Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я анимирую тентакли и мне платят за это деньги

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 37K
Блог компании Timeweb Cloud Компьютерная анимация *Графический дизайн *Читальный зал Дизайн
Обзор
Видели когда-нибудь в интернете странную, сексуализированную или даже оскорбительную рекламу какой-нибудь мобильной игры? Задумывались о том, кто же сделал это непотребство? Ну так вот, это была я.

image

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как: дошла до жизни такой, как вы можете дойти до жизни такой же, расскажу про саму работу и дам несколько советов тем, кто хочет «вкатиться» в мир сладкой анимации.
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑158 и ↓5 +153
Комментарии 97

Новости

Ностальгические игры: Diablo II

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 6.6K
Блог компании RUVDS.com Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли


Diablo известна каждому, кто хоть немного знаком с миром видеоигр. В нулевые эта игра успела побывать на компьютере почти любого геймера. А в игровых клубах среди компов с запущенными Warcraft 3 и Counter Strike всегда находился тот, на котором играли в Diablo. Обычно он располагался где-то в уголке, а несколько человек за спиной играющего, подсказывая, как качаться правильно, возмущались, что он всё делает не так.

Как-то раз, когда я ещё учился в школе, ко мне пришёл друг и установил Diablo II, ставшую одной из моих самых любимых игр на всю последующую жизнь! Надеюсь, я стану для вас таким же другом, если вы ещё не знакомы с данной частью столь известной серии. Хотя, учитывая культовый статус игры, сомневаюсь, что кто-то не играл в неё. Поэтому буду рад, если смогу побудить вас вернуться в столь чарующий мир и, как в старые добрые времена, сразить Баала и Диабло!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1 +42
Комментарии 23

Система кругового обзора одной видеокамерой и вращающимися зеркалами, v. 2

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.1K
Высокая производительность *Работа с видео *Занимательные задачки Фототехника Автомобильные гаджеты
Из песочницы

Пишу типа RFC, критикуйте, ведь физику и математику изучал давно, но идеи кажутся очень перспективными.

Сейчас обычно ставят много камер по периметру охраняемой территории или "рыбий глаз" на бампер авто с неприятными искажениями. Во все стороны глядеть – камер не напасёшься, особенно если они не широконаправленные, качественные.

Ведь можно из середины объекта сверху обозреть в принципе всё вокруг и даже вверх/вниз на полную сферу (исключая корпус своего объекта) несколько Гц небольшим "гаджетом" (зеркальный датчик, ЗД) и подсказать самые интересные/опасные объекты с помощью нейросетей, определить расстояние до любого, его габариты, вычислить скорость, направление и текущую опасность. Для всех IT-шников работа найдётся ! ;) Всё выглядит очень просто...

Читать далее
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8 -3
Комментарии 15

PCIe для электронщиков: все нюансы использования

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 3.9K
Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Производство и разработка электроники *Компьютерное железо DIY или Сделай сам
Перевод

Итак, если вы читали предыдущие статьи по этой теме (часть 1, часть 2), то основы работы с PCIe вам уже знакомы и, возможно, у вас есть некая задумка по применению этого стандарта в своём проекте. Это может быть желание снарядить одноплатник несколькими дешёвыми, но мощными картами WiFi с PCIe для вардрайвинга, добавление второго SSD NVMe в ноутбук вместо неиспользуемого контроллера Ethernet или же подключение полноразмерной видеокарты к Raspberry Pi через навороченный переходник. Что бы вы ни собирались реализовать – давайте убедимся, что вам будут знакомы все возможности применения PCIe.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2 +41
Комментарии 2

Истории

Раз и навсегда про тёмную тему или почему вам «на самом деле» нужна тёмная тема

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 19K
Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *
Мнение

Привет, Хабр! Про необходимость (или наоборот) тёмной темы для приложения или сайта написан уже не один десяток статей и даже научных работ. По какой‑то необъяснимой причине у дизайнеров интерфейсов и маркетологов по сей день возникает вопрос «так ли нужна тёмная тема», а возможность выбрать тёмную тему оформления до сих пор не является чем‑то самим собой разумеющимся. Настал момент досконально разобраться в вопросе, расставить все точки над Ӹ и отхлестать ленивых дизайнеров селёдкой по лицу.

Я прочёл несколько десятков исследований и сделал выводы, чтобы раз и навсегда развеять сомнения на сей счёт. Если вы из тех кто до сих пор считает, что тёмная тема не нужна — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑54 и ↓5 +49
Комментарии 134

ChatGPT делает уровни, новые режимы и дизайн в Судоку

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект Логические игры
Кейс

Начать делать свои игры как независимый разработчик я решил с чего-то простого и для первой игры выбрал механику Судоку, которую смог сделать за месяц.

Несмотря на то, что в интернете есть куча примеров и алгоритмов для создания уровней этой головоломки я предпочел делать их в ручную, а позже обратился за помощью к GhatGPT. Пример запроса, для создания одного уровня вы можете видеть на скриншоте и по аналогии можно создавать уровни любой сложности, которые я добавляю в игру.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Комментарии 12

Как я неделю просидел над десятью строками кода

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 22K
Блог компании Productivity Inside Интерфейсы *Rust *Разработка под MacOS *
Перевод


Недавно я столкнулся с серьезным препятствием, когда работал над возможностью перетаскивать вкладки в приложении Warp: если попытаться передвинуть конкретную вкладку, она потянет за собой всё окно. Понадобилась целая неделя изысканий и экспериментов, чтобы установить, откуда берет начало этот баг. Но в конечном итоге я исправил это в pull request-е, который состоял менее чем из десяти строк кода! Это несоответствие усилий выхлопу также заставило меня проникнуться сознанием того, что создание ПО включает в себя гораздо больше, чем просто написание кода. В этой статье я расскажу, как всё происходило.

Немного контекста: Warp – это терминал для разработчиков на базе Rust. При его создании мы использовали собственный кастомный UI-фреймворк, так что всё, что касается вкладок и перетаскивания, пришлось разрабатывать с нуля.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2 +34
Комментарии 41

Как мог бы выглядеть тёмный Хабр

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.1K
Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Habr
Обзор
Recovery mode

Пользователи часто спрашивали тёмную тему на Хабре. Насколько мне известно, команда разработчиков в курсе этой потребности, но пока не готова представить реализацию. Тем не менее, она есть.

Смотреть много скриншотов
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Комментарии 31

Экзоскелет «Норникеля» – не панацея будущего, а инструмент настоящего

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.5K
Блог компании «Норникель» Прототипирование *Робототехника Научно-популярное
Кейс

Всем привет! Меня зовут Владислав Давыдов, я главный менеджер центра развития цифровых технологий компании Норникель. В этой статье расскажу о ходе разработки и подготовке к вводу в промышленную эксплуатацию тяжелого промышленного экзоскелета Норникеля.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4 +59
Комментарии 49

Исторический момент: ChatGPT обрёл «суперсилу Wolfram»

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 18 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Инфосистемы Джет Поисковые технологии *Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы *
Обзор
Перевод

Четвёртая версия ChatGPT одних заставила пищать от восторга, а других повергла в уныние. Кто-то уже нашёл этой системе множество творческих применений, а кто-то пророчит, что эта нейросеть лишит работы кучу людей. Теперь возможности ChatGPT стали ещё шире: систему интегрировали с Wolfram | Alpha, легендарным движком для вычисления ответов в самых разных областях знания. Мы перевели для вас огромную подробную статью об этом от одного из разработчиков Wolfram | Alpha.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑48 и ↓5 +43
Комментарии 30

Анонс нового проекта Blender Studio

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.1K
Работа с видео *Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *

Здравствуйте, дорогие друзья. В последнее время Blender Studio продолжает нас радовать своими проектами трехмерных мультфильмов. «Страх эльфов» (Sprite Fright), «Заряд» (Charge) — эти мультфильмы студия выпустила за последние два года.

19 января 2023 года (но, я сам узнал только недавно по рабочим материалам на Youtube‑канале проекта) был анонсирован новый проект — Pet Projects.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

12 принципов создания успешной иконки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.8K
Дизайн
Из песочницы

Привет! Хотел поделиться своим опытом работы с иконками. Я пользуюсь этими приемами практически каждый день и мне было интересно и полезно поделиться своим опытом, статья подойдет новичкам и тем, кто впервые организовывает иконки в библиотеке.

Тут мы сосредоточимся на работе в Figma и приёмами, что позволяют сделать всё правильно.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 8

Точное саратовское время

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 11K
Программирование микроконтроллеров *Прототипирование *Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Электроника для начинающих

Те самые механические часы, домик с кукушкой, длинная цепь, маятник и гирьки. Они немного отставали, а в свои десять лет я не догадывался, что гайка маятника регулирует период. Да оно было и не важно, самое главное – выпрыгивающая фигурка. Затем появились настенные кварцевые, в виде чайника. Эти немного шли вперед. Вперед шло время, а технологии бежали. Около года назад приобрел микроволновку. Вы не поверите, часы торопятся на несколько минут в месяц. А в автомобиле идут очень точно, ни разу не приходилось подстраивать, хотя условия в салоне далеки от идеальных.

Одним людям нравится, когда часы показывают точное время, другие специально ставят небольшое опережение, чтобы не опаздывать. Но вряд ли найдутся те, кому нужны часы, идущие с другой скоростью.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0 +65
Комментарии 70

Digital twins в стоматологии: будущее близко или оно уже настало?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 1.5K
Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Будущее здесь

На данный момент общество переживает период перманентных изменений, уровень развития многих отраслей, в том числе стоматологии, поднимается все выше, и направление этого роста связано с цифровизацией процессов. Основная идея и вектор развития – создание digital twins.

Имея огромный потенциал, технология цифрового двойника в стоматологии все еще находится на начальной стадии распространения и использования.

Кто такие digital twins?

Идея цифровых близнецов заключается в создании копии человека в виртуальном пространстве благодаря совмещению в единое целое разных форматов данных, среди которых конусно-лучевая компьютерная томография (КЛКТ), внутриротовой скан и скан лица.

Как это осуществляется?

Для того, чтобы создать своего виртуального двойника, нужно сначала получить цифровые данные. С помощью компьютерного томографа мы получаем множество файлов в формате DICOM. Каждый файл – это тонкий горизонтальный срез объекта. Далее с помощью специальных программ мы объединяем все файлы в один, переводя их в формат stl. Также возможна сегментация зубов и костей черепа по плотности структур, то есть из множества DICOM файлов получается множество файлов stl - отдельно зубы, челюсти и остальные кости. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Комментарии 7

Как я снял короткометражку за 48 часов и победил в номинации «Лучший триллер»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.4K
Работа с видео *
Кейс

Расскажу, как участвовал в Центрально‑Азиатском конкурсе короткометражных фильмов «48 Hour Film Race». В дальнейшем повествовании будут спойлеры к сюжету, поэтому в идеале было бы круто в начале посмотреть сам фильм в конце поста, а уже потом читать как он создавался.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Комментарии 50

Подборка полезных ссылок для разработчиков игр #2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Дайджест

100 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.

Читать далее...
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 5

3 примера, в которых доступность помогла заработать денег, подсветить ошибки и решить споры

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 2.2K
Блог компании Dodo Engineering Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Кейс

Первое, что люди спрашивают про доступность: а может ли она принести денег, ведь там немного пользователей? Популярное искажение в том, что они выделяют одну группу (ну сколько там незрячих на миллион?) и не оценивают картину в целом (45% на iOS и 59% на Android включают хотя бы одну настройку доступности).

Спустя несколько лет погружения в доступность я понял другое — если мы начинаем адаптировать приложения для людей с особыми потребностями, то узнаём намного больше про взаимодействие людей с приложениями, а это даёт новые крутые инструменты.

Сегодня мы поговорим о проблемах ментальной доступности: как стойкие убеждения могут помешать сделать заказ, в чём может быть проблема вариативного поведения и поищем границы дизайн-системы. Всё это будет вокруг одного — как адаптация для незрячих меняет канал восприятия, чем показывает нюансы ментальной модели в голове человека и может указать на ошибки на самых ранних этапах разработки.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 8

Писатели в ИТ: кто и как придумывает тексты для интерфейсов

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.5K
Блог компании МойОфис Интерфейсы *Usability *Софт

UX-писатели — это люди, которые при помощи текста делают продукты удобнее и понятнее для пользователя. В МойОфис роль таких специалистов особенно заметна. Мы выпускаем широкую линейку корпоративных решений, от редакторов документов до почтовых систем. Продукты содержат сложные интерфейсы с множеством разделов, вкладок, параметров — и разумеется, часть этих элементов невозможно представить без текста.

Вместе с тем наши UX-писатели отвечают за «голос» продуктов. Ведь интерфейсные тексты — форма коммуникации, и от нее напрямую зависит, как пользователь воспринимает приложение. В компании мы стремимся к тому, чтобы все наши решения «звучали» в едином ключе: уделяем большое внимание не только содержанию текстов, но также их стилистике и тональности.

Под катом рассказываем, как устроена работа UX-писателей в МойОфис: в какие процессы они вовлечены и какие проблемы решают в работе.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Комментарии 7

Фотки по-красоте: как сделать сетку предпросмотра изображений

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.3K
Блог компании VK Программирование *Интерфейсы *Usability *
Кейс

Всем привет. Меня зовут Марат Исаев, я фронтенд-разработчик ВКонтакте, разрабатываю решения для VK Мессенджера. В этом посте я хочу рассказать о том, как сделать сетку предпросмотра фотографий.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 2

Мечтали про интерактивные книги, когда читали фантастику? Я знаю человека, который делает их прямо сейчас

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 8.4K
Блог компании Timeweb Cloud Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное
Мнение
Когда я был юн, то завороженно читал об интерактивных книгах. Нет, не тех, что упомянуты в Гарри Поттере, а о настоящих — описанных десятками фантастов. Таких, где иллюстрации можно покрутить, запустить в динамике, поставить на паузу и рассматривать в разных сочетания. Я думаю, вы понимаете о чем я говорю.

Каково же было мое удивление, когда в прошлом году я наткнулся именно на такие пусть и не книги, но довольно подробные статьи. Делает их калифорнийский iOS-разработчик польского происхождения Бартош Цехановский (Bartosz Ciechanowski). И каждая его статья — штучный товар.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 19