![image](https://webcf.waybackmachine.org/web/20230410145530im_/https://habrastorage.org/webt/r2/dg/td/r2dgtdonmvv_ez9fbtehmqgnjum.jpeg)
Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Пишу типа RFC, критикуйте, ведь физику и математику изучал давно, но идеи кажутся очень перспективными.
Сейчас обычно ставят много камер по периметру охраняемой территории или "рыбий глаз" на бампер авто с неприятными искажениями. Во все стороны глядеть – камер не напасёшься, особенно если они не широконаправленные, качественные.
Ведь можно из середины объекта сверху обозреть в принципе всё вокруг и даже вверх/вниз на полную сферу (исключая корпус своего объекта) несколько Гц небольшим "гаджетом" (зеркальный датчик, ЗД) и подсказать самые интересные/опасные объекты с помощью нейросетей, определить расстояние до любого, его габариты, вычислить скорость, направление и текущую опасность. Для всех IT-шников работа найдётся ! ;) Всё выглядит очень просто...
Привет, Хабр! Про необходимость (или наоборот) тёмной темы для приложения или сайта написан уже не один десяток статей и даже научных работ. По какой‑то необъяснимой причине у дизайнеров интерфейсов и маркетологов по сей день возникает вопрос «так ли нужна тёмная тема», а возможность выбрать тёмную тему оформления до сих пор не является чем‑то самим собой разумеющимся. Настал момент досконально разобраться в вопросе, расставить все точки над Ӹ и отхлестать ленивых дизайнеров селёдкой по лицу.
Я прочёл несколько десятков исследований и сделал выводы, чтобы раз и навсегда развеять сомнения на сей счёт. Если вы из тех кто до сих пор считает, что тёмная тема не нужна — добро пожаловать под кат.
Начать делать свои игры как независимый разработчик я решил с чего-то простого и для первой игры выбрал механику Судоку, которую смог сделать за месяц.
Несмотря на то, что в интернете есть куча примеров и алгоритмов для создания уровней этой головоломки я предпочел делать их в ручную, а позже обратился за помощью к GhatGPT. Пример запроса, для создания одного уровня вы можете видеть на скриншоте и по аналогии можно создавать уровни любой сложности, которые я добавляю в игру.
Пользователи часто спрашивали тёмную тему на Хабре. Насколько мне известно, команда разработчиков в курсе этой потребности, но пока не готова представить реализацию. Тем не менее, она есть.
Всем привет! Меня зовут Владислав Давыдов, я главный менеджер центра развития цифровых технологий компании Норникель. В этой статье расскажу о ходе разработки и подготовке к вводу в промышленную эксплуатацию тяжелого промышленного экзоскелета Норникеля.
Четвёртая версия ChatGPT одних заставила пищать от восторга, а других повергла в уныние. Кто-то уже нашёл этой системе множество творческих применений, а кто-то пророчит, что эта нейросеть лишит работы кучу людей. Теперь возможности ChatGPT стали ещё шире: систему интегрировали с Wolfram | Alpha, легендарным движком для вычисления ответов в самых разных областях знания. Мы перевели для вас огромную подробную статью об этом от одного из разработчиков Wolfram | Alpha.
Здравствуйте, дорогие друзья. В последнее время Blender Studio продолжает нас радовать своими проектами трехмерных мультфильмов. «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge) — эти мультфильмы студия выпустила за последние два года.
19 января 2023 года (но, я сам узнал только недавно по рабочим материалам на Youtube‑канале проекта) был анонсирован новый проект — Pet Projects.
Привет! Хотел поделиться своим опытом работы с иконками. Я пользуюсь этими приемами практически каждый день и мне было интересно и полезно поделиться своим опытом, статья подойдет новичкам и тем, кто впервые организовывает иконки в библиотеке.
Тут мы сосредоточимся на работе в Figma и приёмами, что позволяют сделать всё правильно.
Те самые механические часы, домик с кукушкой, длинная цепь, маятник и гирьки. Они немного отставали, а в свои десять лет я не догадывался, что гайка маятника регулирует период. Да оно было и не важно, самое главное – выпрыгивающая фигурка. Затем появились настенные кварцевые, в виде чайника. Эти немного шли вперед. Вперед шло время, а технологии бежали. Около года назад приобрел микроволновку. Вы не поверите, часы торопятся на несколько минут в месяц. А в автомобиле идут очень точно, ни разу не приходилось подстраивать, хотя условия в салоне далеки от идеальных.
Одним людям нравится, когда часы показывают точное время, другие специально ставят небольшое опережение, чтобы не опаздывать. Но вряд ли найдутся те, кому нужны часы, идущие с другой скоростью.
На данный момент общество переживает период перманентных изменений, уровень развития многих отраслей, в том числе стоматологии, поднимается все выше, и направление этого роста связано с цифровизацией процессов. Основная идея и вектор развития – создание digital twins.
Имея огромный потенциал, технология цифрового двойника в стоматологии все еще находится на начальной стадии распространения и использования.
Кто такие digital twins?
Идея цифровых близнецов заключается в создании копии человека в виртуальном пространстве благодаря совмещению в единое целое разных форматов данных, среди которых конусно-лучевая компьютерная томография (КЛКТ), внутриротовой скан и скан лица.
Как это осуществляется?
Для того, чтобы создать своего виртуального двойника, нужно сначала получить цифровые данные. С помощью компьютерного томографа мы получаем множество файлов в формате DICOM. Каждый файл – это тонкий горизонтальный срез объекта. Далее с помощью специальных программ мы объединяем все файлы в один, переводя их в формат stl. Также возможна сегментация зубов и костей черепа по плотности структур, то есть из множества DICOM файлов получается множество файлов stl - отдельно зубы, челюсти и остальные кости.
Расскажу, как участвовал в Центрально‑Азиатском конкурсе короткометражных фильмов «48 Hour Film Race». В дальнейшем повествовании будут спойлеры к сюжету, поэтому в идеале было бы круто в начале посмотреть сам фильм в конце поста, а уже потом читать как он создавался.
100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.
Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).
Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.
Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.
UX-писатели — это люди, которые при помощи текста делают продукты удобнее и понятнее для пользователя. В МойОфис роль таких специалистов особенно заметна. Мы выпускаем широкую линейку корпоративных решений, от редакторов документов до почтовых систем. Продукты содержат сложные интерфейсы с множеством разделов, вкладок, параметров — и разумеется, часть этих элементов невозможно представить без текста.
Вместе с тем наши UX-писатели отвечают за «голос» продуктов. Ведь интерфейсные тексты — форма коммуникации, и от нее напрямую зависит, как пользователь воспринимает приложение. В компании мы стремимся к тому, чтобы все наши решения «звучали» в едином ключе: уделяем большое внимание не только содержанию текстов, но также их стилистике и тональности.
Под катом рассказываем, как устроена работа UX-писателей в МойОфис: в какие процессы они вовлечены и какие проблемы решают в работе.
Всем привет. Меня зовут Марат Исаев, я фронтенд-разработчик ВКонтакте, разрабатываю решения для VK Мессенджера. В этом посте я хочу рассказать о том, как сделать сетку предпросмотра фотографий.
Ваш аккаунт