Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Прекрасный минимализм текстовых файлов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 76
Usability *GTD *Читальный зал Лайфхаки для гиков
Мнение

Одним из моих любимых развлечений в детстве была родительская печатная машинка. Когда она была свободна, я часами сидел и печатал: книги, брошюры, газеты. Каждое издание выходило тиражом в три экземпляра — под копирку. Иллюстрации и переплёт были выполнены вручную. У меня до сих пор сохранились некоторые забавные образцы моей тогдашней издательской деятельности...

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0

Новости

Обмануть меня не трудно... Я сам обманываться рад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.1K
Работа с векторной графикой *Обработка изображений *Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Из песочницы

Начало положено.

Как человек связавший свою жизнь с искусством, и шесть лет проработав за холстом реальным, прежде чем перейти к виртуальному, мне было интересно понять как искусственный интеллект может соперничать с креативным мышлением человека.

Информационный шум и паника вокруг этой темы еще больше нагнетали и даже будоражили сознание. Ожидалось, что картинка меня поразит и заставит почувствовать себя никчемным созданием в своей нише.  

Очень мне хотелось, чтобы меня удивили, чтобы я с таким же таинственным взглядом как Вилли Вонка перестала быть скептиком и уверовала.

Но уже после первой пробы мне стало ясно, что волшебной палочки не существует и «не так страшен чёрт, как его малюют». Простые запросы выдавали банальные сюжеты - в буквальном смысле визуальный мусор.

Я стала усложнять запросы и давать более точное описание, но с каждым разом становилось словно хуже. Хоть и более конкретные и неважно на русском или английском, они не давали желаемого результата и на каких-то моментах сюжеты заносило откровенно не туда. Все это омрачилось артефактами в виде вторых челюстей или ног растущих из ног персонажа. Смазанные планы, отсутствие базовой анатомии, стеклянные расфокусированные взгляды и каменные лица, статичные позы и очень скудная композиция. 

В моих экспериментах было сложно выдавить хоть какие-то эмоции у персонажа. И после многочисленных попыток я ментально устала играть в эту рулетку. 

Откровенно говоря, стало легче, появилось понимание, что это инструмент, а не соперник и придется затратить немало усилий для формирования запроса, а далее постобработки, чтобы воплотить свою задумку.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Комментарии 4

Как подружиться с хаосом и осознанно управлять своим временем. Опыт продуктового дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.8K
Блог компании СберМаркет Управление проектами *Дизайн
Кейс
Привет! Меня зовут Анна Большешапова, я продуктовый дизайнер СберМаркета — занимаюсь развитием программы СберСпасибо, подпиской СберПрайм, а еще — самыми разными задачами: от рассрочки до разработки карт лояльности магазинов. Я пришла в команду полгода назад и тогда же столкнулась с проблемой: мне стало не хватать времени на задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 3

Интерфейс доступный каждому: практические рекомендации

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 926
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Accessibility *Дизайн

На наглядных примерах разберемся как проектировать интерфейсы, с которыми будет удобно взаимодействовать пользователям с особенными потребностями.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Комментарии 0

Истории

Овладейте всем потенциалом анимирования с Vue

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.7K
Блог компании RUVDS.com CSS *Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *Графический дизайн *
Туториал
Перевод

Vue позволяет разработчикам писать более гибкий и переиспользуемый код за счёт наличия дополнительных возможностей для организации компонентов. И одной из областей применения этих возможностей являются анимации. В текущей статье мы разберём использование Composition API для создания анимаций в Vue с помощью CSS и JS библиотеки GSAP (GreenSock Animation Platform).

Примечание пер.: статья содержит крупные GIF-анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Комментарии 2

Технологии информационного моделирования на стадии эксплуатации промышленного объекта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 414
Блог компании Bimeister Работа с 3D-графикой *Реверс-инжиниринг *Инженерные системы *

Всем привет! Меня зовут Настя и я инженер-конструктор в компании Bimeister. В данной статье хочу поделиться нашим опытом внедрения технологий информационного моделирования (ТИМ) на стадии эксплуатации в живых проектах цифровизации.

Сейчас много хайпа вокруг этой темы – цифровые модели…это панацея от всех болезней! Куча мега-специалистов заявляет, что они знают, как правильно создавать «цифру». Куча людей создает цифровые школы, отдельные дома и целые жилые микрорайоны, и это круто и вызывает уважение! Но мало кто рассказывает о реальных проектах цифровизации промышленных объектов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 4

Сколько инженеров может заменить 3D сканер?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 2.5K
Работа с 3D-графикой *Научно-популярное Инженерные системы *Удалённая работа Подготовка технической документации *
Кейс

В далёком 2021 году нас пригласили поучаствовать в проекте по модернизации одного крупного горно-обогатительного комбината. В назначенный день мы вылетели в сторону Дальнего Востока. О том, что из этого вышло и почему словосочетание "3D сканер" заставляет наших конструкторов быть вдвойне более внимательными, читаем внутри!

Читать, что было дальше
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Комментарии 4

Почему 90% звонков бесполезны, и как правильно применять конструктор ботов

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании МТТ Облачные сервисы *Голосовые интерфейсы *
Мнение

Звонки от спамеров воспринимают негативно более 76% абонентов, пишут Tinkoff Data. 65% опрошенных раздражают такие звонки вне зависимости от того, звонит робот или человек. И всё это от того, что компании просто не умеют настраивать сценарии или используют неправильную стратегию общения с клиентами. А если совсем честно — в большинстве компаний просто нет достаточной культуры продвижения своих услуг. 

Читать далее
Всего голосов 18: ↑7 и ↓11 -4
Комментарии 28

Сколько времени нужно на выполнение задачи?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.1K
Программирование *Фриланс Дизайн Удалённая работа
Туториал

Статья для тех, кто испытывает трудности в прогнозировании времени, которое будет затрачено на выполнение задачи.

Раньше я сам был таким человеком.

И не мудрено - никто не рождается с навыком идеально точного планирования.

Сейчас я довольно точно, в некоторых случаях даже до минуты, могу оценить сколько времени займёт у меня выполнение той или иной задачи, что при прежних попытках планирования казалось чем то невозможным. Как мне это удалось? Делюсь в статье.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑3 и ↓14 -11
Комментарии 56

Для чего нужен и как работает сервис для облачного онлайн-видеопродакшена CloudMix

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 490
Блог компании CloudMTS Работа с видео *Сетевые технологии *Облачные сервисы *Видеотехника
Обзор
image

Привет, я Сергей Корнеев, ведущий системный аналитик команды профессионального стриминга #CloudMTS. Наша команда разрабатывает CloudMix — облачный сервис для онлайн-видеопродакшена. Сейчас продукт находится на этапе бета-тестирования и активной разработки обширного роадмапа, и мы активно собираем обратную связь от пользователей. В бета-тесте принимают участие более 300 человек, выйти в продакшен планируем в конце лета – начале осени 2023 года.

В серии постов я расскажу, что это за продукт, для кого он нужен, какие есть технологические сложности и как мы их решаем. Но обо всем по порядку.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 1

Как мы делали свой шрифт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.8K
Блог компании Doubletapp Типографика *Графический дизайн *Дизайн
Туториал

Я Павел Лаптев, графический дизайнер Даблтап. В этой статье речь не о том, как нормальные люди делают шрифты. Я расскажу, как мы сами делали свой собственный шрифт и зачем это нам понадобилось.

Если вдруг у вас появится желание повторить этот путь — для этого нужно:

1. Понять, для чего вам нужен свой шрифт (и нужен ли).
2. Определиться с характером шрифта.
3. Долго и много рисовать буквы.
4. Упороться с кернингом.
5. Обратиться к специалисту-шрифтовику.
6. Повторить подход.
7. Да, и хинтинг, конечно.

Дальше больше
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 10

История онлайн-видео

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 792
Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Работа с видео *
Ретроспектива

В основной массе онлайн-видео — это индустрия развлечений. И сегодня она переходит от централизации к децентрализации. Это общий тренд, который существует в мире: вся индустрия от старых Гостелерадио переходит к Ютубу.

Подробнее об этом расскажет Максим Лапшин из ООО «Эрливидео». Он уже 13 лет занимается видео и поделится историей его онлайн-развития. Это важно понимать, тем, кто так или иначе пересекается с видео, работает с ним. Какие есть тенденции, куда оно ушло, что умрёт, а что будет развиваться.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 1

Как мы изобрели велосипед: адаптер USB–RS485 с выходом питания 12 В и защитой

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 6.4K
Блог компании Wiren Board Разработка для интернета вещей *Прототипирование *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам
Кейс

Можно ли сделать хорошо знакомое и массовое устройство ещё лучше? Конечно!

Расскажем о недостатках существующих адаптеров USB-RS485, поиске идеального решения и про весь процесс: от идеи до запуска серийного производства.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑87 и ↓1 +86
Комментарии 57

Будущее игровой индустрии. На распутье

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7K
Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

В юном возрасте, в игры играешь много и взахлёб. Бывает абсолютно не важно что это за игра и какого она качества. Но с годами, твоё отношение меняется. Ты становишься более придирчив и избирателен в вопросе выбора времяпровождения, и это нормально! Меняется ценность времени. Пока ты ребёнок и не имеешь ещё игрового кругозора - играешь во всё что увидишь и очень много, но с появлением работы, семьи и других важных занятий взрослой жизни, приходится делать выбор чему себя посвятить и достойна ли эта игра твоего времени.

По себе стал замечать, что сильно упало желание играть (если сравнивать с тем, что было даже десяток лет назад), а новые проекты стали не столь интересны. Порою просто лень учиться чему-то новому, комфортнее и проще включить что-то старое, уже знакомое и родное.

На это всё накладывается, на мой взгляд, упавшее качество игр и игровой индустрии в целом. Все эти сырые, недоделанные проекты — раньше были бы просто невозможны — по причине того, что интернет был не распространен, потому, если игра вышла забагованным куском кода, в большинстве случаев её ждал бы коммерческий провал.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8 +21
Комментарии 68

Его Величие Смайлик :-)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.6K
Работа с иконками *Читальный зал Брендинг Дизайн История IT
Ретроспектива

Общепринято что иконка «смайлика» пришла к нам из телефона, и возникла когда‑то, как‑то и как бы сама собой. Но давайте разберемся, был ли «первооткрыватель» самого узнаваемого символа в мире. Кем он являлся и какие обстоятельства дали волю изобретателя смайлика представить образ обществу?

Сколько создателей :) было на самом деле?
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 2

Как мы кнопку Enter пытались сгенерировать

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.8K
Дизайн Искусственный интеллект
Кейс

Привет Хабр! Хочу поделиться своим опытом взаимодействия с нейросетками. В последнее время они наделали много шума, в сети есть огромное количество примеров сгенерированных изображений очень приличного качества и хорошей проработки. Меня вдохновили эти примеры, и я решил на боевом проекте протестировать Midjourney, Stable Diffusion и Kandinsky, чтобы выявить их их сильные и слабые стороны, и понять какая нейронка больше всего подойдёт для моей дальнейшей работы.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑52 и ↓3 +49
Комментарии 13

Мгновенное создание видео — следующий скачок в ИИ-технологиях

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.7K
Блог компании FirstVDS Работа с видео *Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь
Кейс
Перевод

Видео по запросу «корова на вечеринке по случаю дня рождения»

Сначала был текст. GPT-1 в OpenAI создали еще в 2018-м. Потом появились картинки. Midjourney, Dall-E 2 и Stable Diffusion внезапно ворвались в нашу жизнь в прошлом году. Логично, что следующим шагом будет видео. Реалистичные ролики, сгенерированные искусственным интеллектом по любому запросу. В идеале — чтобы в ТикТоке или Ютубе трудно было отличить, что снято человеком, а что сделал ИИ.

И мы уже твердо стоим на этом пути. Стартап Runway AI в Нью-Йорке — одна из компаний, разрабатывающих ИИ, способный создавать короткие видеоролики на основе нескольких слов. У них уже есть первые результаты работы своей модели, и… они довольно странные, скажем так.

Осторожно, в тексте есть сгенерированные видео, так что он довольно весомый.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 12

Custom View в Android — краткое руководство

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 1.7K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *
Туториал

Обзор возможностей кастомных View с примерами кода на Kotlin + бонус в виде ссылок на полезные статьи и обучающие видео по данной теме.

1. Введение.
— Когда может понадобиться реализация собственного View?
— Способы создания собственного View.
— Иерархия View в Android.
2. Жизненный цикл View.
3. Конструкторы View.
4. Методы View.
onAttachToWindow()
onMeasure()
onLayout()
onDraw()
onSizeChanged()
onSaveInstanceState() и onRestoreInstanceState()
onTouchEvent()
5. Обновление View.
invalidate()
requestLayout()
6. Атрибуты для Custom View.
7. Дополнительные материалы для изучения.

Читать дальше
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Комментарии 3

30 идей по улучшению страницы подтверждения заказа в интернет-магазине

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 570
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Разработка под e-commerce *Дизайн
Обзор

Странице подтверждения заказа часто отводится незаслуженно мало внимания. Но с ее помощью можно решить много задач и создать ценность – как для клиента, так и для компании. Как еще ее использовать? В статье – 30 идей.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 5

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 897
Разработка игр *Графический дизайн *Дизайн игр *Продвижение игр *

В одной из частей дневника мы рассказывали о том как менялся арт игры от самого первого прототипа до того момента как мы начали дневник разработки. С тех пор прошло почти полгода и арт снова претерпел изменения.

Сейчас, спустя несколько месяцев, забавно смотреть на то, что считалось финальным артом полгода назад. Теперь к изменениям приложили руку профессиональные художники и стало, как нам кажется, совсем хорошо.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Комментарии 0