Для начала небольшое вступление - описание болезни. "Страшное" заболевание название которому Гемифациальный спазм, также известное как – тиковые судороги. Представляет собой состояние, которое вызывает «тики» или мышечные спазмы на одной стороне лица. Эти тики безболезненны, хотя и могут доставлять дискомфорт, но как правило, не опасны для жизни. Однако по мере ухудшения состояния больного, тики могут становиться все более частыми и мешать привычному образу жизни.
Наверное вам доводилось видеть людей страдающих "тиками". Согласитесь, что выглядит это мягко говоря не очень. Особенно когда тики и подергивания в области лица интенсивные, прямо пробирает до мурашек и хочется отвести взгляд куда подальше.
Все потоки
Новости
Манипуляции с байт-кодом Java
В этой статье мы разберём, как добавить к файлу класса публичный атрибут. Когда загрузчик классов завершит загрузку модифицированного файла класса, мы увидим то поле, которое добавили вручную.
Artery AT32F403A. Работа с CAN
Добрый день, я продолжаю небольшой курс по ознакомлению с микроконтроллером (МК) Artery AT32F403A. В прошлый раз мы изучили:
Истории
Скоростной серфинг по библиотеке с помощью ChatGPT
В прошлой статье в теории были рассмотрены некоторые аспекты использования ChatGPT в узконаправленной области изучения библиотеки Bullet Physics library. Теперь попробую привести практический пример.
Настройка Fastlane в React Native
Цель:
Одним скриптом загружать новые билды в TestFlight и Google Play.
Идея для статьи зародилась после того, как я потратил кучу времени на настройку Fastlane для своего проекта на React Native. Во время настройки, я так и не смог найти публикацию, которая давала бы простую инструкцию по интеграции Fastlane от А до Я. Эта статья должна стать не более чем простой инструкцией по базовой настройке Fastlane под обе платформы IOS и Android.
Система кругового обзора одной видеокамерой и вращающимися зеркалами, v. 2
Пишу типа RFC, критикуйте, ведь физику и математику изучал давно, но идеи кажутся очень перспективными.
Сейчас обычно ставят много камер по периметру охраняемой территории или "рыбий глаз" на бампер авто с неприятными искажениями. Во все стороны глядеть – камер не напасёшься, особенно если они не широконаправленные, качественные.
Ведь можно из середины объекта сверху обозреть в принципе всё вокруг и даже вверх/вниз на полную сферу (исключая корпус своего объекта) несколько Гц небольшим "гаджетом" (зеркальный датчик, ЗД) и подсказать самые интересные/опасные объекты с помощью нейросетей, определить расстояние до любого, его габариты, вычислить скорость, направление и текущую опасность. Для всех IT-шников работа найдётся ! ;) Всё выглядит очень просто...
Выражение числа в виде букв
Разрабатывая Idle игры часто сталкиваются с тем что нужно выразить число через его сокращенную форму. Если в игре используются маленькие числа (хотя бы до 20 знаков), то такие числа в принципе можно выражать в их существующем виде. Для примера в проекте unity создам отображение монет и кнопку, которая будет умножать число монет на некое значение.
Проблематика текущей концепции мировой сетевой инфраструктуры и решение при помощи децентрализованного детерминизма
Всем привет, уважаемые Хабровцы! Пишу вам о наболевшем. О WEB 3.0. Понимаю, что и информация была много где и много разрозненной информации, но в этой статье я постарался рассказать всю основную информацию по всем основным понятиям. Часть из информации понятна мастодонтам в области, часть очень ознакомительна, однако, думаю, информация будет интересна многим и надеюсь весьма понятна. Не будем откладывать вопрос в долгий ящик и приступим.
Project_2. Местоположение с помощью IP-адреса (Python)
Проект, который не отнимет много времени, но даст опыт, да и положительные эмоции.
А работают ли игровые механики?
Этот вопрос мне задают постоянно.
Привет, Хабр! Меня зовут Тагир Хайрутдинов, я старший аналитик данных в Альфа-Банке. За прошлый год я посетил примерно 10 профильных конференций и прочих мероприятий. Когда на мероприятиях я рассказываю людям о том, что такое геймификация и какое влияние она оказывает на бизнес на примере проектов Альфы, то самый частый вопрос от маркетологов, овнеров, аналитиков и прочих — «А это реально работает?»
Да, геймификация действительно работает. Об этом и пойдет сегодня речь — я расскажу, что такое геймификация, какой эффект от неё получает бизнес и как мы используем игровые механики в Альфе. Делать я это буду на примере игры «Симулятор мошенника», в которой мы предлагали клиентам в форме игры проверить своё умение распознавать мошенников. Статья будет больше интересна аналитикам, продакт овнерам, маркетологам.
Хранение данных в ДНК: как поместить знания всего мира в обувную коробку?
В конце прошлого года бостонскому стартапу Catalog Technologies удалось записать отрывок в 17 000 слов из «Гамлета» Шекспира на искусственную ДНК-молекулу. После этого ученые произвели поиск по ключевым словам, что заняло у них всего несколько минут.
Конечно, скорость не выглядит впечатляющей — поисковики способны находить гигабайты информации со всего интернета за секунду. Тем не менее, именно возможность извлечения зашифрованных данных для работы с ними может стать ключевым шагом к массовому распространению технологии. Рассказываем, в чем революционный потенциал записи данных в ДНК, и какие проблемы возникли на пути ученых.
Дайджест научпоп-новостей за неделю, о которых мы ничего не писали
А сегодня я снова пройдусь по новостям уходящей недели, которые нашей редакции стоило бы осветить подробнее, но не получилось, потому что у нас нет суперспособностей.
Химия, разъедающая озоновый слой, непонятным образом возвращается в атмосферу, несмотря на запрет
На этом снимке, сделанном в сентябре 2006 года, площадь антарктической озоновой дыры составляет 29,5 млн км2
Начинаем работу с PyTorch 2.0 и Hugging Face Transformers
В этом посте разберем работу с PyTorch 2.0 и Hugging Face Transformers на примере fine‑tune модели BERT для классификации текста.
PyTorch 2.0 лучше по производительности, скорости работы, более удобный для Python, но при этом остается таким же динамическим, как и ранее.
1. Настройка окружения и установка PyTorch 2.0.
2. Загрузка и подготовка датасета.
3. Fine‑tune и оценка модели BERT с помощью Hugging Face Trainer.
4. Запуск инференса и тестирование модели.
Что такое ликвидный стейкинг (LSD) или как Ethereum с помощью этой технологии увеличит свою капитализацию в разы?
В преддверии обновления Shanghai мы изучили ончейн‑показатели проектов, развивающих экосистему Ethereum, собрали информацию о планах развития ETH, разобрали и описали технологии, которые позволяют сильно масштабировать Эфириум в перспективе 5–7 лет и подготовили для вас серию статей о будущем Ethereum. Первая из них — это технология ликвидного стейкинга деривативов (LSD). В материале разберем, в чем заключается технология LSD, почему она считается прорывом для блокчейн‑пространства, как можно заработать на тренде LSD и порассуждаем является ли это явным нарративом 2023 года в крипте. Поехали!
Содержание:
1. LSD (Liquid Staking Derivatives). Что такое ликвидный стейкинг?
2. Обернутые токены. wETH, stETH, yETH.
3. Провайдеры LSD. Где можно положить Эфир в ликвидный стейкинг?
4. Преимущества ликвидного стейкинга. Как технология LSD увеличивает ликвидность монет Эфириума?
Основы Websocket. Использование с react, redux, saga и RTK Query
Основы Websocket. Использование с react, redux, saga и RTK Query.
10 смертных грехов оценок задач в IT
Искусство и наука об оценки в IT:
— Наука оценки хорошо развита и хорошо поддерживается программными инструментами.
— Искусство оценки преимущественно основано на эмпирических правилах и их еще нужно немного доработать.
SQL Server 2022: что можно сделать с VLF?
Виртуальные файлы журналов (Virtual Log Files – VLF) — это внутреннее разбиение реальных физических файлов, которое создает Database Engine SQL Server для работы с журналом транзакций. У VLF нет четко определенного размера, и их количество на один физический файл не является фиксированным. VLF создаются компонентом Database Engine во время создания или расширения файлов журналов. Размер VLF рассчитывается динамически на основе размеров существующего журнала и нового файла приращения. За VLF, однако, числится дурная слава, которая заключается в том, что слишком большое количество VLF может вызвать ряд проблем, среди которых можно выделить существенное снижение скорости запуска базы данных, операции резервного копирования и восстановления журналов. Чем больше VLF было сгененрировано, тем дольше процесс восстановления базы данных, что может привести к превышению времени ожидания, ошибкам, связанным с памятью, и целому ряду других проблемам.
Мир приключений по API-серверу Kubernetes. Часть 2. Наблюдение и кэширование
В нашей предыдущей статье про приключения сервера Kubernetes API мы рассмотрели интерфейс хранилища и исследовали единственную реализацию в дереве: etcd3. Однако внимательное прочтение сносок в этом посте показало, что мы были не совсем честными, говоря, что etcd3 — единственная реализация.
Это можно оспорить, ведь Cacher также может быть технической реализацией, хотя ему и требуется базовая реализация. Подробно рассмотрим кэширование в одном из будущих постов. А сейчас подробно изучим кэширование и его возможности.
PCIe для электронщиков: все нюансы использования
Итак, если вы читали предыдущие статьи по этой теме (часть 1, часть 2), то основы работы с PCIe вам уже знакомы и, возможно, у вас есть некая задумка по применению этого стандарта в своём проекте. Это может быть желание снарядить одноплатник несколькими дешёвыми, но мощными картами WiFi с PCIe для вардрайвинга, добавление второго SSD NVMe в ноутбук вместо неиспользуемого контроллера Ethernet или же подключение полноразмерной видеокарты к Raspberry Pi через навороченный переходник. Что бы вы ни собирались реализовать – давайте убедимся, что вам будут знакомы все возможности применения PCIe.