчины более привлекательны;
- важен не размер женских бедер, а угол в пояснице;
- у Лары Крофт фигура нормальной англичанки.
Мне захотелось посмотреть, где в играх уже применяют выводы из исследований, что я вычитала. Ниже ссылки на 13 исследований о человеческой красоте и привлекательности с примерами из игр.
Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
❯ Красота биологически важна для человека
И если бы меня попросили назвать только одно «почему», которое чаще всего называют ученые, то после чтения пары десятков исследований, я бы сказала: «красивое» — скорее всего здоровое.
Будни техпода. Размещение игрового сервера на VDS
Одним из популярных направлений, в котором используют VDS, и о котором нередко интересуются клиенты у нашей поддержки, являются игровые серверы. Чаще всего мы слышим вопросы: «А можно ли?», «А друзья и другие пользователи смогут к нему подключиться?», «А какие параметры подойдут?». И, конечно, VDS-серверы не только можно, но и нужно использовать под подобные задачи. Намного удобнее развернуть игровой сервер на виртуальной машине, которая никак не зависит от вашего ПК и работает 24/7.
Ностальгические игры: Parasite Eve
Сегодня о компании Square вспоминают не с придыханием, а, скорее, с печальным вздохом, ведь за последнее десятилетие она слишком часто расстраивала фанатов. Компания, которая когда‑то создавала прекрасные, запоминающиеся игры, в наши дни, неоднократно облажавшись, продала западный бизнес за гроши и вернулась к тому, с чего начинала — работе лишь на территории Японии. Но вспомним о тех годах, когда почти каждый владелец PS One с теплотой в сердце вспоминал о Square и с трепетом ждал выхода нового хита от японцев, о временах до слияния со своим главным конкурентом (Enix), когда компания еще не превратилась в типичного корпоративного монстра, гоняющегося лишь за прибылью. Это была эпоха, когда гремели такие игровые титаны как Front Mission, Final Fantasy, Chrono Cross, Xenogears, Vagrant Story и Parasite Eve, о которой и пойдет речь в данной статье.
Дизайн уровней. Fort — одиночный уровень для Crysis
Решил разобраться с редактором для игры Crysis 2007 и сделать для этой игры собственный уровень для одиночной кампании. Лично мне, как игроку, не очень понравилась оригинальная игра, я ее считаю плохо собранной и скучной из-за большого количества очень больших набросанных открытых локаций. Изучая редактор, мне пришла в голову идея сделать уровень, где игрок сможет использовать все свои способности по-максимому. На создание уровня под названием "Fort" ушло 2 месяца. В результате получилось сделать динамичный игровой процесс с тремя кат-сценами на 7-10 минут.
Локацию решил выбрать такую, которая не использовалась в оригинальной одиночной кампании игры. Глаз пал на форт. На уровне использовались ресурсы только из оригинальной игры.
Посмотреть прохождение уровня можно здесь.
Скачать уровень можно по следующей ссылке.
Сравнение экономики в Eve Online и в реальности
Мы, студенты Казанского техникума информационных технологий и связи Канев Даниил и Будник Илья под кураторством преподавателя экономики Маннаповой Диляры Фирнандовны приняли решение рассмотреть экономическую часть игры Eve Online и сравнить её с настоящей экономикой.
EVE Online — это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которая имитирует сложную и динамичную научно-фантастическую вселенную, где игроки могут участвовать в различных видах деятельности, таких как сражения, исследования, промышленность, торговля, политика и многое другое. В игре есть своя собственная виртуальная валюта под названием ISK (Межзвёздные кредиты), которую игроки могут использовать для покупки и продажи товаров и услуг. В игре также есть сложная рыночная система, которая позволяет игрокам устанавливать свои собственные цены и конкурировать с другими игроками за спрос и предложение.
Ностальгические игры: Меч и Магия 8
Пробила меня на днях скупая ностальгическая слеза, и решил я достать со своей полки покрытую пылью коробочку с замечательной игрой «Меч и Магия 8: Эпоха Разрушителя».
«Настоящее 3D»: как российский стартап SensoryLAB разработал аромадиффузор для ароматизации игр и фильмов
Современного человека не удивить аромадиффузорами для помещений. Они стоят во многих местах, включая квартиры, торговые центры и магазины. Их можно купить или даже сделать вручную, настраивая частоту распыления и управление, например, через домашнюю IoT-систему. Но сегодня поговорим о более продвинутых вещах — ароматизация игр, фильмов, а также о научном подходе к изучению реакции людей на разные ароматы и использование этих данных для разных целей. Интервью информационной службе Хабре дал стартап SensoryLAB — российский разработчик в области нейросенсорных технологий и технологий ароматизации. Мы поговорили с основателем стартапа Букреевым Никитой, а также двумя специалистами, отвечающими за техническую реализацию проекта: Антоном Васильевым @Barsik44 (известным Хабру по интервью про воссоздание ретроигры «Позвоните Кузе») и Денисом Саврадым. Они рассказали историю развития стартапа и создания своего устройства для ароматизации медиа-контента.
Игры в эстетике СССР
С релизом Atomic Heart геймерам напомнили про один из не самых заезженных сеттингов для видеоигр. Сеттинг Страны Советов в том или ином виде интересен публике — как нашей, так и зарубежной. Вспоминаем игры, пропитанные духом СССР.
Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum
История о том, как я вернулся к любимой игре своего детства, немного узнал о том, как она работает, сделал так, чтобы играть в неё было приятнее и интереснее. Маленький кусочек ретро-археологии.
Запуск старых игр ZX Spectrum на Steam Deck
Доброго дня друзья. Не так давно мне пришёл данный девайс. Понятное дело вашего слугу базовые конфигурации очень быстро утомили и он начал изучать вопрос как запустить что-то интересное ламповое и душевное на данном девайсе. Все началось с запуска старых игр Sega и Dendy через RetroArch что привело автора в неописуемый восторг.
Но сегодня мы с Вами будем запускать классику 90-х). R-type, Saboteur, Exolon и прочие.
Что случилось с GameSpy?
Простота — это результат боли в прошлом. Раньше игры могли требовать определенного IP-адреса для сервера, что вынуждало координировать свои действия с друзьями, чтобы присоединиться к одному и тому же серверу. А также очень неудобное подключение «на прямую», которое заставляло искать IP-адреса хостов на просторах интернета и не только.
Это было очень утомительно по сравнению с тем, что мы делаем сегодня, и не слишком удобно для игроков. В середине 90-х годов появился GameSpy, с помощью которого поиск серверов и соединение с игроками стали гораздо более простым и интуитивно понятным процессом. Это была революция.
Видеоигры не наносят вреда когнитивным способностям детей — независимо от продолжительности и жанра игры
Ещё одно доказательство, что если вы или ваши дети заседают за играми — это ещё не значит, что всё пропало. Может, так даже получится стать умнее!
Новые результаты исследований бросают вызов тем опасениям, которые родители слышали в течение десятилетий, ещё со времен Atari и Dendy. Мол, что дети, которые часами играют в видеоигры или выбирают игры определенных жанров, проявят нездоровые отклонения в своих когнитивных способностях. Вы наверняка слышали или читали что‑то такое:
«Если часами играть в стрелялки, то только жестокость будет на уме!»
«Видеоигры подавляют гиппокамп и вызывают депрессию».
«Компьютерные игры ведут к деградации лобных долей».
Эти и другие заголовки можно увидеть по всему интернету — и в английском, и в русском сегменте. Обеспокоенные родители во многих странах вообще пытаются запретить видеоигры.
Если вас (или кого‑то из ваших знакомых) это тоже волнует — можно привести им в ответ исследование конца прошлого года, опубликованное в журнале Media Psychology. В нём команда ученых из Штатов проверяла, какие изменения мозга могут происходить в детях, играющих в видеоигры. И увидела, чем мозг «геймера» отличается от мозга обычного школьника.
Вклад авторов
-
marks 4449.0 -
alizar 3982.6 -
KatyaBelkina 1658.0 -
lozga 1381.0 -
ragequit 1164.9 -
ivansychev 1081.8 -
PapaBubaDiop 913.0 -
Pixonic 813.0 -
Tylerskald 788.0 -
Asya_Dyu 707.0