Как стать автором
Обновить
119.09

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы в SM Lab сделали редизайн системы «Оценка вклада»

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 336
Блог компании Sportmaster Lab CSS *Интерфейсы *Usability *Дизайн

Привет! Меня зовут Сергей Топунов, я фронт-разработчик в SM Lab. Недавно мы сделали редизайн одной из наших внутренних систем, о чем я и хочу вам сегодня рассказать.    

«Оценка вклада» — это внутренняя Backoffice-система, которая нужна для регулярной оценки сотрудников. Она позволяет отметить точки роста, рабочий прогресс коллег, а также получить отзыв от других сотрудников.

Основная задача, которая стояла перед нашей командой, заключалась в том, чтобы качественно и за ограниченное время обновить интерфейс Backoffice-системы. Интерфейс был собран с использованием фреймворка Vuetify, представляющего из себя стандартную дизайн-систему Material Design от Google. Были достаточно серьезные недостатки и проблемы, связанные с UX/UI, потому что версию делали в определенной спешке.

Сразу было принято решение — оставить Vuetify как основной фреймворк, а свои компоненты делать только при крайней необходимости. Задача состояла в том, чтобы придумать простые и универсальные правила, которые не конфликтовали бы с Vuetify и позволяли бы легко подключать новые компоненты.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 1

Новости

Как повысить эффективность своего колл-центра или улучшить пуш-сообщения

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 859
Блог компании TINKOFF Интерфейсы *Usability *Дизайн Email-маркетинг *
Обзор

Я перевела несколько научных исследований, авторы которых проверяли, как разные формулировки в почте, чате или телефонном разговоре влияют на поведение покупателя. В частности, на то, насколько довольным он уходит, сколько тратит и как быстро вернется.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 4

Информационный дизайн

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.7K
Дизайн Инфографика
Из песочницы

Команда и мудрость (оно же знания, помноженные на опыт) – две основные составляющие и результата в проектах и эффективности работы структурных подразделений. Я руководитель и у меня есть своя команда и каждый ее член обладает навыками и скиллами, поделившись которыми с коллегами, усилит всю структуру. Лучшая атмосфера для того, чтобы поделиться друг с другом наработками, - это что-нибудь спокойное и располагающее к беседе, лучше с кальяном. Такие посиделки стали хорошим инструментом для усиления меня и моих людей.  Первым пилотом был Евгений В., руководителем дизайна, с которым мы провели несколько приятных моментов в беседе об информационном дизайне, Я сразу себе ставил цель, чтобы эта беседа стала доступна для каждого сотрудника, а для лучшего усвоения информации использовали несколько каналов его донесения – это статья в корпоративном пространстве,  запись самой беседы и интересные выдержки в корпоративном канале. Сейчас мы готовы делиться своей мудростью 😊 с более широким кругом читателей. Я надеюсь, что принципы, изложенные в этой статье, придутся вам по душе и сделают ваш дизайн лучше.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Тестируем нейросети для генерации изображений

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 4.3K
Блог компании РСХБ-Интех (Россельхозбанк) Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Мнение

Недавно мы рассказывали о том, что активно используем нейросети при работе над цифровыми сервисами.

В новой статье мы поделимся результатами собственного сравнительного анализа нейросетей для генерации изображений. Читайте, сравнивайте характеристики и выбирайте подходящий для вас инструмент.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Комментарии 15

Истории

Kandinsky создаёт игры

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 7.1K
Разработка игр *Дизайн Искусственный интеллект Игры и игровые консоли Логические игры
Из песочницы

Мы предлагаем Вам познакомиться с Kandinsky 2.1 на практике, углубившись в реальный кейс использования генеративной нейросети.

В рамках этой статьи мы сосредоточимся на процессе создания игры, а именно визуальном оформлении карточной игры, используя Kandinsky 2.1. Мы рассмотрим оптимальные способы генерации изображений и дадим рекомендации по превращению сгенерированных артов в игральные карты для настольной игры.

Статья будет интересна людям, интересующимся генеративными нейронными сетями, дизайнерам, которые хотят оптимизировать свою работу, иллюстраторам и всем тем, кто хотел бы создать что-то подобное, но не имеет возможности нанять профессионального художника.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Комментарии 24

Режим ответственности и свободы: ты можешь взять столько, сколько вывезешь

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 1.6K
Блог компании IT-People Блог компании Точка Конференции Дизайн
Интервью

На конференции DUMP, которая пройдет в эту пятницу, дизайнеры из Точки Саша Голованов и Паша Петров расскажут, как они разрабатывали рукописный шрифт для ребрендинга компании. Накануне выступления мы поговорили с ребятами о том, как шла работа над шрифтом, как устроен «режим свободы и ответственности» в Точке и как в нем работается дизайнерам. 

Ребята, привет. Давайте знакомиться. Кто вы, как давно работаете в Точке, над какими проектами. 

Саша: я Саша, в Точке с 2019 года. Приходил в команду, занимающуюся платежами. Когда сформировалась команда дизайн-системы, я в нее вступил и несколько лет работал только в ней. У меня был фокус на библиотеке Web, я помогал разработчикам создавать компоненты: делал спецификацию, валидировал дизайнерские решения. Плюс помогал в найме сотрудников, в составлении паттернов и делал много разных вещей, которые помогут дизайнерам, когда они придут в Точку (например, онбординги). Полгода назад в Точке организовали круг единого клиентского интерфейса, и я пришёл в него.

Паша: Я продуктовый дизайнер, в Точке с 2020 года Сейчас работаю над развитием цифровой бухгалтерии, до этого работал с Точкой X — это был отдельный интернет-банк, который сейчас переезжает на единый интерфейс. Кроме работы над продуктом я участвую в собеседованиях с дизайнерами (проверяю хард-скиллы), занимаюсь наставничеством и мероприятиями внутри дизайнерского комьюнити. 

Что такое круги? 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 1

Masterpiece as a service: итоги недели нейроарта

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 7.4K
Habr Обработка изображений *Дизайн Искусственный интеллект
Спецпроект

Не так давно завершились сезоны Kubernetes и Machine Learning, подарившие Хабру множество качественных технических статей. В межсезонье мы решили отвлечься от технохардкора и предложили вместо того, чтобы писать о технологии, использовать технологию и показать её результат с точки зрения пользователей. С 4 по 14 апреля мы провели на Хабре Неделю Нейроарта. Всё это время хабраюзеры неустанно публиковали статьи с тегом Kandinsky art, сопровождая их иллюстрациями, сгенерированными нейросетью Kandinsky 2.1.

Сегодня расскажем, как жилось авторам в симбиозе с искусственным интеллектом, и по результатам недели посмотрим, смогут ли генеративные модели составить конкуренцию художникам и иллюстраторам. А заодно объявим, кто те трое счастливчиков, что благодаря этому симбиозу получат по новенькому iPhone 14 Pro.

Узнать результаты
Всего голосов 37: ↑29 и ↓8 +21
Комментарии 8

Обмануть меня не трудно... Я сам обманываться рад

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.4K
Работа с векторной графикой *Обработка изображений *Машинное обучение *Дизайн Искусственный интеллект
Из песочницы

Начало положено.

Как человек связавший свою жизнь с искусством, и шесть лет проработав за холстом реальным, прежде чем перейти к виртуальному, мне было интересно понять как искусственный интеллект может соперничать с креативным мышлением человека.

Информационный шум и паника вокруг этой темы еще больше нагнетали и даже будоражили сознание. Ожидалось, что картинка меня поразит и заставит почувствовать себя никчемным созданием в своей нише.  

Очень мне хотелось, чтобы меня удивили, чтобы я с таким же таинственным взглядом как Вилли Вонка перестала быть скептиком и уверовала.

Но уже после первой пробы мне стало ясно, что волшебной палочки не существует и «не так страшен чёрт, как его малюют». Простые запросы выдавали банальные сюжеты - в буквальном смысле визуальный мусор.

Я стала усложнять запросы и давать более точное описание, но с каждым разом становилось словно хуже. Хоть и более конкретные и неважно на русском или английском, они не давали желаемого результата и на каких-то моментах сюжеты заносило откровенно не туда. Все это омрачилось артефактами в виде вторых челюстей или ног растущих из ног персонажа. Смазанные планы, отсутствие базовой анатомии, стеклянные расфокусированные взгляды и каменные лица, статичные позы и очень скудная композиция. 

В моих экспериментах было сложно выдавить хоть какие-то эмоции у персонажа. И после многочисленных попыток я ментально устала играть в эту рулетку. 

Откровенно говоря, стало легче, появилось понимание, что это инструмент, а не соперник и придется затратить немало усилий для формирования запроса, а далее постобработки, чтобы воплотить свою задумку.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Комментарии 21

Как подружиться с хаосом и осознанно управлять своим временем. Опыт продуктового дизайнера

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 5K
Блог компании СберМаркет Управление проектами *Дизайн
Кейс
image

Привет! Меня зовут Анна Большешапова, я продуктовый дизайнер СберМаркета — занимаюсь развитием программы СберСпасибо, подпиской СберПрайм, а еще — самыми разными задачами: от рассрочки до разработки карт лояльности магазинов. Я пришла в команду полгода назад и тогда же столкнулась с проблемой: мне стало не хватать времени на задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 11

Интерфейс доступный каждому: практические рекомендации

Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 3.3K
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Accessibility *Дизайн

На наглядных примерах разберемся как проектировать интерфейсы, с которыми будет удобно взаимодействовать пользователям с особенными потребностями.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 1

Сколько времени нужно на выполнение задачи?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.4K
Программирование *Фриланс Дизайн Удалённая работа
Туториал

Статья для тех, кто испытывает трудности в прогнозировании времени, которое будет затрачено на выполнение задачи.

Раньше я сам был таким человеком.

И не мудрено - никто не рождается с навыком идеально точного планирования.

Сейчас я довольно точно, в некоторых случаях даже до минуты, могу оценить сколько времени займёт у меня выполнение той или иной задачи, что при прежних попытках планирования казалось чем то невозможным. Как мне это удалось? Делюсь в статье.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑3 и ↓14 -11
Комментарии 58

Как мы делали свой шрифт

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.5K
Блог компании Doubletapp Типографика *Графический дизайн *Дизайн
Туториал

Я Павел Лаптев, графический дизайнер Даблтап. В этой статье речь не о том, как нормальные люди делают шрифты. Я расскажу, как мы сами делали свой собственный шрифт и зачем это нам понадобилось.

Если вдруг у вас появится желание повторить этот путь — для этого нужно:

1. Понять, для чего вам нужен свой шрифт (и нужен ли).
2. Определиться с характером шрифта.
3. Долго и много рисовать буквы.
4. Упороться с кернингом.
5. Обратиться к специалисту-шрифтовику.
6. Повторить подход.
7. Да, и хинтинг, конечно.

Дальше больше
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3 +18
Комментарии 11

Его Величие Смайлик :-)

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.8K
Работа с иконками *Читальный зал Брендинг Дизайн История IT
Ретроспектива

Общепринято что иконка «смайлика» пришла к нам из телефона, и возникла когда‑то, как‑то и как бы сама собой. Но давайте разберемся, был ли «первооткрыватель» самого узнаваемого символа в мире. Кем он являлся и какие обстоятельства дали волю изобретателя смайлика представить образ обществу?

Сколько создателей :) было на самом деле?
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 2

Как мы кнопку Enter пытались сгенерировать

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.5K
Дизайн Искусственный интеллект
Кейс

Привет Хабр! Хочу поделиться своим опытом взаимодействия с нейросетками. В последнее время они наделали много шума, в сети есть огромное количество примеров сгенерированных изображений очень приличного качества и хорошей проработки. Меня вдохновили эти примеры, и я решил на боевом проекте протестировать Midjourney, Stable Diffusion и Kandinsky, чтобы выявить их их сильные и слабые стороны, и понять какая нейронка больше всего подойдёт для моей дальнейшей работы.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3 +54
Комментарии 15

30 идей по улучшению страницы подтверждения заказа в интернет-магазине

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 763
Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Разработка под e-commerce *Дизайн
Обзор

Странице подтверждения заказа часто отводится незаслуженно мало внимания. Но с ее помощью можно решить много задач и создать ценность – как для клиента, так и для компании. Как еще ее использовать? В статье – 30 идей.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 5

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 54K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерная анимация *Графический дизайн *Читальный зал Дизайн
Обзор
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я.

image

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑185 и ↓7 +178
Комментарии 108

12 принципов создания успешной иконки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.7K
Дизайн
Из песочницы

Привет! Хотел поделиться своим опытом работы с иконками. Я пользуюсь этими приемами практически каждый день и мне было интересно и полезно поделиться своим опытом, статья подойдет новичкам и тем, кто впервые организовывает иконки в библиотеке.

Тут мы сосредоточимся на работе в Figma и приёмами, что позволяют сделать всё правильно.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 9

3 примера, в которых доступность помогла заработать денег, подсветить ошибки и решить споры

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 3.3K
Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Кейс

Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).

Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.

Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 8

Они не шутят: 7 концептов, в осмысленность которых сложно поверить

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.9K
Блог компании Timeweb Cloud Usability *Прототипирование *Дизайн
Сегодня 1 апреля и к любым публикациям нужно относиться с легкой долей скепсиса. Но ведь существуют проекты, авторы которых выдают их на полном серьезе, причем в любые даты года.



Я уже писал на Хабре о десяти действительно интересных проектах в области промышленного дизайна и она хорошо зашла — даже спровоцировала знатный холивар на тему правильный заточки ножей — но сегодня хотелось показать подборку идей, которые собираю в рубрику «упоротый дизайн». Вас ждут: самолет-гостиница на ядерном реакторе, тандемный душ, японские палочки для еды, которые бьют вас током (это чтобы еда казалась солонее), кофеварка для доширака и еще парочка бредовостей. Заходите, будет интересно.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5 +24
Комментарии 14

Хайп с нейросетями на ТВ. «СвоёТВ» и чужие технологии

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.6K
Работа с видео *Обработка изображений *Графический дизайн *Дизайн Искусственный интеллект
Мнение

Большое количество профильных и новостных телеграмм каналов, крупные СМИ опубликовали прогноз погоды из Ставрополья, созданный нейросетями.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Комментарии 6

Вклад авторов

Работа

Веб дизайнер
38 вакансий